heb je ooit Pact van het zwaard willen krijgen, maar de andere twee opties waren gewoon beter? Moe van het bouwen van Eldritch Blast Warlocks in elke situatie? Nou, Xanathar ‘ s Guide to Everything heeft echt alles voor je, want het introduceerde de Hexblade-Warlocks kunnen zich nu wijden aan legendarische wapens met een voorliefde voor vloeken. Moet je tovenaar overwegen zich te binden aan deze mysterieuze entiteiten? Lees verder om erachter te komen met onze Hexblade Warlock 5E gids!
inhoudsopgave
- Hanteer de vloek: de Hexblade Warlock 5E Guide
- Expanded Spell List
- Hexblade ‘ s Curse
- Hex Warrior
- Accursed Specter
- Armor van Hexes
- Master of Hexes
- Pact Boon Synergies
- Pact of the Blade
- Pact van de keten
- Pact van het boek
- beste Race voor de Hexblade Warlocks
- Tabaxi
- Verdan
- conclusie – onze Hexblade Warlock 5E
Hanteer de vloek: de Hexblade Warlock 5E Guide
De Hexblade is een agressieve Warlock-subklasse met enkele defensieve opties. Zijn enige rol is om de Warlock een betrouwbare frontlinie optie te geven in een wereld waar de meeste Warlocks gek zouden zijn om alles behalve Eldritch Blast te nemen. Of het daadwerkelijk slaagt op deze taak of twijfelachtig; Eldritch blast heeft nog steeds meer stralen, en dus meer schade. Echter, combineer de mogelijkheden van de Hexblade met de uitgebreide spreuklijst, en je zult nog steeds een fantastische reden om te waden in melee bereik.
Expanded Spell List
De spellinglijst is de echte reddende gratie van de Hexblade, omdat de klasse vaardigheden niet genoeg doen om Eldritch Blast ‘ s Heerschappij toe te eigenen. Het biedt een aantal manieren om melee combat iets aantrekkelijker te maken, maar lijdt aan concentratieproblemen.
- 1st Level – Shield, Wrathful Smite
- 3rd Level – Blur, Branding Smite
- 5th Level – Blink, Elemental Weapon
- 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
- 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold
You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite is een goede manier om bang toe te passen zonder een save. Het dwingt je tegenstander om hun actie te spenderen aan het sparen, wat betekent dat je normaal gesproken een bange vijand hebt voor een tijdje. Branding Smite kan schaal van 2 tot 5ht niveau spell slots, dat is goed voor wanneer je alleen schade nodig hebt, zonder de nutsopties van de anderen.
Staggering biedt iets minder schade in ruil voor debuffs op attack rolls en ability check; meestal de moeite waard. En het verbannen van Smite is in wezen de enige smite die je zult gebruiken op niveau 5; 5d10 schade toegevoegd aan een melee strike is de beste Smite beschikbaar voor de Hexblade, en het banish effect is vrij krachtig tegen vijandelijke casters of extreem hard-hitting melee karakters. Als je ze niet wilt verbannen, dan is Branding Smite ’s 5d6 misschien een betere optie, of Staggering’ s debuff. Ik stel voor om op zijn minst onthutsend en Verbannend op te vangen, hoewel ze alle vier solide zijn.Elemental Weapon, Phantasmal Killer en Cone of Cold zijn ook redelijk agressief. Elemental Weapon is alleen nuttig op niet-magische wapens, maar geeft je nogal een boost bij het gebruik ervan; in low magic campagnes, dit is geweldig. Phantasmal Killer is een fatsoenlijke afstandscapaciteit die veel schade kan aanrichten in de loop van een minuut. Heel krachtig, als je de concentratiesleuven kunt sparen. En Kegel van koude is goed voor heksenmeesters, een klasse zonder groot gebied van Effect opties.
Shield en Blur zijn beide solide defensieve spreuken; Shield voor noodgevallen en Blur om nadeel toe te passen. Blur heeft concentratie nodig, echter, dus je zult niet in staat zijn om Smites te gebruiken terwijl het actief is.
Deze spellenlijst heeft veel concentratiespreuken. Veel van hen zijn Smites, wat betekent dat ze veilig zijn om te stoppen met zich te concentreren op nadat de schade is geleverd (tenzij je wilt dat debuff!). Ze zijn allemaal vrij solide,en je kunt altijd vervangen oude Warlock spreuken met nieuwe. Zorg ervoor dat u uw zwakkere Smites fietsen met sterkere degenen als je niveau!
Hexblade ‘ s Curse
Het eerste niveau voor Hexblade is vrij krachtig, vergeleken met andere Level-1 patron bonussen. De eerste prioriteit is de Hexblade ‘ s vloek. Als een bonus actie, kunt u gooien een vloek op iemand die leeft 30 ft van u. Het eindigt vroeg als je problemen hebt met het openen van je ogen. Je krijgt een paar voordelen van de vloek, hoewel de vijand niet gehinderd wordt;
je krijgt een bonus om rollen te beschadigen tegen het vervloekte doel. De bonus is gelijk aan je bekwaamheidsbonus.
elke aanval die je maakt tegen het vervloekte doel is een kritieke hit op een worp van 19 of 20 op de d20.
als het vervloekte doel sterft, herwint u hitpunten gelijk aan uw warlock-niveau + uw Charisma-modifier (minimaal 1 hitpunt).
u kunt deze functie niet opnieuw gebruiken totdat u een korte of lange rusttijd hebt voltooid.
Deze functie is eigenlijk vrij sterk! Het is een van de weinige manieren om je kritische Hits een worp van 19 of 20, en het heeft een bonus om schade die schalen met je karakter niveau. Allemaal op een Bonus actie! Meerklassende gelukzaligheid!
de schade bonus is eigenlijk vrij groot in vergelijking met veel soortgelijke vaardigheden – zoals barbaar of vechtstijl – uiteindelijk het bereiken van +6. Het genezende aspect van dit vermogen is veruit het zwakste deel, en zelfs dat zal genezen voor 4 op niveau 1; niet precies het slechtste, niet precies het beste. Het kan voorkomen dat je gedood wordt direct nadat je vervloekte doelwit sterft. En het schaalt goed met Warlock levels, wat leuk kan zijn.
het enige echte nadeel is dat het één keer per rust is. En dat is niet eens een keerzijde; Warlocks houden van korte rusttijden! Gebruik dit vrij vaak, en je zult zeer krachtige voordelen oogsten.
Hex Warrior
en nu om de andere reden waarom de Hexblade een fantastische keuze is voor zowel multiclassing als melee warlocks. Het eerste voordeel omvat een stapel van competenties; schilden, medium armor, en martial wapens. Dan krijg je iets uniekers.
de invloed van uw mecenas stelt u ook in staat om uw wil mystiek te kanaliseren via een bepaald wapen. Wanneer u klaar bent met een lange rust, kunt u een wapen dat u bedreven met en dat ontbreekt de twee-handige eigendom aan te raken. Als je aanvalt met dat wapen, kun je je Charisma modifier gebruiken, in plaats van kracht of behendigheid, voor de aanval en schade rollen. Dit voordeel duurt tot je een lange rust hebt. Als je later de Pact of The Blade functie te krijgen, dit voordeel strekt zich uit tot elk pact wapen dat je tovert met die functie, ongeacht het type van het wapen.
We zijn hier nog steeds niveau 1!
dus, ten eerste, de competenties. Een groot probleem met heksenmeesters is dat ze behendigheid nodig hebben als ze AC willen. Er is gewoon te veel verantwoordelijkheid om dat te doen in een andere Heksenmeesterbouw. Het krijgen van Medium Armor recht uit de vleermuis is cruciaal, en schilden echt kan stimuleren de AC van een one-handed build. Het gevechtswapen vaardigheid is leuk in het vroege spel, en als je niet uiteindelijk het nemen van Pact van het zwaard, dan is dit een cruciale toename van de schade. Echt goede reden om een tovenaar op de frontlinies te zetten!
nu … meestal moeten melee heksenmeesters zich wijden aan handigheid of kracht. Het is belangrijk voor wapens, natuurlijk! Maar dankzij Hex Warrior kan de tovenaar de pure kracht van zijn persoonlijkheid gebruiken om zijn tegenstanders te vermorzelen. Dat is fantastisch! Je zou theoretisch zowel Eldritch Blast en Melee Combat gelijktijdig kunnen doen, zonder iets in kracht of behendigheid te zetten! Als je ooit wilde dat je tovenaar om zwaarden te swingen net zo goed als ze sling spreuken, krijg deze multiclass!
onthoud dat als je van plan bent om de zwaar gepantserde prestatie mee te nemen om je een weg te sluipen naar Bordenmail, er een Strength 15 vereiste is. Het verliezen van 3 meter bewegingssnelheid is echt ruw! Anders, proberen te investeren in de + 2 behendigheid om je pantser te stimuleren terwijl in Medium plaat. Het zal een levensredder zijn!
Accursed Specter
De level 6-mogelijkheid is de meest utility-gerichte van allemaal.
vanaf het 6e niveau kun je de ziel van een persoon die je doodt vervloeken en tijdelijk binden in je dienst. Als je een mensachtige doodt, kan je zijn geest als een spook uit zijn lijk laten opstijgen.
direct van de vleermuis, krijg je een spookachtige geest te roepen! Dat is best gaaf. Specters zijn CR 1 geesten die kunnen bewegen door muren, hebben een mengelmoes van weerstanden, een paar immuniteiten, en waarschijnlijk weet hoe om te praten met u of anderen. Het kan ook verminderen maximale HP, hoewel de besparing gooien om te ontkennen het is nogal zielig. Maar … ze krijgen meer.
wanneer het spook verschijnt, krijgt het tijdelijke hitpunten gelijk aan de helft van je warlock-niveau. Roll initiatief voor the specter, die zijn eigen bochten heeft. Het gehoorzaamt uw verbale commando ‘ s, en het krijgt een speciale bonus om zijn aanval rollen gelijk aan uw Charisma modifier (minimum van +0).
Het spook blijft bestaan – U kunt deze functie ook niet meer gebruiken – totdat u een lange rusttijd hebt voltooid.
dus dit is niet bepaald fantastisch schalen. De tijdelijke hitpoints worden toegevoegd aan een honk van 22; op level 20 zal deze 32 hitpoint spookster waarschijnlijk geen hit te goed opnemen.
interessanter is de bonus voor aanvallen en schade. De aanval van het spook is normaal +4. Je zult het waarschijnlijk stimuleren tot +8 of +9 tegen de tijd dat dit super relevant is, wat krankzinnig is op niveau 6. Bovendien, elke keer dat je nieuwe geest vriend raakt iemand, ze hebben een kleine kans op het verliezen van 3d6 + 5 hit points voor de rest van de dag. En zelfs als ze besparen, 3D6 + 5 schade is niets om op te niezen.
helaas, anders dan kleine boosts aan uw Charisma, kunt u dit niet veel meer opschalen. Het zal hebben dat +9 van niveau 6 (of meer realistisch 8) tot niveau 20. En de hitpoints komen ergerlijk langzaam. Niet te vergeten dat het alleen kan werken op mensachtige wezens, af en toe sluit je uit van het gebruik van deze mogelijkheid als de strijd niet gebeurt – of als je alleen stampen op muizen – voor een dag.
toch geeft dit je een Incorporale scout met een krachtige touch attack, die je elk commando volgt. Dat is verre van niets, en er zijn genoeg manieren om zo ‘ n krachtige vaardigheid te misbruiken. Gebruik dit op de eerste mensachtige die je elke dag doodt, en gebruik het totdat het overgaat.
Armor van Hexes
op niveau 10 krijgt de Hexblade een extra reden om Hexblade ‘ s vloek te gebruiken… omdat ik denk dat drie echt sterke redenen niet genoeg waren.
op het 10e niveau wordt uw hex krachtiger. Als het doelwit vervloekt door de vloek van je Hexblade je raakt met een aanval rol, rol een d6. Op een 4 of hoger, de aanval in plaats daarvan mist u, ongeacht zijn rol.
voor de liefde van alles wat onheilig is…
goed, dus, nu, uw bonus actie, once-per-short-rest mogelijkheid geeft u een 50% kans om aanvallen te ontwijken. Bovenop je toch al fantastische AC, krachtige genezing en (waarschijnlijk) goede gezondheid dankzij de constitutie die deze klasse je laat krijgen.
50% kans om te missen klinkt misschien laag… maar het zou echt niet moeten. Je GM kan een 20 op je gooien, en je kunt nog steeds voorkomen dat je volledig gedecimeerd wordt door een crit als je een 4 op een d6 gooit. Dit maakt boss gevechten tegen talentvolle duelisten en hard-hitting treants gelijk in grappen.
en het zijn niet eens alleen wapen aanvallen! Disintegrate kan eenvoudig worden omzeild met een lucky d6. Vampirische aanraking kan hetzelfde lot ondergaan! Er is een vrij lange lijst van krachtige aanval roll spreuken die zijn vrij waarschijnlijk te verbinden in de lategame, dus deze vrij solide miss chance is super cruciaal.
uw Hexblade vloek zou normaal gesproken toegepast moeten worden op het moeilijkste schepsel in een kamer. Nu, het moet worden toegepast op degene die het hardst raakt… wat waarschijnlijk dezelfde is. Stel een korte rust ritme met uw partij en profiteer van de voordelen.
Master of Hexes
Weet je nog in de laatste sectie, waar ik zei dat de vloek moet worden toegepast op de moeilijkste man in de kamer? Nou …
vanaf het 14e niveau kun je de vloek van je Hexblade verspreiden van een geslacht wezen naar een ander wezen. Wanneer het wezen vervloekt door je Hexblade ‘ s vloek sterft, kun je de vloek toepassen op een ander wezen dat je binnen 10 meter van je kunt zien, op voorwaarde dat je niet onbekwaam bent. Wanneer je de vloek op deze manier toepast, krijg je geen hitpoints terug van de dood van het eerder vervloekte wezen.
nu hoeft u helemaal niet te plannen.
merk op dat dit geen reactie, of een bonus actie vereist, of zelfs dat je het schepsel zelf moet verslaan. Je krijgt gewoon het voordeel. Als frontliner, wordt binnen 30 ft van een ander schepsel moet je natuurlijke habitat-Eldritch Blast Warlocks zal hebben om een beetje dicht bij de vijanden om gebruik te maken van deze te krijgen. De enige reden dat je geen Landmeester van Hexes zou moeten zijn, is omdat de magiërs je vanaf 120 ft opblazen, of omdat het gevecht voorbij is.
merkbaar profiteert u niet van de heal of the curse. Dat is vrij belangrijk – op dit punt, dat geeft je 19 gezondheid, zolang je +5 Charisma. Echter, in 99% van de situaties, het overbrengen van de schade, crit kans, en 50% miss kans zal beter zijn dan het herstellen van de hit points.
Dit maakt de Hexblade van een enigszins situationele single-target klopper met een goede schade potentieel elders naar een absoluut beest op het slagveld.
Pact Boon Synergies
op niveau 3 krijgt de Warlock de keuze uit één van de drie pacten. Deze pacten hebben allemaal synergieën met de Hexblade, maar…
Pact of the Blade
u koos Hexblade voor de voordelen van melee combat, toch? Het Pact van het mes laat de tovenaar gebruik maken van tweehandige wapens, longswords, en meer om uw schade aanzienlijk te verhogen. Je wordt ook in wezen immuun voor ontwapeningspogingen, kan altijd een krachtig wapen aan je zijde hebben, krijg dorstend Blade voor de extra aanval functie, en Lifedrinker. Dit heeft veruit de meeste synergieën tussen het Pact en Patron van alle officiële releases – het is vrij zeldzaam voor de Patron om vrij letterlijk op te merken dat een Pact Boon krijgt extra effecten met een Patron vermogen. Al was het maar omdat het zo zelden wordt genomen, overweeg dan deze zegen.
Pact van de keten
keten is de zwakste van de opties. Je hebt al een soort van bekende; op niveau 6, krijg je een spook. Dat kan je verkennen en schade aanrichten. Je hoeft niet echt nodig de bonus bereik op touch spreuken, ofwel; je wilt binnen een beweging actie van vijanden, zelfs als je gaat Eldritch Blast. Dit is echt niet de moeite waard.
Pact van het boek
Het Boek der Schaduwen is een goede optie die Warlocks toegang geeft tot fatsoenlijke toolspreuken – iets wat Warlocks, laat staan Hexblades, echt leuk vinden. Neem een aantal opties van Wizard en Cleric, of misschien druïde, en je zult enigszins gelukkig zijn. Hoewel, nogmaals, als je van plan bent om op elk moment in melee te gaan, dan zal Pact van het Blad je veel betere melee opties geven, en melee bescherming.
beste Race voor de Hexblade Warlocks
ongelooflijk, de Hexblade is een van de weinige melee builds in 5e die de behoefte aan kracht en behendigheid elimineren – hoewel het bereiken van 14 Behendigheid waarschijnlijk geen slecht idee is. Je prioriteiten zijn om je Charisma hoog te krijgen, en je constitutie tot een punt waar een sterke bries je niet omver gooit.
Tabaxi
hoewel niet per se perfect voor een Warlock build, als je de 14 handigheid wilt bereiken en het niet erg vindt om je Vaardigheidsscore twee keer in Charisma te zetten, heeft Tabaxi nogal wat toepassingen. De extra bewegingssnelheid-plus Feline Behendigheid – kan je heel snel in melee bereik brengen … of je een effectieve manier geven om je terug te trekken. Perceptie en Stealth zijn beide fantastische vaardigheden om automatische vaardigheid in te hebben. En de 2 Behendigheid is niet verloren op een build die toevlucht neemt in medium pantser. Een vrij krachtige keuze, hoewel meer gericht op nut dan pure schade. Overweeg het als je de races mag gebruiken in Volo ‘ s gids.
Verdan
ja, hoe vaak worden deze jongens besproken? Gehouden in de niet-vaak gebruikte aanwinsten opgenomen, de Verdan zijn een intelligent geschapen ras van bijna goblinoïden met + 2 Charisma, + 1 constitutie; perfectie. Voeg daarbij een boost van genezing tijdens korte rust, gratis Overtuigingsvoordeel, bonussen op wijsheid en Charisma bespaart, en wat gratis telepathie, en je hebt jezelf een echt coole keuze. Vraag het eerst aan je GM. Deze staat in een vrij ver weg boek.
conclusie – onze Hexblade Warlock 5E
die onze Hexblade Warlock 5E gids omsluit. De Hexblade is de enige beschermheer die echt in staat is om heksenmeesters te ontketenen aan de frontlinies. Als je doel is om op een unieke maar krachtige manier voor je squishy bondgenoten te staan, overweeg dan de Hexblade. Overweeg ook Hexblade voor een multiclass als je veel Charisma hebt en ook een zwaard wilt swingen. Voor meer informatie over deze geweldige klasse, Bekijk onze Warlock 5E gids!