D & D 5e Sorcerers vs. Wizards: Jaka jest różnica?

różnica między czarnoksiężnikami a czarodziejami to różnica między surowym instynktem a praktykowanym zrozumieniem.

chociaż obie klasy są intensywnie skupione na magii, kanonicznie doszły do swoich mocy na różne sposoby. I wykorzystują swoje arkaniczne dary w dramatycznie różnych modzie.

Ogólnie Rzecz Biorąc, czarnoksiężnicy to twoi magowie bitewni.

mają umiejętności klasowe i listy zaklęć, które mogą poważnie zwiększyć twoje obrażenia i ogólnie pomóc ci przetrwać w walce. Drakońska odporność rodu przypomina coś z klasy barbarzyńców lub wojowników i nie ma powodu, aby można było ją sparować z tak silnym rzucającym.

z drugiej strony, czarodzieje są mistrzami kontroli tłumu.

dzięki ogromnie rozbudowanej liście zaklęć i zdolności do rytualnego rzucania, Magia czarodzieja jest nieskończenie bardziej wszechstronna niż magia czarnoksiężnika.

chociaż magicznie niezrównane, czarodzieje są (niestety) tak odporne jak mokra chusteczka, bez wielkich umiejętności klasowych, które pomogą w obronie.

krótko mówiąc, jest to różnica między wybuchową wściekłością barbarzyńcy, a staranną egzekucją mnicha.

omówimy, dlaczego tak jest, specyfikę i wady każdej klasy, a także moje typy na to, jak najlepiej zmaksymalizować potencjał Twojego komentatora w 5e.

czarnoksiężnicy to charyzmatyczni komentatorzy: Co to oznacza?

krótka odpowiedź: dużo.

długa odpowiedź: to daje nam lepszy wgląd w to, co Wizards of the Coast myśleli, gdy projektowali czarodziejów i jak mieli grać.

gdyby WOTC po prostu chciał być bardziej skupionym na obrażeniach rzucającym zaklęcia, zdecydowaliby się po prostu dać czarodziejom kolejną podklasę.

zamiast tego wybrali czarnoksiężników na własną klasę. A to wiele dla mnie znaczy.

przede wszystkim ich modyfikator pisowni różni się. A to sprawia, że świat zmienia się w grze.

czarodzieje rzucają swoją inteligencję. W D&D jest to związane z wglądem, historią i umiejętnościami Arcana. Manipulują magią. Ciągną za sznurki splotu, wielkiej magicznej substancji, która łączy wiele płaszczyzn, z ćwiczoną precyzją.

przejawia się to głównie poprzez ich masowo rozszerzony wybór podklas, pozwalający na większą specyficzność i dywersyfikację.

szkoły magii różnią się, ale każda z nich zasadniczo zmienia sposób, w jaki łączysz się z magią, ze szkołami specjalizującymi się w umiejętnościach od iluzorycznych po nekromantyczne i wszystko pomiędzy.

czarnoksiężnicy jednak rzucają charyzmę.

błagają, nakazują i wymuszają magię ze swojego otoczenia. Ale ponieważ rzucają charyzmę, zrozumienie magii, którą władają, nie jest warunkiem koniecznym do władania nią.

a ten sentyment to wielka różnica.

czarodzieje nie mają jasności czarodziejów. Ale to, czego im brakuje w dokładności, nadrabiają fundamentalnym zrozumieniem magii.

Metamagic pozwala im subtelnie zmienić plan zaklęcia podczas rzucania go, robiąc to cicho, szybciej lub z większym zasięgiem; niezależnie od sytuacji.

ale to jest walka z czarnoksiężnikami. Ponieważ ich Klasa opiera się bardziej na instynkcie niż przezorności, wiele zaklęć, które wymagają delikatności podczas rzucania, jest blokowanych prawie ze względu na sposób rzucania.

czarodzieje mają dostęp do średnio 19,6 nowych zaklęć na wyższym poziomie.

ale czarnoksiężnicy dostają tylko ok. 11,7.

Ogólnie Rzecz Biorąc, czarodzieje mają dostęp do prawie 80 więcej zaklęć niż czarnoksiężnicy, z których większość jest niesamowicie potężną iluzją i tajemną magią.

w ten sposób czarodzieje tracą jedne z najlepszych zaklęć w grze. Symulakrum, które pozwala na tworzenie w pełni dopracowanych, solidnych Iluzji zdolnych przetrwać intensywną analizę i analizę fizyczną (i prawdopodobnie najlepsze zaklęcie wielorazowe w grze), nie może być rzucane przez czarowników.

czarodzieje i Czarodzieje chodzą tam i z powrotem w ten sposób. Większe zrozumienie czarodzieja wynika z większej mocy i różnorodności, ale są one bardziej sztywne.

czarodzieje mają większą swobodę w rzucaniu, ale większość bardziej złożonych i warstwowych zaklęć jest poza ich zrozumieniem.

więc po co ktoś miałby grać czarnoksiężnika?

Kiedy patrzysz na surowe rzucanie zaklęć, debata może być dość jednostronna.

i ważne jest, aby uznać, że czarodzieje są najlepszymi mistrzami zaklęć w grze, ale to prawie wszystko, w czym są dobrzy.

czarodzieje są najlepsi w późnej grze. Ich obszerna lista zaklęć sprawia, że są niemal bezkonkurencyjni. Przygotowany Kreator 20. poziomu jest prawie nie do pokonania.

jednak są one znacznie, znacznie słabsze na początku gry. A ich podstawowe statystyki rzucania są przydatne tylko dla magii.

czarnoksiężnicy mają największą zaletę charyzmy, która otwiera czarodziejom drzwi do przechowywania wielu innych rolek w imprezie.

czarodzieje to czarodzieje, ale czarnoksiężnicy mogą być przywódcami. Albo twarz partii, albo negocjatorów, albo dowolną liczbę stu różnych rzeczy. Żadna budowa nie cierpi z powodu wyższej charyzmy.

Połącz to z faktem, że czarnoksiężnicy uzyskują wiele swoich najlepszych umiejętności na poziomie 3 (z Metamagic i Font of Sorcery, które dają znacznie więcej zdolności adaptacyjnych podczas rzucania), a otrzymasz prawdopodobnie najbardziej synergiczną multiclass.

projektowanie potężnych czarodziejów

szczerze mówiąc, to trochę śmieszne, jak dobrze wszystko się łączy & naprawdę wypełnia dziury w niektórych planach gry innych klas.

jednym z moich ulubionych jest Monk X Sorcerer 3, przy czym „X” to poziom, na którym się znajdujesz. Idealnie byłoby multiclass na Monk 3, a następnie po dotarciu do Sorcerer 3 zachować pompowanie poziomów do Monk.

największą wadą mnicha na początku gry jest prawdopodobnie brak sposobów na zadawanie obrażeń. Oczywiście, jeśli coś uderzysz, działa świetnie, ale każda sytuacja, w której bezpośrednie trafienie niekoniecznie jest rozwiązaniem (np. latające buildy, wysokie buildy ac, montowane buildy, Moby itp.) Mnisi mogą walczyć.

więc daj mnichom umiejętności mówienia o wyjściu z większej liczby sytuacji, a zaklęcia radzenia sobie ze wszystkim innym.

teraz masz niesamowicie silną budowę.

nie zaszkodzi też, że na poziomie 2 Tabaxi Monk 1 Sorcerer 1 (z Dexem 17 i Conem 14) miałby AC 16 i 18 HP.

jest to ta sama konstrukcja, która może znać płonące ręce i magiczny pocisk, i może zadawać obrażenia 1D6+3+1D4+3 w zwrocie, wielokrotnie.

na poziomie 2.

tak jest z czarodziejami i czarnoksiężnikami: są odwrotni.

plusy& minusy każdej klasy

D&D 5e robi to naprawdę genialnie, ponieważ zawiera mocne strony w klasach, upewnia się, że każda siła jest brana do logicznego ekstremum, aby ją zrównoważyć.

czarodzieje to chyba najbardziej znane: silni komentatorzy, którzy lekceważą świat fizyczny, aby skupić się na magii, a w rezultacie kończą z konstytucją nieśmiałej myszy.

jest to nieco łatwiejsze do zrozumienia w plusach/minusach, więc przejdźmy do szybkiego podsumowania (i wygodnego sposobu podsumowania całego porównania)

czarodzieje:

Pro: niewiarygodnie silna Magia
Con: z tego powodu często zaniedbują fizyczną
Pro: intensywną wiedzę o magicznych czynnościach, ale
Con: często brakuje im zdolności widzenia poza tym, jeśli coś nie pasuje, nie działa
Pro: Szczegółowa znajomość ich klasy i magii,
Con: nie są do końca generalistami, A D &D to dość chaotyczna gra
Pro: zaklęcia, które mogą poradzić sobie z prawie wszystkim!
Con: jeśli nie mają na to zaklęcia, to nie mają na to narzędzia .
Pro: dostają dostęp do tylu zaklęć!
Con: potrafią tylko przygotowywać i realnie używać tak wielu dziennie.

czarodzieje:

Con: gorzej poznawczy chwyt magii, ale
Pro: pozwala im instynktownie reagować
Con: mają ograniczoną listę zaklęć, ale
Pro: dostają większość tych dobrych ,a ty lepiej poznasz swoje zaklęcia
Con: Less subclasses
Pro: Full flight na poziomie 14? Dzika Magia? Silniejsze zdolności
Con: duża luka między silnymi umiejętnościami
Pro: sprawia, że multiclassing jest naprawdę łatwym wyborem
Con: ich modyfikator rzucania zaklęć nie jest przydatny dla umiejętności magicznych
Pro: charyzma jest niezwykle przydatna w każdym innym aspekcie gry.

Jaka jest lepsza Klasa?

to naprawdę zależy od tego, w jaką grę zamierza grać Twój DM.

ale jako klasa solowa myślę, że odpowiedź jest bezsprzecznie czarodziejem.

poza walką ograniczona lista zaklęć czarnoksiężnika naprawdę zaczyna szkodzić jej praktyczności.

trudność z poparciem budowy czarnoksiężnika polega na tym, że w prawie każdej sytuacji, która nakazywałaby czarnoksiężnikowi, wolałbym, aby Czarodziej wykonywał tę samą pracę.

kampania oparta na intrydze i politycznym podstępie? Jasne, charyzma czarnoksiężnika byłaby wielkim atutem. Ale zdolność czarodzieja do przyzywania zaklęć takich jak Znajdź znajome (do których Czarnoksiężnicy nie mają dostępu) dawałaby informacje niemożliwe do zdobycia w inny sposób.

Loch pełen niebezpiecznych potworów?

mimo, że Czarnoksiężnik jest zdecydowanie bardziej zorientowany na walkę, dostęp czarodzieja do zaklęć niskiego poziomu, takich jak Grease(który może całkowicie wyłączyć całe kąty ataku) i ohydny śmiech Tashy(który może całkowicie wyłączyć wroga) sprawiają, że czarodzieje są tak przerażającą siłą, że nawet w drużynie z Czarnoksiężnikiem nadal chciałbym czarodzieja.

moim zdaniem czarnoksiężnicy wpadają do tej samej łodzi CO Rangersi.

mogą tworzyć fenomenalne dodatki do innych klas, aby wygładzić niektóre ze swoich słabszych punktów. Ale na własną rękę, po prostu nie mają wystarczająco dużo dzieje się dla mnie, aby poprzeć Solo budować na wyższych poziomach.

w żadnym wypadku nie twierdzę, że czarnoksiężnicy są nie do pozazdroszczenia.

Magia, choć nie tak dobra jak poprzednie edycje, jest nadal jednym z najbardziej wszechstronnych narzędzi, które możesz mieć w arsenale swojej postaci w D&D 5e.

Plus są pewne pomysły postaci, których nie możesz wyrazić za pomocą Kreatora.

przerażony początkujący tiefling, który ledwo kontroluje swoje moce… to nie pasuje do archetypu czarodzieja. Jeśli chcesz zacząć jako czarownik, zachęcam cię do tego. Ale może spróbuj zrobić z tego łuk postaci.

może w miarę wzrostu poziomu tiefling zyskuje większą kontrolę nad swoimi mocami, być może wygodnie na poziomie 3, gdy zyskujesz dostęp do najlepszych umiejętności czarnoksiężnika, przechodzi on do roli Czarodzieja i dostaje to, co najlepsze z obu światów.

chociaż straciłbyś na umiejętnościach 18. i 20. poziomu czarodzieja, szczerze myślę, że Sorcerer 3 Wizard X (Z „X” jest naprawdę dowolnym poziomem) oferuje jedne z najlepszych napędzanych klasą rozwoju postaci, jakie możesz mieć W D&D.

i dostaje moją pełną pieczęć wsparcia.

W końcu Dungeons and Dragons to gra o ekstremach.

Jeśli to oznacza, że twoja postać jest Czarnoksiężnikiem, to ona jest Czarnoksiężnikiem.

wiele z D & zabawa d wynika z umiejętności grania postaci poza tym, kim jesteś. I wiele razy oznacza to grę w coś nieoptymalnego, o ile jest to satysfakcjonujące doświadczenie.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.