Hexblade Warlock 5e Guide | Zasady, porady, najlepszy wyścig i wiele więcej

Czy kiedykolwiek chciałeś dostać Pact Of The Blade, ale pozostałe dwie opcje były po prostu lepsze? Masz dość budowania Eldritch Blast czarnoksiężników w każdej sytuacji? Cóż, Xanathar ’ s Guide to Everything naprawdę ma dla Ciebie wszystko, ponieważ wprowadził Hexblade – czarnoksiężnicy mogą teraz poświęcić się legendarnej broni z zamiłowaniem do przeklinania. Czy Twój czarownik powinien rozważyć związanie się z tymi tajemniczymi istotami? Czytaj dalej, aby dowiedzieć się z naszego przewodnika Hexblade Warlock 5E!

spis treści

Wield the Curse: the Hexblade Warlock 5e Guide

Hexblade jest agresywną podklasą Warlocka z pewnymi opcjami obronnymi. Jego jedyną rolą jest zapewnienie czarnoksiężnikowi niezawodnej linii frontu w świecie, w którym większość czarnoksiężników byłaby szalona, gdyby nie wybuch Eldritcha. Czy faktycznie powiedzie się temu zadaniu, czy wątpliwe; Eldritch blast nadal ma więcej promieni, a tym samym więcej obrażeń. Połącz jednak zdolności sześciokąta z rozszerzoną listą zaklęć, a nadal będziesz miał fantastyczny powód, by walczyć w zwarciu.

rozszerzona lista zaklęć

lista zaklęć jest prawdziwą ratunkiem dla Hexblade ’ a, ponieważ zdolności klasowe nie wystarczają, aby uzurpować sobie panowanie Eldritcha Blasta. Oferuje kilka sposobów, aby walka wręcz nieco bardziej kusząca, ale cierpi na problemy z koncentracją.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Wrathful Smite to dobry sposób na zastosowanie przerażenia bez ratowania. Zmusza to przeciwnika do oszczędzania akcji, co oznacza, że zwykle przez jakiś czas będziesz miał przerażonego wroga. Branding Smite może skalować się od poziomu 2 do 5HT, co jest dobre, gdy potrzebujesz tylko obrażeń, bez opcji użytkowych innych.

Staggering oferuje nieco mniej obrażeń w zamian za debuffy przy atakach i sprawdzaniu zdolności; zazwyczaj warto. A wygnanie jest w zasadzie jedynym uderzeniem, którego użyjesz na poziomie 5; Obrażenia 5d10 dodane do uderzenia wręcz To Najlepszy Cios Dostępny dla sześciokąta, a efekt wygnania jest dość silny przeciwko wrogim komentatorom lub niezwykle twardym postaciom walczącym w zwarciu. Jeśli nie chcesz ich wygnać, lepszym rozwiązaniem może być Branding 5d6 Smite 'a lub debuff’ a Staggering ’ a. Sugerowałbym podniesienie przynajmniej oszałamiające i wygnanie, chociaż wszystkie cztery są solidne.

Elemental Weapon, Phantasmal Killer i Cone of Cold są również dość agresywne. Broń żywiołów jest przydatna tylko na broniach niemagicznych, ale daje Ci sporą przewagę podczas jej używania; w kampaniach low magic jest to świetne. Phantasmal Killer to przyzwoita umiejętność Dystansowa, która może zadawać wiele obrażeń w ciągu minuty. Dość silny, jeśli możesz oszczędzić miejsca koncentracji. A Stożek zimna jest dobry dla czarnoksiężników, Klasa bez dużych opcji efektu.

Tarcza i rozmycie są zarówno solidnymi zaklęciami obronnymi; Tarcza na sytuacje awaryjne, jak i rozmycie na niekorzyść. Rozmycie wymaga jednak koncentracji, więc nie będziesz mógł używać Smites, gdy jest aktywne.

Ta lista zaklęć ma wiele zaklęć koncentracji. Wiele z nich to SMITY, co oznacza, że mogą przestać się koncentrować po otrzymaniu obrażeń (chyba, że chcesz tego debuff!). Wszystkie są dość solidne i zawsze możesz zastąpić stare zaklęcia czarnoksiężnika nowymi. Pamiętaj, aby cyklicznie słabsze uderzeń z silniejszych, jak poziom!

Klątwa Hexblade 'a

pierwszy poziom dla Hexblade’ a jest dość potężny, w porównaniu z innymi bonusami patrona poziomu 1. Pierwszym priorytetem jest klątwa Hexblade ’ a. Jako bonus możesz rzucić klątwę na kogoś, kto żyje 30 stóp od ciebie. Kończy się wcześnie, jeśli masz problemy z otwarciem oczu. Otrzymujesz kilka korzyści z klątwy, chociaż wróg nie jest utrudniony;

otrzymujesz bonus do obrażeń rzuconych na przeklęty cel. Bonus jest równy bonus proficiency.

każdy rzut ataku na przeklęty cel jest krytycznym trafieniem na rzut 19 lub 20 na d20.

Jeśli wyklęty cel zginie, odzyskasz punkty wytrzymałości równe twojemu poziomowi czarnoksiężnika + modyfikator charyzmy (minimum 1 punkt).

nie możesz użyć tej funkcji ponownie, dopóki nie skończysz krótkiego lub długiego odpoczynku.

Ta funkcja jest rzeczywiście dość silna! Jest to jeden z niewielu sposobów, aby Twoje trafienia krytyczne osiągnęły 19 lub 20 rzutów, a premia do obrażeń skaluje się wraz z poziomem twojej postaci. Wszystko na bonusowej akcji! Multiclassing bliss!

premia do obrażeń jest w rzeczywistości dość duża w porównaniu do wielu podobnych umiejętności – takich jak barbarzyńca lub styl walki – ostatecznie dochodząc do +6. Uzdrawiający aspekt tej zdolności jest zdecydowanie najsłabszą częścią, a nawet to zagoi się dla 4 na poziomie 1; nie do końca najgorszy, nie do końca najlepszy. Może uchronić Cię przed śmiercią zaraz po śmierci przeklętego celu. I dobrze skaluje się z poziomami czarnoksiężników, co może być miłe.

jedynym minusem jest to, że raz na odpoczynek. A to nawet nie jest duży minus; czarnoksiężnicy uwielbiają krótkie odpoczynku! Używaj tego dość często, a będziesz czerpać niezwykle potężne korzyści.

Hex Warrior

a teraz z innego powodu Hexblade jest fantastycznym wyborem zarówno dla wielozadaniowych, jak i walczących w zwarciu czarowników. Pierwsza korzyść obejmuje stos umiejętności; tarcze, średni pancerz i broń wojenną. Wtedy … dostajesz coś bardziej wyjątkowego.

wpływ twojego patrona pozwala również mistycznie kierować swoją wolę poprzez konkretną broń. Za każdym razem, gdy skończysz długi odpoczynek, możesz dotknąć jednej broni, z którą jesteś biegły i której brakuje dwuręcznej własności. Kiedy atakujesz tą bronią, możesz użyć modyfikatora charyzmy, zamiast siły lub zręczności, do walki ataku i obrażeń. Ta korzyść trwa do czasu zakończenia długiego odpoczynku. Jeśli później zyskasz funkcję Pakt ostrza, ta korzyść obejmie każdą broń paktową, którą wyczarujesz z tą funkcją, bez względu na rodzaj broni.

wciąż jesteśmy na 1 poziomie!

więc po pierwsze, sprawność. Ogromny problem z czarnoksiężnikami polega na tym, że potrzebują zręczności, jeśli chcą AC. W każdym innym warlocku jest po prostu zbyt duża odpowiedzialność za wyczyn. Uzyskanie średniego pancerza od razu jest kluczowe, a tarcze naprawdę mogą zwiększyć natężenie prądu przemiennego jednoręcznej konstrukcji. Umiejętność walki jest dobra na początku gry, a jeśli nie zdobędziesz Pact Of The Blade, to jest to kluczowy wzrost obrażeń. Naprawdę dobry powód, aby umieścić czarnoksiężnika na linii frontu!

teraz … Zwykle czarnoksiężnicy wręcz muszą poświęcić się zręczności lub sile. To ważne dla broni, oczywiście! Ale dzięki Hex Warrior, Czarnoksiężnik może użyć czystej mocy swojej osobowości, aby zmasakrować swoich przeciwników. Fantastycznie! Teoretycznie możesz wykonywać zarówno Eldritch Blast, jak i walkę wręcz jednocześnie, bez potrzeby wkładania czegokolwiek w siłę lub zręczność! Jeśli kiedykolwiek chciałeś, aby Twój Czarnoksiężnik wymachiwał mieczami równie dobrze, jak zaklęciami procy, zdobądź tę multiklasę!

pamiętaj, że jeśli planujesz wziąć ciężko opancerzony wyczyn, aby wkraść się do poczty talerzowej, jest wymóg siły 15. Utrata 10 stóp prędkości ruchu jest naprawdę ciężka! W przeciwnym razie spróbujcie zainwestować w zręczność +2, aby wzmocnić swój pancerz podczas gry na średnim talerzu. To będzie ratunek dla życia!

przeklęte widmo

umiejętność poziomu 6 jest najbardziej użyteczną z nich wszystkich.

zaczynając od 6 poziomu, możesz przeklinać duszę osoby, którą zabijesz, tymczasowo wiążąc ją w swojej służbie. Kiedy zabijasz humanoida, możesz spowodować, że jego duch powstanie z jego ciała jako widmo.

od razu przyzywasz upiornego ducha! Całkiem nieźle. Widmo to duchy CR 1, które mogą poruszać się po ścianach, mają mnóstwo odporności, kilka immunitetów i prawdopodobnie wiedzą, jak rozmawiać z Tobą lub innymi. Może również zmniejszyć maksymalne HP, chociaż rzut oszczędzania, aby go zanegować, jest raczej żałosny. Ale … dostają więcej.

gdy pojawi się widmo, zyskuje tymczasowe punkty wytrzymałości równe połowie poziomu czarnoksiężnika. Roll inicjatywy dla widmo, który ma swoje własne zakręty. Wykonuje Twoje słowne polecenia i zyskuje specjalny bonus do swoich rzutów ataku równy twojemu modyfikatorowi charyzmy (minimum +0).

widmo trwa – nie można użyć tej funkcji ponownie – aż do zakończenia długiego odpoczynku.

więc to nie jest do końca fantastyczne skalowanie. Tymczasowe punkty wytrzymałości są dodawane do bazy 22; na poziomie 20, ten 32-punktowy spookster prawdopodobnie nie przyjmie zbyt dobrze trafienia.

ciekawszy jest bonus do ataku i obrażeń. Atak widma zwykle wynosi +4. Prawdopodobnie zwiększysz go do +8 lub + 9, zanim będzie to bardzo istotne, co jest szalone na poziomie 6. Dodatkowo, za każdym razem, gdy twój nowy znajomy duch kogoś trafi, ma on niewielką szansę na utratę 3d6+5 punktów wytrzymałości do końca dnia. A nawet jeśli oszczędzają, obrażenia 3d6 + 5 nie są niczym do kichnięcia.

Niestety, poza drobnymi wzmocnieniami swojej charyzmy, nie da się tego znacznie bardziej wyskalować. Będzie miał to + 9 od poziomu 6 (lub bardziej realistycznie 8) do poziomu 20. A punkty wytrzymałości pojawiają się coraz bardziej powoli. Nie wspominając o tym, że może działać tylko na humanoidalnych stworzeniach, czasami blokując cię z używania tej zdolności, jeśli walka nie ma miejsca – lub jeśli depczesz tylko myszy – przez jeden dzień.

mimo to daje Ci to bezcielesnego zwiadowcę z silnym atakiem dotykowym, który wykonuje każde Twoje polecenie. To nie jest nic, a jest wiele sposobów na nadużycie tak potężnej umiejętności. Używaj tego na pierwszym humanoidzie, którego zabijasz każdego dnia, i używaj go, dopóki nie przejdzie.

Zbroja heksów

na poziomie 10, Hexblade dostaje dodatkowy powód, aby użyć klątwy Hexblade ’ a… bo chyba trzy naprawdę mocne powody nie wystarczyły.

na 10 poziomie Twój hex staje się potężniejszy. Jeśli cel przeklęty przez klątwę sześciokąta uderzy cię atakiem, rzuć d6. Na 4 lub wyższej, zamiast tego atak tęskni za Tobą, niezależnie od jego rolki.

z miłości do wszystkiego, co jest bezbożne…

w porządku, więc teraz, Twoje dodatkowe działanie, zdolność raz na krótki odpoczynek daje Ci 50% szansy na uniknięcie ataków. Oprócz już fantastycznego AC, silnego leczenia i (prawdopodobnie) dobrego zdrowia dzięki Konstytucji ta klasa pozwala uzyskać.

50% szans na chybienie może wydawać się niskie … ale naprawdę nie powinno. Twój GM może rzucić na Ciebie 20, i nadal możesz uniknąć całkowitego zdziesiątkowania przez krytykę, jeśli rzucisz 4 na d6. To sprawia, że walka bossa z utalentowanymi pojedynkowcami i ciężko uderzającymi treantami staje się żartem.

i to nawet nie tylko ataki bronią! Disintegrate można łatwo ominąć lucky d6. Wampiryczny dotyk może cierpieć ten sam los! Istnieje dość długa lista potężnych zaklęć rzucania ataku, które są dość prawdopodobne, aby połączyć się w późnej grze, więc ta całkiem solidna szansa na chybienie jest bardzo ważna.

Twoja Klątwa Hexblade powinna normalnie zostać zastosowana na najtwardszym stworzeniu w pokoju. Teraz, powinno być stosowane do tego, który uderza najbardziej … który prawdopodobnie jest tym samym. Ustal rytm krótkiego odpoczynku ze swoją imprezą i czerp korzyści.

Master of Hexes

pamiętasz w ostatnim rozdziale, gdzie wspomniałem, że klątwa powinna być nałożona na najtwardszego faceta w pokoju? Cóż…

zaczynając od 14 poziomu, możesz przenieść klątwę Hexblade ’ a z zabitego stwora na inne stworzenie. Kiedy istota przeklęta przez klątwę Twojego sześciokąta umiera, możesz zastosować klątwę na inną istotę, którą widzisz w odległości 30 stóp od ciebie, pod warunkiem, że nie jesteś ubezwłasnowolniony. Gdy zastosujesz klątwę w ten sposób, nie odzyskasz punktów życia po śmierci wcześniej przeklętego stwora.

teraz nie musisz w ogóle planować.

zauważ, że nie wymaga to reakcji, ani dodatkowej akcji, ani nawet konieczności samodzielnego pokonania stwora. Po prostu… zdobądź zasiłek. Jako frontliner, Przebywanie w odległości 30 stóp od innego stworzenia powinno być twoim naturalnym środowiskiem-czarnoksiężnicy Eldritch Blast będą musieli zbliżyć się do wrogów, aby z tego skorzystać. Jedynym powodem, dla którego nie powinieneś lądować w Master of Hexes, jest to, że magowie niszczą cię z wysokości 120 stóp lub dlatego, że walka jest skończona.

To dość znaczące-w tym momencie daje Ci to 19 zdrowia, o ile masz +5 charyzmy. Jednak w 99% sytuacji lepsze będzie przeniesienie obrażeń, szansy krytycznej i 50% szansy na chybienie niż przywrócenie punktów wytrzymałości.

To sprawia, że Hexblade zmienia się z sytuacyjnego jednobiegunowego miotacza z dużym potencjałem uszkodzeń gdzie indziej w absolutną bestię na polu bitwy.

Pakt Boon Synergies

na poziomie 3 czarownik dostaje wybór jednego z trzech paktów. Wszystkie te pakty mają synergię z Hexblade, ale …

Pakt ostrza

wybrałeś Hexblade dla korzyści walki wręcz, prawda? Pakt ostrza pozwala czarnoksiężnikowi używać broni dwuręcznej, długich mieczy i nie tylko, aby znacznie zwiększyć obrażenia. Stajesz się również zasadniczo odporny na próby rozbrojenia, zawsze możesz mieć potężną broń u boku, uzyskać spragnione ostrze dla dodatkowej funkcji ataku i Lifedrinker. Ma to zdecydowanie najwięcej synergii między Paktem a patronem wszystkich oficjalnych wydań – dość rzadko zdarza się, aby Patron dosłownie zauważył, że Pakt otrzymuje dodatkowe efekty ze zdolnością patrona. Jeśli tylko dlatego, że jest tak rzadko przyjmowana, proszę rozważ to dobrodziejstwo.

Łańcuch

łańcuch jest najsłabszą z opcji. Na poziomie 6 dostajesz widmo. To może Ci zadać obrażenia. Nie potrzebujesz też bonusowego zasięgu na czary dotykowe; chcesz być w zasięgu jednego ruchu od wrogów, nawet jeśli pójdziesz Eldritch Blast. To naprawdę nie jest warte zachodu.

Pact of the Tome

Księga cieni to dobra opcja, która daje czarnoksiężnikom dostęp do przyzwoitych zaklęć użytkowych – coś, co Czarnoksiężnicy, nie mówiąc już o Heksbladach, naprawdę lubią. Weź kilka opcji od Czarodzieja i kleryka, a może druida, a będziesz nieco szczęśliwy. Jeśli jednak planujesz w dowolnym momencie walczyć w zwarciu, Pakt ostrza zapewni Ci znacznie lepsze opcje walki w zwarciu i ochronę w zwarciu.

najlepszy wyścig dla Hexblade Warlocks

niewiarygodnie, Hexblade jest jednym z niewielu buildów do walki wręcz w 5e, które eliminują potrzebę siły i zręczności – chociaż dojście do zręczności 14 nie jest chyba złym pomysłem. Twoim priorytetem jest, aby Twoja charyzma była wysoka, a Twoja Konstytucja do tego stopnia, że jeden silny powiew wiatru cię nie oczaruje.

Tabaxi

chociaż niekoniecznie jest idealny do budowy czarnoksiężnika, jeśli chcesz dostać się do zręczności 14 i nie masz nic przeciwko dwukrotnemu przekuwaniu swojej zdolności w charyzmę, Tabaxi ma sporo zastosowań. Dodatkowa szybkość ruchu-plus Kocia zwinność – może dość szybko wprowadzić cię w zasięg walki wręcz … lub dać ci skuteczny sposób na odwrót. Percepcja i skradanie się to fantastyczne umiejętności, w których można mieć automatyczną biegłość. Zręczność 2 nie jest stracona w przypadku konstrukcji, która kryje się w średnim pancerzu. Dość silny wybór, choć bardziej skupiony na użyteczności niż na czystych uszkodzeniach. Rozważ to, jeśli możesz korzystać z wyścigów w Przewodniku Volo.

Verdan

tak, jak często ci goście mówią? Trzymani w niezbyt często używanych nabytkach, Verdan są inteligentnie stworzoną rasą prawie goblinoidów z + 2 charyzmą, +1 konstytucją; doskonałością. Dodaj do tego impuls leczenia podczas krótkich odpoczynku, darmową przewagę perswazji, premie za mądrość i charyzmę ratuje, i trochę darmowej telepatii, a masz naprawdę fajny wybór. Najpierw zapytaj swojego szefa. Ten jest w dość odległej książce.

podsumowanie – nasz poradnik Hexblade Warlock 5e

, który zawiera nasz poradnik Hexblade Warlock 5e. Hexblade jest jedynym patronem, który jest w stanie wypuścić czarnoksiężników na linię frontu. Jeśli twoim celem jest stawanie przed twymi miękkimi sojusznikami w wyjątkowy, ale potężny sposób, rozważ Hexblade. Jeśli masz dużo charyzmy, a także chcesz wymachiwać mieczem, rozważ Hexblade jako multiclass. Aby uzyskać więcej informacji na temat tej wspaniałej klasy, zajrzyj do naszego przewodnika Warlock 5E!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.