CardGameHeaven

wprowadzenie

można się dogadać dość dobrze grając Fan Tan z niezwykle małym zrozumieniem podstawowej strategii. Jednak, aby być niezmiernie dobrym W Fan Tan, nie możesz polegać wyłącznie na szczęściu układu, który otrzymałeś na początku. Aby grać na wysokim poziomie wymaga dobrego stopnia umiejętności i zrozumienia mechaniki gry.

podstawy

– Liczba Graczy: cztery jest idealne, ale trzy pięć i sześć również działają.

-czas gry: pół godziny

-karty: standardowa talia 52 kart. Nie wymaga żartów.

-Ranking: as niski, Potem król do dwójki. Garnitury są równe.

-rozdanie: aby zdecydować, kto będzie rozdawał jako pierwszy, losowo wybierz kogoś, kto będzie rozdawał odkrytą kartę każdemu graczowi, dopóki ktoś nie otrzyma Waleta (w dowolnym kolorze); szczęśliwy gracz będzie rozdawał pierwsze rozdanie. W przypadku kolejnych rozdań transakcja przebiega zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Rozdający rozdaje wszystkie karty, zakryte i zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Jeśli grasz z czterema osobami, każdy otrzymuje taką samą liczbę kart. Jeśli grasz z trzema, pięcioma lub sześcioma graczami, niektórzy gracze otrzymują więcej kart niż inni. Jednak ta dysproporcja zostaje skorygowana w trakcie gry.

Cel gry

cel gry Fan Tan jest stosunkowo prosty. Rozdajesz całą talię kart wśród graczy i spędzasz grę próbując pozbyć się wszystkich kart, zanim inni gracze będą mogli to zrobić.

pozbędziesz się kart, wstawiając je do już istniejącego biegu lub sekwencji kart w kolorze, który jest konstruowany podczas gry. Możesz grać jedną kartą, gdy tylko nadejdzie Twoja kolej. Musisz budować karty w górę iw dół w kolejności, począwszy od 7 w każdym kolorze. Po tym, jak ktoś zagra 7 koloru, następny gracz może legalnie założyć 6 lub 8 koloru. Jeśli 6 trafi na stół, następny gracz ma do wyboru dodanie 5 lub 8. Jeśli gra 8 na 7, następny gracz może umieścić w dół 6 lub 9, i tak dalej.

po rozegraniu pierwszej 7, jeśli następny gracz nie ma 7 lub nie może dodać do kart na stole, przechodzi. Musisz grać, jeśli możesz.

Play

gracz na lewo od krupiera ma pierwszą szansę na grę. Jeśli ma 7 w dowolnym kolorze, jest on zobowiązany do odegrania go; odbywa się to poprzez umieszczenie go twarzą do góry w środku stołu. Jeśli nie ma 7, przechodzi do gracza po lewej stronie.

pozbycie się Kart

Jeśli gracz ma więcej niż jedną siódemkę, nie odkłada automatycznie tej w Kolorze, w którym masz więcej kart. Zamiast tego umieszczają w dół 7, gdzie masz więcej niezręcznych kart końcowych (np. asy i króle lub 2 i damy).

Jeśli grasz o pieniądze, jest wymagane, że każdy gracz, który przechodzi musi umieścić dodatkową jednostkę do puli. Oryginalne imię Fan Tan, Play or Pay, było bardzo Do Rzeczy.

gdy ktoś rozpocznie grę z 7, następny gracz może wykonać jeden z następujących ruchów:

– może zagrać 7 w innym kolorze, jeśli go posiadasz. Jeśli chcesz zagrać kolejną 7, umieść ją bezpośrednio nad lub pod inną 7.

nie musisz grać w kolejną 7, Jeśli masz inny legalny ruch, który wolałbyś wykonać.

– – możesz budować w górę lub w dół na dowolnej 7. Oznacza to, że jeśli masz 8 lub 6 w dopasowanym kombinezonie, odkładasz go na prawo lub lewo od 7. – – Jeśli nie możesz wykonać żadnego z powyższych ruchów, przechodzisz.

podobnie, następny gracz może albo budować w górę lub w dół z istniejących struktur lub przejść. W Fan Tan, Asy mogą być tylko niskie.

Jeśli możesz grać, musisz to zrobić, jednak może to być frustrujące, ponieważ może to być taktycznie niepożądane, na przykład możesz zostać zmuszony do wydania karty, którą wolisz trzymać w dłoni. Gracz, który złapał zachowując kartę w grze stawki nie może wygrać rękę, na której występuje wykroczenie.

po kilku obrotach wokół stołu, karty zaczną formować się w stosy po obu stronach 7s spójrz poniżej:

gdy stos osiągnie koniec oczekiwanego okresu życia (gdy As lub król zatrzyma sekwencję przed dalszym postępem), Odwróć stos, aby określić tę wartość.

pierwsza osoba, która wyeliminuje wszystkie swoje karty, wygrywa i gra natychmiast się zatrzymuje. Bierze pulę (która składa się z ante plus wszelkie dodatkowe wkłady dokonane podczas rozdania) jeśli grasz z wygraną, zanim zwycięzca zbiera pulę, wszyscy inni gracze wkładają jedną jednostkę za każdą kartę pozostającą w ich rękach.

wskazówki, jak wygrać

aby dobrze grać w Fan Tan, musisz trenować się z kilkoma istotnymi podstawami strategii. Twoja taktyka opalenizny zaczyna się, gdy masz więcej niż jedną kartę, którą możesz zagrać.

zakładając, że masz więcej niż jedną grywalną kartę, dobrą wskazówką jest pierwsze spojrzenie na kolory, w których trzymasz karty końcowe (zarówno wysokie, jak i niskie). Karty te prezentują różnego rodzaju problemy, ponieważ nie można się ich pozbyć, dopóki nie zostanie zagrana każda inna karta w kolorze, co zwykle występuje pod koniec gry, co oznacza, że prawdopodobnie będziesz je trzymał przez jakiś czas. Twoja strategia powinna obracać się wokół przekonywania ludzi do gry w karty w Kolorze, w którym trzymasz karty końcowe. Zapewniasz perswazję, grając w karty w tym kolorze.

wybierając między 7

zaczynając od początku rozdania, Twoim pierwszym pomysłem jest jak najszybsze zagranie dowolnej 7 w Kolorze, w którym masz kartę końcową. Podobnie, jeśli masz 3 lub króle, pomyśl o graniu 7 w tych kolorach od razu. Jeśli grasz w grze dla czterech graczy i trzymasz 7 w Kolorze wypełnionym końcowymi kartami, możesz zwiększyć swoje szanse na nie Ukończenie ostatniego, ale znacznie obniżyć swoje szanse na wygraną.

Jeśli masz szczęście, aby mieć wybór, powinieneś zacząć od garniturów, w których masz karty końcowe, a nie garniturów, w których jesteś bezpiecznie umieszczony z kartami środkowymi.

grając kartami końcowymi poprzez sekwencje

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał zminimalizować szanse swoich przeciwników na grę, ograniczając tym samym ich swobodę działania, dzięki czemu uwolnią karty, które chcą zachować w swoich rękach. Zgodnie z tą logiką, zagranie karty końcowej (asa lub króla) w miarę możliwości jest ogólnie dobrym pomysłem.

z tego samego powodu, że karty końcowe są teoretycznie atrakcyjne, często można użyć biegu w dłoni, aby zmusić innych do gry. Bieg ma miejsce, gdy trzymasz coś wzdłuż linii Q-J-10 – 9 określonego kombinezonu; zagranie 9, 10 lub Waleta nie daje innym graczom dodatkowej możliwości i tak wpływa na przeciwników, aby wykonywali ruchy, których woleliby nie robić.

Przerwij swoje sekwencje dopiero po wykonaniu wszystkich sztuk w kolorach, w których masz karty końcowe.

warianty

Double-Deck Fan Tan – jest to popularny wariant, to świetna gra dla dużej grupy, gdy pojedyncza talia pozostawia cię z niewymiarowym. Wymaga dwóch standardowych talii po 52 karty bez jokerów

grasz podwójną talią Fan Tan tak samo jak grasz Fan Tan. Najbardziej oczywistą różnicą jest to, że masz osiem rzędów kart w Fan Tan Double-Deck, a nie cztery rzędy w konwencjonalnym Fan Tan.

po dwie z każdej karty mieszają się w podwójnej talii, nie masz gwarancji, że będziesz w stanie odłożyć kartę, gdy pojawi się luka, ponieważ ktoś może wypełnić pozycję jako pierwszy. Więcej 7s są obecne, ale nadal Nie wiem dokładnie, kiedy można dostać swoje karty.

Double-Deck Fan Tan jest bardziej przypadkowy niż standardowy Fan Tan, a więc jest mniej taktyczny, co może być postrzegane jako wada.

punktacja działa jak w zwykłym Fan Tan, z graczami grającymi DO OKREŚLONEGO CELU LUB na stawki.

Crazy Tan – ten wariant Fan Tan może okazać się mylący, ale jest to świetny wariant po opanowaniu

podstawowa idea jest podobna do Fan Tan, ponieważ celem gry jest po prostu pozbycie się wszystkich kart. Jednak dajesz tylko siedem kart każdemu graczowi, co skutkuje zapas niewiernych kart.

gracz po lewej stronie rozdającego prowadzi, tylko jeśli ma 7. Jeśli nie ma 7, pobiera kartę z magazynu. Jeśli podniesie siódemkę, musi ją od razu zagrać.

Jeśli pierwszy gracz nie może odłożyć karty i podnosi kartę, która nie jest 7, następny podnosi dwie karty, zapewniając dodatkowe obciążenie. A jeśli trzeci gracz nie może odłożyć karty, zbiera trzy karty. Jak tylko ktoś weźmie grywalną kartę, licznik wraca do zera.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.