D&Dtools1

deze spell roept een extraplanair wezen op (typisch een buitenstaander, Elementaal of magisch beest dat inheems is in een ander vlak). Het verschijnt waar je aanwijst en handelt onmiddellijk, op jouw beurt. Het valt je tegenstanders zo goed mogelijk aan. Als je met het schepsel kunt communiceren, kun je het niet sturen om aan te vallen, om bepaalde vijanden aan te vallen of om andere acties uit te voeren.

de spreuk roept een van de wezens uit de lijst van het eerste niveau op de bijbehorende Summon Monster tabel. Je kiest welk soort wezen je oproept, en je kunt die keuze veranderen elke keer dat je de spreuk uitspreekt. Informatie over deze wezens is te vinden in de Monster Manual.

een opgeroepen monster kan geen ander wezen oproepen of op een andere manier oproepen, noch kan het teleportatie of planaire reiscapaciteiten gebruiken. Wezens kunnen niet opgeroepen worden in een omgeving die hen niet kan ondersteunen. Een bruinvis mag bijvoorbeeld alleen in een aquatisch milieu opgeroepen worden.

wanneer je een oproepspreuk gebruikt om een lucht, chaotisch, aarde, kwaad, vuur, goed, wettig of water wezen op te roepen, is het een spreuk van dat type. Bijvoorbeeld, een summon monster I is een wettige en kwade spreuk wanneer gegoten om een duivelse dire rat op te roepen.

Arcane Focus: een klein zakje en een klein (niet noodzakelijk aangestoken) kaarsje.

1ST LEVEL

Monster Alignement
Celestial dog LG
Celestial owl LG
Celestial giant fire beetle NG
Celestial porpoise 1 NG
Celestial badger CG
Celestial monkey CG
Fiendish dire rat LE
Fiendish raven LE
Fiendish monstrous centipede, Medium NE
duivelse monsterachtige schorpioen, klein NE
duivelse havik CE duivelse monsterachtige Spin, klein CE duivelse octopus 1 CE duivelse slang, kleine adder ce
1 mag alleen in een aquatisch of waterig milieu worden opgeroepen

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.