CardGameHeaven

Introduction

Je kunt het redelijk goed vinden om Fan Tan te spelen met opvallend weinig begrip van de fundamentele strategie. Echter, om buitengewoon goed te zijn in Fan Tan, kunt u niet uitsluitend vertrouwen op het geluk van de hand die u in eerste instantie behandeld. Om te spelen op een hoog niveau impliceert een goede mate van vaardigheid en een begrip van de mechanica van het spel.

de basis

– aantal spelers: vier is ideaal, maar drie vijf en zes werken ook.

-speeltijd: een half uur

-kaarten: een standaard spel van 52 kaarten. Geen jokers nodig.

– Ranking: aas laag, dan Koning naar beneden naar deuce. Pakken zijn gelijk.

-Deal: om te beslissen wie als eerste deelt, kies willekeurig iemand om een kaart open te delen aan elke speler totdat iemand een jack (van elke kleur) krijgt; de gelukkige speler mag de eerste hand delen. Voor volgende handen, de deal gaat met de klok mee.

De dealer geeft dan alle kaarten, met de kop naar beneden en met de klok mee. Als je met vier mensen speelt, krijgt iedereen hetzelfde aantal kaarten. Als je met drie, vijf of zes spelers speelt, krijgen sommige mensen meer kaarten dan anderen. Deze wanverhouding wordt echter in de loop van het spel gecorrigeerd.

Object van het spel

Het doel van Fan Tan is relatief eenvoudig. Je deelt het hele spel kaarten uit onder de spelers, en je spendeert het spel proberen om zich te ontdoen van al uw kaarten voordat de andere spelers kunnen slagen om dit te doen.

je ontdoet je van kaarten door ze in te voegen in een reeds bestaande run, of volgorde van kaarten in een suit, die tijdens het spel wordt geconstrueerd. Je mag één kaart spelen als het jouw beurt is. Je moet de kaarten op en neer te bouwen in opeenvolgende volgorde, vanaf de 7 in elke kleur. Nadat iemand de 7 van een pak speelt, kan de volgende speler legaal de 6 of 8 van het pak aantrekken. Als de 6 de tafel raakt, heeft de volgende speler de keuze om de 5 of 8 toe te voegen. Als hij de 8 op de 7 speelt, kan de volgende speler de 6 of de 9 neerzetten, enzovoort.

na het spelen van de eerste 7, als de volgende speler geen 7 heeft of niet kan toevoegen aan de kaarten op de tafel, hij past. Je moet spelen als je kunt.

Play

de speler links van de dealer heeft de eerste kans om te spelen. Als hij een 7 in een pak heeft, moet hij het spelen; dit wordt gedaan door het met zijn gezicht naar boven in het midden van de tafel te plaatsen. Als hij geen 7 heeft, gaat hij naar de speler links van hem.

het wegwerken van kaarten

als een speler meer dan één 7 heeft, leggen ze niet automatisch degene neer in de kleur waarin je de meer kaarten hebt. In plaats daarvan plaatsen ze de 7 waar je meer ongemakkelijke eindkaarten hebt (bijvoorbeeld azen en koningen, of 2s en queens).

als je voor geld speelt, is het vereist dat elke speler die slaagt een extra eenheid in de pot moet zetten. Fan Tan ‘ s oorspronkelijke naam, Play or Pay, was zeer To the point.

zodra iemand het spel start met een 7, dan kan de volgende speler een van de volgende zetten maken:

– ze mogen een 7 spelen in een andere kleur als je er een hebt. Als je nog een 7 wilt spelen, plaats je deze direct boven of onder de andere 7.

je hoeft geen 7 meer te spelen als je een andere legale zet hebt die je liever maakt.

– u kunt opbouwen of neer op elke 7. Dit betekent dat als je een 8 of een 6 in het passende pak hebt, je deze rechts of links van de 7 neerzet.

– Als u een van de bovenstaande zetten niet kunt maken, passeert u.

Op dezelfde manier kan de volgende speler ofwel bouwen op of neer van de bestaande structuren of pass. Bij Fan Tan kunnen azen alleen laag zijn.

als u kunt spelen, moet u dit doen, maar dit kan frustrerend zijn omdat het tactisch ongewenst kan zijn, bijvoorbeeld u kunt worden gedwongen om een kaart vrij te geven die u liever in uw hand houdt. Een speler die betrapt wordt op het vasthouden van een kaart in een stakes spel kan de hand waarop de overtreding plaatsvindt niet winnen.

na een aantal omslagen in de tabel zullen de kaarten beginnen te vormen in stapels aan beide zijden van de 7s kijk hieronder:

wanneer een stapel aan het einde van zijn verwachte levensduur komt (wanneer een aas of een heer de reeks stopt verder te gaan), draai de stapel om om dit te specificeren.

de eerste persoon die al zijn kaarten elimineert wint, en het spel stopt onmiddellijk. Hij neemt de pot (die bestaat uit de antes plus eventuele extra bijdragen die tijdens de hand) als je het spel met winsten speelt, voordat de winnaar de pot verzamelt, zetten alle andere spelers in een eenheid voor elke kaart die in hun handen blijft.

Tips over hoe te winnen

om Fan Tan goed te spelen, moet je jezelf trainen met een paar essentiële basisprincipes van strategie. Je Fan Tan tactiek begint als je meer dan één kaart kunt spelen.

aangenomen dat je meer dan één speelbare kaart hebt, is een goede tip om eerst eerst te kijken naar de kleuren waarin je eindkaarten hebt (zowel hoge als lage kaarten). Deze kaarten brengen allerlei problemen met zich mee, omdat je ze pas kwijt kunt als elke andere kaart in het pak is uitgespeeld, dit gebeurt meestal tegen het einde van het spel, wat betekent dat je ze waarschijnlijk een tijdje vasthoudt. Uw strategie moet draaien rond het overtuigen van mensen om kaarten te spelen in het pak waarin u end cards te houden. Je geeft overtuigingskracht door te kaarten in dat pak.

kiezen tussen 7s

beginnend bij het begin van een hand, is je eerste idee om zo snel mogelijk elke 7 in een kleur te spelen waarin je een eindkaart hebt. Evenzo, als je 3s of koningen, denken over het spelen van de 7s in die pakken meteen. Als je speelt in een vier-speler spel en je houdt een 7 in een pak gevuld met end cards, kunt u uw kansen op het niet eindigen laatste verhogen, maar je aanzienlijk lager uw kansen om te winnen.

als je het geluk hebt dat je de keuze hebt, moet je beginnen met kleuren waarin je eindkaarten hebt in plaats van kleuren waarin je veilig geplaatst bent met middelste kaarten.

het spelen van uw eindkaarten door sequenties

over het algemeen wilt u de mogelijkheden van uw tegenstanders om te spelen minimaliseren, waardoor hun vrijheid van handelen wordt beperkt waardoor ze kaarten vrijgeven die ze in hun handen willen houden. Naar aanleiding van die logica, het spelen van een eindkaart (een aas of een koning) waar mogelijk is over het algemeen een goed idee.

om dezelfde reden dat eindkaarten theoretisch aantrekkelijk zijn, vind je vaak dat je een run in je hand kunt gebruiken om anderen te dwingen om te spelen. Een run gebeurt als je iets houdt in de lijn van de Q-J-10-9 van een bepaalde kleur; het spelen van de 9, 10, of jack geeft geen andere speler een extra kans en dus beïnvloedt je tegenstanders om zetten die ze liever niet te doen.

breek je sequenties pas uit nadat je al je spelen hebt gemaakt in de kleuren waar je eindkaarten hebt.

varianten

Double-Deck Fan Tan-Dit is een populaire variant, het is een geweldig spel voor een grote groep, wanneer een enkel dek laat je met een ondermaatse. Het vereist twee standaard decks van 52 kaarten zonder jokers

Je speelt dubbeldek Fan Tan net zoals je Fan Tan speelt. Het meest voor de hand liggende verschil is dat je acht rijen kaarten in Double-Deck Fan Tan in plaats van de vier rijen in conventionele Fan Tan.

als twee van elke kaart zich vermengen in het double-deck, heb je geen garantie dat je in staat zult zijn om een kaart neer te zetten wanneer er een gat ontstaat, omdat iemand de positie als eerste kan invullen. Er zijn meer 7 ‘ s aanwezig, maar je weet nog steeds niet precies wanneer je je kaarten eruit kunt krijgen.

Double-Deck Fan Tan is meer lukraak dan standaard Fan Tan, en dus minder tactisch, wat kan worden gezien als een nadeel.

de score werkt als in gewone Fan Tan, met spelers die spelen voor een specifiek doel, of voor inzetten.

Crazy Tan-deze variant van Fan Tan kan verwarrend zijn, maar is een geweldige variant eenmaal geleerd

het elementaire idee is vergelijkbaar met Fan Tan, in die zin dat het doel van het spel is gewoon om zich te ontdoen van al uw kaarten. Toch geeft u slechts zeven kaarten aan elke speler, Dit resulteert in een voorraad van onverdechte kaarten.

de speler links van de dealer leidt, alleen als hij een 7 heeft. Als hij geen 7 heeft, haalt hij een kaart uit de voorraad. Als hij een 7 pakt, moet hij die meteen spelen.

als de eerste speler geen kaart kan neerzetten en een kaart pakt die geen 7 is, pakt de volgende twee kaarten op, wat een extra last oplevert. En als de derde speler dan geen kaart kan neerzetten, verzamelt hij drie kaarten. Zodra iemand een speelbare kaart pakt, gaat de telling terug naar nul.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.