Dlaczego Andreessen Horowitz inwestuje w gry

Andreessen Horowitz jest jedną z największych firm venture capital w Dolinie Krzemowej, inwestującą zarówno w początkujące startupy, jak i firmy o ugruntowanej pozycji. Jego inwestycje prowadzą gamę branży oprogramowania, a ostatnio inwestuje również w gry.

założona w 2009 roku przez założyciela Netscape marca Andreessen i przedsiębiorcę Bena Horowitza, Andreessen Horowitz wspiera takie firmy jak Skype, Airbnb, Lytro, GitHub, Ripple, Oculus VR, BuzzFeed i CryptoKitties. Firma, znana również jako a16z, zarządza aktywami o wartości ponad 12 miliardów dolarów w wielu funduszach.

firma zaczęła również inwestować więcej w firmy zajmujące się grami i rzuciła swój ciężar za generowany przez użytkowników świat gier Roblox, który zebrał 150 milionów dolarów w lutym w transakcji prowadzonej przez Andreessen Horowitz. To zainteresowanie jest potwierdzeniem głównego nurtu rozwoju gier, ponieważ liczba graczy na świecie osiąga miliardy, a przychody branży sięgają 160 miliardów dolarów.

Andrew Chen, partner w Andreessen Horowitz, ma wiele wspólnego z zainteresowaniem firmy grami i produktami konsumenckimi. Wraz ze specjalistą od gier Jonathanem Lai, Chen i partnerzy z a16z zainwestowali pieniądze w takie startupy gier, jak Singularity6, Forte, SandboxVR, Mainframe, Improbable, Elodie Games i CodeCombat. Chen regularnie pisze o grach i trendach konsumenckich, a jego entuzjazm do gier łączy z zainteresowaniami na szerszej arenie technologicznej.

rozmawiałem z Chenem o tych trendach i dlaczego uważa, że gry mogą być źródłem największych zysków w przyszłości. Rozmawialiśmy również o niepokojach społecznych i o tym,jak firma może pomóc dzięki istniejącemu Funduszowi Inwestycyjnemu cultural leadership i nowemu Funduszowi Talent x Opportunity.

oto edytowany zapis naszego wywiadu.

Andrew Chen jest partnerem generalnym w firmie Andreessen Horowitz.

powyżej: Andrew Chen jest partnerem generalnym w Andreessen Horowitz.

Autor zdjęcia: Andreessen Horowitz

: Opowiedz mi o swojej przeszłości. Dlaczego zdecydowałeś się dołączyć do Andreessen Horowitz?

Andrew Chen: Dam super szybkie podsumowanie. Dorastałem w Seattle. Pracowałem w startupach, a skończyłem w Bay Area, gdzie zakładałem własną firmę, która była finansowana przez Marca i Bena, kiedy byli aniołami inwestorów. W tym czasie prowadziłem wiele blogów na temat styku projektowania produktów i produktów społecznościowych, jak hodować produkty od zera. Piszę od dłuższego czasu, co było zabawne. I soft wylądował startup w Uber, więc uruchomiłem kilka gier wzrostu w Uber, głównie po stronie rider produktu. Wszystkie dziesiątki milionów nowych użytkowników, którzy wpadli na Ubera przez ostatnie kilka lat, przechodzą przez doświadczenia, nad którymi pracowałem, co jest fajne.

dołączyłem do Andreessen Horowitz nieco ponad dwa lata temu. Było fajnie. Jednym z powodów, dla których rozmawiamy, jest to, że przez całe życie pasjonowałem się grami, wracając do gry w drzwi BBS, wczesnych gier online dla wielu graczy. Potem NES, a potem granie w wiele wczesnych gier massively multiplayer. Zacząłem dostrzegać zbieżność wielu rzeczy, które mnie interesowały, za jednym zamachem. Byłem tym bardzo podekscytowany. Inwestuję w gry, pewnie spędzam tam połowę czasu. Podstawą jest inwestowanie w studia gier. Mamy kilka inwestycji studyjnych. Interesowały mnie również firmy technologiczne związane z Grami. Można to sobie wyobrazić jako kolejny zestaw firm takich jak Sleeper, który właśnie ogłosiliśmy, z czatem i komunikacją wokół gier. Cokolwiek stanie się następnym niezgodą. Jesteśmy w kofeinie, konkurencji Twitch. Jesteśmy bardzo podekscytowani tymi wszystkimi sąsiadującymi rzeczami.

szczerze mówiąc, po prostu widzimy wiele pomysłów na projektowanie gier i funkcji wchodzących do głównego nurtu produktów, co jest ekscytujące. Wszystko, od awatarów po wirtualne punkty, waluty i mikrotransakcje. Spędzam tam połowę czasu, a drugą połowę poświęcam na pracę w marketplaces i Uber, myśląc o kolejnym zestawie firm rynkowych i sposobach zarabiania pieniędzy w Internecie. To są firmy takie jak Substack.

gry: Przyszedł pan z tezą inwestycyjną? A jeśli tak, to trzymałeś się tego?

Chen: miałem szczęście, że byłem bardzo zainteresowany tym, co jest następnym generałem sieci społecznościowych na początku. Zawsze myślałem, że będzie więcej poza–oczywiście masz TikTok i Twitch i takie produkty, które odnoszą sukcesy i nadal się rozwijają. Ale potem również myśleć o tym, co będzie dalej. Część tego, o czym rozmawialiśmy na ten temat i jak to się łączy z Grami, to jeden z najłatwiejszych sposobów na wybranie następnego zestawu produktów społecznościowych – z czego korzystają młodzi ludzie?

szybko widzisz, że jeśli jesteś dzieckiem, jedną z pierwszych rzeczy, które robisz, jest spędzanie czasu z przyjaciółmi w Roblox. Używasz go jak sieci społecznościowej. Spotykasz się tam z przyjaciółmi i rozmawiasz z nimi. Budujesz trwałą tożsamość. Możesz grać w Roblox, Minecraft, Fortnite i niektóre z tych innych gier przez wiele lat, zanim będziesz mógł mieć konto w sieci społecznościowej. Nawet jeśli to naprawdę Twoja sieć społecznościowa. Zainteresowało mnie to, że te doświadczenia w grach wieloosobowych to kolejne sieci społecznościowe. To była kluczowa część mojej pracy dyplomowej.

kolejną tezą, która mnie zainteresowała, i która utkwiła do końca, był fakt, że są sposoby—aby-kiedy dorastałem, moja mama mówiła: „możesz być lekarzem lub inżynierem. Wybierz jedną lub drugą.”To dla mnie niesamowite, że bycie YouTuberem lub streamerem gier to prawdziwy zawód, który możesz podjąć. Innym dużym obszarem, który przecina się z Grami, który również śledziłeś bardzo uważnie, jest idea, że jako twórca treści, influencer, istnieje wiele nowych sposobów na tworzenie pracy w gospodarce.

jeśli zbudujesz platformę, która to umożliwia, Jest to jeden z dużych obszarów, którymi ostatnio się ekscytujemy. Istnieje cały sektor rynków, które pozwalają graczom znaleźć innych graczy, takich jak profesjonalni gracze lub towarzysze, aby grać z nimi w gry. Jest to model, który sprawdził się dobrze w Chinach. Istnieje kilka firm pływających wokół, takich jak Legion Farm i EPal i inne, które są bardzo interesujące. To jeden model. Oczywiście jest model streamingu. Grono ludzi robi świetne życie dla siebie, budując samouczki i recenzje, robiąc to dla graczy strategicznych i niektórych gier superstar na YouTube, tworząc w ten sposób życie. To interesujący trend, który śledziłem bardzo uważnie.

scena z Mainframe Industries nadchodzącego MMO.

powyżej: scena z nadchodzącego MMO Mainframe Industries.

grafika: mainframe Industries

gry: Biorąc pod uwagę historię firmy z pokroju Oculus i Roblox, jak bardzo czujesz, że to pragnienie, aby dostać się do metaverse prowadzi cię w niektórych z tych inwestycji? Ostatecznie, ten wszechświat wirtualnych światów, które są ze sobą połączone, jest miejscem, w którym skończymy.

ciekawe pytanie. Nie wydaje mi się, żeby to było w naszych kryteriach inwestycyjnych. Części, w których mamy duże zainteresowanie tym, co ludzie wyartykułowali jako metawersum, to po pierwsze, kiedy myślisz o metawersie, myślisz o tym, że są inni ludzie. Z natury rzeczy jest to produkt społeczny. Są inni ludzie, z którymi się kontaktujesz, w przeciwieństwie do następnej, pierwszoosobowej narracji opartej na potrójnym A. Nie finansujemy ich. Nie sądzę, żeby metaverse z tego wyszedł.

drugą częścią metaverse, która jest przekonująca, jest to, że byłbyś skłonny, być może, umieścić tam wiele różnych rodzajów treści. Możecie sobie wyobrazić, że część metawersu będzie miała rzeczy science-fiction lub bardzo zorientowane na fantazję. Podoba nam się idea treści generowanych przez użytkowników lub modowalnych platform jako część naszej tezy inwestycyjnej, ponieważ pozwala użytkownikom uczestniczyć w tworzeniu własnego świata. To bardzo interesujące.

kolejną dużą częścią jest po prostu koncepcja uporczywej tożsamości, na której ci zależy. Częścią idei metaverse jest to, że możesz spędzić tam tyle czasu, co w prawdziwym życiu. To interesująca rzecz. Ludzie już grają, oczywiście, przez wiele godzin w tygodniu. To już prawie dostępne. To jest wspólne.

Singularity6

: Singularity6 założyciele Anthony Leung (po lewej) i Aidan Karabaich.

Zdjęcie: Singularity6

czego jednak nie zrobiliśmy—w naszych rozmowach nie sądziłem, że będzie np. jeden metawers. Jeśli nam się poszczęści, będzie to wyglądało bardziej jak internet, gdzie jest wspólny zestaw protokołów i standardów, ale każdy może zbudować swój własny kawałek, a użytkownicy mają wiele możliwości wyboru, w przeciwieństwie do konstrukcji Oasis w Ready Player One. To trochę zabawne, że jest to monolityczna rzecz należąca do jednej firmy.

gry: Wydaje się, że najbardziej nierealistyczny wynik, tylko jedna firma dominuje.

To rodzaj dystopii. Jestem bardziej podekscytowany pomysłem, że zamiast „metawersu”, wszyscy idziemy dalej i dalej w kierunku świata, w którym istnieje zestaw standardów i patrzymy na to–będzie tożsamość, awatary i warstwa przetwarzania płatności. Gra w Blockchain jest oczywiście bardzo interesująca. Wspieraliśmy firmę Kevina Chou. Mamy również inwestycje CryptoKitties. To jest to, czego potrzebujesz, aby różne gry mogły ze sobą współpracować, coś w rodzaju blockchain, aby je pośredniczyć.

istnieje wiele trendów, które potencjalnie na to wskazują. Ale dzisiaj, moim zdaniem, to może być dekada, dwie lub więcej w dłuższej perspektywie. Dziś bardziej mnie interesuje-faktem jest, że coraz więcej ludzi gra w gry niż kiedykolwiek. To ogromny przemysł. A potem tylko poziom talentów, talent, który wyłania się z Riot Games, Valve, Blizzard, zaczyna wyłaniać się z Epic. Fakt, że można zbudować startup gry–mam na myśli, Riot pokazał, że można zbudować bardzo wartościowy startup gry. Supercell też to pokazał. To sprawia, że nagle bardzo atrakcyjne jest rozpoczęcie studia od zera za pomocą dolarów venture capital, a nie pieniędzy wydawcy. Wszystko to otwiera nowe pokolenie przedsiębiorców, których bardzo cieszymy się, że popieramy.

GamesBeat: wygląda na to, że pół tuzina inwestycji w gry jest teraz tam, gdzie jesteś. Zgadza się?

mamy parę niezapowiedzianą. Liczba jest nieco większa. Ale mniej więcej tak.

Elodie Games to nowe studio gier w Venice w Kalifornii.

powyżej: Elodie Games to nowe studio gier w Venice w Kalifornii.

kredyt na zdjęcie: Elodie gry

gry: czy są jakieś, o których chcesz tutaj porozmawiać, gdzie przywołujesz konkretne trendy, które przyświecały inwestycji?

Chen: porozmawiajmy o dwóch w szczególności, a potem możemy zanurkować w kilku innych, jeśli chcesz. Mainframe warto rozmawiać. To bardzo podstawowy Typ firmy, który uwielbiamy ponownie i ponownie. Masz kilku współzałożycieli EVE Online z CCP, po prostu niesamowity zespół, który stworzył prawdziwą grę, która dotknęła miliony ludzi. Patrząc na trend gier w chmurze na horyzoncie, fakt, że teraz, po raz pierwszy, jest technicznie wykonalne strumieniowanie gier. To bardzo ekscytujące. Myśląc o tym, jakie nowe mechaniki gry i nowe projekty gier, które to umożliwia, i łącząc grupę ludzi, którzy są zarówno od strony mobilnej domu, jak i od strony PC i konsoli, aby zbudować tę nową grę. Są na wczesnym etapie, ale ujawnili kilka szczegółów.

uwielbiamy to, że jest to solidny zespół, który łączy się z tym niesamowitym trendem technologicznym w grach w chmurze. Jako konsument nie ma nic lepszego niż pozbycie się 30-gigowego pobierania i aktualizacji łatek i tego wszystkiego. Pomysł oglądania transmisji na Twitchu, kiedy ktoś jest w trakcie niesamowitej walki z bossem, po prostu na niego klikasz i nagle jesteś w grze, jest niesamowitym pomysłem. Być w stanie wskoczyć i mieć to na wyciągnięcie ręki. Uważamy, że wsparliśmy najwyższej klasy zespół triple-A, aby przejść po tej nowej platformie i jesteśmy bardzo podekscytowani w tym względzie.

jak wiesz, kiedy masz nową konsolę lub nową platformę mobilną, nową platformę obliczeniową, jeśli jesteś na początku platformy, magiczne rzeczy mogą się zdarzyć. Uważamy, że będzie to zespół, który sprawi, że stanie się to możliwe w grach w chmurze. Chciałem to podkreślić.

GamesBeat: w tej przestrzeni, fakt, że Microsoft wkrótce będzie miał xCloud, a Google uruchomi Stadia, jak to wpływa na twoje myślenie o możliwościach Mainframe ’ a? Ze stadionami w szczególności, wygląda na to, że mieli mieszane starty. Więcej rzeczy musi się wydarzyć, zanim ten konkretny rodzaj gier w chmurze będzie sukcesem.

To była duża część naszej dyskusji o inwestycjach. Kiedy obstawiasz platformę, chcesz wiedzieć, jak prawdopodobne jest, że ci ludzie będą nadal inwestować. Myślę, że okaże się, że cloud gaming jest–moja prognoza byłaby taka, że nie będą go przygwoździć w pierwszym roku. To może zająć iterację lub dwie, aby się tam dostać. Smartfony traktuję jako ładną metaforę, gdzie dla iOS nie był to pierwszy smartfon. Blackberry istnieje już od lat. Potrzebowałeś tylko jednej firmy, żeby wymyślić wersję, która działa dla ludzi, a potem poszliśmy. Wtedy wzrost jest wybuchowy, ponieważ doświadczenie jest o wiele lepsze.

moja osobista opinia, jako kogoś, kto spędził sporo czasu bawiąc się nim-z pewnością możliwość natychmiastowego załadowania i możliwość szybkiego przejścia z jednego stanu obciążenia do drugiego jest dość magiczna. Oczywistą rzeczą, którą muszą zrobić, to zbudować swoją ekskluzywną bibliotekę treści. Dzięki temu studia takie jak Mainframe będą jeszcze bardziej atrakcyjne do współpracy.

ten drugi, jest o nim nieco mniej, więc może pozwolę zespołowi opisać go bardziej szczegółowo. Ale chciałem też wspomnieć o osobliwości 6. Singularity 6 pracuje nad tym—opisali to w swojej prasie, jako eksperymentowanie z budowaniem Wirtualnego społeczeństwa. Tak o tym myślę, jest teraz wiele gier i wiele aspirantów metaverse, gdzie ich podstawa jest w strzelankach. Są konkurencyjne z natury. Dlatego wielu ludzi spędza z nim czas. Co jest naprawdę fajne, i widzieliśmy to w przypadku Animal Crossing w tym roku, jest to, że istnieje wiele różnych rodzajów rozgrywki niekonkurencyjnej, społecznej i kooperacyjnej, którą ludzie uwielbiają. Są na to ogromne rynki. Ludzie będą spędzać setki lub tysiące godzin na tych grach, jak również.

Singularity 6 to zespół, który wyszedł z Riot. W tej chwili jest masa świetnych zespołów. Zajmują się tym rodzajem rozgrywki, kooperacyjną rozgrywką społeczną. Dużo myślą o krzyżowaniu zwierząt i The Sims, próbując Odblokować podstawy tego hangoutowego doświadczenia, które nie jest zasadniczo związane ze strzelaniem i rywalizacją. To będzie świetne w tym sensie, że odblokowuje dużo więcej danych demograficznych.

Roblox chce, aby gracze zbudowali Metaverse.

: Roblox chce, aby gracze zbudowali Metaverse.

Zdjęcie: Roblox

Mecze: kilka razy wspominałeś o drużynach. Na naszej konferencji Gregory Milken podkreślił, że lubi inwestować również w zespoły, ale podczas pandemii nie był w stanie wyjść i spotkać się z tymi zespołami. Spowolniło to proces weryfikacji inwestycji, ponieważ trudniej jest ocenić, czy zespół naprawdę lubi współpracować, czy nie. Jak chcesz to rozwiązać?

w firmie zajmujemy się tym na kilka sposobów. Po pierwsze, w Andreessen Horowitz jest zespół, który bardzo interesuje się grami. Pracują z nami byli Riot, były Tencent, były Electronic Arts. Mamy mieszankę ludzi, którzy pochodzą z gier mobilnych, a także gier komputerowych i gier PC. To bardzo pomaga w zakresie-dokonaliśmy wielu inwestycji w absolwentów zamieszek i zamieszek na świecie. Mamy nadzieję zrobić więcej. To jeden ze sposobów na triangulację talentu, z tego punktu widzenia.

drugim jest to, że chcieliśmy spędzać czas przede wszystkim z ludźmi, którzy zbudowali i wysłali główne produkty. W takim razie jesteśmy tutaj, Aby-są dobrze znani w społeczności. Chcemy zmontować niekoniecznie największe portfolio studiów gier, ale chcemy zmontować najlepszy zestaw ludzi, którzy chcą budować duże gry. Na tym się skupiliśmy.

trudniej jest poznać ludzi przez Zoom, ale wiele z tego, co robimy z niektórymi z naszych Prezesów, których spotkaliśmy–na przykład, po prostu zrobiliśmy niezapowiedzianą inwestycję, ale jedną z rzeczy, które zrobiliśmy, było to, że grupa ludzi w naszym zespole grała taktykę walki zespołowej z drugim zespołem, przez wiele godzin, w ramach procesu poznawania Ciebie. To był świetny sposób, aby ich poznać. Zauważono, że jeśli jesteście spokojni pod presją podczas grania w PT, League, StarCrafta, czy cokolwiek innego, prawdopodobnie jesteście też dobrzy w startupach. Założę się, że te dwie rzeczy są ze sobą powiązane.

GamesBeat: przed nami kolejna wielka rzecz z wyzwaniami wokół czarnego życia. Wiele osób zastanawia się, co mogą zrobić, aby pomóc. Zastanawiam się, czy o tym myślałeś. Wiem, że czarne startupy i firmy produkujące gry są bardzo rzadkie. Nie zawsze mieli szczęście zdobyć fundusze.

Chen: właśnie ogłosiliśmy nowy fundusz o nazwie Talent Opportunity Fund, w którym staramy się dotrzeć do osób, które mogą nie być w stanie uzyskać finansowania VC. Wcześniej Chris Lyons kieruje naszym funduszem przywództwa kulturalnego, który ogłosiliśmy dwa lata temu. Ale firma robi pewne postępy. CLF ma już prawie trzy lata. Pracujemy nad tym od jakiegoś czasu.

dla prawie wszystkich studiów gier, w które zainwestowaliśmy, byliśmy–krok pierwszy to, poprzez Fundusz przywództwa kulturalnego, mieliśmy sporo afroamerykańskich inwestorów, którzy dołączyli do nas jako współinwestorzy w tych studiach gier. To było fantastyczne. Sleeper, czyli fantasy sports, mamy sporo ludzi z muzyki i Sportu oraz różnych części ekosystemu, którzy dołączają do nas jako współinwestorzy. To właśnie dzieje się na samym początku związku, który był świetny. Często przyciągają użytkowników i korzystają z mediów społecznościowych, aby zwrócić uwagę na firmy, w które zainwestowali. To było świetne. W wielu przypadkach skierowali również pracowników i nowych członków zespołu do firm. To jest cały obszar, który możemy śledzić, ale jest to dla nas ważny obszar.

SEATTLE, WA - Czerwiec 08: demonstranci zorganizowali wiec i nauczali przed posterunkiem policji w Seattle, który został wysadzony deskami i chroniony przez ogrodzenie, 8 czerwca 2020 roku w Seattle w stanie Waszyngton. Seattle Police i Washington National Guard personnel opuścili obszar po poprzedniej nocy widziałem gwałtowne starcia w okolicy podczas trwających protestów Black Lives Matter w następstwie śmierci George ' a Floyda.'s death.

powyżej: SEATTLE, WA-Czerwiec 08: 8 czerwca 2020 r. w Seattle w stanie Waszyngton demonstranci zorganizowali wiec i uczą przed posterunkiem policji w Seattle w stanie Waszyngton, który został wysadzony deskami i zabezpieczony przez ogrodzenie. Seattle Police i Washington National Guard personnel opuścili obszar po poprzedniej nocy widziałem gwałtowne starcia w okolicy podczas trwających protestów Black Lives Matter w następstwie śmierci George ’ a Floyda.

Image Credit: David Ryder / Getty Images

gry: czy są inne trendy w grach, które Cię interesują? Pamiętam, jak rozmawialiśmy o esporcie i o tym, jak trudno było wymyślić firmę, która Cię interesuje.

podam wam dwa lub trzy interesujące trendy. Możemy zacząć od eSportu. Interesujące jest również mówienie o moddingu i treściach generowanych przez użytkowników, więc spędzę tam trochę czasu,a potem porozmawiamy o nowych demografiach. Na esporcie jest to oczywiście bardzo ekscytujące. Jesteśmy mniej zorientowani na inwestowanie w zespoły, tylko dlatego, że chcemy iść do miejsca, w którym tworzy się oprogramowanie. Skupiliśmy się na studiach bardziej niż na czymkolwiek innym. Oczywiste jest jednak, że e-sport jest kluczowym elementem każdego z tych studiów gier i ich planu wejścia na rynek. Muszą myśleć o influencerach. Muszą myśleć o streamerach Twitcha. Muszą myśleć o esporcie. Muszą myśleć o właścicielach zespołów i o tym, jak z nimi pracować. To wszystko jest bardzo interesujące.

jest sporo firm, które podziwialiśmy z daleka i w które nie inwestowaliśmy, ale robią coś w narzędziach i platformach dla e-sportu. Wydajność gracza i tego typu rzeczy. Ciekawe. Nadal za nimi podążamy. PlayVS to bardzo ciekawa firma. Szkoła esportowa jest interesująca. Chcemy to kontynuować. Ale bardziej skupiliśmy się na samych studiach.

Jeśli chodzi o modowanie, wiesz o tym, ale tak wiele z największych gier w ciągu ostatnich kilku lat zostało pierwotnie opracowanych jako mody. DotA prowadzi do League of Legends. Cała seria gier przed Fortnite, PUBG i DayZ zamienia się w battle royale. Interesuje nas, jak tworzysz gry, które można modować, i jak je przyjmujesz-prawie nie mają kodu. Są bardzo amatorskimi inżynierami oprogramowania, którzy budują gry pod tymi platformami. Jak ich nagrodzić? Bardzo mnie to interesowało.

jestem zafascynowany tym, co robi Manticore. Z tego samego powodu mamy dużą inwestycję w Roblox. Rodzaje gier, które ludzie są w stanie rozwijać w Roblox są po prostu niesamowite, a rodzaj przychodów, które te małe studia już widzą, jest imponujący. To był duży obszar zainteresowania.

trzecią rzeczą, o której wspomniałem, były nowe dane demograficzne. Jest to trochę związane z tym, co mówiłem o przekraczaniu zwierząt. Po starcie battle royale każda gra wymagała Battle royale. Jak wiecie, battle royale to taka niszowa rzecz. Tylko pewien typ osoby będzie się tym interesował. Jeśli cele budowy nowego metaverse – jak Social hangout, wirtualny spot, cokolwiek można to nazwać-myślę, że podstawą tego może nie być strzelec. Może to być coś, co wygląda bardziej jak zwierzę przechodzące przez jego rdzeń. Budujesz się stamtąd.

Jeśli myślisz o Stardew Valley, to jedna z fajnych rzeczy w tej grze–na pierwszy rzut oka jest to symulacja farmy, ale nagle są jaskinie. Możesz zwiedzić te jaskinie. W jaskiniach są źli ludzie. Możesz nakładać coraz więcej warstw. Być może, podobnie jak Epic widzi w trybie kreatywnym Fortnite, będziesz musiał zająć się czymś, co bardziej przypomina spotkanie towarzyskie, aby odblokować szerszą publiczność.

przez długi czas ludzie pytali: „po co mi profil na Facebooku? Dlaczego potrzebuję strony internetowej?”W końcu ludzie zdali sobie sprawę, że ich potrzebują. Wiele osób może nie mieć teraz ochoty na profil w Fortnite. Ale daj mu 10 czy 20 lat i nagle może każdy go ma. Może to staje się równie ważne, jak posiadanie profilu w sieci społecznościowej. Jeśli historyczne trendy się utrzymają, to właśnie się stanie.

Praca w pizzerii była grana 1,9 miliarda razy.

powyżej: Praca w pizzerii była grana 1,9 miliarda razy na Roblox.

grafika: Roblox

gry: Pojawiło się szersze pytanie, czy inwestować w gry, bo wierzy się, że tam będą kolejne duże firmy, czy inwestować w rzeczy poza nią, w rzeczy takie jak konsument, ponieważ tam znajduje się następny Uber, kolejna gigantyczna Platforma. Jak zrównoważyć to, co Cię interesuje, w oparciu o wielkość możliwości? Może nie zdobędziesz największego IPO na świecie z gier, ale może jest to rzecz napędzana zainteresowaniami.

myślę, że to musi być jedno i drugie. Jeśli inwestujesz robotycznie, bez pasji do produktów, na które patrzysz-inwestujemy w zespoły i przedsiębiorców w naszym centrum. Jeśli nie możemy nawiązać relacji z przedsiębiorcami, jeśli nie możemy się ekscytować tym, co budują, to rzeczywistość jest taka, że nie wykonamy zbyt dobrej roboty. Nie wykonam zbyt dobrej roboty. Muszę być pasjonatem rzeczy, w które inwestuję. Na szczęście gra jest czymś, czym łatwo się ekscytować. To świetnie, pierwszy.

drugą rzeczą jest to, że myślę, że cały ekosystem się zmienił. W ciągu ostatniej dekady widzieliśmy, że można zbudować wielomiliardową firmę gier wspieraną przez venture. Widzisz to w przypadku Riot bezpośrednio, który był wspierany przez VC, Supercell i kilku innych. Ale widać to również w grach, które mają ogromną skalę. Minecraft ma ogromną skalę. Chociaż zajęło to trochę czasu, oczywiście Epic jest teraz sporo wart. Każda z tych firm, o których mógłbym wspomnieć, byłaby bardzo groźnymi firmami technologicznymi, jeśli postrzegacie je jako część ogólnego krajobrazu technologii konsumenckich. Jestem tym bardzo podekscytowany.

nie tylko jestem tym podekscytowany, ale jeśli przejdziesz do następnego sąsiedniego zestawu kategorii – gdyby Twitch był teraz niezależną firmą, ile by to było warte? Można spekulować, ale to prawdopodobnie będzie więcej niż 10 miliardów dolarów. To całkiem niesamowita nieruchomość sama w sobie. Discord i Roblox i kilka z tych firm również poszło naprawdę dobrze. Po raz pierwszy, wiele z tych firm jest naprawdę ryzykownych i myślę, że to jest najważniejsze. Pozwala to i umożliwia tym zupełnie nowym zespołom, które wychodzą z tych firm, aby móc podjąć ryzyko i zacząć coś.

kiedy rozmawiamy z wieloma drużynami wychodzącymi z zamieszek, zamieci itp., tradycyjnym sposobem na to byłoby sfinansowanie ich gry za pieniądze wydawców. Jak wiesz, cały problem z pieniędzmi wydawcy polega na tym, że pod koniec sfinansowali grę, ale mają wszystkie Twoje IP. Mają klejnoty koronne. Po drugie, jeśli nie podoba im się kierunek, w którym podążasz–mają dużą kontrolę nad tym, co możesz budować. Po trzecie, siedzą między firmą a klientami.

jedna z ciekawszych rzeczy, na które pozwoli wprowadzenie technologii do branży gier-mam nadzieję, że nie tylko my. Mamy nadzieję, że wielu z naszych rówieśników kapitału wysokiego ryzyka, wielu z naszych inwestorów zalążkowych i inwestorów anielskich, ponieważ nadal staramy się przyciągać nowych ludzi do ekosystemu gier. Ale to pozwala młodym zespołom z dużym zgiełkiem, zespołom z dużą kreatywną wizją i wpływem, aby mogli budować gry, które chcą na swoich warunkach i wprowadzać je na rynek bezpośrednio, gdzie mają bezpośrednie relacje ze swoimi klientami. Następnie mogą zbudować to w potencjalnie wielomiliardowym wyniku. Wszyscy tego chcą.

Dean Takahashi próbuje wykonać zadanie Oculus Quest.

wyżej: Dean Takahashi próbuje Oculus Quest.

kredyt na obraz: Dean Takahashi

im więcej tego rodzaju podejmowania ryzyka, kreatywnego podejmowania ryzyka, które inwestorzy tacy jak my i inni, miejmy nadzieję, umożliwią, tym lepiej dla konsumentów. Mam nadzieję, że w te gry chcę grać i moi przyjaciele. Jak można powiedzieć z tego, jak mówię o tym, jest to coś, co myślę, że jest to dobra okazja biznesowa, ale również pochodzi z miejsca pasji od wielu ludzi z zespołu Andreessen Horowitz.

chciałem również wspomnieć kilka krótkich rzeczy o obecnym środowisku, rzeczy, które mnie ekscytują. Możemy zobaczyć powrót VR w domu. Oczywiście, mając schronienie w domu i sukces Oculus Quest, mam nadzieję, że wiele studiów gier, które wstrzymały swoje plany VR, ponownie zaangażuje się w ten świat. Jeśli zrobisz badania na ile jednostek są sprzedawane, to całkiem imponujące.

inną interesującą rzeczą w grach jest to, że istnieje wiele branż, które zostały negatywnie dotknięte przez COVID, ale jedną z najciekawszych rzeczy w branży gier w ciągu ostatnich kilku miesięcy–jest jeszcze większe zaangażowanie. Tak wiele produktów jest na najwyższym poziomie. Chęć wspierania zespołów nadal jest bardzo silna.

1 2 3 Zobacz wszystkie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.