aanpassingsvermogen is een Stat in Dark Souls II.
Algemene informatie
aanpassingsvermogen is de combinatie van weerstand en een Agility stat (uit de bètatests). De belangrijkste focus is de verbetering van iemands Behendigheid. Het verhogen van het aanpassingsvermogen verbetert de actiesnelheid, zoals ontduiking en het drinken van Estus kolven. Het verbetert echter niet de parry snelheid van de speler.
verbetering van het aanpassingsvermogen verhoogt ook alle statusverdedigingen (bijvoorbeeld Poison, Bleed, Curse en Petrify), terwijl ook de HP-en Poison Attack-Bonus van de speler enigszins wordt verhoogd. Tot slot is aanpassingsvermogen ook complementair met de uithoudingsvermogen stat, in die zin dat het verhogen van de twee statistieken in hetzelfde tempo extra natuurlijke evenwicht zal verlenen.
Agility
toegenomen door zowel aanpassingsvermogen als afstemming, waar aanpassingsvermogen voordeliger is. Hard-Caped op 120 met zowel aanpassingsvermogen en afstemming op 99.
Deze sectie zal dingen weergeven die worden beïnvloed door de Agility stat. Houd er rekening mee dat deze worden gevonden via testen en “professioneel” commentaar (mensen die hebben geholpen met het schrijven van De Gids).
- Estus verbruik animatie
- Estus recovery
- Wankelen herstel wanneer het Evenwicht wordt verbroken
- Natuurlijke evenwicht
- hogere effectiviteit van Evenwicht verleend van armor
- Extra onoverwinnelijkheid frames, terwijl het rollen en backstepping
Onoverwinnelijkheid frames
Onoverwinnelijkheid frames zijn toegenomen in een niet-lineaire manier, beïnvloed door Behendigheid plaats van uit te Rusten Laden, uit te Rusten met Laden alleen invloed zijn op afstand wanneer het rollen. Echter, met een hoge mate van aanpassingsvermogen kunt u backstep en roll door aanvallen die anders moeilijker zou zijn te ontwijken door iemand met minder punten geïnvesteerd in de stat, evenals waardoor u zelfs verkeerd inschatten van de timing voor een roll en backstep en nog steeds schade te voorkomen.