the Necker cube: kostka z drutu bez śladów głębokości.
sześcian Neckera jest złudzeniem optycznym, które składa się z dwuwymiarowej reprezentacji trójwymiarowej sześcianu z drutu. Jest to jedna z kilku znanych postaci, które dla widza obracają się w tę i z powrotem pomiędzy równie możliwymi perspektywami przedstawianego obiektu. Takie rysunki są znane jako postacie niejednoznaczne. Figury niemożliwe, takie jak sześcian Niemożliwy, trójkąt Penrose ’ a i blivet, są specjalną klasą dwuznacznych figur, w których części obrazu, które nie są dwuznaczne, są rysowane w niezgodnych perspektywach. Inne niejednoznaczne postacie, które wiążą się ze zmianami treści, a nie tylko perspektywy, to kaczka-królik Józefa Jastrowa i wazon Rubina.
figury niejednoznaczne dają cenne możliwości do badań nad percepcją, ponieważ zmysłowy przekaz do oczu pozostaje stały, ale informacje postrzegane przez widza zmieniają się. Ogólna interpretacja tych zdarzeń polega na tym, że percepcja nie jest biernym procesem wprowadzania zmysłów, który prowadzi do bezpośredniego postrzegania „świata rzeczywistego” Na zewnątrz, ale raczej że perceptor aktywnie tworzy rozsądne interpretacje danych wejściowych w oparciu o przeszłe doświadczenia, jak również biologicznie zaprogramowane procesy. Kostka Neckera i inne niejednoznaczne postacie dają zarówno możliwość cennego badania ludzkich procesów percepcyjnych, jak i przynoszą radość i fascynację wielu poprzez włączenie ich do dzieł sztuki, pokazując nieskończoną fascynację ludzkości twórczością i niezwykłością. Takie przypadki mogą również pomóc nam uświadomić sobie, że nasze własne postrzeganie może być ograniczone lub różnić się od postrzegania przez inną osobę tej samej rzeczy.
odkrycie
sześcian Neckera został po raz pierwszy opisany w 1832 roku przez szwajcarskiego krystalografa Louisa Alberta Neckera, który zaobserwował, że niejednoznaczne kształty sześcienne mogą spontanicznie zmieniać perspektywę. Necker po raz pierwszy opisał swoje odkrycia w liście do Sir Davida Brewstera. Chociaż sześcian jest zwykle używany do zilustrowania iluzji, Necker po raz pierwszy użył rombu.
opis
Kostka Neckera jest dwuznacznym rysunkiem liniowym sześcianu z drutu. Rysowane w perspektywie izometrycznej (równoległe krawędzie sześcianu są rysowane jako równoległe linie), nie ma wskazówek, aby określić, czy jedna linia przecina się przed, czy za drugą. Stwarza to niejednoznaczną sytuację, w której możliwe są dwie orientacje trójwymiarowego sześcianu. Kiedy osoba patrzy na rysunek sześcianu Neckera, często wydaje się odwracać w przód iw tył między dwiema ważnymi interpretacjami (efekt często nazywany percepcją wielostopniową).
Wyjaśnienie
ze względu na niejednoznaczność rysowania linii mózg wybiera interpretację niejednoznacznych części, która sprawia, że cała figura jest spójna. Rzadko zdarza się, że ktoś zobaczy niespójną interpretację sześcianu; mózg wybiera jedną z dwóch interpretacji, które byłyby możliwe w trójwymiarowym świecie. (Wersja sześcianu Neckera, w której krawędzie krzyżują się w niespójny sposób, znajduje się w sześcianie niemożliwym.)
podczas oglądania kostki Necker ludzie najczęściej widzą lewą dolną twarz jako znajdującą się z przodu. Dzieje się tak prawdopodobnie dlatego, że ludzie częściej oglądają obiekty z góry niż z dołu. Kiedy dany jest wybór, mózg wybiera interpretację, która najbardziej pasuje do codziennego doświadczenia. Warto zauważyć, że Sidney Bradford, niewidomy od najmłodszych lat, ale odzyskujący wzrok po operacji w wieku 52 lat, nie dostrzegał dwuznaczności, jaką robią normalni obserwatorzy. Ponadto Bradford nie był w stanie dostrzec głębi w iluzji, co potwierdza tezę, że mózg interpretuje obrazy wizualne w oparciu o wcześniejsze doświadczenia.
istnieją dowody, że skupiając się na różnych częściach figury można wymusić bardziej stabilne postrzeganie sześcianu. Na przekątnych przeciwległych rogach prostokąta w środku figury znajdują się dwa ” y-skrzyżowania.”Skupiając się na” Y-junction ” w prawym górnym rogu centralnego prostokąta, lewa dolna twarz będzie wyglądać na przednią. Skupiając się na Dolnym skrzyżowaniu, górna prawa twarz będzie wyglądać z przodu (Einhauser, et al., 2004).
kostka Necker rzuciła światło na ludzki układ wzrokowy. Zjawisko to służyło jako dowód na to, że ludzki mózg jest siecią neuronową o dwóch różnych, równie możliwych, wymiennych Stanach stabilnych.
Aplikacje
kostka Necker, podobnie jak wiele złudzeń percepcyjnych i wzrokowych, jest używana do dalszych badań nad tym, jak mózg i system wzrokowy postrzegają i interpretują informacje.
dodatkowo kostka Neckera jest często używana jako przykład w epistemologii (Studium Wiedzy). Necker cube pomaga zapewnić Kontratak przeciwko naiwnemu realizmowi, określanemu również jako realizm bezpośredni lub zdroworozsądkowy, który stwierdza, że sposób, w jaki postrzegamy świat, jest tym, jaki jest świat w rzeczywistości. Sześcian Neckera wydaje się obalać to twierdzenie, ponieważ widzimy jedną lub drugą z dwóch sześcianów, ale tak naprawdę nie ma tam wcale sześcianu: tylko dwuwymiarowy rysunek dwunastu linii. Widzimy coś, czego tak naprawdę nie ma, a więc (rzekomo) obalającego naiwny realizm. Ta krytyka realizmu naiwnego wspiera realizm reprezentacyjny.
uwagi
- Richard Gregory, „złudzenia percepcyjne i modele mózgu” Proc. Royal Society B 171 179-296. 03.01.2008.
- Richard Gregory i J. G. Wallace. „Recovery from Early Blindness” 1963. Towarzystwo Psychologii Eksperymentalnej Monografia Nr 2. 03.01.2008.
- David Marr, Vision: a Computational Investigation into the Human Representation and Processing of Visual Information (W. H. Freeman 1983 ISBN 0716715678).
- Einhäuser, Wolfgang, Kevan A. C. Martin i Peter König. 2004. Czy przełączniki w percepcji kostki Neckera są związane z położeniem oka? European Journal of Neuroscience 20 (10), 2811-2818. 03.01.2008.
- Fineman, Mark. 1996. Natura wizualnej Iluzji. Dover Publications. ISBN 0486291057
- Frith, Chris. 2007. Tworzenie umysłu: jak mózg tworzy nasz świat mentalny. Blackwell Publishing Limited. ISBN 1405160225
- Gregory, Richard L. 1997. Oko i mózg. Princeton University Press. ISBN 0691048371
- Robinson, J. O. 1998. Psychologia Iluzji wizualnej. Dover Publications. ISBN 978-0486404493
All links retrieved November 14, 2018.
- The Necker Cube
Credits
autorzy i redaktorzy New World Encyclopedia przepisali i uzupełnili artykuł Wikipedii zgodnie ze standardami New World Encyclopedia. Ten artykuł jest zgodny z warunkami licencji Creative Commons CC-BY-sa 3.0 (CC-BY-sa), która może być używana i rozpowszechniana z odpowiednim przypisaniem. Uznanie należy się na warunkach niniejszej licencji, które mogą odnosić się zarówno do autorów encyklopedii nowego świata, jak i do bezinteresownych wolontariuszy Fundacji Wikimedia. Aby zacytować ten artykuł, Kliknij tutaj, aby wyświetlić listę akceptowalnych formatów cytowania.Historia wcześniejszych wypowiedzi wikipedystów jest dostępna dla badaczy tutaj:
- historia Necker_cube
historia tego artykułu od czasu jego zaimportowania do Encyklopedii Nowego Świata:
- Historia „Necker cube”
Uwaga: Niektóre ograniczenia mogą mieć zastosowanie do korzystania z poszczególnych obrazów, które są oddzielnie licencjonowane.