Cheeky Kid is een echte casual gamer. Wanneer hij niet naar anime kijken of het lezen van manga, is de kans groot dat hij is gedachteloos spelen van games.
Wie is van Metaal Vleermuis?
Metal Bat is een S-Klasse held wiens wapen naar keuze en handelsmerk is een grijze metalen vleermuis met een zwart handvat. Hij staat bekend om zijn krachtige swings, zijn steeds groeiende kracht, zijn onbezonnen vechtstijl en zijn enorme vechtlust. Onder de 17 S-Klasse helden in de Hero Association, staat hij op de 15e plaats.
wanneer hij geen heldenwerk doet, staat Metal Bat simpelweg bekend als slecht. Hij heeft een jongere zus genaamd Zenko die hij houdt zo veel dat hij dol op en verwent haar wanneer hij kan, zij het overdreven soms. Ze is waarschijnlijk zijn enige zwakte, want hij is zeer onvermurwbaar op het houden van zijn belofte aan haar om nooit deel te nemen in geweld als ze in de buurt is.
als een S-Klasse held kan Metal Bat gemakkelijk bedreigingen aan die Demon-niveau en lager zijn. Als hij serieus is, is hij ervan overtuigd dat hij zelfs bedreigingen kan aannemen die Drakenniveau en hoger zijn. Immers, het potentieel van zijn aangeboren vechtlust is onvoorstelbaar! Hoe meer schade hij neemt en hoe meer woede hij opbouwt, hoe krachtiger hij wordt.
hoe sterk is Metal Bat in One Punch Man: The Strongest?
in dit mobiele spel is Metal Bat een SSR (speciaal Super Rare) eenheid die lid is van de Duelistserie en The Hero faction. Zijn rollen zijn als volgt:
- Kolomaanvaller: hij kan vijandelijke eenheden in één kolom slaan met behulp van zijn ultieme vaardigheid, waarbij hij een aanzienlijke hoeveelheid schade aanricht en een kans maakt om het letsel toe te brengen.Brave Soul: Door het synergetische effect van zijn basale aanvalsvaardigheid, zijn ultieme vaardigheid en zijn passieve vaardigheid, kan hij aanvallen van ronde tot ronde verdragen zonder zich zorgen te maken over zijn eigen overlevingskansen.
Deze gids verkent en beschrijft de vaardigheden van Metal Bat in One Punch Man: The Strongest.
Metal Home Run (Attack Skill)
Dragon Thrashing (Ultimate Skill)
Fighting Spirit (Passive Skill)
metal home run (attack skill)
Dit is een single-target Attack skill die 120% van de ATK van Metal Bat als schade behandelt.
na het beschadigen geneest het 10% van de HP van Metal Bat. Het HP-herstel effect van deze basis aanval vaardigheid kan slechts 3 keer per ronde worden geactiveerd.
net als de meeste basisvaardigheden voor aanvallen, veroorzaakt Metal Home Run gemiddelde schade. Echter, de echte kracht ligt in het feit dat het geneest metalen vleermuis voor maximaal 3 keer per ronde.
Als Metal Bat zijn aanval kan volhouden door Vervolgaanvallen uit te voeren met zijn passieve vaardigheid, kan hij continu zijn HP herstellen en langer overleven op het slagveld. Hierdoor kan hij zijn onophoudelijke aanval voortzetten naar de volgende rondes.
Dragon Thrashing (Ultimate Skill)
deze ultieme vaardigheid valt alle vijandelijke eenheden in een kolom aan voor 5 hits, waarbij 150% van de ATK van Metal Bat als schade wordt behandeld.
het heeft een 50% kans op het toebrengen van letsel voor 2 bochten. Vijandelijke eenheden met blessures krijgen extra schade voor een paar rondes wanneer ze worden aangevallen.
bovendien activeert deze ultieme vaardigheid vasthoudendheid. Het biedt Metal Bat een schild dat schade absorbeert gelijk aan 10% van zijn pk.
Dragon Thrashing is een goed afgeronde vaardigheid die in staat is om schade aan te richten, een status-effect toe te brengen en een verbetering toe te kennen.
deze ultieme vaardigheid kan tot 2 vijanden in een kolom raken voor aanzienlijke schade. Het kan ook schade toebrengen aan vijandelijke eenheden, zij het met een fifty-fifty kans. Maar het belangrijkste is dat het Metal Bat een Vasthoudings-effect geeft dat een behoorlijke hoeveelheid schade absorbeert.het is opmerkelijk dat het Vasthoudings-effect dat door deze vaardigheid wordt verleend, de overlevingskans en defensieve kracht van Metal Bat verder verbetert terwijl hij terugslaat met Vervolgaanvallen en zijn eigen HP herstelt door het synergetische effect van zijn basale aanvalsvaardigheid en passieve vaardigheid.
Fighting Spirit (Passive Skill)
deze passieve vaardigheid biedt een schadebeperkingseffect dat schaalt met de ontbrekende HP van Metal Bat. Hoe meer HP hij mist, hoe hoger het schadeverminderingseffect. Dit kan oplopen tot 50% schadevermindering.
een ander effect van deze passieve vaardigheid is dat wanneer Metal Bat ‘ s HP lager is dan 80%, hij automatisch een Vervolgaanval op de aanvaller kan activeren, waarbij 80% van zijn eigen ATK als schade wordt beschouwd.
Fighting Spirit is een passieve vaardigheid die Metal Bat overweldigende aanval en verdediging verleent. Elke keer dat een vijandelijke eenheid aanvalt, slaat hij terug met een eigen Vervolgaanval die niet alleen een behoorlijke hoeveelheid schade aanricht, maar ook zijn eigen HP voor een paar keer per ronde herstelt. De voorwaarde is natuurlijk dat zijn HP onder de 80% blijft.
dan is er ook het feit dat deze passieve vaardigheid binnenkomende schade met maximaal 50% vermindert, afhankelijk van hoe laag de HP van Metal Bat is. Als je hem toewerkt met DEF-gebaseerde apparatuur, neemt de effectiviteit van deze passieve vaardigheid nog meer toe. Als je ook bondgenoten in je team hebt die in staat zijn om te genezen, vasthoudendheid toe te kennen en/of de effectiviteit van Healing en vasthoudendheid effecten te verbeteren, dan wordt het potentieel van deze passieve vaardigheid werkelijk grenzeloos.