Jak rysować realistyczne bąbelki za pomocą pędzla Photoshopa

Ten samouczek pokaże Ci, jak rysować bąbelki, wiele z nich. Oczywiście, nie chcesz rysować każdej bańki, jeden po drugim. Użyjemy niesamowitego pędzla Photoshopa, aby zrobić dla nas magię. Ten poradnik jest przeznaczony dla początkujących, więc instrukcja będzie bardzo szczegółowe z dodatkiem wskazówek, które pomogą naszemu czytelnikowi pracować szybciej.

podgląd

Oto ostateczny obraz, który zrobimy.

Bezpłatne pobieranie pliku PSD

plik PSD z tego samouczka jest dostępny bezpłatnie w skarbcu PSD. Możesz go pobrać tutaj.

zasoby

zamierzamy użyć następującego zasobu w tym tutorialu

  1. Buddha underwater od Sebastiana Pena

krok 0

przed rozpoczęciem tutorialu chcę, abyś kliknął okno > obszar roboczy > Essentials (domyślnie), okno > obszar roboczy > resetuje podstawowe elementy, a następnie okno > obszar roboczy > Zablokuj obszar roboczy. Pierwsze dwie komendy upewnią się, że oboje mamy ten sam interfejs Photoshopa, a ostatnia uniemożliwi zmianę interfejsu, co może skończyć się dezorientacją.

Krok 1

zacznij od utworzenia nowego pliku. Istnieje więcej niż jeden sposób na utworzenie nowego pliku. Możesz użyć przycisku na stronie głównej lub kliknąć menu Plik > Nowy. Możesz również nacisnąć klawiaturę, Ctrl + N. klawiatura jest znacznie szybsza niż mysz, więc będzie przydatna, jeśli pamiętasz skróty do często używanych poleceń, takich jak ten.

Krok 2

otworzy się okno dialogowe nowego dokumentu. W tym oknie dialogowym zostaniesz poproszony o podanie rozmiaru nowego obrazu. Proponuję zrobić nowy obraz o szerokości i wysokości nie mniejszej niż 1000 pikseli. Możesz po prostu zignorować rozdzielczość tego projektu. Każda rozdzielczość wystarczy. Po wypełnieniu pola szerokość i wysokość kliknij przycisk Utwórz, aby utworzyć nowy obraz.

Krok 3

cały nowy obraz zaczyna się od warstwy tła. Przejdź do panelu Warstwy, a następnie kliknij ikonę plusa, aby dodać nową warstwę. Innym sposobem na utworzenie nowej warstwy jest użycie skrótu Ctrl + Shift + Alt + n.

Krok 4

Aktywuj eliptyczne narzędzie markizy z przybornika. Gniazdo jest zajęte przez kilka narzędzi wyboru. Jeśli nie możesz znaleźć narzędzia zaznaczenia eliptycznego na tolbox, musisz kliknąć i przytrzymać przez chwilę, aby wybrać narzędzie.

Krok 5

aby utworzyć idealne koło, przytrzymaj klawisz Shift, a następnie kliknij i przeciągnij.

Krok 6

musimy zapisać ten wybór, ponieważ będziemy potrzebować w późniejszym czasie. Aby go zapisać, otwórz Panel kanały, który znajduje się w tym samym miejscu co Panel warstwy. Jeśli nie możesz go znaleźć, Kliknij okno > kanały. Kliknij drugą ikonę w dolnej części panelu kanały. Wybór zostanie zapisany jako nowy kanał o nazwie Alpha 1.

Krok 7

kliknij Edytuj> Skok. Polecenie obrys doda linię do krawędzi zaznaczenia.

Krok 8

pojawi się okno dialogowe. Ustaw szerokość obrysu na 5 px, a jego lokalizację na wewnątrz. Zmień kolor obrysu, klikając pole koloru.

Krok 9

w oknie dialogowym próbnik kolorów wybierz kolor czarny, który znajduje się w rogu podglądu kolorów. Można również wprowadzić numer koloru, który jest R: 0, G: 0 i B: 0. Po wybraniu koloru kliknij przycisk OK.

krok 10

zostanie przywrócone okno dialogowe obrysu. Kliknij OK, aby rozpocząć dodawanie linii.

krok 11

oto wynik, który otrzymaliśmy. Czarna linia 5 px wzdłuż krawędzi zaznaczenia.

krok 12

musimy utworzyć miękką kulkę jako podstawę bańki, a nie okrąg. Aby to zrobić, musimy zmiękczyć linię za pomocą filtra rozmycia. Kliknij Filtr > rozmycie > rozmycie Gaussa.

krok 13

w następnym oknie dialogowym Ustaw rozmiar promienia, aż krawędź zmięknie. Jeśli chcesz przyjrzeć się bliżej części obrazu, kliknij na nią, aby wyświetlić ten obszar w oknie podglądu.

krok 14

na razie nie potrzebujemy wyboru. Aby go usunąć, zaznaczenie nie jest zawartością zaznaczenia, naciśnij Ctrl + D lub kliknij Wybierz > usuń zaznaczenie. Będziemy malować kilka pasemek wewnątrz bańki. Aktywuj narzędzie Pędzel z zestawu narzędzi i zmniejsz jego krycie do 40%. Mniejsze krycie oznacza, że farba pochodząca z narzędzia Pędzel będzie przezroczysta.

krok 15

kliknij prawym przyciskiem myszy wewnątrz obszaru roboczego i zmień rozmiar pędzla na około 100 px. Upewnij się, że jego twardość wynosi 0%, aby obraz był miękki.

krok 16

zamierzamy pomalować na czarno. Aby użyć tego koloru, musisz zmienić przedni kolor na czarny. Aby to zrobić, po prostu naciśnij D, aby ustawić domyślny kolor pierwszego planu, który jest czarny.

krok 17

nowy obraz umieścimy w osobnej warstwie dla łatwiejszego zarządzania. Utwórz nową warstwę, klikając ikonę Dodaj nową warstwę w panelu Warstwy.

krok 18

za pomocą narzędzia Pędzel namaluj krzywą w lewym górnym rogu bańki.

krok 19

pomaluj kolejną krzywą na istniejącej, tym razem krótszą.

krok 20

i pomaluj ponownie na górze krzywej. Spójrz na poniższy obrazek w celach informacyjnych. Powinniśmy mieć ciemniejszy obszar na środku krzywej i jaśniejszy obszar na jej krawędzi.

krok 21

powtórz ten sam krok, tym razem mniejszy i jego przeciwną stronę. Aby zmienić rozmiar pędzla, możemy kliknąć prawym przyciskiem myszy i zmienić ustawienie rozmiaru. Ale jest szybszy sposób. Użyj skrótu, aby zmniejszyć lub zwiększyć rozmiar pędzla.

krok 22

podświetlenie, które właśnie malujemy, jest bardzo surowe. W porządku, możemy to łatwo naprawić. Wystarczy kliknąć Filtr > rozmycie > rozmycie Gaussa. Używaj wystarczająco dużego promienia, aż podświetlenia zmiękną.

krok 23

rozmycie Gaussa, które przed chwilą zastosowaliśmy, rozłoży piksele, a niektóre mogą skończyć poza bańką. My tego nie robimy. Musimy usunąć wszystkie piksele poza bańką. Dlatego zapisaliśmy wybór, który ukształtował bańkę w kanale. Musimy go załadować. Otwórz Panel kanały, a następnie wybierz kanał. Kliknij Wczytaj kanał jako ikonę wyboru, aby przekonwertować go na zaznaczenie.

krok 24

musimy wrócić do oryginalnego obrazu. W panelu Warstwy Aktywuj warstwę, na której malujemy podświetlenie. Bieżący wybór jest zaznaczanie wewnątrz bańki. Ponieważ naszym zamiarem jest usunięcie pikseli poza bańką, odwrócimy zaznaczenie. Kliknij Wybierz > Odwróć lub naciśnij Shift + Ctrl + I. za pomocą tego polecenia zaznaczone są obszary poza bańką. Teraz naciśnij przycisk Usuń, aby usunąć wszystkie piksele poza bańką. Nie zaznaczamy już, naciśnij Ctrl + D, aby go usunąć.

krok 25

skończyliśmy robić bańkę. Następnym krokiem jest zapisanie go jako pędzla, który pozwoli nam narysować kilka bąbelków za jednym pociągnięciem. Ale najpierw musimy pozbyć się tła. Kliknij ikonę oka warstwy tła, aby ją ukryć. Otrzymasz wzór w kratkę, który reprezentuje przezroczystość.

krok 26

aby zapisać obraz bąbelka jako pędzel, kliknij Edytuj> Define Brush Preset.

krok 27

w oknie dialogowym Nazwa pędzla nadaj mu przyzwoitą nazwę. Kliknij OK, aby to potwierdzić.

krok 28

oczywiście musimy zmienić ustawienie pędzla. Ale przetestujmy pędzel. Przygotuj odpowiedni obraz do malowania. Aktywuj narzędzie Pędzel z zestawu narzędzi. Ustaw kolor pierwszego planu na biały. Pamiętaj, że domyślny kolor pierwszego planu i tła to czarno-biały. Aby ustawić je na domyślny kolor, naciśnij D. Przełącz oba kolory, naciskając X. A teraz mamy biały jako kolor pierwszego planu.

krok 29

kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz pędzel, który dodaliśmy wcześniej. Zostanie on umieszczony na dole listy.

krok 30

Kliknij i przeciągnij, aby narysować linię z bąbelków. Wiemy, że nie jest idealny, ale przynajmniej pędzel działa. Oczywiście musimy ustawić ustawienie pędzla. Naciśnij Ctrl + Z, aby cofnąć pociągnięcie pędzla.

krok 31

krok 32

Hit F5 aby otworzyć panel ustawienia pędzla. Najpierw chcemy ustawić parametr Size. Rozmiar bąbelka powinien być czytelny dla obrazu.

krok 33

przetestujmy pędzel. Pociągnij raz, aby zobaczyć wynik. Myślę, że tak jest o wiele lepiej. Naciśnij Ctrl + Z, aby cofnąć pociągnięcie pędzla.

krok 34

wrócimy do panelu ustawień pędzla. Aktywuj sekcję dynamika kształtu. Zwiększ Jitter rozmiaru do 85%. Zmiana rozmiaru pozwoli na losową zmianę rozmiaru pędzla.

krok 35

Przetestuj pędzel. Rozmiar pęcherzyków jest teraz zróżnicowany. Wykonaj ponownie pociągnięcie pędzla, naciskając Ctrl + Z.

krok 36

zwiększ nieco Jitter kąta i jitter okrągłości. Jitter kątowy doda losowy obrót pędzla, a Jitter okrągłości doda losowe zniekształcenie kształtu bańki.

krok 37

następnie aktywuj rozpraszanie. Rozpraszanie rozłoży bańkę i sprawi, że wynik będzie całkowicie losowy. Zwiększ rozmiar rozproszenia. Pęcherzyki teraz nie w linii, ale rozłożone.

krok 38

Zwiększ rozmiar liczenia do 3, aby podwoić liczbę pędzla w każdym pociągnięciu pędzla.

krok 39

Utwórz nową warstwę, klikając ikonę Dodaj nową warstwę w panelu Warstwy. Zawsze dobrym pomysłem jest rysowanie w innej warstwie, nigdy bezpośrednio na obrazie. W ten sposób, jeśli nie podoba Ci się wynik, możesz po prostu usunąć warstwę i zacząć od nowa. Oryginał będzie bezpieczny od jakichkolwiek zmian.

krok 40

Kliknij i przeciągnij, aby dodać bąbelki pochodzące od nurka.

krok 41

Zmniejsz rozmiar pędzla, naciskając kilka razy klawisz [. Narysuj kolejne bąbelki.

podsumowanie

Mam nadzieję, że podoba Ci się wynik, a co ważniejsze, uchwyć moc niestandardowego pędzla. Pamiętaj, że zawsze możesz użyć innego obrazu, nie tylko Bańki. Na przykład możesz stworzyć niestandardowy pędzel, który narysuje losową trawę, liście lub Gwiazdy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.