Free Kings of War: Third Edition Rules-armie!

wczoraj udostępniliśmy darmową próbkę zasad Kings of War: Third Edition. Ten plik PDF do pobrania (który można znaleźć tutaj) zawiera wszystkie podstawowe zasady potrzebne do wypróbowania gry Kings of War. Poczekamy chwilę, a ty go ściągniesz i rzucisz okiem … bez pośpiechu.

Ok, teraz przeczytałeś i zgodziłeś się, że jest to zdecydowanie najlepsza masowa gra bitewna fantasy, prawdopodobnie zastanawiasz się, którą armię wybrać. Nie martw się, będziemy cię wspierać. Przybij piątki.

stworzyliśmy ten przewodnik po 14 armiach Kings of War w podstawowym podręczniku zasad – który wyjaśnia tło każdej armii, jak grają i rodzaje jednostek, które napotkasz. Jest to przydatne odniesienie dla tych, którzy dopiero rozpoczynają swoją podróż królów wojny.

BASILEANIE (wyrównanie: dobre)

Tło

bogactwo Basilei oznacza, że jej żołnierze maszerują na wojnę odziani w najlepsze płyty i noszący najlepszą broń, jaką można kupić za pieniądze. Ogromne armie z nich maszerują, aby chronić swoje granice. Wspierany przez elitarnych religijnych wojowników paladynów na piechotę i na potężnych koniach wojennych oraz przez fanatyczne siostrzane związki. Pobożni wojownicy z Bazylei maszerują na wojnę z mocą bogów za plecami. Anielska Elohi wzbija się wysoko nad polem bitwy, podczas gdy wojowniczy mnisi paladynów używają swojej boskiej magii, aby leczyć rannych i bić niegodziwych.

jak grają?

lista Bazylejska jest bardzo elastyczna, a armie mogą być konstruowane z bardzo różnymi tematami i przeznaczeniem. Armia jest doskonała w leczeniu i usuwaniu zadanych obrażeń i ma kilka bardzo szybkich i twardych jednostek uderzeniowych do wyboru. Armia nie jest jednak zbyt imponująca pod względem walki dystansowej, woląc przekazać Bazylejskie przesłanie niewierzącym twarzą w twarz. Linie statline są średnie, jak można się spodziewać po ludziach, ale są nieco odważniejsze niż ich odpowiedniki Kingdoms of Men.

Co jest w wojsku?

klockom mężczyzn towarzyszą rycerze paladynów na piechotę lub na konnych koniach wojennych. Bractwo Bazyliańskie może być reprezentowane na piechotę lub jako Lekka kawaleria na szybkich panterach i rydwanach. Lecąc wysoko nad armią, anielskie i niesamowite Elohi są gotowe zmieść i oczyścić niegodnych ze świata. Majestatyczny Feniks to miły wybór Tytanów, a opcje bohaterów są potężne dzięki wysokim Paladynom, czarodziejom wojennym i Ur-Elohi.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

krasnoludy (wyrównanie: dobre)

Tło

Niski wzrost, ale równie nieustępliwy jak same góry, krasnoludy są dumnym i szlachetnym ludem, który przywiązuje dużą wagę do dziedzictwa i zwyczajów. To naiwny przeciwnik, który nie uznaje krasnoludzkich talentów za wojnę.Kiedy krasnolud idzie na wojnę, niewielu może się temu przeciwstawić. Olbrzymie działa artyleryjskie i legiony strzelców wyborowych oddalają się od przeciwnika, zanim szeregi doughty warriors i szalonych berserkerów spadną na resztę i rozwalą ich na strzępy. Kiedy krasnoludy idą na wojnę, robią to, aby wygrać.

jak grają?

krasnoludzka armia jest zazwyczaj uparta i solidna, podobnie jak ich natura. Mistrzowie inżynierii, mają mnóstwo broni z czarnego prochu, za pomocą której mogą uderzyć swoich wrogów z dystansu (lub w przypadku miotacza płomieni, z bliska). Podczas gdy trzon armii porusza się powoli, mogą zaskoczyć swoich przeciwników, uwalniając szybko poruszającą się kawalerię, której nikt się nie spodziewa … wściekłe borsuki! Mają również wysoką obronę na wielu jednostkach, z wpisami takimi jak Ironguard żywiołów Ziemi, oba mają 6+, co oznacza, że mogą przyjąć kilka trafień, zanim zostaną skierowani.

Co jest w wojsku?

solidny rdzeń jedno-i dwuręcznych jednostek młota może być wzmocniony włócznią dzierżącą Bulwarki. Ironwatch może osłaniać powolne natarcie lub solidną linię obrony za pomocą Kusz i karabinów, a działa i miotacze ognia niszczą je od tyłu. Ostatnią rzeczą, jaką widziało wielu przeciwników, są świecące oczy żywiołaków ziemi lub zabójcze pazury i szalony atak jeźdźców berserkerów Brocka. Tak jest: szalone krasnoludki jadące wściekłymi Borsukami!

Sprawdź gamę modeli tutaj.

elfy (ujednoznacznienie: Dobre)

Tło

jedna z najstarszych cywilizowanych ras, elfy opanowały wojnę, ponieważ mają każdą inną rozrywkę, do której zwracają uwagę. Elfy rzadko wychodzą na pole bitwy w dużej liczbie, ale kiedy to robią, ich zwycięstwo jest pewne. Szybka kawaleria, bezlitośnie wywiercona piechota i niesamowicie dokładna Artyleria łączą się, aby w krótkim czasie wymazać wrogów z egzystencji.

jak grają?

armia elfów jest elitarna, więc prawdopodobnie nie jest zaskoczeniem, że większość jednostek ma specjalną regułę elitarną (w walce wręcz i na dystans). Podstawowa linia elfów jest powyżej normy, a przeciętna jednostka będzie w stanie zmierzyć się z większością wrogich jednostek. Mogą polować na potężną linię bowline, a także solidną obronę włóczni. Mają doskonałą siłę uderzenia w kształcie swojej kawalerii i opcji latania. Minusem jest to, że są one drogie, a typowa armia elfów będzie miała mniej jednostek na stole niż ich przeciwnicy, co może utrudnić przechwytywanie i utrzymanie celów.

Co jest w wojsku?

elficcy zwiadowcy, łucznicy i jednostki włóczni tworzą rdzeń armii. Opcje Stormwind heavy i Drakon flying cavalry. Straż pałacowa to doświadczeni specjaliści od walki, a jeśli chcesz zasmakować arborealnego smaku, masz dostęp do krewnych Sylwana, leśnych włóczęgów i drzew. Istnieją dobre opcje dla bohaterów: Królowa magów zapewnia solidne wsparcie magiczne, podczas gdy lord na smoku zapewnia zabójcze, jeśli drogie, uderzenie dla armii.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

Sojusz północny (wyrównanie: dobre)

Tło

z dala od oczu Basilei, sal krasnoludów czy Królestw ludzi, zimowiska są prawie zapomnianą częścią Pannithor. Jest to kraina wysadzana chłodnymi wiatrami i wyrzeźbiona z lodu. Przez większość historii pozostawała ukryta, ale teraz historie dryfują na południe od Sojuszu ludzi, elfów i innych stworzeń, które mogłyby rywalizować nawet z największymi mocami w Pannithorze. Sojusz północny, prowadzony przez tajemniczego wygnanego księcia, jest chłodnym wiatrem dla każdego, kto stanie im na drodze.

jak grają?

Northern Alliance to nowa armia dla Kings of War: Third Edition i mają duży wybór opcji jednostek. Wielu-podobnie jak Klaniści i Huscarlowie-posiada zdolność Dzika Szarża. Jest to nowa umiejętność, która daje jednostce dodatkowy cal lub trzy na Szarży do walki. Jest to świetne rozwiązanie do przełamywania impasu między jednostkami znajdującymi się poza zasięgiem ładowania. Co więcej, jeśli nie ruszacie do walki, Sojusz Północny ma możliwość zamrażania wrogów na ich torach, spowalniając ich za pomocą lodowych strzał lub lodowatego oddechu. Oznacza to, że masz przewagę, jeśli ścigasz się do celu.

Co jest w wojsku?

w armii znajdziesz mieszankę różnych ras, od ludzkich klanów po lodowe Naiady, elfy, wilki i wiele innych. Rdzeń armii składa się z klanów-przyzwoitych wojowników do walki wręcz z opcją broni dwuręcznej. Tymczasem jednostki takie jak wilki z tundry dają Sojuszowi Północnemu możliwość szybkiej jazdy, podczas gdy kawaleria Frostfang to duża kawaleria, która uderza jak tona mroźnych cegieł.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

siły natury (wyrównanie: neutralne)

Tło

druidzi łączą się z samą energią natury, dowodząc jej surową mocą i szacunkiem stworzeń lasów i dzikich miejsc Pannithor. Kiedy równowaga świata jest naprawdę zagrożona, druidzi wzywają wszelkiego rodzaju stworzenia do jej ochrony. Od złośliwych salamandrów po drwalych leśnych Bałaganiarzy, wszyscy odpowiadają na wezwanie. Ziemia trzęsie się, a lasy falują, gdy siły natury maszerują na wojnę.

jak grają?

jest to bardzo zróżnicowana armia i może mieć całkiem różne style gry w zależności od wybranych jednostek. Możesz mieć szybką armię drzew, które wystrzeliwują się do przodu przed rozpoczęciem gry, armię żywiołów lub skupić się na opcjach piechoty i kawalerii. Co ciekawe, nie ma dużych postaci bojowych – zamiast tego skupiamy się na druidach rzucających zaklęcia, którzy mają zaklęcie przepięcia i podobnie jak nieumarli, mogą go używać na swoich zbuntowanych stronnikach.

Co jest w wojsku?

zaczynając od twardych żywiołów (ognia, powietrza, ziemi i wody) dzielą łowcę dzikiej przyrody, leśników i Drzewców z armią elfów, ale są lepsi tutaj z potężnymi druidami, którzy ich wspierają. Są szybkie jednorożce, bestie Natury i centaury, które poruszają się szybko i uderzają mocno. Mieszanka kontynuuje Naiady, Sylfy i salamandry: naprawdę zróżnicowana armia czterech żywiołów, bajkowych stworzeń i mocy natury, pozwala wyobraźni biegać … dziko.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

ogry (wyrównanie: neutralne)

Tło

Ogry są najemnikami, chętnie sprzedają swoje umiejętności temu, kto da najwięcej. Ogromne, potężne stworzenia, które mogły być prawie stworzone do wojny, niewiele ras może dorównać im do czystej wojowniczej mocy i wytrzymałości, a wiele wojen wygrała strona, która zatrudniła najwięcej. Kiedy Ogry łączą się w większe partie wojenne, jest to naprawdę rzadka rzecz. Nie ma żadnych zapisów o armii kiedykolwiek trzymającej się szybko przeciwko nim i uczeni debatują długo w nocy, czy to dlatego, że Ogry tak rzadko łączą się w siłę, czy dlatego, że żaden sprzeciw nigdy nie przeżył, aby opowiedzieć historię.

jak grają?

armia ma niską liczbę modeli i często ma mniej jednostek na stole niż ich przeciwnik. Aby to jednak zrekompensować, dostępne są jednostki czerwonych goblinów, które mogą wzmocnić armię mniejszym motłochem, ale także zapewnić armii doskonałą szybkość i nikczemną broń w mniej subtelnym Blasterze. Podczas gdy niektóre ogry mają ciężką broń dystansową, jako gatunek wyróżniają się w walce, nawet bardziej niż orkowie. Szarża z regimentu ogrów (lub hordy!) może doprowadzić do krwawego bałaganu swoich przeciwników. Rydwany są opcją zarówno dla ogrych wojowników, jak i bohaterów, dodając do ich ciosu. Armia ogrów jest trudna do opanowania dla nowych graczy, ale gdy nauczysz się zarządzać jej mocnymi i słabymi stronami, może to być potężna propozycja do zmierzenia.

Co jest w wojsku?

wojownicy ogrów będą ostoją armii, wspierani przez jednostki z ciężkimi kuszami lub błędami. Łamacze oblężnicze mogą stworzyć solidny blok obronny za pomocą śmiertelnego ciosu. Jednostki rydwanów zapewniają pewną szybkość i dodatkowy chrupek, ale najbardziej zwrotnymi jednostkami są zwiadowcy czerwonych goblinów na pchłach. Niektóre dodatkowe, słabe ataki dystansowe są dostępne z czerwonych goblinów uzbrojonych w łuki i Ogre czarnoksiężników są często towarzyszy ich zwolenników, Berserker Braves. Red goblin Blaster jest tak tępym narzędziem zniszczenia, jak tylko można znaleźć, a armią dowodzą zaciekli sierżanci ogrów i niesławny przywódca Grokagamok.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

the TRIDENT REALM of NERITICA (ALIGNMENT: Neutralne)

Tło

Gdy Królestwa Trójzębów wywołują wrzawę mórz – burze szaleją, fale rozbijają się o linie brzegowe, a przypływy wznoszą się tylko po to, aby się wycofać, odsłaniając żywiciela Neritican, wodę spływającą kaskadami pocisków i pancerzy i gotową do wojny. Królestwa Trident są dumne i terytorialne, i mogą popełniać przemoc z niewielką prowokacją. Pan jakiegokolwiek terytorium związanego z lądem byłby mądry, aby traktować ich wloty i wybrzeża ostrożnie, aby nie wzbudzały zajadłych Neriticanów, którzy uważają je za swoje własne.

jak grają?

regeneracja, Usidlenie i pionier to cechy, które najlepiej uosabiają rdzeń armii. Teren jest twoim największym sprzymierzeńcem, często łącząc siły usidlenia, które sprawiają, że lądowanie jest prawie niemożliwe … a po zamknięciu do walki flanki są szybko myte przez wznoszące się żywiołaki wody lub niewidzialne żaby ninja. Generał zdolny właściwie dowodzić tymi jednostkami jest naprawdę „twardą skorupą do złamania”. Gdy Wszystko inne zawiedzie, uwolnij Krakena i wyślij wrogów w głębiny!

Co jest w wojsku?

Trójzębne Królestwo Neritica jest niepodobne do innych królestw Panithoru. Składa się z wielu ras, które łączą się pod jednym wspólnym sztandarem w czasie wojny lub walk. Różne rodzaje zmutowanych żab i ryb można znaleźć zmieszanych z Naiadami, Thuulami i wodnymi duchami. Mieszane rasy w Królestwie dają szerokie możliwości, jak najlepiej usidlić wroga, aby zostać pociągniętym do śmierci.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

krasnoludki abisyńskie (wyrównanie: zło)

Tło

pokręcone, złe parodie swoich górskich braci. Abisyńskie krasnoludy wykorzystują niewolników, aby wzmocnić swoją liczbę, a mroczne technologie, aby spalić ogień i zniszczyć swoich wrogów. Kiedy hordy Tragarów wyruszają, świat drży przed nimi. Ziemia drży pod marszem tysięcy niewolników i żołnierzy, a powietrze drży dźwiękiem tajemnej broni i mrocznych czarów.

jak grają?

abisyńskie krasnoludy są nikczemnymi i złowrogimi przeciwnikami swoich krasnoludzkich kuzynów. Podstawowe jednostki są porównywalne z krasnoludami i są powolne, ale gracze mają dostęp do uskrzydlonych uciążliwości, które są gargulcami, a także szybko poruszającą się kawalerią w postaci Abisal Halfbreeds (część krasnoludów, część… rzeczy). Armia ma inne podejście do broni z czarnego prochu, preferując moździerze i broń miotającą zamiast bardziej bezpośredniego ognia armatniego. Imponujące golemy mogą tworzyć nieprzejednaną linię, aby zapewnić solidność i siłę hamowania. Jednostki w armii są zazwyczaj złośliwe, co oznacza, że ponownie rzucają jedynki po zranieniu jednostki. Paskudne rzeczy!

Co jest w wojsku?

Blacksouls, Nieśmiertelny strażnik i Decimatory kształtują rdzeń armii i tworzą typowo upartą linię bitewną krasnoludów. Decimatory są zabójcze na krótkim dystansie dzięki Pipom Piorunowym-jeśli uda im się dostać na pozycję. Abyssal Berserkers i Slave Orc units to nieco szybsze jednostki, które mogą być elementem pierwszej fali lub kontrataku. Mniejsze Obsydianowe Golemy, gargulce i Abyssal Halfbreeds dają graczowi opcje dotyczące zachowania i stylu armii. Niedoszły krasnolud z abisyńskiej krainy ma do wyboru trzy rodzaje moździerzy i miotacz ognia. Bohaterowie są całkiem przyzwoici z dobrą siłą uderzenia,opcjami latania i magią.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

EMPIRE of DUST (ALIGNMENT: EVIL)

Tło

starożytne imperium ukarane za swoją pychę i pogrążone w chaosie. Przeklęte ludy Ahmunitów są teraz koszmarem, który nawiedza wyschnięte, bezlitosne ziemie południa. Ogołocone z ich mocy i życia przez Ofidian i przeklęte na zawsze, Imperium Ahmunitów prowadzi mściwą wojnę zarówno z żywymi, jak i martwymi. Podsycane nienawiścią i zmuszane złowrogą nekromancją szeregi Ahmunitów maszerują nieustannie przez spaloną ziemię.

jak grają?

Imperium pyłu zazwyczaj walczy z połączoną bronią, ustawiając linię bojową wzmocnioną bezbożnym leczeniem, podczas gdy łuk, kusza i ogień katapulty spadają na wroga. W końcu, podążając za czarną magią, siły Ahmunitów rozbijają się o to, co pozostało po wrogach, wykańczając ich i pochłaniając to, co pozostało w ich wnętrzu.

Co jest w wojsku?

dowodzone przez potężnych faraonów i przeklętych arcykapłanów, nieśmiertelne legiony szkieletów są podnoszone do nieumarłych na piechotę, nieumarłego konia i rydwanu. Ponadto nieumarli, przeklęci arcykapłani, użyli swojej pokręconej czarnej magii, aby schwytać dżinów w Animowane posągi, aby walczyć u boku szkieletowych hord, a nawet podnieśli ciała gigantów i wyrmów w ich wiecznej służbie nieumarłych.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

siły otchłani (wyrównanie: Zło)

Tło

Otchłań to dziwna Inna Kraina, zamieszkana przez nikczemne stwory zamknięte w wiecznej walce ze sobą. Ilekroć są one skierowane do walki ze światem zewnętrznym, jest to czas biady dla wszystkich cywilizowanych ras, ponieważ Abisyńczycy nie uznają żadnych sojuszników. Masowe wtargnięcia sił Otchłani są na szczęście rzadkie, ponieważ kiedy się zdarzają, cierpienie jest straszne. Wylewając fale demonicznych stworzeń na piechotę i w powietrzu, Abisyczna horda może zostać powstrzymana tylko za wielką cenę i po wielu rozlewach krwi.

jak grają?

To jest armia hordy, która pozwala dużej liczbie Abisali z dołu na pole bitwy! Armia może przyjąć wiele kar i kontynuować walkę dzięki wielu jednostkom posiadającym zasadę furii. Pozwala im to zawsze kontrować ładunki, nawet gdy się wahają – dzięki czemu możesz natychmiast wymierzyć karę. Co więcej, wejścia takie jak Lower Abyssals, Flamebearers i Molochs mają regenerację, która pozwala im leczyć rany wcześniej poniesione. To sprawia, że bardzo trudno jest rozbić Hordy, ponieważ mogą one nadal goją rany i mają wysokie nerwy. Co więcej, armia zawiera wiele szybkich jednostek z naciskiem na walkę wręcz, wspieranych przez jednostki miotające flamebolt oraz potężnych bohaterów i potworów.

Co jest w wojsku?

istnieją leering legions of Lower Abyssals, Flamebearers, Succubi i inne przerażające demoniczne potwory. Skrzydlate gargulce latają nad niebem, podczas gdy wielkie demony przypominające ogry znane jako Molochowie maszerują wśród tłumu. Abyssal jeźdźcy piorunują w kierunku wroga, jak warczące ogary piekielne zagrażają wrogim flankom. Tymczasem Efreets, kusicielki i Arcyksiężniczki prowadzą armię do wojny, podczas gdy Czarnoksiężnik rzuca zaklęcia na głowę żołnierzy.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

gobliny (ALIGNMENT: EVIL)

Tło

Małe, nieprzyjemne i złośliwe Gobliny są często odpisywane przez tych, którzy nie znają się lepiej jako po prostu słabsza Klasa służąca rasy orków. W rzeczywistości Gobliny są całkowicie oddzielone od orków, są nie tylko mniejsze i mniej imponujące, ale także znacznie sprytniejsze i bardziej zręczne. Być może nie pokonają cię w prostej walce, ale lekceważenie nawet niewielkiej siły goblinów byłoby poważnym błędem. Jedyną rzeczą bardziej niebezpieczną od małej armii goblinów jest Horda goblinów. Kiedy Biggit staje się na tyle ważny, aby zebrać setki goblinów do swojego Sztandaru, staje się siłą, z którą należy się liczyć, a ich liczba służy zrównoważeniu ich naturalnego tchórzostwa, a także przytłoczeniu wroga pod falą okrutnych, dźgniętych małych ciał.

jak grają?

gobliny to tytułowa i klasyczna armia hordy. „Horda goblinów” może odnosić się do całej armii, a także typowej wielkości jednostki, którą gracze będą polować. To, czego goblinom brakuje w sile i odwadze, nadrabiają liczebnie. To nie znaczy, że nie brakuje im jednak gryza. Olbrzymy i trolle są często zwabiane do przyłączenia się do fali wojowników goblinów, podczas gdy pchły i mawbeats są nakłaniane do walki lub są napędzane do walki. Dziwne urządzenia, takie jak Mincer, również mogą okazać się zabójczym dodatkiem do ich szeregów, podczas gdy zawodny Big Rocks Thrower może zmiękczyć wrogów, zanim zostaną zaatakowani. Gracz goblin spodziewa się, że liczby wygrają je w ciągu dnia (z nieparzystym kamieniem rzuconym z bezpiecznej odległości na dobrą miarę).

Co jest w wojsku?

zwykły motłoch goblinów uzbrojony w różne spiczaste Bronie tworzą serce każdej armii w dużych blokach podstępnych, płochliwych wojowników. Rozważne, ale solidne trolle i olbrzymy przedostają się między szeregi (prawdopodobnie nieświadomi tego, co depczą pod stopami), podczas gdy na flankach błyskawicznie pędzą pchli jeźdźcy i paczki mawbeast, aby nękać wroga i wyrzucić go z równowagi. Gobliny mają dostęp do sprytnych silników wojennych, takich jak puzon wojenny krótkiego zasięgu i trafnie nazwany Mincer. Nerwy to duży problem dla goblinów (bo ich brakuje), ale mają tanie opcje inspirujące, takie jak Flaggit i Biggit, aby pomóc utrzymać wszystkich w ryzach.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

NIGHTSTALKERS (ALIGNMENT: EVIL)

Tło

Nightstalkers to sny, koszmary, lęki i okropności śmiertelników. Chociaż ich wtargnięcia do naszego królestwa są na szczęście rzadkie, zniszczenia spowodowane przez takie wydarzenia są absolutne zarówno na poziomie fizycznym, jak i emocjonalnym. Kiedy moc Otchłani jest silna, wielkie siły nocnych wędrowców przedzierają się w rzeczywistość. Mewling, skittering hordy posuwają się naprzód, prowadzone przez starożytnych cyclopean istot z najciemniejszych czeluści istnienia. Ocaleni z takich ataków są rzadkością i wszyscy, którzy uciekają, tracą swoje umysły i dusze na zawsze.

jak grają?

Nightstalkers są koszmarami Pannithora powołanymi do życia i w rezultacie żerują na strachu swoich ofiar. W całej armii znajdziesz ciekawą umiejętność zwaną Mindthirst. W przeciwieństwie do zwykłych armii, które wymagają od własnych bohaterów, aby dostarczali inspiracji, Nightstalkers kradną ją wrogowi. Oznacza to, że będziesz chciał zbliżyć się do siebie na początku gry. Większość nocnych wędrowców również jest skryta. Oznacza to, że wrogie jednostki dystansowe będą na poziomie -1, aby trafić zamierzony cel. To naprawdę pomaga zapewnić, że Nightstalkers są skuteczne przeciwko wojskom ciężkim lub wojennym, ponieważ ich eteryczne ciała są zbyt trudne do trafienia!

Co jest w wojsku?

podstawową jednostką dla nocnych wędrowców jest upiorny Strach na wróble. Są dość powolne (przy prędkości 4), ale mają zdolność Dzikiego ładunku (D3), gdy w końcu dostaną się do zasięgu ładunku. Podczas gdy strach na wróble trze się po polu bitwy, szybcy Żniwiarze szybko zdobywają swoje i powodują spustoszenie. Upiory to przerażające duchy, które mogą latać nad polem bitwy, aby zakłócić linie wroga, a Upiory są w stanie wystrzelić cienie ze swoich eterycznych macek. Rzeźnicy są potężnymi myśliwymi nocnych myśliwych, podczas gdy psy cieniste to szybka jednostka z dużą ilością kęsów! Dołączają do nich potężni Tytani, tacy jak Terror i Shadow-hulk, którzy również są niewidzialni (pomimo swoich ogromnych rozmiarów).

Sprawdź gamę modeli tutaj.

orków (ujednoznacznienie: Zło)

Tło

orkowie żyją dla wojny w dosłownym znaczeniu, zostali wyhodowani w tym właśnie celu przez machinacje złego boga. Przez wieki nie rozwinęli ani Kultury, ani cywilizacji, zajęci, ponieważ są zamknięci w wiecznej walce z czymkolwiek w zasięgu ręki, w tym ze sobą nawzajem. Orkowie na szczęście spędzają ze sobą tyle czasu na walce, że rzadko gromadzą się na tyle, by naprawdę zagrozić cywilizowanym rasom świata. Kiedy jednak takie zgromadzenie ma miejsce, jest prawie nie do powstrzymania.

jak grają?

często opisywana jako armia „szklanego młota”, orkowie uderzają jak Tony cegieł, ale ich niższe niż przeciętne wartości nerwów oznaczają, że jednostki są podatne na ataki. Bez względu na to, po rzezi z pierwszej fali jest zwykle dużo więcej! Orkowie są brutalami bojowymi, zazwyczaj mają doskonały wynik Me I miażdżącą siłę. Mają jednak minimalne ataki dystansowe i brak silników wojennych. Orkowie nie strzelają do rzeczy, jeśli potrafią je ścigać – co jest o wiele bardziej zabawne i satysfakcjonujące.

Co jest w wojsku?

wiele i wiele osi. Są też osie. Występują we wszystkich kształtach i rozmiarach, Ax, Greatax, Youngax, Longax i Morax(czy możesz zgadnąć, co to urządzenie ma więcej!?). Obok jednostek Toporowych krążą olbrzymy i Moby trolli, podczas gdy nieznośne, okrutne stada orklingów wpadają pod nogi wszystkich. Bębny wojenne pomagają przezwyciężyć niską wartość nerwową orków i mogą szerzyć strach wśród wrogów. Z przodu, weedy skulks oferują jedyną opcję dystansową dla armii, podczas gdy jeźdźcy Gore i rydwany czekają na swój czas, czekając na optymalny moment do szarży. Wozy bojowe to szybko poruszający się system dostarczania Moraxu zaprojektowany, aby przenosić zielonoskórych do serca wroga, a motywacją dla całej armii są Krudgers, bossowie orków jeżdżący na swoich niesamowitych i przerażających Slasherach.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

nieumarli (wyrównanie: zło)

Tło

zmarli nie spoczywają łatwo w Pannithorze, ponieważ są tacy, którzy użyliby ich jako makabrycznych marionetek, aby spełnić swoje własne śmiertelne cele. Szkieletowe oddziały piechoty i kawalerii szamotają się w nieustającej fali, przytłaczając każdego, kto stanie na ich drodze. Nawet najodważniejsi ludzie będą przerażeni na widok hordy nieumarłych. Legiony niegodziwości posuwają się w przerażającej ciszy, niszcząc wszystko, co widzą przed sobą bez litości i powściągliwości. A potem, największy horror ze wszystkich, niedawno zmarli wznoszą się na niewidzialnych strunach swoich nekromantycznych mistrzów, aby zwrócić się przeciwko tym, których nazywali przyjaciółmi i towarzyszami.

jak grają?

nieumarli to zaskakująca mieszanka typów jednostek; niektóre tradycyjne hordami shambling i inne nieoczekiwane, szybkie uderzenie i bardzo zwinny, ale ważną część listy. Dostępne opcje oznaczają, że niezależnie od tego, czy wybierzesz wolno poruszającą się masę, błyskawicznego hosta, czy zrównoważoną mieszankę, twój przeciwnik będzie wiedział, że czeka go prawdziwa walka. Sztuczki w rękawie armii obejmują zdolność do odzyskiwania obrażeń w walce wręcz oraz dla nekromantów i użytkowników czarnej magii do ściągania przebiegłych ładunków za pomocą zaklęcia Surge. Wolno poruszające się jednostki z regułą Shamblingu kompensują się ignorując wahania wyników – są albo zniszczone, albo idą dalej, nie ma nic pomiędzy.

Co jest w wojsku?

Klasyczne jednostki szkieletu, zombie i ghula są obecne, a także potężne mumie i wity. Szybkie opcje to eteryczne upiory, potężne jednostki wilkołaków i dwie opcje kawalerii. Siła ognia dystansowego jest ograniczona, ale większość armii poluje na katapultę balefire trust. Wampiry, upiorni Królowie i Nekromanci to wybór bohaterów.

Sprawdź gamę modeli tutaj.

poczuj smak Kings of War: Third Edition z darmowym samplerem reguł. Poznaj podstawową rozgrywkę w Kings of War: Third Edition I wypróbuj swoją taktykę w dwóch przykładowych armiach: krasnoludach i orkach. Zawiera wszystkie zasady wymagane do gry wprowadzającej.

Kup teraz

Witamy w Kings of War i przygotuj się do walki w epickich bitwach w najlepszej i największej masowej grze bitewnej fantasy. Wybierz swoją stronę, a następnie poprowadź armię Mantyckich miniatur, aby reprezentować niesamowite armie, takie jak stoiccy i pobożni Bazylejczycy, lub zaplanuj upadek przeciwnika z nikczemnymi siłami Otchłani. Z ogromną różnorodnością modeli i armii do wyboru i wieloma historiami do opowiedzenia, Kings of War to naprawdę niesamowite doświadczenie

Kup teraz

Uncharted Empires zawiera 12 nowych list armii i po raz pierwszy gracze mają dostęp do motywów Armii. Pozwalają one na tworzenie listy wariantów jednej z głównych list gier i pomagają dodać nowy smak istniejącej armii, aby reprezentować inną frakcję o podobnych korzeniach. To świetny sposób, aby wprowadzić do swoich gier wiele frakcji podrzędnych i graczy z całego świata.

Kup teraz

Po prześlizgnięciu się przez obronę Sojuszu Północnego, armia maszeruje teraz w kierunku fortecznego miasta Chill z strasznym, nienasyconym głodem. Desperackie patrole Sojuszu Północnego muszą ich powstrzymać za wszelką cenę, w przeciwnym razie ryzykują utratę ojczyzny i tajemnicy w sercu miasta, którą przysięgli chronić.

pochodzi z bezpłatnej kopii dodatku HALPI ’ s RIFT.

Kup teraz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.