Final Fantasy XII pojawiło się w szczególnie burzliwym czasie dla długiej serii. Dzięki wielokrotnym opóźnieniom gra zadebiutowała na PlayStation 2 pod koniec życia konsoli, rozpoczynając w tym samym roku, co mocniejsze PlayStation 3. Była to również kontynuacja FFXI, w której seria przeszła od korzeni dla jednego gracza do ultra-konkurencyjnej przestrzeni Gier online dla wielu graczy. Nie tylko gra została wydana na przestarzałym sprzęcie bez funkcji sieciowych, ale także wprowadziła wiele nowych koncepcji do serii, w tym ogromne światy do zbadania i złożony, podobny do programowania system kontrolowania zespołu poszukiwaczy przygód. To połączenie-zły czas, dramatyczne zmiany w rozgrywce, brak modnych funkcji-uniemożliwiło FFXII znalezienie odpowiedniego miejsca w panteonie gier Final Fantasy. Wielu graczy odrzuciło to od razu, podczas gdy inni pominęli wpis, przechodząc do swoich błyszczących nowych PS3.
teraz FFXII dostaje drugą szansę. Dziś premiera Final Fantasy XII: THE ZODIAC Age, remastera gry w wysokiej rozdzielczości, dostępnego na PS4. Ponad dekadę później FFXII nie wydaje się już dziwną ciekawostką. Zamiast tego jest to fantastyczne doświadczenie RPG, które dzięki ryzyku i ambicji wydaje się, jakby nie było już starsze.
pomimo ogromnych zmian w strukturze, FFXII pod wieloma względami był powrotem do korzeni serii. Po pierwsze, jest to wydanie czysto dla jednego gracza, a także przywraca FF do bardziej tradycyjnego, zachodniego stylu high fantasy. Nie oczekuj luksusowych samochodów ani wycieczek w kosmos – to świat mieczy i czarów. Ustawienie jest jednym z najważniejszych punktów w grze, choć czasami zbyt mocno pochyla się na jej fantastycznym tle. Wiele z tego doświadczenia, zwłaszcza na początku, poświęca się wyjaśnieniu polityki i historii odległych miast o trudnych do zapamiętania nazwach. W tych wczesnych momentach FFXII cierpi na syndrom Phantom Menace, wychwalając znaczenie machinacji politycznych kosztem rozwoju obsady postaci. Minęło wiele godzin, zanim naprawdę zrozumiesz, dlaczego powinieneś dbać o pirata balthiera, jego tajemniczego towarzysza Fran i resztę załogi.
the realm of Ivalice — to samo ustawienie co seria FF Tactics i garść spin — offów FFXII-wygląda niesamowicie w nowym remasterze. Zamiast przytłaczać odtwarzacz sprzętowym spektaklem, FFXII wyróżnia się chłodnym i czystym wyczuciem stylu. Ivalice to wspaniałe miejsce, ze szczegółową architekturą i tętniącymi życiem uliczkami. To miejsce, w którym zatrzymuję się na moście, by podziwiać widoki, czy to Pływające Miasto Bhujerba, czy kwitnąca metropolia Rabanastre. Nawet ponure, pełne potworów lochy – miejsca takie jak kanały, kopalnie i rafinerie ropy naftowej — wyglądają cudownie ozdobnie. Świat jest ogromny w taki sposób, że żaden FF nie był przed nim. Istnieją ogromne, otwarte obszary do zwiedzania, a miasta i lochy składają się z niezliczonych połączonych ze sobą przestrzeni.
skala i piękno świata sprawiają, że FFXII nie czuje się przestarzała, ale gra też jak odświeżająco nowoczesna gra. Głównym powodem jest coś, co nazywa się ” systemem gambit.”Podobnie jak większość gier RPG, FFXII daje Ci kontrolę nad małą grupą poszukiwaczy przygód, z których każdy ma swoje własne mocne strony i umiejętności. W niektórych grach można kontrolować wszystkich członków partii, aw innych działają na własną rękę. FFXII ma inne podejście. Gambity to zasadniczo reguły i scenariusze, których używa się do przypisywania akcji postaciom. To coś w rodzaju prymitywnego programowania. Możesz mieć zestaw postaci do leczenia sojuszników, gdy ich zdrowie spadnie poniżej połowy, lub atakować najsłabszych wrogów jako pierwszy. W miarę odblokowywania kolejnych opcji, sytuacja może być bardzo skomplikowana, co pozwala leczyć określone dolegliwości lub zwalczyć wrogów z konkretnymi słabościami.
wszystko to rozwija się automatycznie. Odkrywając świat i napotykając wrogów, twoja drużyna będzie działać autonomicznie w oparciu o posiadane przez Ciebie gambity (choć możesz również wstrzymać grę i wydać bezpośrednie polecenia, jeśli zajdzie taka potrzeba). Wszystko to — eksploracja i walka-odbywa się płynnie w tym samym miejscu. W praktyce konfiguracja może sprawiać wrażenie, że gra toczy się sama, zwłaszcza gdy przechodzisz przez łatwiejsze obszary wypełnione niezbyt potężnymi wrogami. Zwłaszcza w 2006 roku. Do tego momentu seria FF była częściowo definiowana przez strategiczną, turową walkę, w której bezpośrednio kontrolowałeś działania wszystkich graczy. Nieco bardziej praktyczne podejście FFXII było ogromną zmianą, która wydawała się bardzo dziwna dla weteranów serii.
w 2017 roku walka FFXII nie wydaje się aż tak dziwna. Trzeba się przyzwyczaić. Mimo że grałem w oryginale na PS2, to i tak Zajęło mi kilka godzin, aby ponownie poczuć się komfortowo z tym, jak działają gambity, kiedy ponownie wskoczyłem do remastera. Pod wieloma względami system wydaje się kompromisem. Nie jest to do końca oparte na menu bitwy swoich poprzedników, ale nie jest to również pełna akcja wielu późniejszych RPG. To coś, co znajduje się gdzieś pomiędzy, i czuje się zupełnie inaczej. Ciekawa jest również gra FFXII po FFXV, która wzięła wiele swoich pomysłów-przede wszystkim płynny otwarty świat i bardziej zorientowaną na akcję rozgrywkę-i przyniosła im krok dalej. System gambitowy FFXII nie jest idealny. Wymaga to dużo zabawy w menu, aby naprawdę wykorzystać jego zalety i dowiedzieć się, co działa najlepiej dla ciebie. Ale jest to również coś, co staje się lepsze im więcej czasu spędzasz z nim, gdy odblokowujesz więcej opcji i poznajesz zawiłości walki, magii i innych różnych systemów FFXII.
nie każdy aspekt FFXII postarzał się tak wdzięcznie. Jego aparat jest często skrzypiący,a jego rozległe lochy wymagają wielu żmudnych szlifowania poziomów i cofania (coś, co jest nieco złagodzone dzięki nowemu przyciskowi ZODIAC Age). Ale w większości przypadków FFXII trzyma się wyjątkowo dobrze, co jest szczególnie rzadkim wyczynem wśród gier RPG, w których nowe postępy w rozgrywce mogą sprawić, że starsze tytuły będą frustrująco przestarzałe. Podczas gdy wiele poprawek do Formuły FF początkowo sprawiło, że FFXII stało się kontrowersyjne, dziś czują się prawie współczesne.
miniona dekada nie była specjalnie łaskawa dla FFXII. W ciągu ostatnich 10 lat, dwunasta pozycja w serii wydaje się w dużej mierze zapomniana, podczas gdy fani skupiają się na przeszłych chwałach, takich jak FFVII (i jego nadchodzący remake) i nieprawdopodobnym sukcesie długo rozwijanego FFXV. FFXII poczuł się jak po przemyśleniu, ta dziwna gra, która sama się rozegrała. ZODIAC Age to szansa na przypomnienie sobie ważnego miejsca, jakie ffxii zajmuje w serii. To zaleta wyprzedzania swojego czasu-w końcu nadejdzie twój moment.