Reddit – swarmsim-FAQ: lees Dit Voordat u een bericht plaatst!

DISCLAIMER: er worden voortdurend nieuwe inzichten en ideeën bedacht. Als er iets je denkt dat kan worden gedaan of beter uitgelegd, PM me of zet het in een reactie samen met wiskunde / redeneren om het te ondersteunen. Ik doe het er graag in.

Ik ga proberen een aantal van de meest voorkomende vragen te beantwoorden, zodat ze niet steeds opnieuw gesteld hoeven te worden.

ook-een nuttige thread met veel van de werkelijke formules die het spel gebruikt kunt u hier vinden

– wat betekent_____? Wat bedoel je met ______?

– Wanneer moet ik (eerst) opstijgen?

– Wat gebeurt er als ik ascendeer?

– welke mutaties moet ik ontgrendelen?

– Wat is de meest efficiënte manier om vleeseenheden te kopen?

– Wat is de meest efficiënte manier om territory units te kopen?

– Wat is de meest efficiënte manier om energie te gebruiken? Moet ik vleermuizen halen?

– Wat is de meest efficiënte manier om broederijen/uitbreidingen te kopen?

-Tips en trucs

– kosten voor Nexuses

– vergelijkingen voor energie-eenheden

– Getalconversies

– eenheidslijst (mogelijke Spoilers)

-wat betekent_____? Wat bedoel je met ______?

dus dit is gewoon om jargon en dergelijke vragen uit de weg te ruimen. Grote: larve muur. “De Larvenwand” betekent het punt waarop het kopen van een bepaalde eenheid wordt beperkt door de larve, niet door de eenheid eronder (n-1 eenheid, meer over dat jargon in een seconde). Bijvoorbeeld, laten we zeggen dat ik momenteel mijn voorraad van grote koninginnen aan het opbouwen ben. Als ik daarmee begin, ben ik beperkt door mijn aantal nesten, want het kopen van mijn maximale hoeveelheid grote koninginnen komt niet eens in de buurt van het gebruik van al mijn larven. Uiteindelijk, als je eenmaal genoeg upgrades op hen, Je Grotere koninginnen zullen produceren zo veel nesten dat ze zullen stoppen met het beperken van hoeveel Grotere koninginnen je kunt door, en ze zullen nu worden beperkt door uw larve productie. Dit wordt de “Larvewand” genoemd.”

dus voor zover “n”, “n-1″ en ga zo maar door, dit is gewoon om te besparen zo dang veel te typen en te controleren wat dingen’ namen zijn en wat niet. Het helpt ook om regels van toepassing te maken op alles. Zoals in de laatste paragraaf. Die discussie geldt alleen voor grote koninginnen en nesten. Maar als ik gewoon aannemen dat welke eenheid ik momenteel werk aan het krijgen is de” n ” eenheid (Greater Queens hier), dan de n-1, n+1, enz. zinvol. Dus hierboven had ik kunnen zeggen “Ik bouw mijn voorraad van “n”, en het is beperkt door het aantal “n-1” eenheden die ik heb. En bam, het geldt voor elke eenheid die je maar kunt bedenken. Dus daar is dat jargon voor.

als iemand anders dit soort dingen heeft zijn ze niet duidelijk op, PM of commentaar en ik kan proberen om het hier te behandelen.

Wanneer moet Ik opstijgen?

Dit is vrijwel de meest voorkomende vraag hier. Kortom, je zou moeten ascenderen als je genoeg mutageen hebt om sommige mutaties te ontgrendelen zonder dat het zo lang duurde dat je gewoon had kunnen ascenderen en verder had kunnen komen dan je bent in de tijd die je hebt doorgebracht met wachten.

Mutatie Kosten
1 1
2e 15625
3de 2.44e8
4e 3.81e12
5 5.96e16
6 9.31e20
7e 1.45e25
8 2.27e29
9 3.55e33
10 5.55e37

Merk op dat ze alle bevoegdheden van 15625.

voor de eerste klimming is het heel goed mogelijk om 15625 mutageen te hebben (bijna onmogelijk om dat niet te doen) voor de klimming, maar het zou erg lang duren om 244M mutageen te bereiken, dus het is beter om niet te wachten. Echter, hoe meer mutageen je hebt, hoe meer larven ze zullen produceren na ascentie( zie volgende sectie), dus wachten kan enorme voordelen hebben op de volgende run. Een vuistregel die ik heb gevolgd (tenminste voor latere ascenties) is gewoon blijven aanzwengelen vlees en grondgebied tot het stijgen kost minder dan 50k energie, dan stijgen.

Wat gebeurt er als ik ascendeer?

al je spullen verdwijnen. De enige dingen die overgaan tussen ascenties zijn mutageen (uiteraard) en prestaties. (Kant opmerking, prestatie vooruitgang niet stapelen tussen ascenties, althans niet voor de broederijen. Je moet 500 broederijen in een keer bezitten om de prestatie te krijgen. Je kunt het mutageen gebruiken om mutaties te krijgen, en elk mutageen dat je niet uitgeeft zal larven voor je produceren. Dit is een zeer belangrijk punt om nota van te nemen. Voor de vroege stadia van een nieuwe ascensie (of de zeer zeer lange stadia van latere ascenties waar je meer dan 1e50 mutageen hebt), zal je mutageen productie van larven je broederij productie van larven enorm overtreffen. Dus je wilt vasthouden aan de meeste (ongeveer 90%) van je mutageen totdat normale larven productie doet meer dan mutageen doet (ik meestal wachten tot ik krijg ongeveer 10 keer wat het mutageen maakt). Je kunt op het tabblad larven zien hoeveel larven je produceert en hoeveel daarvan afkomstig is van je broederijen. Zodra dat gebeurt kunt u gewoon dump al uw mutageen in uw favoriete mutatie(s). Dat brengt ons bij…

welke mutaties moet ik ontgrendelen?

Dit is een van de meer besproken vragen op deze subreddit. Er zijn veel verschillende “builds” (manieren om te upgraden en besteden mutagen meest efficiënt te zijn), maar het feit van de zaak is het hangt af van hoe je het spel wilt spelen. Het is vrij gebruikelijk dat je eerste twee upgrades vlees mutatie en Lepidoptera mutatie zijn. Daarna varieert het. Een build door brilliand werkt zeer goed voor het maximaliseren van mutagen en ascensiesnelheid op uw tweede run. Wat betreft de volgende mutaties, kijk rond op deze subreddit en probeer dingen uit voor jezelf om te zien wat je het leukst vindt. Over het algemeen zijn de meest bruikbare mutaties vlees, lepidoptera, schering, vleermuis en broederij, niet in een bepaalde volgorde.

voor zover welke mutaties wat doen… De meeste van deze gaan door ordes van grootte (OoM is wat ik ze zal noemen). Dat betekent dat voor elke kracht van 10 die je erin stopt, je een lineaire return krijgt. Zoals voor broederijen, 1E5 mutatie geeft je 400% toename, 1e6 krijgt 500% , 1E7 krijgt 600%, enzovoort. Sommige van hen zijn onregelmatig totdat u een bepaalde hoeveelheid in hen, maar op een bepaald punt (1000 mutagen uiterlijk) alle van hen zijn regelmatig.

vlees-verhoogt de productie van alle Meat tab-eenheden.

  • Drones krijgen 48% per dag, te beginnen bij 1000. Dan krijgt elke eenheid beneden de lijst 85% van de bonus erboven. Dus drones krijgen, laten we zeggen, 100%, dan krijgen koninginnen 85%, nesten 72,25%, Grotere koninginnen 61,41%, enzovoort.

gebied-verhoogt de productie van alle gebieden producerende eenheden.

  • +500% per dag, te beginnen bij 100.

Lepidoptera-verhoogt de energieproductie, ongeacht of en hoeveel leopidoptera u bezit.

  • benadert 100% hoe meer je erin stopt. De formule is

    (1 – 2000 / (2000+mutageen)) * 100%

Mutatiefrequentie-verhoogt de kans op het kopen van een broederij of uitbreiding die mutageen toelaat.

  • begint bij 20%, nadert 60%. De formule is

    20%+ ((1 – 1000/(1000+mutageen)) * 40%)

meta – mutatie-verhoogt de hoeveelheid mutageen die wordt verdiend bij het kopen van broederijen of uitbreidingen.

  • + 50% per dag, te beginnen bij 1000.

Rush-verhoogt de hoeveelheid middelen die door elk van de “Rush” – spreuken worden toegekend.

  • larve Rus krijgt +300% per dag, te beginnen bij 10. Vlees en Territorium Rush krijgen + 1300% per dag, te beginnen bij 100.

Warp-verhoogt de door Swarmwarp vervormde tijd.

  • +200% per dag, te beginnen bij 100.

kloon-verhoogt de maximale hoeveelheid larve die door kloon larve gekloond kan worden.

  • +150% per dag, te beginnen bij 100.

Bat-verhoogt de kracht van alle spreuken, ongeacht of u bats bezit.

  • + 100% per dag, te beginnen bij 1000.

broederij-verhoogt de larveproductie door broederijen. Heeft geen invloed op de aanmaak van mutagene larven.

  • + 100% per dag, beginnend bij 100.

Wat is de meest efficiënte manier om vleeseenheden te kopen?

Deze is vrij eenvoudig, maar wordt ingewikkeld hoe efficiënter je wilt zijn. Het is verleidelijk om te beginnen met het krijgen van nieuwe vlees eenheden zodra je de nummers voor hen, maar doe het niet. Als u bijvoorbeeld 1 hive empress zou kopen op het moment dat u 1e7 hive koninginnen had, zou u 10.000.000/7 = 1.428.571 seconden = 16 dagen wachten om al uw hive koninginnen terug te krijgen. Over het algemeen wil je blijven investeren in de laagste eenheid die niet 100% van je larven gebruikt. Terwijl je dit doet moet je nog steeds larven dumpen in de volgende eenheid naar beneden. Vooral in het begin bij het starten van een nieuwe eenheid, zal de hoeveelheid van de “n-1” eenheid die je krijgt van larven veel meer zijn dan je huidige eenheid produceert.

dus ga door met het voorbeeld van hive empress, blijf hive queens kopen. Het kost 100% van je netelroos en een percentage van je larven (meestal 0%). Op dit punt moet je de uitgaven van uw larven op bijenkorven te verhogen van de hoeveelheid korf koninginnen die u kunt kopen. Uiteindelijk, het kopen van uw maximale hoeveelheid korf koninginnen zal kosten 0% van uw bijenkorven en 100% van uw larven. Dit is het vroegste punt waar je moet beginnen met het kopen van uw MAX Of hive empresses. Het is echter raadzaam (vooral op hogere niveaus – in feite valt deze regel bijna volledig uit elkaar op zeer hoge niveaus) niet onmiddellijk bewegen op dit punt. Wachten voor een tijdje (als iemand specifieke wiskunde op deze gelieve… vertel ons) zodra je de larve muur op een eenheid zal al de rest van jullie lagere eenheden toe te staan “inhalen” en de vleesproductie te maximaliseren.

als je veel meer wiskunde en formules wilt dan wat er al is, dan legt dit bericht de wiskunde heel goed uit en heeft een spreadsheet in de commentaren die je ook kunt gebruiken.

nu houdt deze regel tot nu toe geen rekening met het kopen van tweelingen onderweg. Laten we doorgaan met het Hive Empress voorbeeld. Terwijl u niet wilt kopen uw max van hen recht aan het begin, dat betekent niet dat u niet wilt kopen een van hen. Zodra je 2e7 hive queens hebt, kun je één hive empress kopen (halvering van je productie), draai je dan om en gebruik het onmiddellijk om de Twin Hive Queen upgrade te kopen (verdubbeling van je productie, annuleren wat je hebt uitgegeven om het te krijgen in de eerste plaats), dus verdubbeling van alle verhogingen achteraf zonder schade aan uw productie op alle. Je kunt dit blijven doen en zoveel tweelingupgrades krijgen als je kunt voordat je de larvenwand raakt (waar het kopen van korfkoninginnen 100% van je larven kost). Een eenvoudige manier om te controleren wanneer het te krijgen is gewoon kijken naar de volgende tabblad eenheid. Zodra het maximale bedrag dat u kunt kopen is het dubbele van wat het kost om de twin upgrade te krijgen, krijgen.

zoals voor de ” Faster…”upgrades, krijg ze zodra je twee keer de kosten van de upgrade. Als het 4.3e8 voor de verbetering kost, is het het beste om het te kopen wanneer u minstens 8.6e8 hebt. van de eenheid. Dit valt uiteen tot op zekere hoogte zodra u begint met behulp van swarmwarp, want als je relatief dicht bij de” tweemaal de kosten ” drempel, dan kopen en het nemen van de kleine hit vlak voor kromtrekken zal meer dan de moeite waard in de volgende dag of week of maand dat je warp door. Op dit moment heb ik geen formule of zelfs idee. Ik koop de snellere upgrades rond 1.75 de kosten van de upgrade als ik op het punt om te warpen.

Er zijn nog een paar dingen met vleeseenheden, maar ze zijn alleen van toepassing op het late spel (het krijgen van Arch-Minds en verder. Na enkele weken spelen). Als dit niet zo is, ga je gang.

er is ook de kwestie van het verkrijgen van de N+2 eenheid, zodat u dubbele upgrades kunt krijgen op de N + 1 eenheid, zodat u snellere dubbele upgrades kunt krijgen op de eenheid waar u aan werkt. Bijvoorbeeld, bij het werken aan Arch-Minds. Het komt op het punt waar je koopt omhoog van 1e28 overminds alleen voor twin upgrades op uw Aarts-Minds. Op dit punt zult u merken dat u kunt kopen Overmind II ‘ s (kosten 1e28 overminds per stuk). Voor deze, aangezien hun productie is bijna niets totdat je bij de larve muur op de eenheid onder hen, kunt u gewoon besteden aan twin upgrades het moment dat je genoeg kunt kopen. Er is meestal geen punt in het kopen van hen totdat je ze kunt besteden aan de twin upgrades (aangezien per definitie, althans voor Oveminds, het bedrag dat u koopt zal altijd 28 OoM lager zijn dan uw bedrag van Arch-Minds). Als je eenmaal deze hoge alle van de regels over wanneer om te gaan naar de volgende eenheid en wanneer om spullen te kopen beginnen te veranderen en de meeste van wat hier is soort valt uit elkaar (althans voor nu. Dit is toch een werk in uitvoering).

iets anders is dat wanneer je in de hoge niveaus van eenheden komt, overschakelen naar de volgende eenheid zodra je de larvenwand raakt niet altijd meteen de beste optie is. Op zijn minst is het handig om een tijdje te wachten (meerdere vervormingen als je op dat punt) om meer vlees te verzamelen om je larve productie te verhogen. Als je genoeg om de wiskunde te doen, kunt u voorraad uw huidige eenheid (de hoogste die kost 100% van uw larven) tot het verplaatsen van een eenheid (met inbegrip van tweelingen en snellere upgrades) zou produceren, laten we zeggen, 5% van wat je kunt maken op dit moment met alleen larven. Ik geef meestal niet genoeg om alles te berekenen, en blijf zwermen tot een warp geen broederij of uitbreiding creëert. Dan ga ik hogerop. Nog hogere lagen (Overmids III, IV, enz.) kosten zo ’n enorme hoeveelheid van hun N-1 Eenheid (1 Overmind III kost 1e34 Overmind II’ s) dat het dagen of weken van zwarmpwarping aan de larvenwand nodig kan hebben voordat het slim is om omhoog te bewegen.

Wat is de meest efficiënte manier om territory units te kopen?

Deze is veel gemakkelijker dan de vlees. Niet haasten de hoogste eenheid die u zich kunt veroorloven. Je verpest al je hard verdiende middelen en ziet er geen rendement voor. De hogere eenheden zijn veel minder efficiënt in termen van Territorium per vlees, maar ze zijn veel efficiënter in termen van Territorium per larve. Dus in wezen, koop het laagste gebied producerende eenheid die 100% van uw vlees kost. Deze kost meestal ook een percentage van je larven (terwijl de volgende 100% van je larven kost). Persoonlijk vind ik het niet leuk om larven ergens anders uit te geven dan op vleeseenheden, dus ik ga naar de volgende territoriumeenheid zodra die ongeveer 20% of meer van mijn larven gaat kosten.

voor zover de twee upgrades voor territoriumeenheden, de vleeskosten zijn bijna altijd onbeduidend (mijn is momenteel 300 ordes van grootte lager dan mijn huidige vlees aantal), maar de larve kosten zijn niet. Wees voorzichtig dat je niet blazen al uw opgeslagen larven op een twin upgrade wanneer je zou hebben gekregen veel meer voordeel van de uitgaven aan vlees eenheden.

Empowerment is veel eenvoudiger. Tegen de tijd dat u goons koopt, produceren uw zwermlingen een oneindig kleine hoeveelheid van uw totale grondgebied, en u kunt doorgaan en hen bekrachtigen. Dit geldt voor vrijwel elke eenheid twee of drie stappen naar beneden van wat je nu koopt (ervan uitgaande dat je doet wat er hierboven over gesproken). Ze zullen honderdduizenden keren minder verdienen dan wat je totaal krijgt, en je kunt het versterken. Zodra je iets bekrachtigt, is het onderworpen aan exact dezelfde regels als al het andere (Zie hierboven). Persoonlijk schuif ik gewoon op de lijst tot mijn hoogste eenheid de lava muur raakt, de laagste macht geeft, het naar de larve Muur brengt, en herhaal.

Wat is de meest efficiënte manier om energie te gebruiken? Moet ik vleermuizen halen?

hoe energie het meest efficiënt te verkrijgen is eenvoudig. Hoe het efficiënt te besteden is moeilijker. Om het te krijgen: koop een nexus zo snel mogelijk als het wordt een optie. Besteed energie alleen aan het krijgen van meer nexuses totdat je 4. (Scroll naar beneden voor de werkelijke kosten van alle nexuses). Dan krijgen 572 lepidoptera (wiskunde komt uit deze draad). Haal dan je laatste nexus. Dan krijgen 3428 meer lepidoptera (4000 totaal). Kantlijnnotitie… dit is technisch niet het “meest efficiënte” bedrag te krijgen. Maar het is niet te ver weg en het eindigt u op een mooie, ronde 80% bonus. Ieder van jullie overacheivers is welkom om hier te zoeken naar de echte nummers. DUS. Nu heb je 5 nexuses (nexus? nexi? wat dan ook) en 4000 lepidoptera en hebben nog geen enkele energie besteed aan iets anders dan die nog. Je moet het nog steeds niet gebruiken. Krijg vleermuizen (Scroll naar beneden voor waarom en hoeveel). Ja, het kost meer tijd, maar het is het waard. Nu kun je het echt gebruiken.

op uw eerste ascentie kloon larven is het beste ding om het te gebruiken op. Maar het is alleen het beste als je het geduld en de discipline hebt om een voorraad cocons te houden om te klonen. (Quick rundown van cocons, kunt u de cocooning upgrade van de larve tab als je eenmaal hebt 3 nexuses (denk ik). Daarna kun je larven in cocons stoppen vanaf hetzelfde tabblad. COCONS DOEN NIETS. Dit is een andere veel voorkomende vraag hier. Je krijgt 1 cocon per larve en 1 larve per cocon. Ze verzamelen geen rente. Ze kunnen niet eens worden uitgegeven aan eenheden. Cocons bestaan alleen zodat je een veilige plek hebt om je larven te bewaren zonder ze uit te geven.) Zodra je energie gaat uitgeven moet je het allemaal gebruiken op larve rush en dan niet de larven die je ervan krijgt uitgeven. In plaats daarvan moet je ze in cocons stoppen. Larven die in cocons zitten kunnen niet aan eenheden worden uitgegeven, maar ze kunnen wel gekloond worden. Je moet cocons blijven opslaan totdat je genoeg hebt om je maximale aantal larven te klonen (recht boven het kloon larve vermogen zal het je vertellen hoeveel je kunt klonen. Het hebben van meer cocons dan dit is zinloos). Dan. Eindelijk. U kunt kloon larven gebruiken en eigenlijk besteden ze aan eenheden! De meeste, niet allemaal. Meestal moet je ongeveer een derde van de larven coconeren die je krijgt van het klonen. Dit komt omdat tegen de tijd dat je 12.000 energie hebt en weer kunt klonen, je het maximum aantal dat je kunt klonen hebt verhoogd. Zelfs met dit lichte ongemak, is de hoeveelheid larven die je hieruit krijgt nog steeds veel hoger dan welke andere manier dan ook tijdens je eerste ascentie.

zodra u een of twee keer ascendeert en Warp -, Rush-en Bat-mutaties heeft, wordt het veel beter om swarmwarp te gebruiken. Als je nog geen rush mutaties hebt, gebruik dan gewoon Swarmwarp keer op keer. Volg dezelfde regels voor vleermuizen en knooppunten en Lepidoptera, maar doe geen moeite met cocoonen of klonen, alleen warp. Zodra je ook rush mutatie hebt, is het het beste om een mix van zowel warp als rushes te gebruiken. Dit is nog steeds iets wat we allemaal bespreken en testen en uitzoeken, maar ik testte dit direct en vond dat een hybride van larve rush en warp is minstens 10 keer sneller dan krop alleen. Draad in dat hier. Wat vlees en territorium rush betreft, ik denk dat ze nutteloos zijn, maar hopelijk kan iemand het testen of wiskunde doen en ons zeker vertellen wat ze het beste kunnen doen.

voor vleermuizen is het antwoord ja, je zou ze moeten krijgen. Sommige mensen maken het argument dat hun kosten zo hoog zijn en hun voordeel zo laag dat het geen zin heeft, maar een beetje wiskunde laat duidelijk anders zien. Een post met de wiskunde op het is hier, maar hier zijn de nummers:

# of times Ascended Optimal # of Bats
0 102
1 370
2 393
3 417
4 440
5 463
6 485
7 507
8 528

Important note: Beginnend met één ascensie, gaat deze wiskunde ervan uit dat je minstens 98% bonus hebt van de Lepidoptera mutatie. Dit is geen probleem gezien het feit dat uw eerste ascentie zou moeten krijgen u ten minste 1e6 Mutagen, en om 98% bonus vereist slechts 1e5 besteed aan het. Maar als je de respec techniek gebruikt en mutageen hebt op verschillende plekken op verschillende tijdstippen, dan werkt de wiskunde niet zo goed. Maar, als je niet zeker bent, weet dat het krijgen van te weinig vleermuizen zal nooit schadelijk zijn, en het krijgen van te veel vleermuizen niet leiden tot zeer merkbare problemen met de efficiëntie totdat je hebt gekregen wayyyyyy aan velen (zie post gekoppeld hierboven met alle Wiskunde in het om meer specifiek te zien).

Wat is de meest efficiënte manier om broederijen/uitbreidingen te kopen?

Dit is de makkelijkste die ik denk. Koop altijd zo veel uitbreidingen mogelijk omdat je grondgebied niet kunt gebruiken voor iets anders, en houd je broederijen op ongeveer de helft van zoveel uitbreidingen (100 uitbreidingen, 50 broederijen, enz.)

meer specifiek, als je begint met het gebruik van swarmwarp, zal ik vlees van een warp aan broederijen besteden totdat het meer dan 20% van mijn vlees zou kosten om meer te krijgen. Dan dump ik de rest in territory units.

Tips en trucs

voor nu is er slechts één ding niets hier. Goede ol ‘ kawaritai vast dit in een update niet 24 uur nadat ik rond om te praten over het. Mijn timing is verschrikkelijk. Grote aantallen spullen kopen. Lang verhaal kort… gebruik wetenschappelijke notatie. Dit is het makkelijkst om 1exx te typen, maar het is mogelijk om te doen met andere getallen en zelfs decimalen.

Zoals altijd… Als er iets is dat hier zou moeten zijn, maar is geen commentaar / PM en Ik zal het in te zetten.

de Kosten voor Knooppunten

Nexus # Energie Kosten Vlees Cost Larve Kosten Energie Bekroond
1 0 3.33e12 0 2000
2 625 3.33e15 0 4000
3 2500 3.33e18 3.33e6 6000
4 10,000 3.33e21 3.33e7 8000
5 36,000 3.33e24 3.33e9 10000

de energie en De larve kosten worden gewoon willekeurig, maar als een leuk weetje, het vlees de kosten zijn 333,333,333,333 voor de eerste, vervolgens vermenigvuldigd met 1.000 voor elke opeenvolgende één.

vergelijkingen voor energie-eenheden

ze volgen allemaal dezelfde basisformule:

(1 - 1/(1+.001x))*M

waarbij x het nummer is van de eenheid die u bezit, en M de” multiplier ” is (5 voor nachtwantsen, 1 voor lepidoptera, .6 voor vleermuizen).

so nightbugs add (1-1/(1+.001x)) * 5 procent tot maximale energie. Lepidoptera add (1-1/(1+.001x)) * 1 procent voor energieproductie. Vleermuizen toevoegen (1-1/(1+.001x)*.Zes procent voor alle spreuken.

Props aan deze thread voor het krijgen van de bal rollen op deze.

Number Conversions

Standard Decimal Scientific
Thousands (K) 1E3
Millions (M) 1E6
Billions (B) 1E9
Trillions (T) 1E12
Quadrillions (Qa) 1E15
Quintillions (Qi) 1E18
Sextillions (Sx) 1E21
Septillions (Sp) 1E24
Octillions (Oc) 1E27
Nonillions (Geen) 1E30
Decillion (Dc) 1E33

Eenheid Lijst (Mogelijk Spoilers)

De eenheden en hun kosten/productie begint vrij regelmatig, maar ze beginnen met het verhogen zeer snel op latere niveaus. Hier is een lijst.

Unit Name “n-1” cost “n-1” Production (per second)
Drone 10 1
Queen 100 2
Nest 1e3 3
Greater Queen 1e4 4
Hive 1e5 5
Hive Queen 1e6 6
Hive Empress 1e7 7
Neuroprophet 1e8 8
Hive Neuron 1e9 9
Neural Cluster 1e10 10
Hive Network 1e12 11
Lesser Hive Mind 1e14 12
Hive Mind 1e16 13
Arch Mind 1e19 14
Overmind 1e23 15
Overmind II 1e28 16
Overmind III 1e34 17
Overmind IV 1e41 18
Overmind V 1e49 19
Overmind VI 1e58 20

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.