Scholar jest pracą w Final Fantasy XIV, wprowadzoną wraz z dyscypliną magii Arcanist (Haj, hajutsu Shi?) in a Realm Reborn. Gracze zaczynają jako Arkanista i mogą przejść na uczonego, korzystając z kryształu duszy uzyskanego z zadania „Forgotten but Not Gone” po osiągnięciu poziomu 30 i ukończeniu zadań ” Sylph-management „i” Sinking Dozmaga.”Przed Final Fantasy XIV: Stormblood gracze musieli mieć Wyczarowanego na poziomie 15 jako kolejny warunek, aby odblokować zadanie uczonego.
gracz może również awansować do zadania przywoływacza za pomocą kryształu duszy uzyskanego w zadaniu „Austerities of Flame” po osiągnięciu poziomu 30 przez Arcanist. Oba zadania Można odblokować na tej samej postaci i dzielić się punktami doświadczenia. Jako że Przywoływacz jest bardziej bezpośrednią kontynuacją klasy Arcanist, zarówno jako magiczny dystansowy DPS, jak i uzdrowiciel, Arcanist jest opisany na tej stronie.
- Profile
- Historia
- Realm Reborn
- Final Fantasy XIV: Heavensward
- Final Fantasy XIV: Stormblood
- wyposażenie
- Job Gauge
- zdolności
- Pet Actions
- Actions
- polecenia
- Role Actions
- Traits
- PvP Actions
- Common Actions
- Additional PvP Actions
- Limit Break
- Other appearances
- Final Fantasy Record Keeper
- Final Fantasy Trading Card Game
- Gallery
Profile
w dawnych czasach, kiedy ludzkość rozkwitała pod blaskiem tajemnego Mistrzostwa, Wyspa Vylbrand była domem dla miasta-państwa o nazwie Nym. Chociaż historia tamtych czasów mówi o niezliczonych wojnach toczonych z wstrząsającymi zaklęciami, to genialne strategiczne manewry uczonych Nym pozwoliły ich przyziemnej armii marynarzy na odepchnięcie niedoszłych zdobywców raz po raz. Ci uczeni mężczyźni i kobiety bronili wolności swojego maleńkiego narodu z ich unikalnym dowództwem nad wróżkami zaklęć, wykorzystując magiki stworzeń, aby leczyć rannych i wzmacniać siłę swoich sojuszników.
Lodestone
uczonym towarzyszy wróżka, która pomaga im w ich obowiązkach. W przeciwieństwie do carbuncle lub egi, wróżki nie atakują wrogów. Ich głównym atrybutem jest umysł i dzielą” uzdrawiającą ” gałąź wyposażenia z astrologami i białymi magami.
Historia
Realm Reborn
Po ukończeniu szkolenia Arkanistów Wojownik Światła pomaga grabieżcy Alce Zolce w jego badaniach nad Nym i jego taktyką wojskową. Podczas poszukiwania skradzionych nymiańskich artefaktów, Wojownik Światła przypadkowo dostraja się do duszy uczonego. Dzięki temu przywołują dwa aspekty wróżki w sobie: Eos i Selene.
Po tym, jak Alka uświadamia sobie, jak potężni są uczeni, zastanawia się, dlaczego Wojownik Światła ma tylko ułamek tej mocy. Gdy wróżka, którą uczony przywołuje, mieszka w krysztale duszy, Alka teoretyzuje, że każda wiedza, jaką może przekazać, opiera się na wspomnieniach swojej wróżki. Aby przywrócić pamięć wróżce, Wojownik Światła odwiedza ruiny Nym w zewnętrznym La Noscea. Znajome zabytki pomagają wróżce odzyskać wspomnienia, w tym zaklęcie Succor, którego uczy się Wojownik Światła. Kiedy wracają do Alki, teoretyzuje, że wróżka w każdym krysztale duszy jest wyjątkowa z indywidualnymi myślami, emocjami i wspomnieniami.
kontynuując swoje badania, Alka znajduje zapiski o Nymiańskich Maruderach. Aby przetestować synergię między maruderami i uczonymi, Alka zaprasza wojownika światła, aby pomógł mu pozbyć się tonberry widzianego wokół Bronze Lake. Kiedy konfrontują się z tonberry, mruczy o ” moim słońcu.”Po pokonaniu osobliwego tonberry, Alka próbuje go zakończyć, ale zostaje powstrzymana przez wróżkę. Tonberry ucieka do Bronze Lake, a wróżka pojawia się z ulgą.
wraz z odkryciem ilustracji przedstawiającej ubiór, który kiedyś nosili uczeni, Alka projektuje jego replikę i zleca jej stworzenie mistrzom Gildii różnych cechów rzemieślniczych. Po tym, jak Wojownik Światła zbiera szatę, Alka dzieli się informacjami o pladze, która spustoszyła miasto Nym. Wojownik Światła wykorzystuje tę wiedzę, aby pomóc odzyskać więcej pamięci wróżki, uzdrawiając pacjentów w Camp Bronze Lake, a wróżka pamięta zaklęcie Sacred Soil.
Gildia Marauderów wysyła Alkę i wojownika światła, aby pozbyli się więcej tonberries, które wyłoniły się z Bronze Lake. Para ponownie rozpoznaje osobliwą tonberry od pierwszego wejrzenia. Błaga wróżkę, aby trzymała się z daleka, zanim wskoczyła do brązowego jeziora i popłynęła do Pałacu wędrowców. Kiedy zaczepiają osobliwego tonberry ’ ego, wróżka powstrzymuje Alkę przed zaatakowaniem go. Mimo frustracji Alki, Wojownik Światła leczy osobliwą tonberry z pomocą wróżki.
tonberry budzi się o wiele bardziej spójny niż wcześniej z powodu uzdrowienia wróżki. Po zapoznaniu się z sytuacją, tonberry przedstawia się jako Surito Carito, Nymiański uczony, który walczył z zarazą, która zamieniła dotkniętych w tonberries. Cierpiący stracili rozum z powodu opuszczenia, z którym musieli się zmierzyć po poddaniu się kwarantannie w Pałacu wędrowców, A kryształ duszy, do którego dostroił się Wojownik Światła, należał pierwotnie do Surito, wraz z wróżką w środku, której imię brzmiało Lily. Poruszona historią Surito, Alka eskortuje go i Lily z lochu. Wojownik Światła doświadcza wizji Surito w jego oryginalnej formie, idącego ramię w ramię z Lily.
Kiedy grupa wraca do Bronze Lake, Alka wyrusza do gildii maruderów, nie wiedząc, jak wyjaśnić sytuację swoim przełożonym. Surito daje wojownikowi światła tradycyjną suknię uczonego, zaklęcie lśniące i błogosławieństwo, aby utrzymać Kryształ duszy. Wyjaśnia, że kryształ duszy nie reaguje już na niego z powodu jego nieszczęścia i widzi wojownika światła jako odpowiedniego dziedzica jego wiedzy.
Final Fantasy XIV: Heavensward
Final Fantasy XIV: Stormblood
wyposażenie
uczeni używają książek jako swojej broni, z których część dzielą się z arkanistami i przywoływaczami na niższych poziomach. Ich Zbroja składa się głównie z” uzdrawiającego ” sprzętu, zbroi o niskiej obronie fizycznej i wysokiej magii, którą dzielą z innymi klasami uzdrowicieli.
podstawowym atrybutem uczonych jest umysł, który wzmacnia ich atak i uzdrawia magiczną moc, i zawsze powinien być traktowany priorytetowo nad innymi atrybutami. Jako uzdrowicielska dyscyplina, mają dostęp do ekskluzywnego atrybutu pobożności uzdrowiciela, który poprawia ich regenerację MP.
Lists of scholar equipment | |
---|---|
Scholar’s Arms |
|
Head |
Earrings |
Job Gauge
The Job Gauge was introduced in 4.0 Stormblood. Arcanist and both of its jobs use Aetherflow Gauge and the Scholar uses the Faerie Gauge.
wskaźnik Aetherflow wskazuje, ile dostępnych jest stosów Aetherflow. Użycie polecenia Aetherflow zapewnia maksymalnie trzy stosy, w zależności od poziomu gracza. Stos jest zużywany podczas wykonywania pewnych działań, takich jak Energy Drain.
wskaźnik wróżek uczonego wskazuje aktualną ilość eteru nimf w obrębie wróżki. Niektóre działania, takie jak Ekskogitacja, pozwalają na akumulację eteru nimf. Utrzymanie eteru powoli pochłania nimfy.
w Shadowbringers wskaźnik Aetherflow został nieznacznie zmieniony wizualnie, ale zachowuje trzy ładunki. Po osiągnięciu poziomu 80, uczeni mogą przyzwać Seraph, który działa na jej własnym unikalnym wskaźniku czasowym
zdolności
podczas zmiany z Arcanisty/przywoływacza na uczonego, większość umiejętności, które są dzielone między oba zadania, mają różne efekty. Te zmienione umiejętności są oznaczone przez grę jako umiejętności uczonego zamiast Arkanisty.
Ability | Level | Type | Cast | Recast | MP Cost | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruin |
1 | Spell | 2.5sBase value; Im większa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 SBASE; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie | 400 MP | 25y | — |
zadaje niezauważone obrażenia z siłą rzędu 300 MP.160. | |||||||
2 | zaklęcie | Natychmiastowa | wartość 2.5 SBASE; Im większa szybkość zaklęć gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie wynosić | 400 MP | 25y | — | |
zadaje niezauważone obrażenia w czasie. potencja: 20 Czas trwania: 30s |
|||||||
Physick |
4 | zaklęcie | 1.5 wartość sBase; im większa szybkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 wartość SBASE; Im większa prędkość zaklęć gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie | 400 MP | 30y | — |
przywraca HP celu. siła leczenia: 400 |
|||||||
Summon Eos 48px |
4 | zaklęcie | 2.5 wartość sBase; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 wartość SBASE; Im większa prędkość zaklęć gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 200 MP | — | — |
przyzywa faerie Eos do walki u twego boku. Po ustawieniu na guard automatycznie rzuca Embrace na członków drużyny, którzy doznają obrażeń. | |||||||
Summon Selene 48px |
4 | zaklęcie | 2.5 wartość sBase; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 wartość SBASE; Im większa prędkość zaklęć gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 200 MP | — | — |
przyzywa wróżkę Selene do walki u twego boku. Po ustawieniu na guard automatycznie rzuca Embrace na członków drużyny, którzy doznają obrażeń. | |||||||
Zmartwychwstanie |
12 | zaklęcie | 8base; im większa szybkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 SBASE; Im większa prędkość zaklęć gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie wynosić | 2400 MP | 30y | — |
wskrzesza cel do osłabionego stanu. | |||||||
20 | zdolność | Natychmiastowa | 60s | — | — | ||
rozkazuje wykonać Whispering Dawn. Jeśli Serafin zostanie wezwany, rozkazuje jej wykonać szept Anioła. Whispering Dawn/Angel ’ s Whisper efekt: stopniowo przywraca HP wszystkich pobliskich członków partii Siła kuracji: 120 Czas trwania: 21s |
|||||||
Bio II |
26 | zaklęcie | natychmiastowe | 2.5 wartość sBase; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 400 MP | 25y | — |
zadaje niezauważone obrażenia w czasie. potencja: 40 Czas trwania: 30s |
|||||||
Adloquium |
30pełnienie zadania „zapomniane, ale nie Przeminęło” | zaklęcie | 2wartość bazy; im większa szybkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas rzucania | 2.5 wartość sBase; im wyższa szybkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 1000 MP | 30Y | — |
przywraca HP celu. Moc kuracji: 300 dodatkowy efekt: Zapewnia celowi Galvanize, anulując obrażenia równe 125% przywróconej ilości PW. Po przywróceniu krytycznego HP, udziela również Katalizacji, anulując obrażenia równe 125% ilości przywróconego HP. Czas trwania: 30s efekt nie może być łączony z nocnym polem astrologicznym. |
|||||||
35 ukończ zadanie „the Last Remnants” | zaklęcie | wartość 2base; im większa szybkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 wartość sBase; Im większa prędkość zaklęć gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie | 1100 MP | — | 15Y circle | |
przywraca własne HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 180 dodatkowy efekt: tworzy magiczną barierę, która niweluje obrażenia równe 125% przywróconej ilości HP Czas trwania: 30s efekt nie może być łączony z nocnym polem astrologicznym. |
|||||||
38 | zaklęcie | natychmiastowe | 2,5 SBASE; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 400 MP | 25y | — | |
zadaje niepostrzeżone obrażenia o sile 200. | |||||||
40 | zdolność | Natychmiastowa | 120s | — | — | ||
zleca wykonanie Fey Illumination. Jeśli Serafin zostanie wezwany, rozkazuje jej wykonać iluminację Seraficzną. Fey Illumination/Seraphic Illumination Effect: zwiększa moc uzdrawiania wszystkich pobliskich członków drużyny o 10%, jednocześnie redukując obrażenia magiczne zadawane przez wszystkich pobliskich członków drużyny o 5% Czas trwania: 20s efekt nie może być łączony z iluminacją Seraficzną. |
|||||||
Aetherflow |
45 | Ability | Instant | 60s | — | — | — |
Restores 10% of maximum MP. Additional Effect: Aetherflow III Can only be executed while in combat. |
|||||||
Energy Drain |
45 | zdolność | Natychmiastowa | 3s | — | 25y | — |
zadaje niepostrzeżone obrażenia o sile 150. dodatkowy efekt: absorbuje część obrażeń zadanych jako HP i przywraca MP dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie o 10 koszt wskaźnika Etherflow: 1 |
|||||||
Lustrate |
45 ukończ zadanie „dla bliźniego” | zdolność | Natychmiastowa | 1s | — | 30y | — |
przywraca HP celu. Siła utwardzania: 600 dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik wróżki o 10 koszt wskaźnika wróżki: 1 |
|||||||
Art of War 48px |
46 | zaklęcie | natychmiastowe | 2.5 wartość SBASE; Im większa szybkość zaklęć gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 600 MP | — | 5Y circle |
zadaje nieodkryte obrażenia z mocą 160 wszystkim pobliskim wrogom. | |||||||
Sacred Soil |
50 ukończ zadanie „The Beast Within” | zdolność | natychmiastowy | 30s | — | 30y | 8Y krąg |
tworzy wyznaczony obszar, w którym członkowie partii poniosą tylko 90% wszystkich zadanych szkód. Czas trwania: 15s dodatkowy efekt: Regen Siła utwardzania: 100 dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie o 10 koszt wskaźnika Aetherflow: 1 |
|||||||
Indomitability |
52 ukończ zadanie „Kwarantanna” | zdolność | Natychmiastowa | 30s | — | 15y circle | |
przywraca własne HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 400 dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie o 10 koszt wskaźnika Aetherflow: 1 |
|||||||
Broil |
54 ukończ zadanie „fałszywi przyjaciele” | zaklęcie | 2.5 wartość sBase; Im większa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 SBASE; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie | 400 MP | 25y | — |
zadaje niezauważone obrażenia z siłą rzędu 300 MP.240. | |||||||
taktyka wdrażania |
56 ukończ zadanie „Ooh Rah” | zdolność | natychmiastowy | 120s | — | 30y | 10Y krąg |
rozszerza efekt galwanizacji na siebie lub cel do pobliskich członków partii. Czas trwania: Czas pozostały do pierwotnego efektu brak efektu, gdy cel nie jest pod wpływem galwanizacji. |
|||||||
Emergency Tactics |
58 ukończ zadanie „niewidzialny” | zdolność | natychmiastowy | 15s | — | — | |
przekształca Następny stan galwanizacji i katalizacji w odzyskiwanie HP równe ilości redukcji obrażeń przeznaczonej dla bariery. Czas trwania: 15s |
|||||||
rozpraszanie |
60 | zdolność | Instant | 180s | — | — | |
zamawia Twoją wróżkę, dając ci pełny stos aetherflow. Zwiększa również magiczną moc uzdrawiania o 20%. Czas trwania: 30s obecna wróżka powróci po wygaśnięciu efektu. Summon Eos lub Summon Selene nie mogą być wykonywane pod wpływem rozproszenia. można wykonać tylko podczas walki. |
|||||||
Excogitation |
62 | zdolność | Natychmiastowa | 45s | — | 30y | — |
zapewnia sobie lub członkowi grupy docelowej efekt pobudzenia, przywracając HP, gdy HP członka spadnie poniżej 50% lub po wygaśnięciu czasu trwania efektu. Siła utwardzania: 800 Czas trwania: 45s dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie o 10 koszt wskaźnika Aetherflow: 1 |
|||||||
Broil II |
64 | zaklęcie | 2.5 wartość sBase; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas rzucania | 2.5 wartość SBASE; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 400 MP | 25Y | — |
zadaje niezauważone obrażenia o sile 260. | |||||||
66 | Ability | Instant | 120s | — | 25y | — | |
Increases rate at which target takes critical hits by 10%. Duration: 15s |
|||||||
Aetherpact |
70 ukończ zadanie „nasi nieznani bohaterowie” | zdolność | natychmiastowy | 3s | — | 30y | — |
zleca wykonanie Fey Union z członkiem partii docelowej. Efekt kończy się po ponownym użyciu. koszt Faerie Gauge: 10 wskaźnik Faerie zwiększa się, gdy wróżka lub Serafin zostanie wezwany i akcja Aetherflow zostanie pomyślnie wykonana podczas walki. |
|||||||
rozpuścić związek |
70 | zdolność | Natychmiastowa | 1s | — | — | |
Biolysis 48px |
72 | zaklęcie | Natychmiastowa | wartość 2,5 SBASE; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy będzie czas przekształcenia | 400 MP | 25Y | — |
zadaje niezauważone obrażenia w czasie. potencja: 60 Czas trwania: 30s |
|||||||
Broil III 48px |
72 | zaklęcie | 2.5 wartość sBase; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 wartość SBASE; im wyższa prędkość zaklęcia gracza, im niższa będzie wartość | 400 MP | 25Y | — |
zadaje niezauważone obrażenia o sile 280. | |||||||
Recitation 48px |
74 | Ability | Instant | 90s | — | — | — |
Allows the execution of Adloquium, Succor, Indomitability, or Excogitation without consuming resources while also ensuring critical HP is restored. Duration: 15s |
|||||||
Fey Blessing 48px |
76 | zdolność | Natychmiastowa | 60s | — | — | — |
efekt Fey Blessing: przywraca HP wszystkim pobliskim członkom partii moc leczenia: 350 koszt Faerie Gauge: 10 |
|||||||
Summon Seraph 48px |
80 | zdolność | Natychmiastowa | 120s | — | — | — |
przywołuje serapha do walki u twego boku. Po ustawieniu guard automatycznie rzuca Seraficzną zasłonę na członków drużyny, którzy doznali obrażeń. nie można przywołać Serafina, chyba że zwierzę zostało już wezwane. Obecny zwierzak opuści pole bitwy, gdy Seraph jest obecny, i powróci, gdy zniknie. Czas trwania: 22S |
|||||||
48px | 80 | zdolność | Natychmiastowa | 30s | — | — | — |
nakazuje wykonanie efekt pocieszenia: przywraca HP wszystkich pobliskich członków imprezy siła leczenia: 300 dodatkowy efekt: tworzy magiczną barierę, która anuluje obrażenia równe ilości przywróconego HP Czas trwania: 30s maksymalne ładunki: 2 |
Pet Actions
Actions
Ability | Level | Type | Cast | Recast | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|---|
Embrace |
1 | czar | natychmiast | 3s | 30y | — |
przywraca HP celu. Cure Potency: 150 action tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
20 | zdolność | Natychmiastowa | — | 15Y circle | ||
stopniowo przywraca HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 120 Czas trwania: 21s ※tego działania nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
40 | zdolność | Natychmiastowa | — | 15Y circle | ||
zwiększa moc uzdrawiania wszystkich pobliskich członków drużyny o 10%, jednocześnie zmniejszając obrażenia magiczne zadawane przez wszystkich pobliskich członków drużyny o 5%. Czas trwania: 20s efekt nie może być łączony z oświetleniem Seraficznym. ※tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
70 | zdolność | Natychmiastowa | — | 15Y | — | |
przywraca HP członka partii, z którym Faerie ma związek Fey. Siła kuracji: 400 wskaźnik Faerie jest wyczerpany podczas przywracania HP. Efekt Fey Union zanika po wykonaniu innych faerie działań. Członek partii musi być w ciągu 15 yalms. ※tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
76 | zdolność | Natychmiastowa | — | 20Y circle | ||
przywraca HP wszystkich pobliskich członków partii. Cure Potency: 350 action tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
Zasłona Seraficzna |
80 | zdolność | Natychmiastowa | 3s | 30y | — |
przywraca HP celu. Siła utwardzania: 200 dodatkowy efekt: tworzy magiczną barierę, która anuluje obrażenia równe przywracanej ilości HP Czas trwania: 30s ※tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
80 | zdolność | Natychmiastowa | — | 15Y circle | ||
stopniowo przywraca HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 120 Czas trwania: 21s ※tego działania nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
iluminacja Seraficzna |
80 | zdolność | Natychmiastowa | — | 15Y circle | |
zwiększa moc uzdrawiania pobliskich członków drużyny o 10%, podczas gdy zmniejsza obrażenia magiczne zadawane przez pobliskich członków drużyny o 5%. Czas trwania: 20s efekt nie może być łączony z podświetleniem Fey. ※tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
||||||
80 | zdolność | Natychmiastowa | — | 20Y circle | ||
przywraca HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 300 dodatkowy efekt: tworzy magiczną barierę, która anuluje obrażenia równe przywracanej ilości HP Czas trwania: 30s ※tej akcji nie można przypisać do paska skrótów. |
polecenia
zdolność | opis |
---|---|
away |
rozkaz opuszczenia pola bitwy. |
Heel |
Zamów pet, aby podążał za tobą. |
miejsce |
Zamów pet, aby przejść do określonej lokalizacji. |
Stay |
Zamów pet, aby pozostał tam, gdzie jest. |
Strażnik |
Zamów pet, aby powstrzymał się od ataku, dopóki nie zaatakujesz lub nie zostaniesz zaatakowany. |
Steady | Zamów pet, aby powstrzymał się od ataku, dopóki nie wyda rozkazu. |
Sic |
Order pet to attack. |
Role Actions
Action | Level | Type | Cast | Recast | Range | Radius | Role Affinity |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Repose |
8 | Spell | 2.5base; im większa szybkość zaklęć gracza, tym niższy czas rzucania będzie | 2.5 SBASE; im wyższa szybkość zaklęć gracza, tym niższy czas przekształcenia będzie | 30y | — | |
atakuje cel ze snem Czas trwania: 30s anuluje automatyczny atak po wykonaniu. |
|||||||
10 | ; im wyższa jest prędkość zaklęcia postaci, tym niższy jest czas przekształcenia | 2.5 SBASE; im wyższa jest prędkość zaklęcia postaci, tym niższy jest czas przekształcenia | 30y | — | |||
usuwa pojedynczy szkodliwy efekt z celu. | |||||||
18 | Ability | Instant | 60s | — | — | ||
Next spell is cast immediately. Duration: 10s |
|||||||
Lucid Dreaming |
24 | Ability | Instant | 60s | — | — | |
Gradually restores own MP. Potency: 50 Duration: 21s |
|||||||
Surecast |
44 | Ability | Instant | 120s | — | — | |
Spells can be cast without interruption. Additional Effect: Nullifies most knockback and draw-in effects Duration: 6s |
|||||||
Rescue |
48 | zdolność | Natychmiastowa | 120s | 30y | — | |
natychmiast przyciąga członka grupy docelowej na Twoją stronę. Nie może być używany poza walką lub gdy cel cierpi na pewne zakłócenia. |
Traits
Name | Level | Description |
---|---|---|
Maim and Mend |
20 | Increases base action damage and HP restoration by 10%. Also increases base damage and HP restoration of your pet by 10%. |
Corruption Mastery |
26 | Upgrades Bio to Bio II. |
Maim and Mend II |
40 | Increases base action damage and HP restoration by 30%. Also increases base damage and HP restoration of your pet by 30%. |
Broil Mastery |
54 ukończ zadanie „fałszywi przyjaciele” | ulepsza Ruin do Broil i zwiększa moc Ruin II i Art of War do 160. |
Broil Mastery II |
64 | uaktualnia Broil do Broil II i zwiększa moc Ruin II do 180. |
Corruption Mastery II |
72 | Upgrades Bio II to Biolysis. |
Broil Mastery III 48px |
72 | Upgrades Broil II to Broil III and increases the potency of Ruin II to 200. |
Enhanced Sacred Soil 48px |
78 | Adds an additional effect to Sacred Soil that grants healing over time. |
PvP Actions
Ability | Type | Cast | Recast | MP Cost | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|---|
Physick |
Spell | 1.5s | 2.4s | – | 30y | – |
przywraca HP celu. siła leczenia: 2000 dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie o 10, gdy jest używany do przywrócenia HP siebie lub członka drużyny podczas walki |
||||||
Adloquium |
zaklęcie | 1.5 s | 2.4 s | 1000 MP | 30y | – |
przywraca HP celu. Siła kuracji: 2000 dodatkowy efekt: Tworzy magiczną barierę, która niweluje obrażenia równe ilości przywróconego HP Czas trwania: 10s dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik wróżki o 10, gdy jest używany do przywrócenia HP siebie lub członka drużyny podczas walki |
||||||
Sukkor 48px |
zaklęcie | 2s | 2.4 s | 1000 MP | – | 15Y Circle |
przywraca własne HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 1000 dodatkowy efekt: tworzy magiczną barierę, która anuluje obrażenia równe ilości przywróconego HP Czas trwania: 10s dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie Gauge o 5 za każdego wyleczonego członka drużyny, gdy jest używany do przywrócenia HP siebie lub członka drużyny podczas walki |
||||||
Broil III 48px |
zaklęcie | 1,5 s | 2,4 s | – | 25Y | – |
zadaje nierozpoznane obrażenia o sile 1200. dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik wróżki o 20 |
||||||
Bioliza 48px |
zaklęcie | natychmiastowe | 2.4s | 1000 MP | 25y | – |
zadaje niezauważone obrażenia o sile 800. dodatkowy efekt: zmniejsza HP celu odzyskane przez działania lecznicze o 15% Czas trwania: 15s dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik Faerie o 20 |
||||||
Lustrate |
zdolność | natychmiastowy | 15s | – | 30y | – |
przywraca HP celu. Siła kuracji: 3000 maksymalne opłaty: 3 dzieli przeredagowany timer z Indomitability |
||||||
Indomitability 48px |
zdolność | Natychmiastowa | 15s | – | 15y circle | |
przywraca własne HP i HP wszystkich pobliskich członków partii. Siła utwardzania: 1500 maksymalne opłaty: 3 dzieli czasomierz z lustrem |
||||||
Excogitation 48px |
zdolność | Natychmiastowa | 30s | – | 30y | – |
zapewnia sobie lub członkowi grupy docelowej efekt pobudzenia, przywracając HP, gdy HP członka spadnie poniżej 50% lub po wygaśnięciu czasu trwania efektu. Siła utwardzania: 3000 Czas trwania: 15s |
||||||
Focalization 48px |
Ability | Instant | 45s | – | – | 15y circle |
Increases HP recovered by healing actions for self and nearby party members by 20%. Duration: 15s |
||||||
Aura Blast |
zdolność | natychmiastowy | 30s | – | 5Y circle | |
zadaje nierozpoznane obrażenia z mocą 1600 wszystkim pobliskim wrogom. dodatkowy efekt: zwiększa wskaźnik wróżki o 10 za każde trafienie przeciwnika |
||||||
Rozproszenie 48px |
zdolność | Natychmiastowa | 1s | – | – | |
zwiększa moc gojenia o 40%. Czas trwania: 6s efekt dodatkowy: Skraca czas przeróbki zarówno połysku, jak i nieprzezroczystości o 15s : 50 |
Common Actions
Common Actions have no cost
Action | Type | Cast | Recast | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|
Purify 48px |
Ability | Instant | 30s | 30y | — |
Restores own or target HP członka drużyny, jednocześnie usuwając ogłuszenie, Sen, Wiązanie, ciężkie i ciszę. Cure Potency: 2,000 Cure potency jest podwojona, gdy dolegliwość status jest usuwany. Może być używany niezależnie od własnego statusu. |
|||||
Śruba 48px |
zdolność | Natychmiastowa | 30s | — | — |
prędkość ruchu jest zwiększona. Czas trwania: 10s |
|||||
Medical Kit 48px |
Ability | Instant | 15s | — | — |
Restores own HP. Cure Potency: 3,000 Potency increases up to 6,000 as HP decreases. Maximum Charges: 3 |
Additional PvP Actions
Players are restricted to equipping two Additional PvP Actions at once. These actions have no cost.
Action | Type | Cast | Recast | Range | Radius |
---|---|---|---|---|---|
Repose 48px |
Ability | Instant | 30s | 25y | — |
Afflicts target with Sleep. Duration: 3s |
|||||
Protect |
zdolność | natychmiastowy | 45s | — | — |
zmniejsza obrażenia zadawane przez członka partii lub siebie o 20%. Czas trwania: 10s |
|||||
Rescue 48px |
zdolność | natychmiastowe | 30s | 30y | — |
natychmiastowe losowanie członek grupy docelowej po twojej stronie. dodatkowy efekt: usuwa efekt Holmganga z celu ignoruje odporność celu na odrzut. |
|||||
Largesse 48px |
zdolność | Natychmiastowa | 60s | — | — |
zwiększa siłę gojenia o 25%. Czas trwania: 10s |
|||||
dostrojenie 48px |
zdolność | natychmiastowe | 30s | — | — |
przywraca własne HP. moc leczenia: 3000 moc wzrasta do 6000 wraz ze spadkiem HP. dodatkowy efekt: anuluje 99% otrzymanych obrażeń, ale uniemożliwia ruch lub użycie innych działań Czas trwania: 3s |
Limit Break
Uczeni mają takie same przerwy na poziomie 1 i 2, Jak inni uzdrowiciele.
zdolność | poziom | opis | obraz |
---|---|---|---|
uzdrawiający wiatr | 1 | przywraca 25% HP i MP wszystkich pobliskich członków partii. | |
oddech Ziemi | 2 | przywraca 60% HP i MP wszystkich pobliskich członków partii. | |
Angel Feathers | 3 | Restores 100% HP and MP of all nearby party members. Revives any KO’d allies in a weakened state. |
Other appearances
Final Fantasy Record Keeper
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Final Fantasy Trading Card Game
Scholar pojawia się w Final Fantasy Trading Card Game jako karty zapasowe Ice-elemental.
Add a photo to this gallery
Gallery
Artworks and screenshots
Add a photo to this gallery
Arms and Gear sets
Add a photo to this gallery
Summons
Add a photo to this gallery
Actions
Add a photo to this gallery
Pet Actions
Add a photo to this gallery
Removed Actions
Dodaj zdjęcie do tej galerii
aluzje – grafika – Benchmark – postacie – lokalizacje – Patch Notes – oś czasu – tłumaczenia – Tapety | |||||||||||||||
|