adaptowalność to statystyka w Dark Souls II.
Informacje ogólne
adaptowalność to kombinacja Odporności i statystyki zwinności (z testów beta). Jego głównym celem jest poprawa swojej zwinności. Zwiększenie zdolności adaptacyjnych poprawia szybkość akcji, takich jak unikanie i picie Estus Kolb. Nie poprawia to jednak szybkości parowania gracza.
Poprawa zdolności adaptacyjnych podnosi również wszystkie zabezpieczenia statusu (tj. Trucizna, krwawienie, Klątwa i Petrify), jednocześnie podnosząc nieznacznie PW i premię do ataku trucizny. Wreszcie, zdolność adaptacji jest również komplementarna ze statystyką wytrzymałości, ponieważ podniesienie dwóch statystyk w tym samym tempie zapewni dodatkową naturalną opanowanie.
zwinność
zwiększa się zarówno o zdolności adaptacyjne, jak i dostrojenie, gdzie zdolności adaptacyjne są bardziej korzystne. Mocna nakrętka na 120 z możliwością adaptacji i dostrojenia na 99.
Ta sekcja wyświetli listę rzeczy, na które wpływa statystyka zwinności. Proszę pamiętać, że znajdują się one poprzez testy i „profesjonalny” komentarz (osoby, które pomogły napisać poradnik).
- animacja zużycia Estusa
- odzyskiwanie Estusa
- odzyskiwanie Staggera, gdy opanowanie jest złamane
- naturalna opanowanie
- zwiększona skuteczność opanowania uzyskanego z pancerza
- dodatkowe klatki niezniszczalności podczas toczenia i cofania
klatki niezniszczalności
zwiększają się w sposób nieliniowy, wpływając raczej na zwinność niż obciążenie, z obciążeniem sprzętowym wpływającym tylko na odległość podczas toczenia. Jednak posiadanie dużej zdolności adaptacyjnych pozwala na wykonywanie ataków, które w przeciwnym razie byłyby trudniejsze do uniknięcia przez kogoś, kto ma mniej punktów zainwestowanych w Statystyki, a także pozwala nawet błędnie ocenić czas rzutu i cofnięcia, a jednocześnie uniknąć obrażeń.