Eldritch Knight 5E Guide | Rules, Tips, Builds, and More

eldritch knight 5e

weet u wat een vrij goede monteur is? Magic. De auteurs van Player ‘ s Handbook kregen dat naar beneden vrij goed toen ze gaven de vechter en Rogue sommige. De Eldritch Knight zijn beoefenaars van magie. Terwijl de kampioen en de Slagmeester hun lichamen aanscherpte om het slagveld te beheersen, deed de Eldritch Knight hun huiswerk. Ze hebben besloten om de scholen van magie te bestuderen gewijd aan bescherming en schade aan betere meester oorlogvoering. Was dat een goede beslissing? Of moeten de magic-gebruikers de enigen zijn die zich aan magie wijden? Laten we het uitzoeken in onze Eldritch Knight 5e gids.

inhoudsopgave

Beste van beide werelden: Eldritch Knight Fighter 5E

zoals de meeste magische archetypen is de Eldritch Knight een goede keuze. In tegenstelling tot eerdere edities, de Eldritch Knight kan meestal alleen leren Abjuratie en evocatie, het beperken van hun probleemoplossende mogelijkheden. Dat wil echter niet zeggen dat The Eldritch Knight niet geweldig werk doet om schade uit te delen, vooral in een frontline rol.

Spellcasting

zoals verwacht, kan de Eldritch Knight spreuken uitspreken. Eldritch ridders staan bekend als 1/3de gietmachines (Wizards zijn volledige gietmachines, Paladins/Rangers zijn ½ gietmachines). Dat betekent dat ze alleen krijgen tot 4e niveau spreuken, en het verwerven van een zeer beperkte hoeveelheid cantrips en spreuken bekend.

hun cantrips zijn niet beperkt door een school, maar ze krijgen slechts 3 bij 10e niveau. Kies verstandig!

In tegenstelling tot Wizards, waarvan ze spreuken gebruiken, hebben Eldritch ridders geen spellbook. Ze plegen spreuken in het geheugen, zoals de meeste spontane casters. Eldritch ridders eigenlijk krijgen een vergelijkbaar aantal spreuken bekend bij tovenaars, grappig genoeg. Echter, hun spreuken bekend zijn school-beperkt. Je krijgt een totaal van 4 spreuken bekend van elke school. Alle 9 andere spreuken moeten van Abjuratie of evocatie zijn. Je bent in staat om een aantal spreuken te vervangen, maar de school beperking is van toepassing.

u bent ook een intelligentie caster. Dus dat is leuk.

De Eldritch Knight lijdt hier een beetje. Laten we beginnen met Cantrips. Je keuzes zijn ongelooflijk beperkt. In termen van wat spreuken op te halen, je gaat willen ten minste een offensieve cantrip te synergiseren met latere klasse vaardigheden. Als je een Melee Wizard, Booming Blade en Green Flame Blade zijn stellaire keuzes. Ze gebruiken je wapenschade en hebben een effect. Als je een Greatsword gebruikt, zijn deze twee gewoon stellair. Een ranged build kan realistisch elke andere cantrip gebruiken, van Acid Splash tot Toll the Dead.

uw spreuken zijn vrij beperkt. Je krijgt een goede pool van 1e tot 3e niveau slots, maar slechts een 4e. Hou dat in gedachten als je scaling spreuken oppikt, zoals vuurbal. Houd er ook rekening mee dat je waarschijnlijk veel kracht/behendigheid, constitutie en intelligentie wilt. Niet bepaald gemakkelijk statistieken te blijven verhogen op hetzelfde niveau!

toch zullen uw Abjuratiespreuken vrij eenvoudig uit te kiezen zijn. Eldritch ridders houden hun armor vaardigheden, dus je hebt geen Mage Armor of iets dergelijks nodig. Overweeg om spreuken op te pikken die je beschermen, zoals bescherming tegen kwaad en goed of bescherming tegen Energie. Vloek verwijderen kan effectief zijn, maar een geestelijke of tovenaar zou het beter kunnen gebruiken. Shield is geweldig in het begin, het verhogen van uw frontliner ‘ s AC tot een belachelijke mate. De meeste andere gietmachines kunnen gebruik maken van de Dispel en Counterspell vaardigheden een beetje beter dan u, maar het hebben van een andere kans om magie te ontkennen is altijd leuk. Synergetisch met uw partij; Abjuration is ongelooflijk veelzijdig.

evocatie is … minder cool. Het probleem is dat je niet de spell slots te houden met de schade. U zult willen nemen echt goed gebied van effect spreuken (a la vuurbal of brandende handen) die u alleen gebruikt in veel-schepsel gevechten. Anders, uw vermogen om je wapen 3-4 keer swing zal outdamage meeste single-target vaardigheden die u kunt oppakken.

Weapon Bond

je hebt net een waanzinnig sterke gave! Ik hoop dat je niet te veel verwachtte van een tweede level 3 functie.

…Je leert een ritueel dat een magische band creëert tussen jezelf en één wapen. U voert het ritueel uit in de loop van 1 uur, wat tijdens een korte rusttijd kan worden gedaan. Het wapen moet binnen je bereik zijn tijdens het ritueel, aan het einde waarvan je het wapen aanraakt en de band smeedt.

als je eenmaal een wapen aan jezelf gebonden hebt, kun je niet ontwapend worden van dat wapen tenzij je uitgeschakeld bent. Als het op hetzelfde niveau van bestaan, kunt u dat wapen op te roepen als een bonus actie op uw beurt, waardoor het te teleporteren direct naar je hand.

weggelaten is dat je met twee wapens kunt verbinden, maar slechts één tegelijk kunt oproepen. Een derde wapen zorgt ervoor dat een van de andere twee banden verdwijnt.

Dit heeft een prachtige smaak en doet denken aan het verleden van het archetype. Het probleem is dat het in wezen alleen anti-ontwapend is. Als je gevangen zit, heb je een geweldige manier om jezelf te bewapenen voor de gevangenisuitbraak..? Maar dat is het wel.

theoretisch is dit een van de weinige manieren in 5E om een gegooid wapen te bouwen, maar het terugwinnen van een wapen als een bonus actie geeft je niet genoeg aanvalssnelheid om echt iets te doen. Er zijn aspecten van deze klasse die gegooid wapens levensvatbaar te maken, maar ze vereisen allemaal uw Bonus actie. Verdorie.

je moet je verbinden met je primaire wapen en dan gewoon negeren dat dit bestaat. Als je ooit gevangen wordt genomen of in een ongewapende situatie terechtkomt, kan dit je partij redden.

War Magic

op niveau 5 kan de Jager 2 aanvallen uitvoeren met elke Aanvalsactie. Cantrips zijn gevallen aan de kant als een nutteloze grondstof, vooral omdat ze alleen geschaald tot twee schade dobbelstenen. Gelukkig is er nog een toevoeging aan je toolkit!

beginnend op 7e niveau, wanneer u uw actie gebruikt om een cantrip te casten, kunt u een wapenaanval uitvoeren als een bonus actie.

zolang je geen twee-wapen vechter bent, gaat dit geweldig werken!

de mogelijkheid om aan te vallen na een cantrip leidt tot een ton schade. Voor een Melee build, is dat strikt het geval. Green Flame Blade is een wapenaanval die veel extra schade aanricht als er twee vijanden zijn. Sla iemand, geef bonusschade, sla hem nog een keer! Fantastisch voor een Greatsword of Greataxe bouwen!

meer twijfelachtig is een ranged build. Als je goede behendigheid hebt, dan is Toll the Dead ‘ s 2d12 misschien niet zo logisch. Vooral omdat ranged builds zo nauwkeurig zijn voor vechters! Theoretisch zou je deze kans kunnen gebruiken om een echte aanval uit te voeren voor elke ranged aanval voor voordeel, maar twee keer aanvallen is net zo goed. In het algemeen zal 2d12 waarschijnlijk beter rollen dan d8+5, dus voer het Cantrip pad uit als je op zoek bent naar schade.

onthoud dat dit uw Bonus actie gebruikt. Als je hulp nodig hebt, kun je dit niet gebruiken. Action Surge werkt ook vreemd met deze, omdat je niet een andere bonus actie te krijgen met het.

beschouw een geweldige Wapenbouw als je op zoek bent naar significante schade door niveau 7.

Eldritch Strike

je hebt 3 levels gekregen om echt te wennen aan het casting van cantrips en dan iemand neer te steken; een vreugdevolle taak. Nu krijg je echt leuke synergie.

op het 10e niveau leer je hoe je wapenaanvallen de weerstand van een wezen tegen je spreuken kunt ondermijnen. Wanneer je een wezen raakt met een wapen aanval, heeft dat wezen nadeel bij de volgende besparende worp die het maakt tegen een spreuk die je uitbrengt voor het einde van je volgende beurt.

wapenaanvallen zijn, schokkend, waar een vechter goed in is. Een Ranged Build heeft een belachelijk hoge kans om een wapen aanval te raken-vooral als je van plan is om dat echte staking idee te doen.

U bevindt zich hier minimaal in een vreemde lus. Op jouw beurt, gooi je een Cantrip, dan maak je een wapen aanval. Dan, bij de volgende bocht, heeft je vijand het nadeel tegen je Cantrip … en dan maak je een wapen aanval. Het is een cyclus die potentieel vrij snel eindigt, omdat ze niet meer kunnen besparen tegen Toll the Dead! Ze kunnen niet makkelijk sparen, tenminste.

belangrijker, je hebt een veel betere tijd met spreuken als verbanning om het leven van een vijand pijnlijk te maken. Aangezien uw wapen aanval leidt in nadeel, uw burst spreuken plotseling deal een heck van een veel meer schade.

helaas zijn dit alleen spreuken die u gebruikt. Dat betekent dat je Wizard hier eigenlijk niet veel baat bij heeft.

toch, gebruik dit zodat je je intelligentie relatief laag kunt houden terwijl je nog steeds een goede spellcaster bent. En tot slot, krijg je significante actie Surge synergy!

Arcane Charge

De meeste van deze vaardigheden waren strikt agressief. Nu kun je wat nut krijgen!

op het 15e niveau krijgt u de mogelijkheid om tot 30 voet te teleporteren naar een onbezette ruimte die u kunt zien wanneer u uw Actiegolf gebruikt. U kunt teleporteren voor of na de extra actie.

De Actiepiek van de Jager is tussen de 30 – 70% van de reden om de klasse te nemen. Het is de belangrijkste reden om multiclass, en reset op een korte rust. Dat betekent dat je tot twee keer per korte rusttijd een gratis gips Misty Step krijgt.

dat is … mooi wat dan ook.

Het is tenminste flexibel. Je kunt al je schade in iemand dumpen, Actiegolf, meer schade aanrichten, en dan teleporteren en naar je volgende vijand gaan. Dat is niet niets! Het betekent ook dat je een veel grotere stimulans hebt om Action Surge te gebruiken om een vijand af te maken, omdat je naar je volgende vijand gaat die in principe gegarandeerd is.

het betekent ook dat je je Actiegolf niet verspilt als je bijvoorbeeld de vijand uitschakelt met je Vervolgcantrip. Dan kun je 30 voet teleporteren, 30 voet bewegen, en bijna altijd naast iemand zijn voor je wapen swing. Zeer goed, in die specifieke situatie.

niet slecht; vergeet niet om dit te gebruiken wanneer je actie Surge! Maar de beperking van de Actiestoot is het ding dat het tegenhoudt.

verbeterde War Magic

Het duurde letterlijk 11 levels, maar je bent eindelijk beter in het gieten van een spreuk en dan iemand steken.

vanaf het 18e niveau, wanneer u uw actie gebruikt om een spreuk uit te voeren, kunt u een wapenaanval uitvoeren als een bonus actie.

Dat klopt! Nu cantrips zijn niet het enige dat een vrij belangrijke bonus actie!

toegegeven, Dit is een vrij lichte toevoeging aan een spellcast. Maar een level 3 spreuk is waarschijnlijk effectiever dan drie extra wapenschommels… in specifieke situaties.

Hiermee kunt u verbannen, en dan een voorsprong krijgen op het omgaan met een andere vijand. Of vernietig op één na alle vijanden met een vuurbal, en dan naar boven lopen en ze porren.

Dit is relatief perfecte timing voor deze vaardigheid. De enige cantrip die mogelijk zou kunnen verslaan 4 wapen schommels in schade is Green Flame Blade met een andere vijand zit naast het doel. Dus je hebt waarschijnlijk geen oorlog magie gebruikt in gevechten voor een heel niveau nu. Verbeterde oorlog magie neemt de relatieve zwakte van oorlog magie en verandert het in bonus schade voor uw werkelijke spreuken! Evocation heeft er nog nooit zo pijnlijk uitgezien!

Maak een goede beslissing of het al dan niet tijd is om je spreuken uit te spreken, en onthoud dat Actiegolf nu 2 vuurballen kan betekenen met een Greatsword slam!

beste Race voor Eldritch Knight Fighters

vanwege de spellcasting vereiste, trekt de Eldritch Knight je in 3 richtingen. Ten eerste, ondanks uw spellcasting, gelieve boost ofwel kracht of Behendigheid zo hoog als je kunt. Dat zijn je wapen aanvallen, primaire bron van schade, en wat jou definieert als een vechter. Als je in melee zit, overweeg dan om je constitutie te verhogen tot een punt waar je het prettig vindt om schade te lijden. En, natuurlijk, verhoog je intelligentie waar je kunt.

Githyanki

afkomstig van de Mordekainen ‘ s Tome van vijanden zijn de Githyanki. Deze paranormale wezens zijn misschien perfect voor Eldritch ridders. Je krijgt een + 2 aan kracht en + 1 Aan intelligentie (dus zorg ervoor dat je een goede constitutie krijgt!). Je krijgt wat vaardigheden en wat gratis spreuken waarmee je wat problemen kunt oplossen. Niet slecht, omdat je spell selectie zo beperkt is op het moment dat je je raciale spreuken krijgt. Je verspilt Martial Prodigy, maar … wie geeft er echt om? Je krijgt zoveel andere goede dingen! Deze magische krijgers zijn perfect voor jou.

Feral Tiefling

Als u op zoek bent naar een ranged build, is de Feral Tiefling uit de Sword Coast Adventurer ‘ s Guide misschien iets voor u. Coming in op +2 Behendigheid, + 1 intelligentie, de Feral Tiefling is perfect als u wilt uw spreuken te stimuleren ten koste van relatieve squishiness. Darkvision en helse weerstand is verbazingwekkend voor u; je zult de handel vuurballen op sommige punten in het spel! Tot slot, als je GM je toestaat om gevleugelde over de basis tiefling spreuken te nemen, doe dat dan! Gratis vliegen is altijd leuk; als je jezelf goed kunt positioneren. je kunt potshots maken over het hele slagveld.

conclusie-onze kijk op de Eldritch Knight

De Eldritch Knight is absoluut fantastisch. Spellcasting is zeer mooi, en je krijgt eigenlijk fantastische schade potentieel. In tegenstelling tot de meeste vechters, ben je niet geweldig in het zwaaien met dat zwaard, maar je hebt magie om je te ondersteunen. Als je een geheimzinnige Caster mist, en toevallig een Wapenjager nodig hebt, dan is dit perfect! Het is ook perfect als je gewoon een fancy vechter wilt, maar misschien niet met een tovenaar in de partij.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.