Reddit-heroesofthestorm-in Depth Stitches Guide by Glaurung

wprowadzenie:
Cześć jestem Glaurung; od jakiegoś czasu jestem w alfie Heroes of the Storm i prawie wyłącznie wyrównałem do 40 ściegów. Ostatnio miałem trochę wolnego czasu, więc postanowiłem zrobić przewodnik. Po zebraniu blisko 500 gier na Stitches chciałbym podzielić się z Wami moimi przemyśleniami na temat buildów, talentów, strategicznych manewrów na mapach i jak grać w Stitches po mojemu. Wszystkie opinie są bardzo mile widziane, wszystko, z czym się nie zgadzacie, dajcie mi znać, ponieważ moim celem w końcu jest bycie najlepszym, jakim mogę być.

kto to jest? – Stitches to TERROR DARKSHIRE z serii World of Warcraft. Ogólnie jest klasyfikowany jako czołg, ale uważam go za niezwykle wysoką hybrydę wsparcia użytkowego/czołgu. Stitches jest bohaterem, który w dużej mierze polega na swojej drużynie, aby wykorzystać swoje zagrania. Stitches to również bohater, który niezwykle dobrze wkracza w późną grę.

opis zdolności:

cecha: podły Gaz – po trafieniu wydziela chmurę, która zadaje obrażenia wrogom. (Osobiście uważam, że Vile gas jest dobrym pasywnym, który jest bardzo subtelny; Vile gas może być użyty do pomocy w wypychaniu fali, Vile gas może dać ci trochę obrażeń potrzebnych do wykończenia przeciwnika, a Vile gas może w pewnych sytuacjach być używany do wrogich stref z danego obszaru.)

Q: hak-pociągnij pierwszy trafiony w ciebie cel. (Ta umiejętność jest zdecydowanie moją ulubioną umiejętnością w całej grze; sam fakt, że ta umiejętność zmienia styl gry wszystkich 5 przeciwników sprawia, że jest wyjątkowa w tym sensie, że twoi wrogowie muszą być bardziej inteligentni w swoich ruchach. Ta umiejętność wymaga dużo praktyki, aby skutecznie ją wykorzystać, ponieważ nie tylko musisz trafić odpowiednie cele za pomocą haka, ale musisz je zahaczać we właściwym czasie. Wiem z własnego doświadczenia, że to nie uderzanie w haczyki sprawia, że szwy są niesamowite, ale uderzanie w odpowiednie. Zabiłam się lub przegrałam pojedynki drużynowe, bo zaczepiłam Uthera itp. lub Malfuriona milczeniem. Możliwość skutecznego wykorzystania tej zdolności może sprawić, że Stitches stanie się jednym z najsilniejszych bohaterów w grze.)

w: Slam-obrażenia wrogów na danym obszarze. (Ta umiejętność jest bardzo niedoceniana, ponieważ może być używana do widzenia potencjalnych haków, zadawania dodatkowych obrażeń i po prostu zastraszania przeciwnika dzięki niesamowitej animacji! Slam jest również dość dobry we wczesnych potyczkach.)

E: pożerać-uszkodzić przeciwnika i przywrócić zdrowie. (Ta umiejętność jest niesamowita w tym sensie, że ogólnie poprawia przeżywalność, ale może być również używana taktycznie jako przynęta, aby zmusić wrogów do nadmiernego zaangażowania w sojuszników, aby zabezpieczyć zabójstwa. Zwiększone obrażenia stronników pozwalają również na wykonywanie uroczych rzeczy. Na przykład, jeśli nazeebo cast uderzy cię w ścianę zombie, możesz pożreć zombie, aby szybciej wydostać się ze ściany. Inną rzeczą, którą możesz zrobić, jest to, że jeśli Tychus rzuci swoją najwyższą zdolność Drakken Laser Drill, możesz po prostu użyć devour na nim, aby usunąć blisko 60% jego PW. Ogólnie rzecz biorąc, ta umiejętność jest niesamowita i doskonale pasuje do wiedzy o szwach.)

R1: Bile-wydzielają żółć, która spowalnia i uszkadza wrogów na twojej drodze. (Żółć jest świetną umiejętnością, jeśli chcesz zaatakować wrogów z linii tyłów, oderwać się od niechcianej walki lub po prostu zadać dodatkowe obrażenia AOE. Osobiście jednak żółć w ogóle nie współgra z moim stylem gry i nie polecam jej używać, jeśli wolisz styl gry o wysokim ryzyku i wysokiej nagrodzie. W żadnym wypadku nie twierdzę, że ta zdolność jest straszna i że nikt nie powinien jej używać, ale z mojego osobistego doświadczenia bardzo wolę Wąwóz. Kolejnym przekrętem moim zdaniem jest to, że jeśli przeciwna drużyna skupia się na Tobie, trudno jest skutecznie rozprzestrzeniać żółć bez samobójstwa na wroga.)

R2: Gorge – (Gorge jest łatwo jedną z moich ulubionych umiejętności w grze, i myślę, że jeśli Gorge jest właściwie używany jest to jedna z najbardziej niesamowitych zdolności heroicznych w grze. Istnieje wiele sposobów na korzystanie z Gorge i używanie go właściwie jest czasami trudne i wymaga doświadczenia, aby dowiedzieć się, kiedy należy go używać. Ogólnie rzecz biorąc, używa się go do zabezpieczania typów po trafieniu haka, co pozwala albo na zmianę pozycji, albo na zmianę pozycji drużyny, aby zabezpieczyć zabójstwo. W prawdziwej walce drużynowej, choć może mieć inny cel, całkowite wyeliminowanie celu o wysokim priorytecie nawet na kilka sekund może zapewnić wystarczającą przewagę, aby wygrać walkę. Użycie Gorge ’ a do przerywania niektórych zdolności bohaterów sprawia, że jest to niesamowity ultimate, na przykład jeśli Nazebo rzuci wygłodniałego ducha, możesz po prostu podejść do niego i zjeść go, zmniejszając obrażenia od wygłodniałego Ducha. Gorge doskonale współgra z sprintem i Bolt of the Storm.)

przegląd talentów: *pogrubione talenty są częścią mojej ogólnej budowy.

poziom pierwszy –

ścieżka wojownika – Twój bohater zyskuje 35 maksymalnego zdrowia na każdym poziomie. (Świetny talent drugorzędny, całkiem dobry do roamingu, również zwiększa skuteczność leczenia przez pożarcie.)

Mistrz regeneracji – co 3 Zebrane kule regeneracji zapewniają dodatkowe +4 punkty życia na sekundę, na stałe. (Mój talent do pierwszego poziomu dodaje wiele wszechstronności do wielu buildów i ogólnie uważam, że w długich walkach drużynowych ten talent jest bardzo cenny.)

Heavy Slam – (ten talent nie ma żadnego zastosowania w moim stylu gry. Uszkodzenia wydają się dość rozczarowujące.)

żuj jedzenie – użycie Devour leczy cię również o 10% maksymalnego zdrowia w ciągu 3 sekund. (Ten talent jest prawie zawsze moim trzecim wyborem; na pierwszy rzut oka osobiście myślałem, że będzie to najlepszy talent i że zawsze go przyjmę, ale z osobistego doświadczenia 10% heal wydaje się dość rozczarowujący i nie tak cenny jak pasywna regeneracja od Regen Mastera.)

poziom czwarty –

wzmocnione Uzdrawianie – zwiększa efekty regeneracji i całe leczenie otrzymywane o 30% (dla mnie jest to oczywisty wybór talentu na tym poziomie, ponieważ jest po prostu zbyt dobry, aby zrezygnować z premii 30% Uzdrawianie synergicznie działa nie tylko ze zdolnościami uzdrawiania w twojej drużynie, ale także działa bardzo dobrze z mistrzem pożerającym i regeneracyjnym.)

wyższość – zmniejsz obrażenia zadawane wrogom, którzy nie są bohaterami, o 50% (wyższość nie pasuje do mojego stylu gry, ponieważ często znajduję się blisko linii obrony, szukając typów i nie byłbym w stanie skorzystać tak bardzo na łagodzeniu obrażeń, aby zabranie tego talentu było tego warte.)

Vile Cleaver – ataki podstawowe tworzą na celu chmurę nikczemnego gazu. (Nie widzę powodu, aby kiedykolwiek zdobyć ten talent na tym poziomie, głównie dlatego, że obrażenia, które od niego otrzymujesz, nie są warte rezygnacji z ulepszonego leczenia. Ten talent nie współgra z moim stylem gry o niskich obrażeniach i wysokiej użyteczności.)

Putrid Ground – wrogowie trafieni slamem są zarażeni podłym gazem (przy sposobie gry w Stitches nigdy nie widzę powodu do zadawania obrażeń, a szanse są takie, że jeśli wrogowie znajdą się w zasięgu Slam, będą już zarażeni podłym gazem.)

poziom siódmy-
blok – okresowo zmniejsza obrażenia otrzymywane od ataków podstawowych bohaterów o 50%. Przechowuje do 2 opłat. (Ten talent jest bardzo rozczarowujący, ponieważ obecnie bohaterowie mają tak szybkie tempo ataku i niskie obrażenia od automatycznego ataku, że łagodzenie obrażeń jest straszne.)

Tenderizer – ataki podstawowe spowalniają szybkość ruchu przeciwników o 25% na 1,5 sek. (Ten talent sprawia, że szwy są bardziej sztywne w tym sensie, że każdy cel, który konsekwentnie atakujesz, nie może uciec. Ten talent sprzyja mojemu stylowi gry, który jest bardzo ukierunkowany na wybór.)

Last Bite – jeśli pożarcie zabije wroga, czas odnowienia zostaje skrócony o 15 sek. (Ten talent mnie zasmuca, bo jeśli oszczędzasz devoura na ostatni hit, nie wykorzystujesz tej zdolności do pełnego potencjału. Moim zdaniem to nie jest dobry talent.)

delektuj się smakiem – użycie pożarcia na wrogim bohaterze zapewnia stałe + 2 pkt. zdrowia na sekundę. (Czas odnowienia Devour jest tak długi, jak jest, nie widzę, jak ten talent może być niezwykle przydatny na dłuższą metę.)

toksyczny gaz-zwiększa promień gazu o 25% i czas trwania efektu o 2 sekundy. (Z moim sposobem gry w stitches obrażenia budowane na Stitches wydają się nieproduktywne, gdy na tym poziomie znajdują się talenty takie jak Tenderizer, które trwale spowalniają wroga)

zdolności heroiczne poziomu 10 (moje odczucia co do jego zdolności heroicznych wyraziłem powyżej.)

Gorge

Bile

level 13

Relentless – skraca czas trwania kontroli tłumu o 50% (Sprint jest zbyt przydatny, aby zrezygnować ze zmniejszonej kontroli tłumu na szwach)

Mega Smash – zasięg i arc of slam są zwiększone o 25% (ten talent jest absolutnie bezużyteczny, chyba że robisz kompilację zorientowaną na slam, której zdecydowanie nie polecam.)

niestrawność – użycie Devour również tworzy Retchling (jest to talent zabawny w użyciu, ale niezbyt przydatny w tym sensie, że ma duży wpływ na grę.)

Helping Hand – Hook może teraz ciągnąć sojuszniczych bohaterów, ale nie zadaje im obrażeń (ten talent jest niezwykle przyjemny w użyciu, ale bardzo przeciwny do zamierzonego, ponieważ sprawia, że jest o wiele trudniejszy do zahaczania przeciwników.)

Sprint – Aktywuj, aby uzyskać 75% prędkości ruchu na 3 sek. (NIESAMOWITE POD KAŻDYM WZGLĘDEM!!!!!! Ale z całą powagą, ten talent jest zbyt dobry, aby go przepuścić. Jest dobry do zabezpieczania kilofów, biegnąc z powrotem do sojuszników po pokonaniu wroga, jest dobry do pościgu/ucieczki, a sprint pozwala na niezliczone zagrania, dostając się za wroga do bodyblock; ten talent wspaniale współgra z jego zestawem.)

poziom 16

narzucanie obecności – atakujący wrogowie mają spowolnioną prędkość ataku o 30%. (Ten talent po prostu nie wystarcza, aby warto było zrezygnować z haka Wędkarskiego.)

haczyk wędkarski-haczyk ma dodatkowy zasięg 50%. (Sam ten talent sprawił, że zakochałem się w tej grze. Fishing Hook otwiera tak wiele możliwości, aby nie tylko pochwalić się swoimi umiejętnościami, ale całkowicie zmienić grę. Maksymalny zasięg na właściwym celu pozwala twojej drużynie natychmiast ruszyć do przodu i uczynić grę 4 na 5, dopóki zabity bohater nie powróci do życia. Po trafieniu możesz naciskać na niezliczone cele lub po prostu szukać walki, ponieważ jesteś teraz bohaterem. Moim zdaniem to najlepszy talent szwów.)

Shish Kabob – hak może podciągnąć do 2 celów. (Chociaż ten talent może być przyjemny w użyciu, nie ma scenariusza, w którym talent ten mógłby być lepszy niż haczyk wędkarski.)

Pulverize – obrażenia od uderzenia zwiększone o 50% i ogłusza cele na 0,5 sek. (Brałem udział w niezliczonych dyskusjach na temat tego, jak dobry jest ten talent i po eksperymentach z nim tak bardzo, jak ja, osobiście uważam, że jest to najsłabszy talent na tym poziomie. Większość argumentów przemawiających za tym talentem dotyczy potencjalnych przerw w walkach, ale stitches ma inne, bardziej skuteczne sposoby przerywania channelowanych zdolności, takie jak odpowiednio wycelowany hak lub wąwóz, które moim zdaniem sprawiają, że inne talenty na tym poziomie znacznie przewyższają pulverize. Inne opcje w tym poziomie są po prostu zbyt dobre, aby je przepuścić.)

przewiń do tyłu – Aktywuj, aby skrócić czas odnowienia umiejętności podstawowych o 10 sek. (Ten talent po prostu nie współgra dobrze z zestawem szwów moim zdaniem. Widzę, że posiadanie 2 haków w ciągu 5 sekund od siebie może być dobre, ale inne talenty po prostu przewyższają przewijanie.)

zdolności heroiczne poziomu 20

Odrodzenie burzy – po śmierci wskrzeszenie z powrotem przed ołtarzem po 5 sekundach. (Chociaż ten talent w ogóle jest niezwykle silny, nie sądzę, że dobrze współgra ze szwami.)

Bolt of the Storm – Aktywuj, aby teleportować się do pobliskiej lokalizacji. (Ten talent otwiera wiele możliwości grania i całkowicie pasuje do mojego stylu gry. Możesz zaczepić wroga z maksymalnego zasięgu, a następnie przepędzić go, mrugnąć i pobiegać do miejsca, w którym możesz go zablokować, aby zabezpieczyć zabicie w 100%. Możecie też mrugać na przeciwnika, wąchać go i za pomocą sprintu biec z powrotem do swojej drużyny. Moim ulubionym jest jednak używanie blink, aby usunąć dodatkowy dystans, aby trafić hak z absurdalnego zasięgu, chociaż jest to dość trudne, gdy pomyślnie trafisz kombi, nie tylko wyglądasz niesamowicie, ale natychmiast odbierasz wroga.)

żółć regeneracyjna-żółć trwa 2 sekundy dłużej i leczy 50% zadanych obrażeń. (Uzdrowienie, które otrzymujesz z tego ult, nie przeważa nad odrodzeniem ani mrugnięciem.)

Hungry Hungry Stitches-podczas gdy aktywny, Gorge może być wielokrotnie przeredagowywany aż do wyrzucenia pierwszego celu. (Ten talent jest niezwykle przyjemny w użyciu, ale skuteczne korzystanie z niego jest nie tylko niezwykle trudne, ale stawia cię w bardzo wrażliwej pozycji.)

wczesna gra

wiem, że wszystkie te informacje są dużo do przyswojenia, więc teraz przejdźmy od razu do rozgrywki. W obecnym stanie gry wolę Solo lane ze szwami, dopóki na mapie nie pojawią się główne cele, na które wasza drużyna będzie gotowa wywierać presję. Stitches jest jednym z najsilniejszych pojedynków 1 na 1 we wczesnym i średnim meczu, więc powinieneś to wykorzystać. Pamiętaj, gdzie wrogowie są wcześnie, ponieważ nie chcesz umrzeć dla ganku. Musisz pamiętać o braku mobilności szwów, dopóki nie uzyskasz sprintu, ponieważ jest bardzo nieruchomy.

Mid Game

w tym momencie Twoja drużyna powinna być nastawiona na wywieranie presji na cele i powinna być zgrupowana. Teraz nadszedł czas, aby pokazać swoim wrogom szwy jest siłą, z którą należy się liczyć. Trafienie poprawnych typów w tym momencie gry jest szkodliwe dla wyniku gry. Twoja drużyna powinna czekać na dobry wybór, a następnie naciskać na jeden z obozów najemników/fortów wrogów. Grając zarówno jako szwy, jak i z szwami w swojej drużynie, musisz być bardzo reaktywny i wiedzieć, gdzie są twoi wrogowie, szukając typów.

koniec gry

późna gra jest tam, gdzie szwy świecą, czas śmierci jest na tyle długi, że trafienie tego jednego niesamowitego haka może wygrać grę. Niezwykle ważne jest, aby stale być świadomym, gdzie są twoi wrogowie i inteligentnie planować haki

których bohaterów powinieneś zaczepić?
to chyba najważniejsza część poradnika, ponieważ podpinanie niewłaściwych celów może być śmiercią Ciebie lub twoich kolegów z drużyny.

bohaterowie narażeni na haki / Heroes you should hook: Falstad, Gazlowe, Li Li, Nazebo, Nova, Raynor, Sgt. Hammer, Tychus, Tyrael, Tyrande, Valla, Zagara, Zeratul

bohaterowie, którzy są nieco w porządku do haka: Arthas, Jasnoskrzydły, Illidan, Kerrigan, Muradin, mętny, Sonya i Tassadar

bohaterowie nie powinieneś zaczepiać/bardzo sytuacyjnych hooków: Diablo itp., Malfurion (jeśli ma ciszę) i Uther

kilka przykładów fajnych hooków .formularz gif * przepraszam za słabą jakość

http://imgur.com/JygSTzD -zahaczanie jasnoskrzydłej w U
http://imgur.com/LHudVRw -bodyblocking raynor
http://imgur.com/gbXtuHR -gwintowanie igły!
http://imgur.com/MrPIJkB -zaprzeczanie zeratul
http://imgur.com/XaMimKd -zaprzeczanie tyrael
http://imgur.com/TvedQP2 -bodyblocking raynor
http://imgur.com/w9bsh3m -zaczepianie falstad
http://imgur.com/tZrj3l9 -max range Raynor

chciałbym podziękować wszystkim moim znajomym, z którymi regularnie gram, za bycie tak niesamowitym i utrzymanie tej gry ekscytującej!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.