Final Fantasy XII kwam uit tijdens een bijzonder tumultueuze tijd voor de langlopende serie. Dankzij meerdere vertragingen, maakte het spel zijn debuut op de PlayStation 2 tijdens het einde van de levensduur van de console, de lancering van hetzelfde jaar als de meer krachtige PlayStation 3. Het was ook de follow-up van FFXI, die zag de serie draaien van zijn single-player roots om de ultra-competitieve massive-multiplayer online game ruimte. Niet alleen lanceerde het spel op gedateerde hardware zonder online functies, het introduceerde ook meerdere nieuwe concepten aan de serie, waaronder enorme werelden om te verkennen en een complex, programmeer-achtig systeem voor het besturen van een team van avonturiers. Die combinatie-slechte timing, dramatische gameplay veranderingen, een gebrek aan trendy functies — voorkomen dat FFXII van het vinden van zijn juiste plaats in het pantheon van Final Fantasy games. Veel spelers wezen het meteen af, terwijl anderen het item overslaan en naar hun glimmende nieuwe PS3s gaan.
nu krijgt FFXII een tweede kans. Vandaag ziet de lancering van Final Fantasy XII: The Zodiac Age, een high-definition remaster van het spel, beschikbaar op PS4. Meer dan tien jaar later voelt FFXII niet meer als een vreemde nieuwsgierigheid. In plaats daarvan is het een fantastische role-playing ervaring die, dankzij de risico ‘ s en ambitie, voelt alsof het nauwelijks verouderd.
ondanks de enorme verschuivingen in structuur, was FFXII in veel opzichten een terugkeer naar de roots van de serie. Voor een ding, het is een puur single-player release, en het brengt ook FF terug naar meer traditionele, westerse stijl high fantasy. Verwacht geen luxe auto ‘ s of uitstapjes naar de ruimte; Dit is een wereld van zwaarden en tovenarij. De setting is een van de hoogtepunten van het spel, maar soms leunt het ook een beetje te hard op de fantasie achtergrond. Veel van de ervaring, vooral in het begin, wordt besteed aan het uitleggen van de politiek en de geschiedenis van wijdverbreide steden met moeilijk te onthouden namen. Tijdens deze vroege momenten ffxii lijdt aan Phantom Menace syndroom, prees het belang van politieke machinaties ten koste van de ontwikkeling van zijn cast van personages. Het duurt vele uren voordat je echt een gevoel van waarom je moet de zorg over de lucht piraat Balthier, zijn mysterieuze metgezel Fran, en de rest van de bemanning.
het rijk van Ivalice — dezelfde instelling als de FF Tactics series en een handvol ffxii spin-offs-ziet er ongelooflijk uit in de nieuwe remaster. In plaats van de speler overweldigen met hardware-kraken spektakel, ffxii blinkt uit met een koele en schone gevoel voor stijl. Ivalice is een grand setting, met gedetailleerde architectuur en drukke, bruisende straten. Het is een plek waar ik op een brug stop om het uitzicht te bewonderen, of het nu de drijvende stad Bhujerba is of de bloeiende metropool Rabanastre. Zelfs de grimmige, monstervolle kerkers – plaatsen zoals riolen, mijnen en olieraffinaderijen – zien er prachtig sierlijk uit. De wereld is uitgestrekt op een manier die geen FF was voor haar. Er zijn enorme, open gebieden om te verkennen, en steden en kerkers bestaan uit talloze onderling verbonden ruimtes.
de schaal en schoonheid van de wereld houden FFXII van het gevoel gedateerd, maar het speelt ook als een verfrissend modern spel. De belangrijkste reden is iets genaamd het ” gambit systeem.”Zoals de meeste RPG’ s, geeft FFXII je de controle over een kleine groep avonturiers, elk met hun eigen unieke sterke punten en vaardigheden. In sommige games kun je alle partijleden controleren, en in andere handelen ze op hun eigen. FFXII neemt een andere aanpak. Gambits zijn in wezen regels en scenario ‘ s die je gebruikt om acties toe te wijzen aan karakters. Het is een soort rudimentair programmeren. Je kunt een tekenset hebben om bondgenoten te genezen wanneer hun gezondheid onder de helft daalt, bijvoorbeeld, of de zwakste vijanden eerst aanvallen. Naarmate je meer opties ontgrendelt, kunnen dingen erg complex worden, zodat je specifieke kwalen kunt genezen of vijanden met specifieke zwakheden kunt ontketenen.
dit alles ontvouwt zich automatisch. Als je de wereld te verkennen en tegenkomen vijanden, uw team zal autonoom handelen op basis van de gambits die je hebt in plaats (hoewel je ook het spel kunt pauzeren en geven directe commando ‘ s indien nodig). Dit alles — de verkenning en de strijd — gebeurt naadloos op dezelfde locatie. In de praktijk, de setup kan het gevoel alsof het spel zelf speelt, vooral wanneer u uw weg door een aantal van de gemakkelijkere gebieden gevuld met niet-zo-krachtige vijanden. Het was vooral schokkend in 2006. Tot dan toe was de FF-serie deels gedefinieerd door zijn strategische, turn-based gevecht, waarbij je de directe controle had over ieders acties. De iets meer hands-off aanpak van FFXII was een enorme verschuiving die erg vreemd voelde voor serie veteranen.
in 2017 voelt ffxii ‘ s gevecht niet zo raar. Daar moet je zeker aan wennen. Hoewel ik speelde door middel van het origineel op PS2, het kostte me nog steeds een paar uur om me weer comfortabel met hoe gambits werken voelen toen ik sprong terug in de remaster. In veel opzichten voelt het systeem als een compromis. Het is niet helemaal de menu-gebaseerde gevechten van zijn voorgangers, maar het is ook niet de full-on actie van veel latere RPG ‘ s. Het is iets dat ergens tussenin zit, en het voelt compleet anders. Het is ook interessant spelen FFXII na FFXV, die nam veel van zijn ideeën — met name een naadloze open wereld en meer actie-georiënteerde gameplay — en bracht ze een stap verder. FFXII ‘ s gambit systeem is niet perfect. Het vereist veel gedoe over in menu ‘ s om echt te profiteren van de voordelen, en erachter te komen wat het beste werkt voor u. Maar het is ook het soort ding dat beter wordt hoe meer tijd je er mee doorbrengt, als je meer opties ontgrendelt en de fijne kneepjes van ffxii ‘ s combat, magie en andere verschillende systemen leert.
niet elk aspect van FFXII is zo sierlijk verouderd. De camera is vaak onhandig, en de uitgestrekte kerkers vereisen veel vervelende niveau slijpen en backtracking (iets dat enigszins is verlicht met Zodiac Age ‘ s nieuwe fast-forward knop). Maar voor het grootste deel, FFXII houdt opmerkelijk goed, dat is een bijzonder zeldzame prestatie onder role-playing games, waar nieuwe gameplay vooruitgang kan maken oudere titels voelen frustrerend gedateerd. Hoewel veel van de aanpassingen aan de FF-formule aanvankelijk ffxii controversieel maakte, voelen ze zich tegenwoordig bijna hedendaags.
het afgelopen decennium is niet bijzonder vriendelijk geweest voor FFXII. In de afgelopen 10 jaar, de 12e vermelding in de serie voelt grotendeels vergeten, terwijl fans zich richten op het verleden glorie zoals FFVII (en de aankomende remake) en het onwaarschijnlijke succes van de lang-in-ontwikkeling FFXV. FFXII heeft gevoeld als een bijzaak, dat rare spel dat zichzelf speelde. Zodiac Age is een kans om te onthouden van de belangrijke plaats die FFXII houdt binnen de serie. Dat is het voordeel van je tijd vooruit te zijn-uiteindelijk zal je moment komen.