Wham
uwielbiam gry trapowe; uważam, że są one jednym z najlepszych i prawdopodobnie najbardziej niewykorzystanych schematów run we współczesnej piłce nożnej. Z coraz większym naciskiem na coraz upfield dla przełęczy rush i coraz penetracji, aby zatrzymać grę run, pułapka i Wham Schematy powinny stać się bardziej skuteczne. Jednak nadal są one niedostatecznie wykorzystywane. Istnieje kilka uzasadnionych powodów: 1) zostawiasz obrońcę pierwszego poziomu odblokowanego na jakiś czas, co jest niebezpieczne, ponieważ obrońcy pierwszego poziomu stają się coraz bardziej wysportowani; 2) uproszczone zasady obrony (tj. blokowanie, Stopniowanie) złagodziły niektóre początkowe sukcesy systemu. Mimo to, istnieją sposoby obejścia tego wszystkiego, aby nadal korzystać z jednego z moich ulubionych programów: pułapka i wham.
długa Pułapka
terminologia i podkład
zaczniemy od terminologii i podkład, aby pomóc ustalić pewne rzeczy w tym, jak je definiujemy.
Short Trap = a trap two gaps over. Oznacza to, że tylne OG pułapki 3-Tech lub się. Playside og pułapki 9 tech Lub się (turn upfield).
Long Trap = pułapka o trzech szczelinach lub więcej. Oznacza to, że tył (lub środek) jest pułapki 5-tech Lub się (zazwyczaj EMOL).
Kick = a playside short trap. Często określany jako Down-G.
Fold = gra w pułapkę z jedną przerwą; zazwyczaj ze składanym (pod) blokerem przechodzącym na drugi poziom. Ten schemat nie będzie dużo mówił w tym artykule.
Influence = ruch ciągnący używany do wpływania na reakcję obrony w celu ustawienia gry.
blokowanie pułapki
pierwszy krok to pivot z playside foot opada do tyłu i wskazuje bezpośrednio na wewnętrzne ramię blokowanego obrońcy. To nie powinien być długi krok, ale powinien pokryć trochę terenu do gry. Często określane jako „handshake move”, można również otworzyć z górnej części ciała i ramienia, jak gdyby będzie uścisnąć czyjąś rękę. Chcesz, aby twój bloker pułapek pozostawał niski i strzelał z jego pull, rozrywając się zewnętrzną ręką i trzymając się blisko LOS. Powinien uciekać od tyłków kolegi Ola, pozostawiając jak najmniej miejsca między nim a innymi blokerami. Jak powiedziałem, punktem celowania jest wewnętrzne ramię obrońcy, którego zaczepiasz. „Pull right; hit right. Pull left; hit left”. Jeśli ciągniesz w prawo, celuj w prawe ramię obrońcy i odwrotnie. Po kontakcie upewnij się, że szeroka podstawa jest osiągnięta, a blokada jest nadal niska. Zakończ blok na lewą stronę, wyciągając rękę pod pachę obrońcy, a drugą rękę pod płytkę piersiową, podnosząc go i wychodząc z dziury.
Jeśli nie ma obrońcy, przygotuj się na odwrócenie bioder i odwrócenie pola, aby znaleźć obrońcę. Jeśli obrońca ładuje, określ jego ścieżkę i dostosuj. Jeśli traci grunt lub idzie prosto w dół LOS, możesz być w stanie utrzymać swoją ścieżkę i zapieczętować go na tyłach. Jeśli ładuje bezpośrednio na Ciebie (na przykład w przypadku niewłaściwego uzbrajania blokera), pomyśl o cięciu. Osobiście nie lubię ciąć DTs na trapach, ich zbyt duże i powodują zbyt duże spustoszenie w środku pola, a także uważam, że może to być niebezpieczne, zarówno w zakresie podnoszenia bloku przycinającego, jak i w przypadku zranienia innego gracza. DEs lub gracze zewnętrzni myślę, że są nieco łatwiejsze do cięcia; stoją w obliczu gry i wydają się być dłuższymi graczami, które łatwiej są dostać się na ziemię, aby zapobiec ich grze na piłce nożnej.
krótka Pułapka
krótka pułapka może pochodzić z tylnego OG lub tylnego OT i zazwyczaj atakuje 3-technikę wewnętrzną DL. Kiedyś był używany dość często do biegów FB (więcej o później), ale od tego czasu stał się popularny do biegów tailback, albo z zestawu i-Formation lub single back formation.
ta sztuka działa jak kontr . RB odbierze handoff z tyłu gry. Pozwala mu to dostać się na tyłek blokera pułapek i wjechać w szczelinę utworzoną przez blok pułapki. Poprzez subtelne uzyskanie obrońcy drugiego poziomu, aby płynął w kierunku przekazania, ustawiasz bloki drugiego poziomu, które OL dostanie na Funtach. Pozwala to na stosunkowo szybkie uderzanie, licznik zjazdu, który bardzo dobrze łączy się z systemem strefowym.
długa Pułapka
długa pułapka może być używana na kilka sposobów. W przypadku długiej pułapki, backside og lub backside OT zazwyczaj wyrzuca Defensywny EMOL. Może to być uruchamiane jako licznik lub jako szybkie uderzenie, aby w końcu dostać się do krawędzi.
w wersji z licznikiem będzie trochę wolniej się rozwijało. Nosiciel piłki zrobi krok licznika z dala od gry, aby ustawić bloki drugiego poziomu; to również opóźni jego bieg, aby umożliwić OL oczyszczenie go z gry, w którym to momencie może jeździć nim przez otwór. Przy tak wielu drużynach szybko płynących na poziomie 2nd, pozostawiając tylną DE, aby powstrzymać jakikolwiek przepływ w jego kierunku, jest to świetny sposób, aby uzyskać obronę zamkniętą na tylną stronę, a następnie kopnąć obrońcę, aby otworzyć szeroki pas startowy.
jako bardziej szybkie uderzenie, sukces gry wynika z dwóch aspektów. Po pierwsze, ol może natychmiast zwolnić do drugiego poziomu, uszczelniając je wewnątrz (lub myjąc je na zewnątrz) bezpośrednio przy zatrzasku. Gra, która ma wygląd szybkiego uderzenia krawędziowego (opcja sweep, speed), następnie zmusza defensywnego EMOLA do zdobycia szerokości, aby powstrzymać wszystko i wymusić grę z powrotem do środka. Ale gdy ten obrońca zyskuje szerokość i gdy OL uszczelnia obronę w środku, szczelina wewnątrz defensywnego EMOLA rozszerza się, pozwalając na naturalną aleję do cięcia, a następnie na linię boczną.
FB Trap
The FB Trap is one of the first plays you lean in pee-wee that isn’t just block the person straight in front of you. Nadal używany sporo na poziomie szkoły średniej i w dół, jest to szybka gra uderzeniowa, która dobrze łączy się z zewnętrznymi groźnymi przebiegami z RB (zamiataj w dowolnym kierunku, na przykład). Kluczem jest to, że chcesz, aby twój nośnik piłki pozostał nisko i schował się za swoim OL, a następnie zejdź z tyłka blokera pułapek i przebij się przez drugi i trzeci poziom, podczas gdy obrona nadal próbuje znaleźć piłkę.
Licznik F/H
Licznik F/H jest zasadniczo połączeniem mocy O z długą pułapką. Backside OL (zazwyczaj OG, ale czasami środek lub nawet tackle) jest odpowiedzialny za kopanie emol Defensywny. H-Back lub FB następnie prowadzi nośnik piłki przez otwór.
Counter OT
Counter ot – znany również jako Counter Trey – widzi dwa backside ol ciągnąć do strony gry (zazwyczaj backside og i backside OT, ale czasami środek i jeden z dwóch backside ol). Pierwszy ściągacz będzie kopał blokując Defensywny EMOL, podczas gdy drugi ściągacz poprowadzi nośnik piłki do dołka. Działa bardzo podobnie do licznika F / H, tylko blokerem ołowiu jest OL, a nie tył.
Nussmeier Gun Game
Down G
Down G to szybka gra uderzeniowa, która ma na celu ostateczne wydostanie się na zewnątrz. Ale z defensywnego emol utrzymanie odpowiedzialności poza barkiem, staje się coraz trudniejsze, aby rzeczywista być w stanie do nich dotrzeć i pozwolić przewoźnik piłka dostać się do krawędzi. Więc tak jak długa Pułapka opisana powyżej, można kopnąć go zablokować. Teraz, z kopnięciem pochodzącym z boiska, możesz dotrzeć do niego szybciej, pozwalając na szybszą grę uderzeniową, aby zaatakować obronę, szczególnie obronę, która wierzy, że prawdopodobnie jest Inside run.
Nussmeier Gun Game
Influence Trap
dzięki uproszczonym zasadom obrony ciągnącego linemana (block-down, step down), chłopaki z ofensywy X I O potrzebowali sposobów lub skutecznie uruchamiali pułapki. Ciągnięcie linemana i blokerów w dół zabierało obrońców bezpośrednio do gry lub pozwalało obronie utrzymać ciasną przestrzeń między sobą a blokerami uwalniającymi, co bardzo utrudniało ich złapanie.
w tym miejscu pojawiła się pułapka wpływów. Ołów G, ołów T lub zamiatanie OG są popularnym sposobem wydostania się na zewnątrz; podobnie jak schematy stref zewnętrznych i schematy pin i pull, które zachowują się w podobny sposób podczas omawiania zasad DL. Dla każdego z tych zagrywek, obrońca będzie krok po stronie gry, aby poprawić swój kąt do piłki nożnej i tworzą rodzaj ściany do strony gry, nawet dając sobie możliwość śledzenia piłki od wewnątrz.
tak więc koordynatorzy ofensywni opracowali „pułapki wpływów”. W tym przypadku pułapki wpływowe mają bloker „pułapki” z przodu (zazwyczaj frontside OG), który pociąga i kopnie Defensywny EMOL. Rozgrywka OT i TE po prostu spadają na drugi poziom, dzięki czemu 3-Tech jest wolny. Gdy 3-Tech podąża za swoimi rękami w kierunku ciągnącego przedniego OG, tylny OG faktycznie zablokuje go. Blok „wpływ” rysuje DL Na zewnątrz (wraz z rysowaniem lbs Na zewnątrz), podczas gdy bloki w dół i bloki drugiego poziomu ze względu na schemat pułapki pozwalają ofensywie uszczelnić pozostałą obronę do tyłu gry. Rezultatem jest szybkie uderzenie, które tworzy alejkę dla przewoźnika piłki.
drużyny mogą albo oddać piłkę na tylną stronę gry, tak jakby była to standardowa krótka gra trap (wpływa to mniej na drugi poziom, ale utrzymuje zdolność wpływania na ręce DL), albo oddać piłkę z początkowym krokiem shuffle – zmuszając obronę do wypływania z szacunku dla możliwości biegu na zewnątrz – przed przecięciem piłki prosto w górę pola.
wpływ Harbaugh Wham
James Light opisał, w jaki sposób Jim Harbaugh i Urban Meyer wykorzystali Sztuki Wham w swojej architekturze playbook. Harbaugh, który jest wielkim zwolennikiem gier Lead T I Lead G, a także old fashion Power O, uwielbia wariant blokowania szczeliny, który wykorzystuje bloki wpływów na przedniej stronie gry, a nawet bloki wpływów na tylnej stronie gry.
pierwszy wariant jest taki sam jak standardowa pułapka wpływu, ciągniesz gracza z przodu do gry i używasz bloku wham, aby pociąć się z tyłu, aby uzyskać wewnętrzny bieg, ponieważ błędy obronne Na Zewnątrz.
oczywiście Harbaugh idzie dalej, zasadniczo wykorzystując dwa bloki wpływów. Wpływa na obrońcę nad początkowym blokerem wpływów. To naprawdę sprawia, że obrona płynie, pozwalając ofensywie na niezwykle korzystne kąty zarówno na pierwszym, jak i drugim poziomie, a jednocześnie sprawiając, że przeciwnik DL wycofuje się z gry, gdy próbuje uzyskać penetrację. Jest to świetna koncepcja do wykorzystania poza koncepcją bazy Power O, ponieważ atakuje tył gry, gdy obrona zaczyna nadmiernie kompensować, aby uwzględnić dodatkowe liczby w punkcie ataku w schemacie Power O.
all influence Wham courtesy of Jim Light
Meyer/osu Wham
który, pomimo wewnętrznego schematu strefowego, jest prawie dokładnie tym, co robi Meyer. Zaczyna od ciasnych kroków strefowych, ale zasadniczo używa tych samych zasad, aby przypieczętować obronę do tyłu gry. Nie ma bloku wpływu, ponieważ ciasny wygląd strefy wpływa na obronę. Blok Wham pochodzi z kierunku, w którym OL blokuje strefę, dzięki czemu wygląda jak koncepcja podzielonej strefy.
Meyer blokuje 0-technikę i plecy, niektórzy trenerzy wierzą w 3-technikę i na zewnątrz. 0-Tech jest trudny do zablokowania, chyba że jesteś w broni, więc weź to za co chcesz.
- DEs obecnie latają w górę pola, starając się uzyskać każdy rodzaj pośpiechu, zwłaszcza z rozpowszechnieniem szybkich gier 1-step I 3-step;
- DTs mają za zadanie uzyskanie szybkiej penetracji, aby zakłócić każdą grę w ich kierunku i uzyskać Ciśnienie w grillu QB w jelitach, które jest dozwolone, ponieważ;
- obrońcy bezpieczeństwa są przenoszeni do LBs i Kazani ścigać piłkę tak szybko, jak to możliwe, ponieważ zmniejsza to ich potrzebę przyjmowania blokerów i czytania schematów.