wejście prowadzi do konstrukcji przypominającej szałas ze stołem po prawej stronie i kawałkiem węgla drzewnego na górze. Wnętrze magazynu jest w zasadzie kryty doki z koi po obu stronach budynku z drogi wodnej między nimi. Wzdłuż brzegu znajduje się ścieżka prowadząca obok stosów skrzyń z herbem wschodniego imperium i innej chaty zawierającej tylko pusty stół. Są półki wypełnione wszelkiego rodzaju przedmiotów, w tym; skrzynie, bele słomy, przetarte kłody, meble, beczki żywności, i wiele innych przedmiotów. Półki tworzą przejścia między nimi. W pobliżu początku półek można wspiąć się na rampę, gdzie można wspiąć się na podzieloną kłodę na szczyt półki z całą klatką piersiową mamuta na szczycie. Stąd możesz przejść do innej półki naprzeciwko, gdzie znajduje się kilka skrzyń i stół końcowy z kopią Książki umiejętności mowy zakup gry na górze.
przed nami duża urna, a nad nią, na półce znajduje się skrzynia zamknięta dla nowicjuszy. Po minięciu stosu kół do przewozu, przed nami jest lot drewnianych schodów prowadzących w dół do wody. Za rogiem, przez kilka bezużytecznych kowadeł i wybór sztabek jest kopia książki umiejętności Kowalstwo ciężki pancerz Kucie. Tuż za tym jest główna brama, ale za nią nic nie ma. Na prawo od niej znajdują się schody prowadzące na górę, z zamocowaną na ziemi klatką piersiową. Na szczycie znajduje się więcej schodów prowadzących do góry, na samym szczycie znajduje się Snorreid śpiący na jednym z trzech łóżek lub siedzący przy stole jedzącym. Jest tu więcej półek z wieloma beczkami z jedzeniem, kilka kredensów z przypadkowymi ubraniami i zamykana na klucz skrzynia. Na pokładzie znajduje się strażnik strzegący pierwszej zadokowanej łodzi, która ma na pokładzie zamkniętą klatkę piersiową. Na jednej z półek znajduje się łódka wiosłowa, a pod nią skrzynia zamykana adeptem. Tuż po tym jest łódź, która została podniesiona z wody do naprawy ze schodami w górę po tej stronie, sześć miski troll tłuszczu wydają się być używane do wodoodporności łodzi i pokładu. Inny strażnik patroluje wokół tej łodzi, z czwartym po drugiej stronie, który często jest w zasięgu słuchu. Poza remontowaną łodzią znajdują się kolejne półki z szerokimi schodami prowadzącymi na ich końcu. Tuż za schodami w górę, są schody prowadzące w dół do wody. Poza nimi jest więcej półek z wysoką drabiną opierającą się o nie. Jesteś w stanie wspiąć się po drabinie na trzecią półkę, gdzie znajduje się skrzynia zamknięta dla początkujących. Obok tych półek znajduje się kolejny schodek w dół do wody, a więcej półek kontynuuje do końca przez duże drzwi morskie. Na samym końcu znajduje się stół z Księgą biznesu na górze.
Wracając do schodów prowadzących do góry, na górze są kolejne półki z dwoma naturalnej wielkości posągami do Dibelli na górnej półce, z którymi nie można wchodzić w interakcje. Po przejściu przez nie ścieżka wspina się stromo do kabiny Dockmastera, która ma podwójne drewniane drzwi, które są otwarte. Kabina jest w złym stanie naprawy z dużymi otworami w ścianach i dachu. Wewnątrz znajduje się długi drewniany stół na tle południowo-zachodniej ściany z mapą wysyłkową Imperium Wschodniego, losowy sztylet, dwadzieścia jeden luźnych septymów, mała torebka na monety, srebrny pierścień, srebrny pierścień ametystowy, złoty i zrównany pierścień. Mapa może zostać sprzedana Delvinowi Mallory ’ emu w ramach zadania Litania kradzieży. Komoda po lewej stronie stołu posiada wybór ubrań i ma wilczą skórę na górze. Naprzeciwko wejścia znajduje się nieutwardzone pojedyncze łóżko, z małą torebką na monety na podłodze u jej stóp i piersi bażanta na podłodze obok. Na szczycie znajduje się mały okrągły stół z butelką wina alto, butelką wina i bochenkiem chleba. Na krokwiach zwisają dwa pęczki suszonych mrozów i pęczek suszonych elfów, a na północno-wschodniej ścianie szafka i zestaw półek, które trzymają; pięć butelek wina alto, cztery butelki wina, tykwa, warkocz czosnkowy i dwanaście wspólnych książek. Na prawo od nich znajduje się wiadro zawierające kolejną tykwę.
z powrotem na dole, schodząc po schodach do wody, obok tych, na które właśnie się wspiąłeś, i przy ścianie skręć na północ. Jest to ślepy zaułek, dopóki nie dotrzesz tutaj podczas powiązanego zadania. W tym czasie przechodzimy między półkami do ukrytego wejścia do głównej ukrytej części groty Brinewater.
są to wszystkie przedmioty, które można nosić na swojej osobie i znajdują się na lub pod dużymi wielopoziomowymi półkami tylko w całym magazynie:
przedmioty znalezione na półkach:
|
|
|
|
|
|
† istnieje dodatkowa para, z którą nie możesz wchodzić w interakcje.
‡ są to oprócz tych, które są używane do naprawy statku.