welke gamestudio ‘ s zou Sony kunnen verwerven?

INDUSTRIE-ANALYSE

Hier zijn vijf suggesties, moet Sony besluit om te gaan winkelen

Bryan Finck

Volgen

Sep 28, 2020 · 7 min lezen

Vorige week, Microsoft liet de moeder van alle bommen op de gaming-industrie als het aangekondigd dat het zou worden aankoop van Zenimax Media, het moederbedrijf van Bethesda Softworks, een van de grootste videogame-uitgeverijen ter wereld. Bethesda is het meest opmerkelijk voor de game development studios onder de Softworks paraplu, dus deze zet geeft Microsoft eigendom van een aantal van ’s werelds meest herkenbare en populaire gaming IP’ s. Deze omvatten Fallout, Doom, Wolfenstein, evenals The Elder Scrolls en Skyrim.

Dit was echt een seismische beweging in de industrie, een die Microsoft schijnbaar voorop zet in de wapenwedloop voor spelexclusiviteit met aartsrivaal Sony, en laat industrie watchers vragen wat de Japanse reus hierna zal doen. Het is onwaarschijnlijk dat ze zich zouden of zouden kunnen veroorloven om een enorme uitgever en studio conglomeraat zoals Bethesda te kopen. Zullen ze op zoek zijn naar meer individuele studio ‘ s, iets wat ze door de jaren heen leergierig hebben gedaan? Deze strategie heeft geleid tot de huidige mening dat ze zijn ver voor op Microsoft voor zover first-party exclusieve games die mensen willen spelen. Het lijkt de logische stap om te maken gezien de omstandigheden, dus vandaag zullen we die hoek onderzoeken, kijkend naar vijf studio ‘ s die Sony zou kunnen kijken om in de first-party familie te brengen.

schaduw van de Kolos. Bron: Engadget.

Bluepoint Games

Dit lijkt de meest logische studio voor Sony om te verwerven, en ik ben eerlijk gezegd verbaasd dat het niet is gebeurd op een bepaald moment in de afgelopen jaren. Sony ‘ s affiniteit voor remakes en remasters is bekend, evenals de financiële meevallers die deze games hebben gebracht. Bluepoint is de studio aan het hoofd van die beweging en staat als een van de kroonjuwelen van Sony ‘ s tweede partij studio stal.Bluepoint is vooral bekend van de uitstekende remaster van Shadow of the Colossus en de Nathan Drake-collectie, die de eerste drie Uncharted games naar PS4 bracht. De studio staat nu aan het hoofd van de ground-up PS5 remaster van de geliefde “Soulsborne” genre progenitor Demon ‘ s Souls, die samen met Spider-Man: Miles Morales een van de meest verwachte en belangrijke games voor de lancering van het nieuwe systeem. Dat lijkt misschien een hoop druk, maar Sony vertrouwt duidelijk Bluepoint te behandelen zeer belangrijke franchises (ze creëerden ook de Metal Gear Solid HD Collection poort voor PS3, Vita, en andere systemen) dus dit lijkt de volgende logische stap voor de studio.

Wat zou Sony winnen bij het kopen van Bluepoint, aangezien ze al een second-party relatie hebben? De aankondiging werd onlangs gedaan dat PS5 niet achterwaartse compatibiliteit zou ondersteunen met iets dat dateert van voor de PS4, dus er is nog steeds een enorme catalogus van games die Bluepoint denkbaar zou kunnen brengen aan de moderne normen op de volgende generatie systeem. Titels als Resistance, Colony Wars en vele anderen zouden zelfs vandaag de dag enorme hits zijn. En als er een wapenwedloop is met uitgevers die studio ‘ s verwerven, zal vroeg of laat een van de giganten op de deur komen kloppen met een zeer grote cheque die Bluepoint niet kon missen. Het is alleen zinvol voor Sony om de beste porting studio in de industrie stevig opgesloten voordat dat kan gebeuren.

Man van Medan. Bron: Verdomd Walgelijk.

Supermassive Games

hoewel je de naam misschien niet kent, is Supermassive de studio die ons een van de kenmerkende ervaringen van PS4 bracht, Until Dawn. De filmische horror game werd zeer goed ontvangen en is vrij uniek in de PS4-bibliotheek, spelen als een keuze-gebaseerde, “kies je eigen avontuur” stijl spel met meerdere eindes. Sinds die tijd bracht de studio een VR-only vervolg uit op Until Dawn genaamd Rush of Blood en vele andere VR-titels. Ze gingen terug naar hun horror roots in 2019 met Man of Medan, het eerste spel in de geplande Dark Pictures bloemlezing.

dus waarom zou Sony Supermassive willen kopen? Het voelt alsof de studio echt dit interactieve verhaal ding uitgedacht heeft, met prachtige games die de meer-populaire-dan-ooit horror bal rechtstreeks uit het park raken. Sony heeft niet een first-party studio die dit soort games maakt nu, en de technologie kan gemakkelijk worden gebruikt om andere soorten verhalen te vertellen. Zie het als de soorten games die Telltale gemaakt, gewoon met betere graphics en minder janky, nou ja, alles. Als Sony zou werken met de soorten gelicentieerde IP ‘ s die Telltale deed, ze zou echt op iets.

Bloedborne. Bron: Push Square.

van Software

Van bestaat sinds 1994 en maakt games voor alle consoles met een sterke concentratie op de verschillende PlayStation-iteraties. Pas in 2009 werd Demon ‘ s Souls echter de studio die iedereen vandaag de dag kent. Dit was het begin van een gaming fenomeen dat bekend zou komen te staan als de “Soulsborne” genre, die uiteindelijk zou zien drie Dark Souls games en de studio ‘ s reputatie voor het creëren van punishingly moeilijke ervaringen die spelers geduwd om de grenzen van hun vaardigheden. Bloodborne, de enige exclusieve PS4-game van de studio, is uitgegroeid tot een van de meest gerespecteerde en belangrijke games op consoles van de huidige generatie en fans wachten ademloos op de aankondiging van een vervolg.

net als de andere studio ‘ s, wat zou Sony motiveren om mee te nemen uit de first-party familie? De Soulsborne genre is uitgegroeid tot een van de meest populaire in alle van gaming, en uit is de onbetwiste koning van de berg. De laatste gegevens die ik kon vinden zetten de Dark Souls games op 27 miljoen verkochte exemplaren, dus het toevoegen van Demon ‘ s Souls en Bloodborne duwt dat totaal ruim voorbij 30 miljoen. Wie wil dat soort succes niet in zijn stal? Zelfs als ze besloten om ze niet exclusief te maken voor hun eigen consoles, zouden ze nog steeds geld verdienen aan elk exemplaar dat op de machines van hun concurrent wordt verkocht, wat hen hoe dan ook een overwinning zou geven.

Death Stranding. Bron: The Independent.

Kojima Productions

Sony heeft een lange geschiedenis van het werken met Hideo Kojima, een van de meest erkende en gerespecteerde spelmakers in de geschiedenis. Tijdens zijn tijd bij Konami, Kojima gaf de gaming wereld de Metal Gear en Metal Gear Solid franchises, die beide zag ongekende niveaus van succes over vier generaties van consoles. Na Kojima ‘ s ongelukkige scheiding van Konami, richtte hij zijn huidige studio op en creëerde het fascinerende experiment Death Stranding. Sommige mensen vonden het geweldig, sommige haatten het, maar iedereen sprak erover, en dat is nooit een slechte zaak om te zeggen over games op uw platform.Sony werkte altijd nauw samen met Kojima toen hij bij Konami was, en die relatie wankelde niet toen hij alleen wegging. Sony speelde een grote rol in het helpen van hem maken Death Stranding op een verkort tijdschema, waardoor hij het gebruik van de Decima Engine die was gemaakt bij Sony-eigendom Guerilla Games, en het hebben van de twee studio ‘ s werken nauw aan de creatie van het spel. Hoewel Kojima verdeeldheid kan zaaien als het gaat om de kritische en populaire ontvangst van zijn games, heeft hij ongelooflijk succes gezien door de jaren heen en wordt beschouwd als een van de meest innovatieve ontwerpers van zijn tijd. Er zijn ook geruchten dat Sony de Metal Gear en Silent Hill franchises van Konami wil kopen, en wie kan die serie beter doen herleven dan Kojima?

Cyberpunk 2077. Bron: PCGamesN.

CD Projekt Red

Dit zal niet gebeuren, vooral vanwege de enorme som geld Sony zou moeten betalen om de deal gedaan te krijgen, maar het is fascinerend om over na te denken. CD Projekt Red is de Poolse ontwikkelaar achter de Witcher-franchise en de Cyberpunk 2077. The Witcher 3 zelf heeft meer dan 30 miljoen exemplaren verkocht, en de buzz rond Cyberpunk bijna verzekert soortgelijk succes. Niet alleen CDPR maakt de games, maar ze hebben ook een digitale winkel die dient als een concurrent van Steam, bekend als GOG (Good Old Games). De oorspronkelijke focus voor GOG was om oude games te vinden en ze speelbaar te maken op de huidige systemen, terwijl het verpakken in Extra ‘ s zoals kunst, soundtracks en dergelijke, terwijl ook het verwijderen van DRM zorgen. In de afgelopen jaren, ze hebben uitgebreid naar nieuwe games en serieus gegroeid het profiel van de dienst.

Het is duidelijk waarom Sony CDPR zou willen hebben als een first-party studio, met hun enorme hit franchises en enorme aanhang die bij hen hoort. Op zoek een beetje dieper al, CDPR heeft al links naar Netflix met de Witcher ‘ S serie aanpassing, iets wat Sony is enthousiast om te vinden voor veel van hun IP ook. Het zou ook Sony goed dienen om de GOG-platform in-house, als ze de wens hebben geuit om hun meest succesvolle titels op de PC. Gezien het succes van hun PlayStation Store, is het logisch dat er een wens binnen Sony zou zijn om een platform waar ze hun games kunnen verkopen aan de PC-markt zonder een groot percentage van de opbrengst te betalen aan Steam. Maar nogmaals, dit is onwaarschijnlijk, als Sony zou waarschijnlijk moeten betalen iets gelijkaardig aan de $ 7,5 miljard die Microsoft NET betaald voor Bethesda om het huis dat Geralt gebouwd in de vouw te brengen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.