stel dat je een blok marmer voor je hebt opgezet op een tafel of bank. En ernaast zit je model—een kleimodel, bijvoorbeeld.
het eerste wat je doet is meten om te zien of je marmerblok groot genoeg is. Teken de omtrek van uw model op het blok zelf met krijt of krijt—aan de voorkant en aan een van de zijkanten (de voorkant en het zijaanzicht)—en kijk hoe het past. Meet met een kompas of gewoon een liniaal.
de volgende stap – het eerste deel van het eigenlijke snijwerk—is om die delen van het blok te verwijderen die u niet nodig hebt-die niets met uw figuur te maken hebben en die duidelijk in de weg staan. Als het grote gebieden zijn, kun je ze gewoon met een hamer afslaan.
als een hamer je nergens brengt, kun je al beginnen met het gebruik van de puntige beitel—een grote dikke.
Houd zijn punt vast aan het blok en sla het met uw hamer. Als je de beitel schuin tegen het blok hield in plaats van recht naar beneden, zou een splinter of chip omhoog moeten vliegen en over de werf moeten varen. Is dat geen ridiculus mus na zo ‘ n klap? En in dit tempo zal het niet eeuwig duren om al het vet rond je standbeeld te elimineren?
Ja, afhankelijk van wat je bedoelt met voor altijd.
en zo begin je te”carve” —dat wil zeggen, te chip. Beetje bij beetje—een chip per keer-raak je alle steen kwijt aan de buitenkant van je geprojecteerde figuur, aan de buitenkant van die krijtlijn die je tekende.
wanneer al het ongewenste marmer weg is, kunt u de puntige Beitel wegleggen en het tweede grote gereedschap oppakken—de vorkbeitel of klauwbeitel. Dat is het gereedschap van de echte beeldhouwer, degene die je het gevoel geeft van “snijden”. Uw blok is nu ongeveer even groot en vorm als uw model, maar het oppervlak is zeer robuust. De klauw-Beitel niveaus die ruw oppervlak, duwt alle toppen of toppen en laat achter fijne, ondiepe, parallelle groeven die uw figuur een prachtige “work in progress” look.
ze herinneren je aan de kruising in sommige inkttekeningen of misschien denk je aan Michelangelo ‘ s
slaven in de Accademia in Florence.
De meester zelf stopte hier voor zover gereedschappen gaan. Na de David gebruikte hij nooit meer de platte beitel, waardoor het marmeren oppervlak absoluut glad blijft. Hij dacht dat de groeven of groeven die de klauwbeitel maakt, meer leven gaven aan het oppervlak van zijn figuren.
hoewel we tot nu toe hebben gesproken over slechts twee soorten gereedschappen—de puntige en de klauwbeitel—begrijpen dat u verschillende maten van elk zult gebruiken.
u kunt beginnen met het chippen met een puntige Beitel zo groot rond als de hals van een wijnfles en eindigen met een niet dikker dan een potlood. Hetzelfde geldt voor de klauwbeitels, die in alle maten verkrijgbaar zijn. Michelangelo “afgewerkt” de details van zijn figuren, zoals de oogleden en de vleugels van neuzen en vingernagels en ga zo maar door, met zeer fijne klauwbeitels. De meeste mensen—en hij zelf toen hij begon-sneed die met een fijne platte beitel.
de vierde soort Beitel heeft een gebogen punt, gebogen als een vingernagel. Je gebruikt hem op plaatsen waar de platte beitel niet past vanwege zijn haaksheid.
uw standbeeld is nu gekerfd. Waarschijnlijk wil je het polijsten. Gebruik eerst bestanden, neem dan wat ruw schuurpapier en begin met schuren. Dat ruwe schuurpapier zal nemen uit de grote opgravingen in je oppervlak, maar ook krassen het allemaal over. Het volgende formaat schuurpapier, een fijnere grootte, zal de krassen van de eerste gemaakt wegnemen – maar ook dat zal krassen achterlaten. Om het oppervlak feilloos glad te krijgen-zoals glas of porselein—moet u ten minste vijf of zes maten schuurpapier. De laatste worden met water gebruikt. Je kunt ook een puimsteen vermalen en daar een schuim van maken. Sommige uitsparingen zijn zo moeilijk te bereiken met je vingers—je pijnlijke vingers—dat je het verpulverde puimsteen met een bamboestok moet verplaatsen. Bamboe krast geen marmer.
en dat is alles. Beeldhouwen is eenvoudig en rechttoe rechtaan – geen workshop geheimen zoals schilderen is vol, met zijn pigmenten en vernissen en transparante en ondoorzichtige lagen.
100slallows leerden marmer te snijden bij Fernando ‘ s Stoneyard
mijn illustraties zijn ontleend aan Louis Slobodkin ‘ s uitstekende sculptuur. Principles and Practice, uitgegeven door Dover publications, New York, 1949, en latere edities. Het is de beste, meest vermakelijke introductie tot beeldhouwkunst die ik ken.
Lees over het snijden en polychromeren van een zeventiende-eeuwse houten figuur en bekijk hier een fascinerende video.