„One Punch Man: The Strongest”: Metal Bat Skill Guide

Cheeky Kid jest prawdziwie niebieskim zwykłym graczem. Ilekroć nie ogląda anime ani nie czyta mangi, są szanse, że bezmyślnie gra w gry.

umiejętności metalowego nietoperza w „jednym uderzeniu man: the strongest”

one punch man

kim jest metal Bat?

Metal Bat to bohater klasy S, którego ulubioną bronią i znakiem rozpoznawczym jest szary metalowy nietoperz z czarną rączką. Jest znany ze swoich potężnych huśtawek, stale rosnącej siły, zuchwałego stylu walki i niesamowitego ducha walki. Wśród 17 bohaterów Klasy S w Stowarzyszeniu bohaterów zajmuje 15 miejsce.

Kiedy nie wykonuje pracy bohatera, Metal Bat jest po prostu znany jako zły. Ma młodszą siostrę o imieniu Zenko, którą tak bardzo kocha, że rozpieszcza ją, kiedy tylko może, choć czasami nadmiernie. Ona jest prawdopodobnie jego jedyną słabością, ponieważ jest bardzo nieugięty w dotrzymywaniu jej obietnicy, aby nigdy nie angażować się w przemoc, gdy jest w pobliżu.

jako bohater klasy S, Metal Bat może łatwo stawić czoła zagrożeniom, które są na poziomie demona i poniżej. Kiedy jest poważny, jest przekonany, że może nawet stawić czoła zagrożeniom, które są na poziomie Smoka i powyżej. W końcu potencjał jego wrodzonego ducha walki jest niewyobrażalny! Im więcej obrażeń odniesie i im więcej złości narasta, tym staje się potężniejszy.

Jak mocny jest metalowy Nietoperz w One Punch Man: The Strongest?

w tej mobilnej grze Metal Bat jest jednostką SSR (szczególnie Super rzadką), która jest członkiem serii Duelist i frakcji Hero. Jego role są następujące:

  • atakujący kolumnę: może bić jednostki wroga w jednej kolumnie za pomocą swoich umiejętności, zadając znaczne obrażenia i szansę na zadanie efektu obrażeń.
  • Brave Soul: ze względu na synergiczny efekt jego umiejętności ataku podstawowego, umiejętności ostatecznej i umiejętności pasywnej, może on wytrzymywać ataki z rundy na rundę, nie martwiąc się o utratę własnej przetrwania.

w tym przewodniku poznajemy i opisujemy umiejętności Metal Bat w grze One Punch Man: The Strongest.

Metal Bat ’ s Skill Set

Metal Home Run (umiejętność ataku)

Dragon Thrashing (umiejętność Ultimate)

Fighting Spirit (umiejętność pasywna)

Metal Home Run (umiejętność ataku)

jest to umiejętność atakująca z jednym celem, która zadaje 120% ATK Metal Bat jako obrażenia.

Po zadaniu obrażeń leczy 10% HP metalowego Nietoperza. Efekt odzyskiwania PW tej umiejętności ataku podstawowego można wywołać tylko 3 razy na rundę.

podobnie jak większość podstawowych umiejętności ataku, metalowy Home Run zadaje średnie obrażenia. Jednak jego prawdziwa siła polega na tym, że leczy metalowy kij do 3 razy na rundę.

Jeśli Metal Bat jest w stanie wytrzymać atak wykonując kolejne ataki za pomocą swojej pasywnej umiejętności, może stale odzyskiwać swoje PW i przetrwać dłużej na polu bitwy. Pozwala mu to kontynuować nieustanny atak na kolejne rundy.

Smok Thrashing (umiejętność Ultimate)

ta umiejętność Ultimate atakuje wszystkie jednostki wroga w kolumnie, zadając 5 ciosów, zadając 150% ATK Metal Bat jako obrażenia.

ma 50% szans na zadanie obrażeń przez 2 tury. Jednostki wroga, które doznały obrażeń, otrzymują dodatkowe obrażenia przez kilka rund za każdym razem, gdy są atakowane.

dodatkowo ta ostateczna umiejętność aktywuje wytrwałość. Zapewnia metalowi Batowi tarczę, która absorbuje obrażenia równe 10% jego PW.

Smok Thrashing jest dobrze zaokrągloną umiejętnością, która jest w stanie zadawać obrażenia, zadawać efekt statusu i przyznawać premię.

ta umiejętność może trafić do 2 wrogów w kolumnie, zadając znaczne obrażenia. Może również zadawać obrażenia wrogim jednostkom, choć z 50% szansą. Ale co najważniejsze, zapewnia metalowemu Nietoperzowi efekt wytrzymałości, który pochłania przyzwoitą ilość obrażeń.

warto zauważyć, że efekt wytrwałości przyznawany przez tę umiejętność dodatkowo poprawia zdolność przetrwania i siłę obronną Metal Bat, gdy odwetuje on kolejnymi atakami i odzyskuje własne PW dzięki synergicznemu efektowi jego umiejętności ataku podstawowego i umiejętności pasywnej.

duch walki (umiejętność pasywna)

ta umiejętność pasywna zapewnia efekt redukcji obrażeń, który skaluje się wraz z brakiem PW Metal Bat. Im więcej PW brakuje, tym większy efekt redukcji obrażeń. Może to zmniejszyć obrażenia nawet o 50%.

innym efektem tej pasywnej umiejętności jest to, że gdy METAL Bat ma mniej niż 80% PW, może on automatycznie wywołać atak następczy na atakującego, zadając 80% swojego ATK jako obrażenia.

Fighting Spirit to bierna umiejętność, która daje Metal Bat przytłaczającą ofensywę i obronę. Za każdym razem, gdy jednostka wroga atakuje, odwetuje własnym kolejnym atakiem, który nie tylko zadaje przyzwoite obrażenia, ale także odzyskuje własne PW po kilka razy w każdej rundzie. Warunkiem jest oczywiście, że jego HP pozostaje poniżej 80%.

jest też fakt, że ta bierna umiejętność zmniejsza zadawane obrażenia nawet o 50%, w zależności od tego, jak niski jest Pw Metal Bat. Jeśli wyposażysz go w sprzęt DEF, skuteczność tej pasywnej umiejętności wzrośnie jeszcze bardziej. Jeśli w twojej drużynie znajdują się również jednostki sojusznicze zdolne do leczenia, obdarzania wytrwałością i/lub poprawy skuteczności efektów leczenia i wytrwałości, potencjał tej pasywnej umiejętności staje się naprawdę nieograniczony.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.