Huge Materia (Final Fantasy VII)

wszystkie cztery ogromne materie pływają w Obserwatorium Bugenhagena.

niezwykle duża materia.

Dissidia 012 Final Fantasy description

the Huge Materia (hyーーーリリア, hyūji Materia?) to niezwykle potężna Materia z Final Fantasy VII, produkowana w rdzeniu reaktora mako. Są to Materia o wysokiej gęstości, która ma 330 razy większą moc niż zwykła Materia. Ogromna Materia przypomina tradycyjne Kryształy Z serii Final Fantasy.

Shinra Electric Power Company wyrusza, aby zebrać cztery ogromne materie i wystrzelić je na rakiecie Shinra nr 26 W Meteor, aby go zniszczyć. Cloud Strife i drużyna chcą zgarnąć ogromną materię, zanim Shinra to zrobi, chociaż gra trwa nadal, nawet jeśli partia się nie powiedzie.

działo Junona zasilane było ogromną materią z podwodnego reaktora Junona. W związku z przeniesieniem ogromnej materii na plan rakietowy, armata została przeniesiona do Midgar.

zdobywanie ogromnej materii

pierwsze dwie misje ogromnej materii są dostępne jednocześnie, gdy Cid staje się liderem partii, a gracz może wybrać, w jakiej kolejności je wykonać.

Ogromna Materia znajduje się w północnym Corelu i musi zostać zabrana z uciekającego pociągu węglowego. Jeśli drużyna się powiedzie, zostają okrzyknięci bohaterami, a gracz otrzymuje Ultima Materia. Jeśli gracz dogoni pociąg, ale go nie zatrzyma, nie dostanie ogromnej materii i musi zapłacić 50 000 gil za Ultima Materia. Jeśli gracz nie dogoni pociągu, nie otrzyma ogromnej materii i nie przegapi Ultima (chyba że otrzyma tę ogromną materię później (patrz poniżej), w którym to przypadku chłopiec da ją graczowi za darmo).

Ogromna Materia zostaje zdobyta po minigrze strategicznej w Fort Condor. Jeśli gracz nie ukończy minigry, zmierzy się z bossem w normalnej bitwie. Jeśli przegrają z bossem, Fort Condor zostaje pokonany, a Ogromna Materia zostaje utracona.

Po tych dwóch misjach gracz ma udać się do Mideel, a po serii wydarzeń Cloud staje się liderem drużyny i może rozpocząć kolejną misję.

trzecia Ogromna Materia znajduje się na dnie morza w pobliżu Junon na zatopionej czerwonej łodzi podwodnej. Jeśli gracz nie zniszczy łodzi podwodnej w minigrze torpeda, Ogromna Materia zostaje utracona.

ostatnia Ogromna Materia musi zostać uratowana z rakiety Shinra nr 26 podczas pobytu w kosmosie poprzez wprowadzenie kodu. Jeśli partia nie odgadnie kodu na czas, Ogromna Materia zostanie utracona. Kod jest:

PlayStation

PC

Switch

Po ucieczce partii rakieta zamieni się w Meteor, ale nie żeby go zniszczyć. Nawet jeśli gracz nie uratuje ogromnej materii, Plan Shinry zawiedzie.

kolor ogromnej materii zależy od tego, gdzie została uzyskana: Zielona Materia otrzymuje się z reaktora Corel, żółta Ogromna Materia otrzymuje się z reaktora Fort Condor, a czerwona Ogromna Materia otrzymuje się z podwodnego reaktora. Ogromna Materia w rakiecie zależy od poprzednich sukcesów misji, przy czym kolejność priorytetowa to (od pierwszego do ostatniego): Reaktor Corel, Reaktor Fort Condor, Reaktor Podwodny, Reaktor Nibel (ta ogromna Materia została uzyskana przez Shinrę w dialogu). Dlatego blue Nibel Reactor Huge Materia można uzyskać tylko wtedy, gdy wszystkie cztery zadania Huge Materia zostaną ukończone pomyślnie.

Jeśli gracz utraci wszystkie cztery ogromne materie, nie będzie mógł dostać się do Obserwatorium Bugenhagena.

Master Materia

Bugenhagen pozwala partii przechowywać zakupioną ogromną materię w Obserwatorium w Cosmo Canyon. Poprzez czerwoną, zieloną i żółtą ogromną materię, Cloud może zyskać wykorzystanie trzech materii mistrzowskich, ale każda ma swoją cenę.

poprzez opanowanie wszystkich możliwych kul Materia w określonej grupie—np. wszystkie zielone kule magiczne Materia—Cloud mogą uzyskać Master Magic Materia, ale będą musiały poświęcić wszystkie „opanowane” (w pełni dorosłe lub Pełne Gwiazdy) normalne Materia. Ponieważ wszystkie opanowane materie tworzą identyczną materię na poziomie podstawowym (jedną gwiazdkę), możliwe jest posiadanie wszystkich opanowanych materii, a także Master materii. Master Materia nie zdobywa punktów zdolności.

trzy Master Materia to Master Magic (zielony), Master Command (żółty) i Master Summon (czerwony). Ponieważ Master Command Materia nie posiada wszystkich dostępnych komend, gracz nie musi opanować wszystkich komend Materia, aby je zdobyć, ale tylko te, które są w posiadaniu Master Command Materia. Każdy Master Materia może być stworzony nieskończoną ilość razy, przez opanowanie innego zestawu odpowiedniej materii i powrót do Cosmo Canyon.

Jeśli gracz nie zdobędzie żadnej ogromnej materii, zestaw Master Materia nadal może zostać zdobyty od kalmańskiego podróżnika.

Jeśli Cloud ma zarówno Bahamut, jak i Neo Bahamut Summon Materia, otrzyma Bahamut ZERO Materia poprzez niebieską ogromną materię. Jeśli gracz nie zdobył niebieskiej ogromnej materii, to Bahamut ZERO może zostać wykopany z Bone Village. Jeśli gracz uzyskał niebieską ogromną materię, ale nie zdobył Bahamut i Neo Bahamut, to Bahamut ZERO nie może zostać zdobyty. Jeśli gracz nie zdobędzie ani Bahamut, ani Neo Bahamut, jedynym sposobem na zdobycie Bahamut ZERO Materia będzie niepowodzenie co najmniej jednej ogromnej misji Materia.

Inne wystąpienia i aluzje

w Crisis Core-Final Fantasy VII-Sephiroth używa „SUMMON”, aby przywołać cztery kryształy, które przypominają ogromną materię, która pomaga mu w obronie i ataku. Podobne materiały są zwalczane w podziemiu Banora. Wielka materia, której Genesis używa do wywołania ostatecznej bitwy, jest również sugerowana, aby wymagać od bogini materii działania, podobnego w koncepcji do ogromnej materii.

Dissidia 012 Final Fantasy ma materiał o nazwie „Huge Materia”.

Galeria

Blue huge Materia (Bahamut zero).

Yellow Huge Materia (Master Command).

Red Huge Materia (Master Summon).

Green Huge Materia (Master Magic).

model pola ogromnego pojemnika na materiały na szynrze nr 26. niebieska Ogromna Materia przedstawiona w Final Fantasy VII ultimania Omega.

Yellow Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Red Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Zielona Ogromna Materia przedstawiona w final fantasy vii ultimania Omega.

Dodaj zdjęcie do tej galerii

etymologia

Materia oznacza „materię” lub „substancję” po łacinie, hiszpańsku i włosku; oznacza również „podmiot” po włosku i hiszpańsku i jest wzniosłym portugalskim „Matéria”.

th rowspan=”6″> Media

zawartość aluzje – dzieła sztuki – kredyty – rozwój – dummied Content – menu – skrypt – timeline – tłumaczenia – różnice wersji – solucje – tapety
gameplay cechy postacie – lokalizacje – menu
inwentarz akcesoria – pancerze – przedmioty – Broń – międzynarodowe przedmioty bonusowe
mechanika umiejętności – Battle system-Data mechanika-Elementy-Limit-Materia-Stats-Statuses-Victory poses
Materia Command Materia – Independent Materia – Magic Materia – Support Materia – Summon Materia
Transport Highwind – Buggy – Cargo Ship – Chocobo – Coal Train – Motorcycle – Submarine – Tiny Bronco – Train – Shinra No. 26 – B1-Alpha Helicopter – B1-Beta Helicopter
minigry Battle Square – Chocobo Breeding – Chocobo Square – Wonder Square
wrogowie wrogowie – zdolności wroga – formacje wroga
Inne osiągnięcia – sklepy
powiązane wydawnictwa kompilacja FINAL FANTASY VII – Demo – perfect guide – demo techniczne na PS3 – Inside Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
albumy Muzyczne oryginalna ścieżka dźwiękowa – Reunion tracks – piano Kolekcje-chipy – Opera fortepianowa-winylowa Edycja Limitowana-winyl (z remakiem) – Brass de Bravo-Brass de Bravo z orkiestrą dętą ze Sieny – Square Enix Jazz
motywy muzyczne „Opening – Bombing Mission” – „Anxiety” – „Let the Battles Begin!”- „Tifa’ s Theme ” – ” Fight On!”- „Turks ’ Theme” – „Aerith’ s Theme” – „Main Theme OF Final Fantasy VII” – „Farm Boy” – „JENOVA” – „Cosmo Canyon” – „Descendant of Shinobi”- „One-Winged Angel”
koncerty Game Symphony Japan: Final Fantasy VII
Books Manual – Official Final Fantasy VII Strategy Guide – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Unofficial Famicom version
Final Fantasy VII Remake

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.