A guide to endgame PLD-Nasomi Community FFXI Server

Cześć wszystkim,
otrzymuję ostatnio wiele pytań na temat tego, jak PLD, i widziałem kilka fizycznie bolesnych rzeczy w scenie endgame, więc postanowiłem ułożyć krótki przewodnik na temat endgame PLD. Wszelkie opinie są bardziej niż mile widziane! Zaczynamy.
Resources
Kaeko ’ s Enmity Testing
ffxiah gearsets
Disclaimers

    ten poradnik jest dla graczy na Nasomi. Niektóre z rzeczy zawartych w niniejszym dokumencie mogą nie być dokładne, więc prosimy o poprawienie wszelkich błędów!
    mam nadzieję, że ten poradnik pomoże Ci zrozumieć PLD. Proszę, nie podążaj za tym ślepo, spróbuj pomyśleć, dlaczego rzeczy są robione w określony sposób, a nie w inny sposób.
    rzuć wyzwanie jej zawartości! Uwielbiam dobrą, konstruktywną dyskusję PLD.
    Jeśli chcesz się przyłączyć, skontaktuj się ze mną, a ja go zaktualizuję.

W skrócie
PLD jest najłatwiejszym i prawdopodobnie jednym z najskuteczniejszych czołgów w erze przedpokutnej FFXI 75. W obecnej meta grze, gdzie BLM i SMN są królami DD dla większości wydarzeń, PLD nadal ma miejsce w prawie całej końcowej grze zawartości. Jeśli meta kiedykolwiek zmieni się w TP burn i nie dostaniemy pokuty, możesz przechowywać swój miecz & Shield w swoim domu Mog i poziom SAM/MNK / WAR zamiast.
nienawiść budujesz i utrzymujesz poprzez błysk i uzdrawianie siebie (i innych), czasem też meleingowanie, jednocześnie biorąc jak najmniej obrażeń. Jako PLD masz wiele zasobów, aby szybko zbudować nienawiść i katapultować się na szczyt listy nienawiści. Masz również śmieszną ilość przetrwania w przypadku, gdy coś pójdzie nie tak.
* PLD jest dobre dla Ground Kings, Wyrms, Cerb, Khim, KS99.
•PLD jest przeciętny dla Dynamis Xarcabard, Limbus, większość morza, większość nieba, wydarzenia jak Rpumps.
* PLD jest złe w partiach zasłużonych i nie-Xarcabard Dynamis.
dla kogo jest ten przewodnik-co obejmuje, a czego nie obejmuje
ten przewodnik obejmie podstawową rozgrywkę endgame PLD/NIN dla większości spotkań. Gimmick walki jak JoL / DRG lub JoP /WAR / RDM zostaną pominięte.
ma to na celu aspiracje i ugruntowanie Pld, zarówno bogatych, jak i biednych. Oferuję optymalne wyposażenie z tańszymi / darmowymi alternatywami. Celem nie jest powiedzenie: „weź to albo jesteś do bani”, ale raczej ” to byłoby idealne; co masz, co może naśladować tę funkcjonalność, a co jest rozsądnie w zasięgu ręki?”.
podstawowe pojęcia
•PLD jest tak dobry jak jego wsparcie.
* / NIN jest Twoim subjobem. /RDM, /DRG i / WAR mają zastosowania niszowe.
* pośpiech jest najważniejszy. Przy 10% PW i bez pośpiechu, powinieneś krzyczeć na swoich magów za pośpiech, a nie za uzdrowienie. Upewnij się, że to zrozumieją.

•istnieją 2 rodzaje nienawiści: skumulowana wrogość i zmienna wrogość . Dodając je, otrzymujesz „całkowitą wrogość”, która ma limit (prawdopodobnie prawdziwy w Nasomi) 20 000 jednostek – z limitem 10K dla CE i 10K dla VE.
skumulowana wrogość rozpada się, gdy otrzymuje obrażenia lub traci Cień.
O Volatile Enmity decays at 60 units per real life second.
* każda akcja w grze ma przypisaną wartość CE I VE (więcej na ten temat poniżej).
* + wrogość z gear / meritum dodaje do tych wartości jako mnożnik (+40 wrogość oznaczałaby w rzeczywistości x1. 40 CE I VE).
•Sentinel jest twoim najlepszym przyjacielem, zarówno dla pokolenia nienawiści, jak i dla przetrwania .
* blokowanie tarczą podczas rzucania zaklęcia spowoduje, że zaklęcie to zniknie.
* nic w tej erze nie da ci jednego strzału, poza prostym czołgiem AV (lolwut) lub strasznie pechowym combo Nidhogga podczas jego 2 godzin-Max HP nie jest czymś, do czego powinieneś się specjalnie przygotować, ponieważ jedyną korzyścią, jaką przynosi, jest pasywność (mniejsza strata CE przy otrzymanych obrażeniach). Powinieneś makro w + HP gear na zestawach, gdzie wiesz, że będziesz otrzymywać obrażenia na slotach, które nie mają dobrej alternatywy PDT (lub MDT w zależności od zawartości).
* Magic Damage Taken i Magic Defense Bonus to dwie różne rzeczy.
O magiczne obrażenia odebrane przy -50%, ale nie ma 25% limitu biegów. Shellra V zapewnia 27% MDT, więc odpowiednio przekładnia w razie potrzeby. Opory są nadal preferowane w porównaniu z MDT dla Jorm / Tia.r• * Try to Ichi tank. Zapisz Ni na sytuacje awaryjne / AOE (jak Skrzydło Huraganu).
* chcesz strzelać do 15 sekundowego przeredagowania Ichi i 22 sekundowego przeredagowania Ni/Flash.
* Jeśli masz tylko jedno BRD w party i dają podwójną balladę, grzecznie poproś ich o przejście na balladę / Marsz. Najlepiej mieć 2 Brdy w party to roll March x2 i Ballad X2, lub March x2, Ballad, Madrigal jeśli jesteś meleing.
* PLD jest tylko tak dobry jak jego wsparcie.
Czapka nienawiści
mam nadzieję, że w tym momencie znasz CE I VE. Jeśli nie, spójrz na testy wrogości Kaeko.
skoro to jasne, porozmawiajmy o czapce nienawiści. W sprzedaży detalicznej okazało się, że jest to 20 000 sztuk. To jest kombinacja 10 000 CE plus 10 000 VE. Niezależnie od tego, czy ta liczba jest dokładna na Nasomi, czy nie, nie ma prawdziwego konsensusu. Słyszałem, że ludzie twierdzą, że 6K to Liczba na Nasomi, słyszałem, że ludzie twierdzą, że 10K w połączeniu między CE I VE. Niezależnie od tego, jaka jest rzeczywista Czapka, kluczową rzeczą do zapamiętania jest to, że gdy ty i twoje DDs będziecie w czapce nienawiści i zakładając, że nikt nie otrzyma śmiesznych ilości obrażeń, większość odbijania nienawiści będzie oparta na VE i jego rozkładie 60 jednostek na sekundę.

nie da się w ogóle nie stracić nienawiści podczas długiej walki, więc nie martw się. Upewnij się, że Twój DDs rozumie, jak działa Czapka nienawiści. Poproś ich, aby trochę ochłonęli, jeśli ich VE Znajduje się w pobliżu czapki. Niech spadnie do rozsądnej kwoty, dopóki nie zaatakują ponownie.
Jak grać
informacje poniżej to tylko wskazówka, Znajdź swój własny styl w oparciu o komp i sytuację.
po zaatakowaniu wroga, jest to dobra „rotacja”:
•Flash
•Cure IV yourself three times
•Melee
•Flash on cooldown
w miarę postępu walki, będziesz musiał użyć systemu priorytetowego. W tej kolejności:r• * utrzymuj cienie w górze. Ichi do Ichi wolał, zachowaj Ni na nagłe wypadki.
* Flash on cooldown.r•* coś trzeba oszałamiać? Tarcza.
* Wylecz się za pomocą cure cheat, jeśli DDS przesadzają.
•Melee/WS.
* Rycerskość jeśli masz TP i potrzebujesz dodatkowego MP.
słowo na Sentinel& Rampart użyj
•oba mają znaczną ilość wrogości spike, więc zachowaj je na sytuacje, gdy Twoje DDs będą szalały (na przykład magiczne wybuchy).
•poza tym, Sentinel sprawia, że Twoje działania generują 2 x nienawiść (+100 wrogości), więc spróbuj połączyć to z Flashem lub wielkim lekarstwem, aby ci Tarus pękli jak szaleńcy,
•Rampart ma powiązany z nim komponent magicznej tarczy – użyj go do tego celu, jeśli wiesz, że będziesz go potrzebować, w przeciwnym razie to tylko narzędzie wrogości.
* Jeśli gówno uderzy w wentylator, nie masz cieni, a twój cel nie może być ogłuszony / nie jest debuffed prawidłowo, pamiętaj, że Sentinel zmniejsza obrażenia odniesione przez Metric fuckton (100% w pierwszej sekundzie, jeśli używasz relic feet), więc możesz używać go defensywnie. Świeci najbardziej, gdy jest używany do utrzymywania nienawiści.
Zasługi
w kolejności pierwszeństwa:
•Odblokuj Guardiana
•Odblokuj Rycerskość
•Sentinel 5/5
•Cap Guardian
•Enmity Increase 5/5
•MP 8/8
•HP 8/8
•Sword 8/8
•critical Hit Rate 5/5
•Shield 8/8
•Cap Rampart/Shield Bash (osobiście wolę Rampart)
•Parrying/Evasion.
Equipsets and Macros
Links
Idle
TP
JA
HP Down
Cure 3
Cure 4
Shield Skill / Shadows Down
Flash/Utsusemi
Fire Resist
Ice Resist
Town Gear
Idle – używany, gdy nie meleeing& zasadniczo Stojący. Jego celem jest redukcja uszkodzeń i odświeżenie w miarę możliwości, przy zachowaniu umiarkowanej ilości HP & MP.
obrazek
alternatywy/Komentarze:
•Zamień BQR na Bloodbead vs Tiamat.
•użyj pierścienia Herkulesa poniżej 50% HP .
•użyj Jelly Ring, jeśli twój cel nie zadaje zbyt wielu magicznych obrażeń.
•użyj D. ring, jeśli go masz .
* Jeśli używasz jakiegokolwiek zmierzchu (rękawiczki lub stopy), usuń je z tego zestawu, aby w razie potrzeby móc z nim biegać podczas kitowania.

TP (zakładając brak Excala)
obrazek
alternatywy/Komentarze:
* Kolczyk napadowy jeśli nie Suppa.
* Amemet + 1 / NQ Cerb / Charger ’ s if no Cerb +1.
* Swift Belt if no Velocious/Speed.
* chcesz pośpiechu wszędzie gdzie się da.
* Dusk jest dobrym zamiennikiem dla dłoni/stóp Homam.
* Jeśli twój cel ma silny/częsty/nieprzewidywalny AoE, możesz TP w Shadow Ring/Mantle.
* Parade Gorget tylko wtedy, gdy walczysz o mana.
umiejętności pracy-makro w odpowiednim kawałku reliktu dla każdego JA (STOPY dla Strażnika, Ręce dla tarczy, Głowa dla wału, ciało dla osłony). Używam jednego pełnego sprzętu dla każdego, ponieważ makra okazały się nierzetelne wcześniej.
obrazek
Żadnych „jeśli”, ” i ” lub „ale”.
* wyjątkiem jest Rampart, gdzie można makro VIT, jeśli chcesz dodatkową magiczną tarczę.
HP Down-niewątpliwie najważniejszy zestaw. Lolwut? Chcecie zanurzyć się na jak najniższym poziomie PW, aby móc się wyleczyć bez zadawania obrażeń (pamiętajcie, że otrzymywanie obrażeń oznacza utratę nienawiści!). Celem jest uzyskanie dobrej synergii między tym zestawem a tymi dla Cure 3 i Cure 4, które powinny kierować odpowiednio 190hp i 390hp delta między HP Down a nimi.
Image
alternatywy / Komentarze:
•Astral Ring / Electrum Ring są dobrymi opcjami, te ostatnie są super tanie.
* Jeśli nie masz a-HP lub konwertujesz HP > utwór MP dla określonego gniazda, upewnij się, że twój ekwipunek albo odrzuca to gniazdo, albo wyposaża coś neutralnego (na przykład płaszcz boksera lub płaszcz cienia w tylnym gnieździe).
* jaridah pieces have-HP.
* Kolczyk Astralny to luksusowy przedmiot do tego celu. Dostajesz je tylko wtedy, gdy wysysasz pieniądze.
Cure 3 – celem jest stworzenie luki o mocy 190 KM między Twoim zestawem HP Down a zestawem Cure 3, przy jednoczesnym zapewnieniu maksymalnej możliwej wrogości. Poniższa konfiguracja da 214 HP luki z + 47 wrogości. Można to poprawić, mix & Dopasuj do tego, co masz w swoim ekwipunku! Hydra ma dużo-HP, ale ma fuckton enmity – te ustawienia próbują wykorzystać tę wrogość, dostając HP w slotach, w których nie ma dobrej opcji wrogości.
obrazek
alternatywy/Komentarze:
•Kolczyk gołębia jest tani, podczas gdy Hades +1 jest śmiesznie drogi. Jest to dobry slot do wymiany na Więcej HP.
* nie ma dobrych opcji na pierścienie poza Hercem, więc użycie pierścienia +HP jest świetnym sposobem na osiągnięcie pożądanej luki, zachowując niektóre elementy-HP/+Enmity gdzie indziej.
* pas Trance jest super drogi. Sprawdź pasy RSE, większość ma HP!
•Płaszcz giganta nie jest potrzebny do Cure 3 (lub Cure 4, patrz poniżej). Nie przejmuj się. Valor Cape To cycki i bardzo łatwo je zdobyć-poproś dowolną grupę Bubu o lot! Jeśli czytacie ten poradnik i poważnie traktujecie PLD, dajcie mi znać w grze, a dam wam pelerynę za darmo.

•Gorget Żelaznego muszkietera jest często pomijany. 15 HP kosztem 1000 zł to nie jest zły kompromis.
Cure 4 – Ta sama zasada co powyżej, chcemy zmaksymalizować wrogość przy trafieniu w cel 390 HP.
obrazek
alternatywy/Komentarze:
•Kolczyk gołębia jest tani, podczas gdy Hades +1 jest śmiesznie drogi. Jest to dobry slot do wymiany na Więcej HP.
* pierścienie HP są koniecznością, jeśli chcesz użyć Hydry gdzie indziej. Przynajmniej zdobądź BQR!
* pas Trance jest super drogi. Sprawdź pasy RSE, większość ma HP!
•Gorget Żelaznego muszkietera jest często pomijany. 15 HP i koszt 1000 zł nie jest złym kompromisem.
* Hit Up Dragon ’ s Aery i poproś LS o pozwolenie na lot na Aegishjalmr.
* AF i Relic kawałki mają wrogość i HP w większości, robią doskonałe lekarstwo 4 sztuk.
* kawałki Koeniga, choć nie mają żadnej wrogości+, są najlepszym źródłem +HP, więc mogą być nieco przydatne do tego typu makro.
Shield Skill / Shadows Down – gówno uderza w Fana, masz zamiar dostać go mocno w tyłek. Albo po prostu rzucasz Utsu: Ichi (pamiętaj – blokowanie ataku zapewnia start rzutu). Na Nasomi możesz również blokować podczas terroryzowania (nie jest to era dokładna, ale dobrze wiedzieć!).
obrazek
alternatywy/Komentarze:
•Shadow Mantle vs Boxer ’ s to debata, w którą nie chcę się wdawać. Albo albo jest w porządku(używam Boxera dla Ichi, aby upewnić się, że gips się wyłączy, a Shadow Mantle dla terroru, gdzie nie mogę rzucać).
* Na Nasomi ☹
nie ma kolczyka z zapięciem * Darksteel gear jest całkowicie opcjonalny, ale miło go mieć. Koenig działa okayish.
•Warwolf wcale nie jest koniecznością. Możesz użyć wszystkiego tutaj.
* OMG Cassie. Tak. Nie chciałem wymieniać kolczyka gołębia/krwistego, więc Cassie jest. Są szanse, że jeśli Twoje cienie są w dół, Twój MP i tak nie będzie prawie pełny.
Flash / Utsusemi – chcesz makro w pośpiechu wszędzie, a wrogość tam, gdzie nie ma opcji pośpiechu. Blitz Ring nie jest czymś, co należy realizować, ale to miło mieć w niektórych sytuacjach.
Zdjęcie

* Swift Belt.
Fire Resist – dla faz powietrznych Tiamat i KS99 Wyrm . Polecam przejście na paletę makro bez wymiany biegów w ogóle po przełączeniu się na ten sprzęt, ponieważ nierówny Fire Resist Cię wypierdoli.
obrazek
Jest też dość tani.
* NQ Tarasque / karmazynowe nogi/rubinowe pierścionki / kolczyki są w porządku. Dino Spodnie, jeśli nie masz dostępu do Crimson (mało prawdopodobne, jeśli planujesz wziąć na Tiamat, ale hej, nie jestem tutaj, aby ocenić).
* Sandały Power nie wymagają od Ciebie pełnego zadania. Po prostu uderz w Davoi, a dostaniesz je po zbadaniu zielonej rzeczy.

Ice Resist – For Jormungand.
Zdjęcie

Town Gear :3
Image
alternatywy/Komentarze:
•ogólnie wyglądasz lepiej bez hełmu, chyba że jesteś mitrą – w takim przypadku użyj Koenig/Kaiser Schaller lub usuń swoją postać.
* Jeśli jednak masz czapkę Maata, to powinieneś ją nosić.r• * Qiqirn Hood on Tarus.
* Szarfa Ninurty jest dobrą alternatywą dla Sonic +1.
* Kraken Club to dobra alternatywa dla Excalibura.
FAQ
Czy umiejętność Shield jest ważna?
tak. Czy powinieneś się postarać, żeby go zakryć? Prawdopodobnie nie. Jest to dobre tylko wtedy, gdy cienie są w dół, co nie powinno się zdarzać często (ponownie, im lepsze wsparcie, tym rzadziej będziesz otrzymywać obrażenia fizyczne). Kiedy to się stanie, będziesz szczęśliwy, że masz ograniczone umiejętności, dzięki czemu możesz zdjąć Utsu. Nie bój się poprosić o ogłuszenie/błysk w takich sytuacjach z twojego wsparcia.
Czy Aegis jest dobry?
tak, ale to mocno przereklamowane. Istnieje mit, że Aegis jest 100% Block rate-nie jest. Działa jako tarcza rozmiaru 1 Z Redukcją obrażeń o Tarczę rozmiaru 4 (rozmiary tarczy są wyjaśnione tutaj) – aka fucking amazing na papierze, dla każdego spotkania, w którym często walczysz w zwarciu. Jak wyjaśniono powyżej, będziecie mrugać czołgami częściej niż Nie, więc jest to kwestia sporna. Uratuje twój tyłek w złych sytuacjach lub w sytuacjach z niewielkim wsparciem, ponieważ udany blok we właściwym czasie sprawi, że Twoje cienie znikną.
drugą świetną rzeczą jest -25% MDT (nie MDB). Czapki MDT na -50%, co jest łatwo osiągalne z Aegis dzięki shellra V: 2000 w Shellra V równe -25% MDT, co stawia Cię na 50% z Aegis. Capped Shellra V zapewnia -27% MDT, co umieszczałoby dobrze nastawiony (bar D. ring) PLD bez Aegis przy -50% MDT, czyli dokładnie to, co może uzyskać Aegis. Dobrą rzeczą w Aegis jest to, że możesz umieścić MDB na górze -50%, ponieważ nie będziesz musiał poświęcać żadnych slotów dla dobra MDT – ale w naszej obecnej erze nie ma wielu opcji dla MDB. Punkt sporny.
w praktyce jednak nie będzie zbyt wielu walk, w których warto być ciągle na MDT cap z MDB gear na górze. Jedyne, co przychodzi mi do głowy, to zwykłe tankowanie AV, ale kto tak w ogóle robi? Obrażenia magiczne są zwykle przewidywalne i / lub odporne (patrz Zestawy ognia i lodu powyżej).
podsumowując, Aegis świeci (kalambur nieco zamierzony) jaśniej, im gorzej/mniej obecne jest twoje wsparcie, ponieważ daje metrykę przeżywalności w takich sytuacjach. Jeśli jednak masz wsparcie na najwyższym poziomie, czyli RDM, WHM, BRD i COR, którzy wiedzą, co robią, Nigdy nie będziesz miał okazji użyć swojej tarczy.

Czy Excal jest dobry?
Excalibur w Meta Przedpokutnym jest odpowiednikiem dodawania sera do każdego posiłku; nie potrzebujesz go, aby osiągnąć swój cel, ale chłopiec sprawia, że doświadczenie jest lepsze i przyjemniejsze (jeśli lubisz ser, to znaczy, inaczej nie masz duszy).
dodatkowe obrażenia Excala są nieograniczone, wolne od nienawiści obrażenia w oparciu o twoje obecne HP (25% z nich). Można by pomyśleć „Och, daj mi sprzęt do HP i zrezygnować z innych statystyk” – źle. Nadal chcesz lądować te hity, i chcesz lądować je często, więc jak zwykle ACC i Haste będą najważniejsze w każdej konfiguracji Excal warte cholernie. Możesz oczywiście wyposażyć się w dodatkowe HP w slotach, w których nie ma dobrych opcji Haste / Acc, jak gigantyczny płaszcz na plecy.
to dodane obrażenia nie pomogą Ci utrzymać nienawiści, ale pomogą w każdej walce, w której możesz walczyć wręcz (prawie wszystko oprócz Nid i Wyrms). Baza miecza sama w sobie będzie nadal wytwarzać nienawiść, co jest miłe.
Nie mam Excala, którego miecza użyć?
* Czy wolno Ci walczyć w zwarciu z wrogiem, a Twoje wsparcie jest na najwyższym poziomie? Joyeuse.
* wolno Ci walczyć w zwarciu z wrogiem, ale brakuje Ci wsparcia? Hrotti, Macuahuitl +1.
Czy ty właśnie zacząłeś walkę i chcesz szybko budować nienawiść poprzez Cure cheat I takie tam? Macuahuitl +1.
* Czy celem jest smok? Hrotti.
mam mnóstwo sprzętu Hydra, ale nie wiem jak go używać
jest to wbrew intuicji, żeby miał-HP i +Enmity. Jego najlepszym zastosowaniem jest makro w dla zdolności pracy, a także dla Cure Cheat equipsets (patrz wyżej).
dlaczego Kolczyk Cassie i kolczyk intruza są złe?
są tylko dwie sytuacje, w których możesz być jednym strzałem w tej grze na Nasomi, gdzie liczy się Max HP. Jednym z nich jest zwykłe tankowanie AV, ponieważ ma 134 różne sposoby na zamordowanie Ciebie. Drugi byłby, gdyby Niddhog po prostu wystrzelił potężne ciosy, użył okropnego ryku, Elegy & powoli przestał działać, Twoje wsparcie robi sobie konia, a Nid wyląduje na Tobie podwójnym atakiem w środku Cheatu Cure, używając Twojego HP down set. Poza tym, naprawdę nie obchodzi cię Max HP dla celów przetrwania. Jeśli masz Excala, możesz się kłócić o użycie jednego z tych dwóch kolczyków razem z brutalem, ale sam bym wolał Suppanomimi. Inna dyskusja. Max HP wpływa tylko na ilość utraconego CE na każde otrzymane obrażenia; kiedy wiesz, że odniesiesz obrażenia, powinieneś makro w + kawałki HP na slotach, gdzie nie masz dobrej alternatywy PDT / MDT.
naprawdę nie chcesz puścić swojego posła. Oczywiście, nie chodzi o to, ile masz MP, ale raczej o to, jak szybko je odzyskasz, ale na pewno jest do bani mieć tylko 2xx mana pool do robienia rzeczy, zwłaszcza po tym, jak wszystkie DDs są ograniczone nienawiścią i nie wolno Ci walczyć w zwarciu, a jedynym sposobem na utrzymanie nienawiści jest cure cheat.
dlaczego nie Sattva?
koszt alternatywny nie dostania Radżas jest zdecydowanie za duży. Rajas pomaga również jako PLD, to nie tylko do innych zadań. Sattva poprawiłaby tylko makra cure cheat. można by zrobić sprawę, która jest przydatna również dla JAs i Flasha, ale miejmy nadzieję, że kiedyś dostaniemy syrenkę i ta cała debata się skończy.
jednak wygląda kurewsko ładnie, może być argumentem za miejskim sprzętem.
dlaczego D. ring jest przereklamowany?
nie zrozum mnie źle, sprzedałbym też krewnego za D. ring. Ale to tak naprawdę tylko Fetysz, który uwielbialiśmy od czasów sprzedaży detalicznej, kiedy nie mogliśmy odróżnić naszych tyłków od naszych głów, a jako 16-latki myśleliśmy, że to cycki. Spoilery: nie jest.
D. ring jest przydatny przy przyjmowaniu obrażeń (duh). Na dłuższą metę D. ring będzie fajny, aby zmniejszyć obrażenia od AoE, na które nie masz specjalnie przygotowanego sprzętu. Jednak, jak widzieliśmy wcześniej, PLD nie-Aegis może łatwo dostać się do 50% MDT. Dodanie pierścienia D. nie będzie miało wpływu tylko na otrzymywane obrażenia magiczne. Nie wspominając już o Aegis PLD nie miałby z tego żadnych korzyści, pod warunkiem, że masz WHM w swojej partii (co powinieneś).
drugie pytanie to PDT. Ogólnie rzecz biorąc, nie powinieneś dbać o PDT, chyba że Twoje cienie są w dół (w którym momencie masz inne bardziej palące sprawy pod ręką, takie jak przywracanie cieni). W sumie, to też nie przynosi wiele tutaj.
ale epeen jest ładne i jebać całą logikę tego co właśnie powiedziałem. Weź sobie, jeśli możesz.
Edit1: dodany link do strony O rozmiarze tarczy. Zwrócił na to uwagę jeden z moich najbardziej zaufanych podpór. Jak powiedziałem, PLD jest tylko tak dobry, jak jego wsparcie!
Edit2: wyjaśnił „jak grać”, dodał Sentinel & sekcja Rampart
Edit3: Poprawione dane MDT dla PLD bez Aegis-jest to rzeczywiście 50% z niektórymi narzędziami Coral / Merman.
Edit4: wyjaśnij, że Max HP nie jest aż tak bezużyteczny. Nieznacznie zmniejsza utratę CE podczas obrażeń.
Edit5: wyjaśniłem, że chociaż limit MDT wynosi rzeczywiście 50%, nie ma 25% limitu biegów.
Edit6: zamieniłem Płaszcz Aurory (którego PLD nie może nosić, wstyd mi) na płaszcz Ram +1 do zestawu Ice Resist.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.