byłoby bardzo przydatne, aby powiedzieć nam trochę więcej o tym, jak czujesz, że deck działa, co wydaje się słabe, co czuje się źle z nim, a co czuje się dobrze.
jako gracz Bruna mogę jednak zgadywać. Twoja talia prawdopodobnie kruszy się, gdy jest atakowana przez garstkę zombie w każdej turze. Prawdopodobnie czujesz, że nie możesz nic zrobić, gdy wielkie zagrożenie uderzy w pole. Twój stół prawdopodobnie rzuca mieczami do lemieszy w Brunę w momencie, gdy uderzy w pole. Może nie chcesz obsadzić Bruny, bo nie może zaatakować w tej samej turze, otwierając ją na usunięcie miejsca. Prawdopodobnie narysujesz coś, co wygląda na przyzwoitą rękę początkową, tylko po to, aby uświadomić sobie w połowie gry, że masz rękę z czterema zaklęciami aury i żadnymi stworzeniami, na które można je rzucać.
jak blisko jestem? Sam natknąłem się na większość tych problemów.
oto karty, które powinieneś prawie na pewno wyciąć.
Auramancer. Dostajesz kartkę z zaklęciami z cmentarza? Bruna nie dba o to, czy jej aury są na Twoim cmentarzu, i tak je oszukuje, więc ta karta służy do zaklęć innych niż Aura. Jedynym wartościowym celem rekurencji jest upiorne Więzienie.
Kuźnia bohaterów (Kraina). Jeśli Bruna potrzebuje +1/+1 bardziej, żeby kogoś zabić, popełniłeś straszny błąd.
zgubiono Auramancers. Tutorzy są dobrzy, ale to musi żyć jak cztery tury, aby oszukać kartę zaklęcia do gry. Jedynym dobrym celem bez aury jest upiorne Więzienie. Chcesz oszukać aurę na boisku? ] lub] zrób to szybciej, nie musisz się modlić, aby twoja rzecz trwała przez trzy tury.
Caged Sun. To jest przesmażone. Jeśli Bruna potrzebuje +1/+1 więcej, aby zabić kogoś jednym uderzeniem, zrobiłeś coś złego. Nawet nie podwaja Twojej many, daje Ci 30-50% więcej. I po prostu rozdaje tę przewagę Twoim przeciwnikom.
Tornister druidyczny. Co to w ogóle tu robi? Jak często będzie powąchać i dać ci 3 Życie? Za dwie many?
Kołowrotek. To jest w porządku jako super budżet mana rock, ale można zrobić o wiele lepiej niż to. Zdobądź przynajmniej sygnet Azoriusa.
poza tą listą zdecydowanie powinieneś zwrócić dużą uwagę na to, jak przebiegają Twoje gry – czy rzeczywiście często rzucasz aury na swoje stwory? Osobiście prawie nigdy nie rzucam zaklęć aury, a jeśli znajdziesz się taki sam, to chcesz wyciąć wszystko, co wspomina o rzucaniu lub korzystaniu z rzucania zaklęć aury-pomoc Sigardy, Kor Spiritdancer, Triton Fortune Hunter, Hero of Iroas, Ajani ’ s Chosen, et cetera.
jeśli patrzysz na rękę pełną zaklęć aury i nie masz z nimi nic wspólnego, rozważ przycięcie swojej listy i nie bądź rozsądny – Moja lista Bruna używa tylko siedmiu zaklęć aury i jest wypełniona po brzegi usuwaniem i dobieraniem kart.
dla mnie punktem odniesienia jest to, że aura obrażeń musi potrzebować tylko jednej innej aury obrażeń, aby być zabójcza w jednym ataku. Lista AUR, które tego dokonują, jest niewielka. Zepsute sumienie, mistrzostwo bitewne i] to wielka trójka. Każda z tych AUR to śmiertelne obrażenia. Czwarty dodatek to pozór Auramancera, który jest zabójczy z każdą z powyższych i każdą trzecią aurą (typowo obronną, taką jak immunitet dyplomatyczny). Dla mnie, wyciąć wszelkie szkody aura, która nie jest jednym z powyższych.
Jeśli chcesz iść w dół pociągu samowyzwalacza, to większa gęstość aury jest stała, a twoi przyjaciele są ] i ]. Nie róbcie rzeczy, które was poskładają, są nieskuteczne na liście Bruna. Wejdź za wszystko.