Reddit-swarmsim-FAQ: przeczytaj to przed wysłaniem!

zastrzeżenie: ciągle pojawiają się nowe spostrzeżenia i pomysły. Jeśli uważasz, że coś można zrobić lub wyjaśnić lepiej, napisz do mnie lub umieść to w komentarzu wraz z matematyką / rozumowaniem, aby to poprzeć. Z przyjemnością go włożę.

postaram się odpowiedzieć na niektóre z najczęstszych pytań, aby nie musiały być zadawane w kółko.

również-przydatny wątek z mnóstwem rzeczywistych formuł, których używa gra, można znaleźć tutaj

– co oznacza______? Co masz na myśli przez______?

– Kiedy powinienem (pierwszy) wznieść się?

– co się dzieje, gdy się wznoszę?

-Jakie mutacje mam Odblokować?

-Jaki jest najskuteczniejszy sposób zakupu jednostek mięsnych?

-Jaki jest najskuteczniejszy sposób zakupu jednostek terytorialnych?

-Jaki jest najbardziej efektywny sposób wykorzystania energii? Mam wziąć nietoperze?

-Jaki jest najskuteczniejszy sposób zakupu wylęgarni/rozbudowy?

-Tips and Tricks

-Costs for Nexuses

-Equations for Energy Units

-Number Conversions

-Unit List (Possible Spoilers)

-what does ______ mean? Co masz na myśli przez______?

więc to tylko po to, aby pozbyć się żargonu i takich pytań. Duża: ściana larw. „Ściana larw” oznacza punkt, w którym zakup określonej jednostki jest ograniczony przez larwę, a nie przez jednostkę pod nią (N-1 jednostka, więcej na ten żargon za chwilę). Na przykład, powiedzmy, że obecnie buduję swój zapas większych Królowych. Kiedy zacznę to robić, będę ograniczony przez moją liczbę gniazd, ponieważ kupowanie mojej maksymalnej ilości większych Królowych nie zbliży się nawet do użycia wszystkich moich larw. W końcu, gdy zdobędziesz wystarczająco dużo ulepszeń, Twoje większe królowe wyprodukują tak wiele gniazd, że przestaną ograniczać liczbę większych królowych, które możesz osiągnąć, i będą teraz ograniczone przez produkcję larw. Nazywa się to ” larwa ściany.”

więc jeśli chodzi o „n”,” n-1 ” i tak dalej, to tylko po to, aby zaoszczędzić na konieczności wpisywania tak duzo i sprawdzania, jakie są nazwy rzeczy, a jakie nie. Pomaga również w stosowaniu zasad do wszystkiego. Jak w ostatnim akapicie. Ta dyskusja dotyczy tylko większych królowych i gniazd. Ale jeśli założymy, że jakąkolwiek jednostką, nad którą obecnie pracuję, jest jednostka „n”(większe królowe tutaj), to n-1, n+1 itd. to ma sens. Tak więc powyżej mogłem powiedzieć „buduję mój zapas” n „i jest on ograniczony przez liczbę jednostek” n-1″, które mam. I Bam, to odnosi się do każdej jednostki, jaką można wymyślić. Więc po to jest ten żargon.

jak ktoś jeszcze ma takie rzeczy to nie ma jasnego co do, PM czy komentarza i mogę spróbować to tu przykleić.

Kiedy powinienem się wznieść?

to najczęściej zadawane pytanie. Krótko mówiąc, powinieneś wznieść się, gdy masz wystarczająco dużo mutagenu, aby odblokować pewne mutacje, bez tak długiego czasu, że mógłbyś po prostu wznieść się i dostać się dalej niż jesteś w czasie, który spędziłeś na czekaniu.

koszt
1st 1
2nd 15625
3rd 2.44e8
4th 3.81e12
5. 5.96e16
6. 9.31e20
7. 1.45e25
8. 2.27e29
9. 3. 55e33
10. 5. 55e37

zauważ, że wszystkie są potęgami 15625.

w przypadku pierwszego wzniesienia bardzo wykonalne jest posiadanie mutagenu 15625 (prawie niemożliwe) przed wejściem, ale dotarcie do mutagenu 244m zajęłoby bardzo dużo czasu, więc lepiej nie czekać. Jednak im więcej mutagenu masz, tym więcej larw będą produkować po wniebowstąpieniu (patrz następna sekcja), więc czekanie niektórych może przynieść ogromne korzyści w następnym biegu. Zasadą, którą przestrzegałem (przynajmniej dla późniejszych wzniesień), jest po prostu zachowaj rozruchy mięsa i terytorium, aż wzrost kosztuje mniej niż 50k energii, a następnie wznieść się.

Co się dzieje, gdy się wznoszę?

wszystkie twoje rzeczy znikają. Jedyne rzeczy, które przenoszą się między wzniesieniami, to mutagen (oczywiście) i osiągnięcia. (Na marginesie, postęp osiągnięć nie kumuluje się między wzniesieniami, przynajmniej nie dla wylęgarni. Musisz posiadać 500 wylęgarni na raz, aby uzyskać osiągnięcie.) Możesz użyć mutagenu, aby rozpocząć mutacje, a każdy mutagen, którego nie wydasz, wytworzy dla ciebie larwy. Jest to bardzo ważna rzecz, na którą należy zwrócić uwagę. We wczesnych stadiach nowego wznoszenia (lub bardzo bardzo długich stadiach późniejszych wznoszeń, gdzie mamy więcej niż 1e50 mutagenów), produkcja mutagenów larw znacznie przewyższy produkcję larw w wylęgarni. Więc będziesz chciał trzymać się większości (około 90%) swojego mutagenu, dopóki normalna produkcja larw nie zrobi więcej niż mutagen (zwykle czekam, aż dostanę około 10 razy więcej mutagenu). W zakładce larwy możesz zobaczyć, ile larw produkujesz, a także ile z nich pochodzi z wylęgarni. Gdy tak się stanie, możesz po prostu zrzucić cały swój mutagen do ulubionej mutacji. Co prowadzi nas do tego…

Jakie mutacje mam Odblokować?

jest to jedno z bardziej dyskutowanych pytań na tym subreddicie. Istnieje wiele różnych „buildów” (sposobów na ulepszenie i wydanie mutagenu, aby był jak najbardziej wydajny), ale faktem jest, że zależy to od tego, jak chcesz grać w grę. To dość powszechne, że pierwsze dwa ulepszenia to mutacja mięsa i mutacja Lepidoptera. Po tym zmienia się. Zbudowanie przez brillianda działa bardzo dobrze, aby zmaksymalizować mutagen i prędkość wznoszenia podczas drugiego biegu. Jeśli chodzi o następne mutacje, rozejrzyj się na tym subreddicie i wypróbuj rzeczy dla siebie, aby zobaczyć, co lubisz najbardziej. Na ogół najbardziej przydatne mutacje to mięso, lepidoptera, warp, nietoperz i Wylęgarnia, Nie w żadnej konkretnej kolejności.

Jeśli chodzi o to, co robią mutacje… Większość z nich idzie o rzędy wielkości(OoM jest to, co je nazywam). Oznacza to, że dla każdej potęgi 10 włożonej do niej, otrzymujemy liniowy zwrot. Jak w przypadku wylęgarni, mutacja 1e5 daje wzrost o 400%, 1e6 o 500%, 1e7 o 600% i tak dalej. Niektóre z nich są nieregularne, dopóki nie włożysz do nich pewnej ilości, ale w pewnym momencie (najpóźniej 1000 mutagenów) wszystkie są regularne.

mięso-zwiększa produkcję wszystkich zakładek mięsnych.

  • Drony dostają 48% za OoM, zaczynając od 1000. Następnie każda jednostka na liście dostaje 85% premii nad nią. Więc Drony dostają, powiedzmy, 100%, królowe dostają 85%, gniazda dostają 72,25% , większe królowe dostają 61,41% i tak dalej.

Terytorium-zwiększa produkcję wszystkich jednostek produkujących terytorium.

  • +500% na OoM, począwszy od 100.

Lepidoptera – zwiększa tempo produkcji energii, niezależnie od tego, czy i ile Lepidoptera posiadasz.

  • im więcej włożysz w to. Wzór jest

    (1 – 2000/(2000+mutagen))*100%

Częstotliwość mutacji-zwiększa szansę na zakup wylęgarni lub ekspansję mutagenu.

  • zaczyna się od 20%, zbliża się do 60%. Wzór jest

    20%+ ((1 – 1000/(1000+mutagen))*40%)

Meta-mutacja – zwiększa ilość mutagenu uzyskanego przy zakupie wylęgarni lub ekspansji.

  • +50% na OoM, począwszy od 1000.

Rush – zwiększa ilość surowców przyznawanych przez każde z zaklęć „Rush”.

  • Larva Rush dostaje +300% na OoM, zaczynając od 10. Mięso i terytorium Rush dostać +1,300% za OoM, począwszy od 100.

Warp – zwiększa czas wypaczony przez Swarmwarp.

  • +200% na OoM, począwszy od 100.

Clone – Zwiększa maksymalną ilość larw, które mogą zostać sklonowane przez larwę klonową.

  • +150% na OoM, począwszy od 100.

Bat – zwiększa moc wszystkich zaklęć, niezależnie od tego, czy posiadasz jakieś nietoperze.

  • +100% na OoM, począwszy od 1000.

Wylęgarnia – zwiększa produkcję larw przez wylęgarnie. Nie wpływa na produkcję larw mutagennych.

  • +100% na OoM, począwszy od 100.

Jaki jest najskuteczniejszy sposób zakupu jednostek mięsnych?

ten jest dość prosty, ale komplikuje się, im bardziej chcesz być wydajny. Kuszące jest, aby zacząć nowe jednostki mięsa, jak tylko masz numery dla nich, ale nie rób tego. Jeśli, na przykład, miałbyś kupić 1 cesarzową ula w chwili, gdy masz 1E7 królowych ula, czekałbyś 10,000,000/7 = 1,428,571 sekund = 16 dni, aby odzyskać wszystkie królowe ula. Generalnie chcesz inwestować w najniższą jednostkę, która nie zużywa 100% Twoich larw. Robiąc to, nadal powinieneś wyrzucać larwy do następnej jednostki w dół. Zwłaszcza na początku, gdy zaczynasz pracę nad nową jednostką, ilość jednostki” n-1″, którą otrzymujesz od larw, będzie o wiele większa niż produkuje Twoja obecna Jednostka.

więc kontynuując przykład Hive empress, kupuj dalej Hive queens. To będzie kosztować 100% uli i pewien procent larw (0% przez większość czasu). W tym momencie powinieneś wydawać swoje larwy na ule, aby zwiększyć ilość królowych uli, które możesz kupić. Ostatecznie zakup maksymalnej ilości królowych ula będzie kosztować 0% uli i 100% larw. Jest to najwcześniejszy punkt, w którym powinieneś zacząć kupować max of hive empresses. Jednak wskazane jest (zwłaszcza na wyższych poziomach – w rzeczywistości ta zasada prawie całkowicie się rozpada na bardzo wysokich poziomach), aby nie poruszać się natychmiast w tym momencie. Czekam na chwilę (jeśli ktoś ma konkretną matmę na ten temat proszę… powiedz nam) po uderzeniu w ścianę larw na jednostce pozwoli wszystkim pozostałym z was niższych jednostek, aby „dogonić” i zmaksymalizować produkcję mięsa.

Jeśli chcesz znacznie więcej matematyki i formuł niż to, co już tutaj jest, ten post bardzo dobrze wyjaśnia matematykę i ma arkusz kalkulacyjny w komentarzach, których możesz również użyć.

teraz ta zasada na razie nie uwzględnia kupowania bliźniaków po drodze. Kontynuujmy więc przykład cesarzowej roju. Chociaż nie chcesz kupować swoich max z nich od razu na początku, to nie znaczy, że nie chcesz kupić żadnego z nich. Gdy masz 2E7 Hive queens, możesz kupić jedną cesarzową hive (zmniejszając o połowę twoją produkcję), a następnie odwrócić się i natychmiast użyć jej do zakupu ulepszenia Twin Hive Queen (podwajając twoją produkcję, anulując to, co wydałeś na jej zdobycie), a tym samym podwajając wszystkie wzrosty bez szkody dla twojej produkcji. Możesz to robić i zdobyć jak najwięcej ulepszeń bliźniaków, zanim trafisz w ścianę larw (gdzie zakup królowych ula kosztuje 100% Twoich larw). Łatwy sposób, aby sprawdzić, kiedy go zdobyć, to po prostu patrząc na następną kartę jednostki. Gdy maksymalna kwota, którą możesz kupić, podwoi koszty uzyskania ulepszenia bliźniaka, zdobądź ją.

co do ” szybciej…”uaktualnienia, dostać je tak szybko, jak masz dwa razy koszt uaktualnienia. Jeśli aktualizacja kosztuje 4.3e8, najlepiej kupić ją, gdy masz co najmniej 8. 6e8. jednostki. To się do pewnego stopnia rozpada, gdy zaczniesz używać swarmwarp, ponieważ jeśli jesteś stosunkowo blisko progu „dwukrotnego kosztu”, kupowanie go i odbieranie małego trafienia tuż przed wypaczeniem będzie więcej niż warte w ciągu następnego dnia, tygodnia lub miesiąca, przez który wypaczasz. W tym momencie nie mam żadnej formuły ani nawet pojęcia. Kupię szybsze uaktualnienia po Około 1.75 koszt uaktualnienia, jeśli mam zamiar się wypaczać.

jest jeszcze kilka rzeczy z jednostkami mięsnymi, ale dotyczą one tylko późnej gry (zdobywanie łuków i nie tylko. Po kilku tygodniach gry). Jeśli to nie jest, możesz przejść do przodu.

istnieje również problem uzyskania jednostki n+2, dzięki czemu można uzyskać podwójne ulepszenia na jednostce n+1, dzięki czemu można uzyskać szybsze podwójne ulepszenia na jednostce, nad którą pracujesz. Na przykład podczas pracy nad Arcymogami. Dochodzi do tego, że kupujesz ponad 1e28 overminds tylko dla bliźniaczych ulepszeń w swoich Arcymyśle. W tym momencie zauważysz, że możesz kupić Overmind II (koszt 1e28 overminds każdy). W tym przypadku, ponieważ ich produkcja jest prawie niczym, dopóki nie znajdziesz się na ścianie larw na jednostce pod nimi, możesz po prostu wydać je na bliźniacze ulepszenia w momencie, gdy będziesz mógł kupić wystarczająco dużo. Zazwyczaj nie ma sensu ich kupować, dopóki nie będziesz mógł wydać ich na bliźniacze ulepszenia(ponieważ z definicji, przynajmniej w przypadku Oveminds, kwota, którą kupujesz, będzie zawsze o 28 OoM niższa niż twoja ilość Arch-Minds). Kiedy osiągniesz tak wysoki poziom, wszystkie zasady dotyczące tego, kiedy przejść do następnej jednostki i kiedy kupić rzeczy, zaczynają się zmieniać i większość tego, co tu jest, rozpada się (przynajmniej na razie. W końcu jest to praca w toku).

co innego jest to, że gdy wejdziesz na wysokie poziomy jednostek, przejście do następnej jednostki po uderzeniu w ścianę larw nie zawsze jest najlepszą opcją od razu. Przynajmniej warto poczekać chwilę (kilka wypaczeń, jeśli jesteś w tym momencie), aby zgromadzić więcej mięsa, aby zwiększyć produkcję larw. Jeśli zależy ci na tyle, aby policzyć, możesz zgromadzić swoją obecną jednostkę (najwyższą, która kosztuje 100% Twoich larw), aż przesunięcie jednostki (w tym bliźniaków i szybszych ulepszeń) wyprodukuje, powiedzmy, 5% tego, co możesz obecnie stworzyć tylko z larw. Zwykle nie obchodzi mnie to na tyle, by wszystko obliczyć, i po prostu utrzymuj swarmwarp, aż warp nie stworzy wylęgarni ani ekspansji. Wtedy awansuję. Nawet wyższe poziomy (Overmids III, IV, itp.) kosztują tak ogromną ilość ich jednostki n-1 (1 Overmind III kosztuje 1e34 Overmind II), że może to wymagać dni lub tygodni swarmpwarping na ścianie larwy, zanim mądrze będzie poruszać się w górę.

Jaki jest najskuteczniejszy sposób zakupu jednostek terytorialnych?

ten jest o wiele łatwiejszy niż ten mięsny. Nie spiesz się najwyższą jednostką, na którą możesz sobie pozwolić. Wysadzisz wszystkie swoje ciężko zarobione środki i nie zobaczysz żadnych zwrotów. Wyższe jednostki są znacznie mniej wydajne pod względem terytorium na mięso, ale są o wiele bardziej wydajne pod względem terytorium na larwy. Więc zasadniczo, kup najniższą jednostkę produkującą terytorium, która kosztuje 100% twojego mięsa. Ten będzie zwykle kosztować pewien procent larw, jak również (podczas gdy następny w dół będzie kosztować 100% larw). Osobiście nie lubię wydawać larw nigdzie poza jednostkami mięsa, więc przejdę do następnej jednostki terytorium, gdy zacznie kosztować około 20% lub więcej moich larw.

jeśli chodzi o bliźniacze ulepszenia dla jednostek terytorialnych, koszt mięsa jest prawie zawsze nieznaczny (mój jest obecnie o 300 rzędów wielkości niższy niż moja obecna liczba mięsa), ale koszt larw nie jest. Uważaj, aby nie wysadzić wszystkie zapisane larwy na jednym ulepszeniu bliźniaka, gdy można było uzyskać znacznie więcej korzyści z wydawania ich na jednostki mięsa.

inicjowanie jest o wiele prostsze. Kiedy kupujesz zbirów, Twoje roje wytwarzają nieskończoną ilość twojego terytorium, a Ty możesz je wzmocnić. Dotyczy to prawie każdej jednostki dwa lub trzy kroki w dół od tego, co kupujesz teraz (zakładając, że robisz to, o czym mowa powyżej). Będą zarabiać setki tysięcy razy mniej niż to, co dostajesz w sumie, i możesz to wzmocnić. Gdy już coś wzmocnisz, podlega to dokładnie tym samym zasadom, co wszystko Inne (patrz wyżej). Osobiście po prostu przesuwam się w górę listy, aż moja najwyższa Jednostka uderzy w ścianę lawy, wzmocni najniższą, przeniesie ją do ściany larw i powtórzy.

Jaki jest najbardziej efektywny sposób wykorzystania energii? Mam wziąć nietoperze?

jak najefektywniej pozyskać energię jest łatwo. Jak wydajnie je wydać, jest trudniej. Aby go zdobyć: kup Nexusa jak najszybciej, gdy stanie się opcją. Wydawaj energię tylko na zdobycie większej liczby nexusów, dopóki nie będziesz miał 4. (Przewiń w dół, aby zobaczyć rzeczywiste koszty wszystkich nexusów). Następnie uzyskać 572 lepidoptera (matematyka pochodzi z tego wątku). Więc zdobądź swój ostatni nexus. Następnie uzyskać 3428 więcej lepidoptera (4000 łącznie). Na marginesie… nie jest to technicznie” najbardziej efektywna ” kwota do uzyskania. Ale to nie jest zbyt daleko i kończy się na miły, okrągły bonus 80%. Każdy z was, ponadprzeciętny, może tu poszukać liczb rzeczywistych. Więc. Teraz masz 5 nexusów (nexus? nexi? cokolwiek) i 4000 lepidoptera i nie wydałem ani jednej energii na nic poza tymi jeszcze. Nadal nie powinieneś go używać. Pobierz nietoperze (przewiń w dół, dlaczego i ile). Tak, to zajmie więcej czasu, ale warto. Teraz możesz go użyć.

na pierwszym wniebowstąpieniu najlepiej go używać. Ale to najlepsze, jeśli masz cierpliwość i dyscyplinę, aby utrzymać zapas kokonów do sklonowania. (Szybki przegląd kokonów, możesz dostać upgrade cocooning z zakładki larwa, gdy masz 3 nexusy (tak myślę). Następnie z tej samej zakładki można umieścić larwy w kokonach. KOKONY NIC NIE ROBIĄ. Jest to kolejne powszechne pytanie tutaj. Dostajesz 1 kokon na larwę i 1 larwę na kokon. Nie gromadzą odsetek. Nie można ich nawet wydać na jednostki. Kokony istnieją tylko po to, aby mieć bezpieczne miejsce do przechowywania larw, nie wydając ich.) Jak tylko zaczniesz wydawać energię, powinieneś wykorzystać to wszystko na larwę, a następnie nie wydawać larw, które z niej otrzymujesz. Zamiast tego powinieneś umieścić je w kokonach. Larwy znajdujące się w kokonach nie mogą być wydawane na jednostki, ale mogą być klonowane. Powinieneś gromadzić kokony, dopóki nie będziesz miał wystarczająco dużo, aby sklonować maksymalną liczbę larw (tuż nad zdolnością larw klonów powie Ci, ile możesz sklonować. Posiadanie większej ilości kokonów niż to jest bezcelowe). Wtedy. Nareszcie. Możesz użyć larw klonów i wydać je na jednostki! Większość, nie wszystkie. Zazwyczaj trzeba kokon około jednej trzeciej larw, które można uzyskać z klonowania. Dzieje się tak dlatego, że do czasu, gdy masz 12 000 energii i możesz ponownie sklonować, zwiększysz maksymalną liczbę, którą możesz sklonować. Nawet przy tej drobnej niedogodności, ilość larw, które otrzymujecie, jest wciąż znacznie wyższa niż jakikolwiek inny sposób podczas Waszego pierwszego wzniesienia.

Kiedy wzniesiesz się raz lub dwa razy i masz mutacje Warp, Rush i Bat, o wiele lepiej jest użyć swarmwarp. Jeśli nie masz jeszcze mutacji rush, po prostu używaj Swarmwarp w kółko. Przestrzegaj tych samych zasad na nietoperzach, nexusach i Lepidopterach, ale nie trudź się kokonowaniem ani klonowaniem, tylko warp. Gdy masz również mutację rush, najlepiej jest użyć kombinacji warp i rushów. To jest coś, o czym wszyscy dyskutujemy, testujemy i zastanawiamy się, ale przetestowałem to bezpośrednio i odkryłem, że hybryda larw i warp jest co najmniej 10 razy szybsza niż same warpy. Wątek w tym tutaj. Jeśli chodzi o mięso i terytorium rush, myślę, że są bezużyteczne, ale mam nadzieję, że ktoś może to przetestować lub zrobić matematykę i powiedzieć nam na pewno, co jest najlepszym sposobem, aby to zrobić.

co do nietoperzy, odpowiedź brzmi tak, powinieneś je dostać. Niektórzy argumentują, że ich koszty są tak wysokie, a korzyści tak niskie, że nie ma sensu, ale trochę matematyki wyraźnie pokazuje inaczej. Post z matematyki na to jest tutaj, ale tutaj są liczby:

# of times Ascended Optimal # of Bats
0 102
1 370
2 393
3 417
4 440
5 463
6 485
7 507
8 528

Important note: Począwszy od jednego wzniesienia, ta matematyka zakłada, że masz co najmniej 98% premii od mutacji Lepidoptera. Nie jest to problemem, biorąc pod uwagę, że Twoje pierwsze wzniesienie powinno dać ci co najmniej 1E6 mutagenu, a uzyskanie 98% bonusu wymaga tylko 1E5 wydanego na niego. Ale jeśli używasz techniki respec i masz mutagen w różnych miejscach w różnych czasach, matematyka nie działa tak dobrze. Ale jeśli nie jesteś pewien, wiedz, że zbyt mało nietoperzy nigdy nie będzie szkodliwe, a zbyt wiele nietoperzy nie powoduje bardzo zauważalnych problemów z wydajnością, dopóki nie zdobędziesz wayyyyy do wielu (Zobacz post połączony powyżej z całą matematyką w nim, aby zobaczyć dokładniej).

Jaki jest najskuteczniejszy sposób zakupu wylęgarni/rozbudowy?

to chyba najłatwiejszy Zawsze kupuj jak najwięcej rozszerzeń, ponieważ nie możesz używać terytorium do niczego innego i utrzymuj wylęgarnie na mniej więcej połowie liczby rozszerzeń (100 rozszerzeń, 50 wylęgarni itp.)

mówiąc dokładniej, gdy zaczniesz używać swarmwarp, będę wydawał mięso z osnowy na wylęgarnie, dopóki nie będzie kosztować więcej niż 20% mojego mięsa, aby uzyskać więcej. Potem wrzucę resztę do jednostek terytorialnych.

Tips and Tricks

na razie nic tu nie ma. Dobry stary kawaritai naprawił to w aktualizacji Nie 24 godziny po tym, jak zacząłem o tym mówić. Moje wyczucie czasu jest okropne. Kupowanie dużych ilości rzeczy. Krótko mówiąc… użyj notacji naukowej. Najłatwiej jest to zrobić wpisując 1eXX, ale można to zrobić z innymi liczbami, a nawet dziesiętnymi.

jak zawsze… Jeśli jest coś, co powinno być tutaj, ale nie jest komentarzem / PM i wrzucę to.

koszty dla Nexusów

Nexus # koszt energii koszt mięsa koszt larwy Energia
1 0 3.33e12 0 2000
2 625.33e15 0 4000
3 2500 3.33e18 3.33e6 6000
4 10 000 3.33e21 3.33e7 8000
5 36 000.33e24 3.33e9 10000

koszty energii i larw są przypadkowe, ale jako ciekawostka, koszty mięsa są 333,333,333,333 dla pierwszego, następnie pomnożone przez 1000 dla każdego kolejnego.

równania dla jednostek energii

wszystkie mają ten sam wzór podstawowy:

(1 - 1/(1+.001x))*M

gdzie x to numer jednostki, którą posiadasz, A M to ” mnożnik „(5 dla pluskwiaków, 1 dla lepidoptera, .6 dla nietoperzy).

so nightbugs add (1-1/(1+.001x)) * 5 procent do maksymalnej energii. Lepidoptera dodaj (1-1 / (1+.001x)) * 1 procent do produkcji energii. Nietoperze dodaj (1-1 / (1+.001x))*.6% mocy wszystkich zaklęć.

Props to this thread for getting the ball rolling on this.

Number Conversions

Standard Decimal Scientific
Thousands (K) 1E3
Millions (M) 1E6
Billions (B) 1E9
Trillions (T) 1E12
Quadrillions (Qa) 1E15
Quintillions (Qi) 1E18
Sextillions (Sx) 1E21
Septillions (Sp) 1E24
Octillions (OC) 1E27
Nonillions (No) 1E30
Decilion (Dc) 1e33

lista jednostek (możliwe spoilery)

jednostki i ich koszt/produkcja zaczynają się dość regularnie, ale zaczynają szybko rosnąć na późniejszych poziomach. Oto lista.

Unit Name „n-1” cost „n-1” Production (per second)
Drone 10 1
Queen 100 2
Nest 1e3 3
Greater Queen 1e4 4
Hive 1e5 5
Hive Queen 1e6 6
Hive Empress 1e7 7
Neuroprophet 1e8 8
Hive Neuron 1e9 9
Neural Cluster 1e10 10
Hive Network 1e12 11
Lesser Hive Mind 1e14 12
Hive Mind 1e16 13
Arch Mind 1e19 14
Overmind 1e23 15
Overmind II 1e28 16
Overmind III 1e34 17
Overmind IV 1e41 18
Overmind V 1e49 19
Overmind VI 1e58 20

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.