dit artikel of deze sectie vereist een opschoning.
reden: hoeveelheid Informele Taal en jargon gebruikt in de sectie gevechtstypes.
Het voldoet niet aan de kwaliteitsnormen van de RuneScape Wiki; u kunt deze pagina Bewerken om het te verbeteren. |
|
This article has a strategy guide.
All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
|
speler doden (algemeen bekend als Pking, player vs. player, of PvP), is de daad van twee of meer spelers die tegen elkaar vechten. Het doden van spelers verschilt van andere vormen van gevechten in dat spelers niet vechten tegen monsters waarvan de acties worden gedefinieerd door RuneScape ‘ s game engine.
Combat types
Single combat
Single combat, ook bekend als “1v1” of one-VS.-one, beperkt spelers zodat ze slechts één doel tegelijk kunnen vechten. Echter, als een speler stopt met het aanvallen van zijn tegenstander voor een bepaalde tijd, is het mogelijk voor andere spelers om een of beide vechters aan te vallen.
populaire single-way gevechtsgebieden zijn Edgeville en de White and Red portals in Clan Wars.
als een speler van een multi-combat naar een single combat zone loopt, kan slechts één van de aanvallers de speler aanvallen zolang hij zich in de single combat zone bevindt.
Multi-combat
Multi-combat gebieden worden geïdentificeerd bij binnenkomst door twee gekruiste zwaarden in de hoek van je scherm. De zones zullen ook markers van rotsen, vlaggen en banners in de buurt van de randen. Multi-combat gebieden zijn zeer gevaarlijk, omdat meerdere spelers je op een bepaald moment kunnen aanvallen
deze gebieden zijn gunstig voor groepen spelers, omdat het hen in staat stelt om een enkele speler samen aan te vallen, waardoor de kans op ontsnapping van de tegenstander sterk afneemt en/of een groep van lagere spelers tegelijkertijd tegen een hogere speler kan vechten, waardoor deze spelers een betere kans hebben om een confrontatie te overleven. Multi-combat zones zijn zeer algemeen aan de oostkant van de wildernis, terwijl er schaarse groepen van multi-combat zones aan de westkant.
Skulling
als een speler een onschuldige speler in de wildernis aanvalt (een die hem niet heeft aangevallen), verschijnt er een witte schedel boven zijn hoofd. Dit staat bekend als skulled en dit zal effect de speler zal voor tien minuten. Als de skulled speler andere spelers blijft aanvallen, zal de timer van de schedel resetten.
tijdens skulled verliezen spelers alle items na hun dood. Ze kunnen één of twee extra items houden met het Protect Item prayer/curse en/of na het eten van een Fury shark.
als een speler wordt aangevallen door een andere speler, kunnen ze veilig terugslaan zonder te worden afgeschud. Wees echter voorzichtig, want teams zullen vaak proberen om spelers te verleiden tot skulling zichzelf tegen hun wil. (Zie Skull-tricking)
wildernis
De Wildernis is de grootste en meest populaire speler versus speler zone in RuneScape. Het is verdeeld in meerdere zones, zowel single als multi-combat en is de thuisbasis van verschillende activiteiten, wezens en skilling plekken.
een speler die gedood wordt in de wildernis zal standaard zijn drie meest waardevolle items behouden, hoewel dit kan worden gewijzigd (tot een maximum van vijf items bewaard) door een elk, als de speler heeft:
- the Protect item prayer active / the Protect item curse active
- onlangs gegeten een Fury shark
een speler die met succes een andere speler in de wildernis doodt, zal onmiddellijk in staat zijn om hun verloren items op te halen en een “grace” periode van 10 seconden te behalen in single-way gebieden. Items die opzettelijk op de vloer vallen, worden ook direct zichtbaar voor andere spelers. Dit maakt de wildernis een populaire locatie vanwege het potentieel om geld te verdienen. Sterven in de wildernis zal er altijd voor zorgen dat de speler respawn in Edgeville. De wildernis bevat meerdere niveaus, van 1-57. Spelers mogen elkaar alleen aanvallen als het verschil tussen hun gevechtsniveaus kleiner is dan of gelijk is aan het niveau van de wildernis. Dit betekent dat een speler kan worden aangevallen door een groter scala van gevechten levels hoe verder in de wildernis ze reizen. Wanneer een speler een demonische schedel heeft uitgerust (Of Warbands supplies, een Hellfire bow Of vervloekte energie bij zich heeft), kunnen ze door iedereen worden aangevallen, ongeacht hun gevechtsniveau. Eenmaal aangevallen, echter, kan de speler dan ook terug te slaan, ongeacht het niveau van de strijd verschil.
Minigames
het doden van spelers is toegestaan in sommige minigames. In Clan Wars en Castle Wars, Het is het belangrijkste doel van de minigame (naast vlag vastleggen in Castle Wars). Terwijl in sommige andere minigames, zoals Stealing Creation, het wordt gecombineerd met skilling.
Minigames zoals Castle Wars, Soul Wars, Deathmatch en White portal maken goede oefenterreinen voor Player-vs.-Player (PvP) omdat ze als veilig worden beschouwd. Spelers in veilige PvP-situaties zijn meer geneigd om hogere versnelling te gebruiken zonder het risico te verliezen, waardoor dit soort minigames nuttig zijn voor het beoefenen van strategieën voor potentiële ontmoetingen in de wildernis, maar spelers sparen meestal voorraden wanneer er geen buit te winnen is, wat betekent dat ze de neiging hebben om geen voedsel of drankjes te gebruiken.
algemene tips
Als u naar een teleport-beperkt gebied reist, wordt het aanbevolen om goed voorbereid te zijn. Hier zijn een paar tips die je kunnen helpen om te overleven in de wildernis:
- Het helpt om pantser te dragen. Overweeg het dragen van betaalbare en kosteneffectieve pantser zoals Royal dragonhide armour of Lunar armour omdat ze uw overlevingskansen drastisch zullen verhogen met weinig risico voor uw fondsen. Echter, zwerven door de wildernis met niets uitgerust kan ook nuttig zijn, als speler moordenaars kunnen aarzelen om schedel of tijd besteden aan het doden van iemand die niet lijkt te dragen iets van waarde.
- Als u melee combat gebruikt, gaat een shield een lange weg. Met behulp van schild vaardigheden zoals Reflect en resonantie zijn een optie als het gaat om het overleven van een aanval door een andere speler, vooral als je op een lage gezondheid en/of zonder voedsel. Een populaire en goedkope optie voor degenen die liever ranged combat is de Dark bow, waarmee u zowel ranged en defensieve vaardigheden te gebruiken. Het mengen van resonantie en een Binding Shot in met uw algemene anti-verdoven rotatie kan helpen om uw overlevingskansen te verbeteren.
- Teleportatieapparatuur is een must. Je moet altijd een ontsnappingsplan hebben. Runen en onderbreekbare items worden niet aanbevolen. Dit is te wijten aan de inventaris ruimte problemen samen met spell en teleport grenzen aan level 20 Wilderness. Dragonstone-apparatuur, zoals het Amulet of glory, maakt teleportatie mogelijk van maximaal 30 wildernis en is een goede optie. Een van de meest efficiënte escape opties is de saradominist token of Zamorakian token.
- vecht terug. In sommige gevallen zal de aanvaller geen vergelding verwachten en dit op zich kan hen wegjagen. Als ze toch volharden, kan een goed begrip van PvP basics je zelfs helpen om het gevecht te winnen.
Dangerous mechanics
Rushing
Rushing is de handeling van het aanvallen van een speler zonder hem of haar de mogelijkheid te geven om klaar te zijn om terug te vallen. Velen beschouwen haasten om oneervol te zijn, maar het kan een effectieve manier zijn om een gevecht in uw voordeel te starten.
Skull tricking
Skull tricking betekent het gebruik van bedrog om een tegenstander te misleiden om als eerste aan te vallen, waardoor ze alles laten vallen als ze de strijd verliezen.
een aantal veelvoorkomende mechanica die gebruikt wordt bij skull trick zijn:
- meerdere spelers in de buurt hebben om een ander in te halen. De beoogde aanvaller zal het slachtoffer aan te vallen, terwijl meerdere spelers zal volgen of staan onder de aanvaller, terwijl het slachtoffer Vecht hen in een multi-way gebied. Wanneer het slachtoffer gebruik maakt van een Area-of-Effect (AoE) vermogen zoals Quake, zullen ze de schedel zelf, omdat de AoE vermogen zal raken de andere spelers die het slachtoffer niet van plan was te raken.
- aanvallen van een speler met leuke wapens, zoals een Candy floss maul, terwijl het uitrusten van een apparaat met de toegewijde perk. Dit zou je kunnen doen denken dat ze je besluipen, maar hen aanvallen zal nog steeds resulteren in je wordt besluipt.
Macing
Macing verwijst naar een groep spelers of teams die de Superior Ancient mace special attack gebruiken om snel je gebedspunten af te voeren en je Protect Item uit te schakelen. Hoewel het succes van een aanval afhangt van de coördinatie van de spelers die het uitvoeren, kan het verwoestend zijn wanneer het correct wordt gedaan. Macing gebeurt vaak in veel bezochte gebieden van de wildernis, zoals de Chaos Elemental, Revenants en lava strykewyrms.
Gewoonlijk zullen twee spelers naar de gewenste plek gaan, op zoek gaan naar mogelijke slachtoffers, en proberen ze te misleiden. Zodra het slachtoffer valt voor de schedel Truc, de rest van het team verschijnt en knotsen het slachtoffer om eventuele gebeden die ze kunnen gebruiken verwijderen.
als je merkt dat je omringd bent door een groot aantal spelers (die waarschijnlijk oude knotsen dragen), houd je gebedspunten te allen tijde zo hoog mogelijk. Probeer niet te eten (tenzij je er zeker van bent dat je weg kunt komen), want door te eten, laat je de PKers meer schade aanrichten, wat op zijn beurt resulteert in het verliezen van onnodige gebedspunten. Wees ervan bewust dat PKers kunnen proberen om caloriebommen te gebruiken om je gezondheid met geweld te herstellen om meer gebedspunten af te voeren met hun aanvallen.
indien mogelijk, probeer naar een single-way gebied uit te voeren. Dit dwingt slechts één persoon om je tegelijk aan te vallen, wat makkelijker kan zijn om mee om te gaan dan meerdere mensen die je aanvallen.
exploitatie van gebeurtenissen
soms trekken gebeurtenissen in de wildernis grote hoeveelheden spelers aan, van wie velen niet bereid zijn om ernstige bedreigingen te bestrijden. Penguin Hide and Seek, in het bijzonder, lijkt een populair doelwit op weken waar pinguïns dwalen over de wildernis. Speler-moordenaars die deelnemen aan dit gedrag worden door de meeste beschouwd als griefing, of ruïneren het plezier van anderen voor geen ander doel dan om wreed te zijn, omdat de spelers die naar de wildernis te spotten pinguïns over het algemeen risico zeer weinig of helemaal niets.
echter, de WildyWyrm is een van de meest populaire en actieve evenementen in de wildernis. Willekeurig spawning ergens in de wildernis vergezeld van een Server-brede Aankondiging, het is een groep baas en heeft zeer lucratieve beloningen bij zijn dood. Dit trekt grote groepen spelers, waaronder andere PKers die kunnen aankomen om spelers te doden nadat de WildyWyrm is overleden.
XP
deze sectie of dit artikel is onvolledig.
reden: behoefte formule over hoe schade behandeld komt overeen met XP
U kunt dit probleem bespreken op de overlegpagina of deze pagina Bewerken om het te verbeteren. |
voorafgaand aan de evolutie van de gevechten konden spelers ervaring opdoen door andere spelers aan te vallen. Voor een zeer lange tijd na de evolutie van de strijd, speler doden leverde geen gevechtservaring op. Dit is sindsdien veranderd, zij het met kleine veranderingen. XP wordt nu alleen gegeven nadat de aanvaller of het slachtoffer sterft, en is gebaseerd op de aangerichte schade. Elke “schade overkill” wordt ook in aanmerking genomen, dus stel dat het slachtoffer nog 100 LP over had en de aanval 4.000 schade zou hebben aangericht, dat eindigt ook in de XP berekening. Constitutie XP is iets minder dan 1/3 van de totale XP opgedaan ook.
voor degenen die geen ervaring willen opdoen tijdens het doden van spelers om welke reden dan ook, kan het uitgeschakeld worden op het tabblad Gevechtsinstellingen Onder het gebied “XP Selection”.
geschiedenis
oorspronkelijk, na de release van RuneScape Classic, konden spelers kiezen of ze wel of niet als speler killer karakters wilden spelen. Spelers konden drie keer overschakelen van player-killer-modus naar non-player-killer-modus (waarin het personage niet kon aanvallen of worden aangevallen door andere spelers), waarna ze op hun gekozen instelling “voor altijd”bleven. De player-killer / non-player-killer modes werden echter verwijderd uit het spel op 13 augustus 2001 toen the Wilderness werd toegevoegd.
PvP gevechten kunnen plaatsvinden op de meeste locaties in de RuneScape wereld. De regels van de strijd waren dezelfde als in de moderne RuneScape Classic Wilderness. Lumbridge werd aangewezen als een neutraal gebied waar spelers elkaar niet konden aanvallen.; dit werd gedaan om te voorkomen dat een praktijk genaamd “spawn camping”, waarin onlangs gedode spelers onmiddellijk weer werden gedood zodra ze respawned. Het was echter mogelijk dat een personage werd aangevallen op de bovenste verdiepingen van Lumbridge Castle. Naast deze beperking patrouilleerden NPC-bewakers en Witte Ridders in de steden Varrock en Falador, waarbij de PvP-gevechten werden verbroken door de agressor aan te vallen. Deze bewakers waren echter beperkt in aantal, en als ze allemaal in een stad al in gevecht waren, kon PvP-gevechten vrij doorgaan. Op dit moment was de Bank van RuneScape beperkt tot Varrock en Falador en kon alleen gouden munten opslaan. Als gevolg daarvan zouden de spelers hun waardevolle spullen bij zich hebben.op 13 augustus 2001 werd dit systeem vervangen door The Wilderness, deels als gevolg van klachten van veel spelers die Lumbridge niet konden verlaten zonder aangevallen te worden door hordes vijandige spelersmoordenaars. Later werden er extra gebieden toegevoegd waar PvP-gevechten zijn toegestaan.op 10 December 2007 maakte Jagex een zeer controversiële update die PKing in de wildernis alleen mogelijk maakte bij The Bounty Hunter, which is unsafe, en Clan Wars, een veilige activiteit. Fist of Guthix, ook veilig, werd niet toegevoegd tot ongeveer vier maanden na deze updates. RuneScape verloor een aanzienlijk percentage van zijn betalende spelers binnen de volgende maand, hoewel meer lange termijn statistieken nooit zijn vrijgegeven. Geen bedrag van verloren Gratis spelers is bekend, maar het is mogelijk dat het was meer dan het aantal stoppen leden. De exacte numerieke samenstelling van opgevers (bots versus legitieme spelers) is onzeker. Veel van de opgevers waren PKers, terwijl anderen waren de verlaten accounts van autofabrikanten. Volgens Jagex, bijna alle van de verloren spelers sinds de 10 December update zijn vervangen door nieuwe abonnees. Rellen begonnen onder veel spelers na deze update.
Op 15 oktober 2008 herstelde Jagex kaartbrede PKing op de aangewezen PvP-werelden. PKers kon doden andere spelers in die werelden; op andere werelden, Revenants zwierf de wildernis als vervanging van het spel voor PKers op die werelden. In wezen in die werelden, de wildernis was vrij veilig, als revenants waren niet in staat om op te halen druppels van spelers die ze gedood, wat betekent dat als de speler snel genoeg was, konden ze hun items terug te vorderen.
Op 1 februari 2011 werd de Wilderness and Free Trade update geïmplementeerd. Dit bracht de wildernis terug in zijn oorspronkelijke staat. De teruggekeerden, die patrouilleerden in de wildernis toen PKers dat alleen in PvP-werelden kon doen, werden verbannen naar de Forinthry Dungeon.
wanneer u de wildernis of andere op PvP gebaseerde gebieden betreedt, geven waarschuwingsborden de gevaren weer van het betreden van het gevaarlijke gebied.PvP worlds (historical)
PVP worlds, of Player-Vs-Player worlds, waren hele aangewezen werelden die bijna volledig Player-Vs-Player combat enabled waren. Alleen bepaalde gebieden (zoals banken, respawn points, Entrana, en sommige gilden) werden uitgeschakeld om te vechten, en werden gemarkeerd door een schedel met een kruis erover. Deze werelden werden gevormd naar de oorspronkelijke wildernis; veel van dezelfde regels gelden, zoals niveau beperkingen aan te vallen en “skulls”, je werd “skulled” bij het inloggen op een PVP wereld en de bescherming Item gebed werden uitgeschakeld. Als je stierf terwijl je doodschudde, zou je al je spullen verliezen. Om te beginnen zou men simpelweg gekozen hebben voor een wereld die gemarkeerd was als een PVP wereld bij het inloggen. Je was gewaarschuwd voor de gevaren. De eerste keer dat u in een PVP-wereld kwam, werd u naar Lumbridge getransporteerd en kreeg u een handleiding waarin veel van het concept werd uitgelegd (u kon een nieuwe krijgen van de Doomsayer in Lumbridge als u deze verloren had). Je zou een korte immuniteitsperiode hebben voordat je aangevallen kon worden. Na de eerste keer moest je in een ‘PVP Safe Zone’ staan, anders kon je niet meer inloggen. In PVP worlds kon je je items verliezen, maar tegelijkertijd waren er grote beloningen te krijgen!
terwijl ze bestonden, moesten spelers een minimaal gevechtsniveau van 20 hebben om een PvP-wereld te betreden. Hun Oproepniveau telde niet mee voor deze eis.Sinds 1 februari 2011 bestaan PvP-werelden niet meer.
Bounty Hunter worlds
Bounty Hunter worlds werd uitgebracht op 6 mei 2009. Deze werelden alleen toegestaan spelers om elkaar te vechten in de wildernis en reizen door Edgeville en de Grand Exchange. Deze werelden werden verwijderd met de toevoeging van de wildernis.op 14 November 2016 werd een bijgewerkte versie van Bounty Hunter uitgebracht, samen met twee nieuwe Bounty Hunter-werelden, één met de Evolution of Combat en de andere met Legacy-modus.