w maju ogłosiliśmy Planechase, „zupełnie nowy sposób na doświadczenie planeswalking.”Powiedzieliśmy wam o czterech pakietach gier, z których każdy zawiera 60-kartową talię i 10 zupełnie nowych, ponadgabarytowych kart samolotu.”W lipcu pokazaliśmy wam cztery pakiety gier – Elemental Thunder, Metallic Dreams, Strike Force I Zombie Empire—a nawet rzuciliśmy okiem na niektóre grafiki i nazwy kart samolotu.
to, czego nie mogliśmy jeszcze zrobić, jak mogłeś zauważyć, to powiedzieć, co robią karty plane i jak właściwie działa Planechase. Naprawmy to, dobrze?
Co To jest Planechase?
Planechase daje Ci wszystko, czego potrzebujesz, aby zagrać w Planar Magic, Nowy casual wariant, który wysyła Ciebie i twoich znajomych na wycieczkę po multiwersie. Każdy samolot, który odwiedzisz—reprezentowany przez kartę samolotu-zmienia charakter pola bitwy. Nigdy nie wiesz, jak długo zostaniesz i dokąd pójdziesz dalej, a rezultatem jest nieustający wyścig, aby wykorzystać wyjątkową naturę samolotu, na którym lecisz … albo planeswalk z dala od samolotu, że twoi wrogowie mogą wykorzystać!
za chwilę przyjrzymy się karcie samolotu, ale aby wiedzieć, na co patrzysz, potrzebujesz trochę tła.
rozpocznij podróż
możesz używać zasad Planechase w grach dla dwóch graczy lub w wybranym wariancie multiplayer, ale Planar Magic jest przeznaczony do darmowych gier wieloosobowych dla wszystkich od 3 do 6 graczy. Każdy gracz potrzebuje normalnej talii zbudowanej z minimum 60 kart (takiej jak np. ta w każdym pakiecie gry Planechase) i planarnej talii składającej się z co najmniej 10 kart płaskich (przypadkowo, również w każdym pakiecie gry). Planarna talia jest tasowana jak zwykła talia i nie można na nią patrzeć ani zmieniać układu kart.
będziesz również potrzebował co najmniej jednej planarnej Kości, również dołączonej do każdego pakietu gry. Kość ma sześć twarzy, z których cztery są puste. Jedna twarz ma symbol Planeswalkera:
ostatnia twarz ma nowy symbol. Nazywa się symbolem chaosu, ale karty płaszczyzny odnoszą się do niego za pomocą samego symbolu. Wygląda to tak:
poza regułami dla planarnych kart i planarnych kostek gra toczy się normalnie, łącznie z warunkiem zwycięstwa. Wygrywasz grę wieloosobową za darmo lub pojedynek, gdy wszyscy inni gracze zostaną wyeliminowani, twoja drużyna wygrywa grę zespołową, gdy wszystkie inne drużyny zostaną wyeliminowane itp.
teraz, gdy masz wszystko, czego potrzebujesz, możesz przejść do akcji. Określ, kto idzie pierwszy, tasować swoje talie, wyciągnąć ręce, i rozwiązać wszelkie mulligans jak zwykle. Następnie, przed rozpoczęciem gry, gracz, który ma zamiar przejść pierwszy odwraca górną kartę swojej tasowanej planarnej talii twarzą do góry. Powiedzmy, że jest to:
karty płaszczyzny są magicznymi kartami, a tekst na nich jest zgodny z większością reguł, które znasz. Każda karta samolotu ma nazwę, Typ, Podtyp i co najmniej dwie umiejętności. I wspaniała, zupełnie nowa, zorientowana na krajobraz Sztuka, ale to nie jest regułą.
zanim przyjrzymy się częściom samolotu, przyjrzyjmy się tym prawdziwym faktom na temat kart samolotu:
- w danym momencie, dokładnie jedna karta plane będzie odkryta, w nowej strefie gry o nazwie command zone. Tak długo, jak karta samolotu jest odkryta w strefie dowodzenia, jej zdolności wpływają na grę.
- nigdy nie trafiają na pole bitwy i nie są trwałe, więc nic nie może ich zniszczyć lub w inny sposób wpłynąć na nie.
- kontrolerem karty jest gracz, którego tura jest (choć może się to zmienić, gdy gracz opuści grę; zobacz opuszczenie Gry, poniżej). Kiedy zdolności karty samolotu mówią o „tobie”, zawsze mówią o aktualnym sterowniku samolotu. Jeśli zdolności samolotu mają cele, jego obecny kontroler wybiera je. Poniższe zasady od czasu do czasu wprowadzają rozróżnienie pomiędzy właścicielem karty a jej kontrolerem.
masz to wszystko? Teraz spójrzmy na części karty samolotu.
Nazwa: samolot to duże miejsce—o wiele za duże, aby zmieścić się tylko na jednej karcie—więc każda karta samolotu reprezentuje tylko część samolotu. Nazwa karty mówi, w którym konkretnym miejscu przyleciałeś samolotem, do którego leciałeś.
type line: Podobnie jak w przypadku innych kart magicznych, ta linia zawiera typ, Podtyp i symbol rozszerzenia karty. „Samolot” to rodzaj kart, mimo że nigdy nie wkładasz kart samolotu do zwykłej talii magicznej. Każdy Podtyp karty samolotu mówi, na jakim samolocie się znajduje. Wśród podtypów kart samolotów znajdziesz mieszankę znanych ulubionych, takich jak Ravnica i Dominaria, oraz wcześniej niewidocznych samolotów, takich jak Moag i Zendikar. (Co to? Jest zapowiedź Zendikara w dzisiejszej Arcanie? Cóż, podejrzewamy, że nie będzie to wcześniej niewidoczne ….)
: Ogólnie rzecz biorąc, każda płaszczyzna ma jedną zdolność (górną), która jest „zawsze włączona”, i inną (dolną, w zacienionej części pola tekstowego), która uruchamia się po rzuceniu symbolu chaosu na planarną kostkę. Kiedy rzucasz planarną kostkę? Cieszymy się, że pytasz.
spacer spacer
teraz, gdy wiesz, jak czytać kartę samolotu, nadszedł czas, aby dowiedzieć się o planeswalking. W końcu jesteś planeswalkerem. Czy to nie czas na spacer przez wieloświat?
podczas twojej tury, kiedy tylko będziesz mógł rzucić czary, możesz rzucić planarną kostkę. Możesz to zrobić wiele razy w tej samej turze. Aby toczyć kostkę, musisz zapłacić ilość many równą liczbie razy już toczyłeś kostkę w tej turze. Tak więc pierwsza rolka jest bezpłatna, druga rolka kosztuje , trzecia rolka kosztuje I tak dalej. Rzucenie kostką następuje natychmiast (nikt nie może na nią odpowiedzieć), ale każda zdolność, która w rezultacie aktywuje, przechodzi na stos i może być reagowana jak inne wyzwalane umiejętności.
Dlaczego chcesz zmienić die? Toczenie matrycy może mieć trzy wyniki:
- jeśli obrócisz pustą twarz, nic się nie stanie.
- jeśli rzucisz symbolem chaosu, aktywuje się umiejętność chaosu odkryta karta samolotu. Gracze mogą rzucać instancje i aktywować umiejętności, zanim zostaną rozwiązane.
- jeśli rzucisz symbolem planeswalker, niepisana zdolność planeswalking zostanie aktywowana przez odkrytą kartę samolotu. Gracze mogą rzucać instancje i aktywować umiejętności, zanim zostaną rozwiązane. Kiedy zdolność planeswalking rozwiązuje, właściciel odkrytej karty samolotu kładzie ją na dole swojej planarnej talii, a następnie obracasz górną kartę swojej planarnej talii odkrytą. Witaj w Nowym Świecie!
niektóre karty samolotu mają zdolności, które uruchamiają się, gdy planeswalk do nich lub planeswalk od nich. Te umiejętności uruchamiają się, gdy gra przesunie się z jednej odkrytej karty w górę na drugą (ale nie uruchamiają się, gdy pierwsza płaszczyzna gry jest odwrócona do góry). Zmiana ta może nastąpić, ponieważ symbol Planeswalkera został obrócony lub ponieważ gracz, który posiadał poprzednią odkrytą kartę samolotu, opuścił grę. Skoro o tym mowa ….
opuszczanie gry
w grach wieloosobowych, w przeciwieństwie do pojedynków, musisz dowiedzieć się, co się dzieje, gdy gracz opuszcza grę (ponieważ ten gracz przegrał lub przegrał). Na szczęście istnieją zasady tego rodzaju rzeczy.
w każdej grze wieloosobowej, gdy gracz opuści grę, Wszystkie permanenty, zaklęcia i inne karty (w tym karty samolotu) należące do tego gracza również opuszczają grę, a wszelkie zdolności lub kopie zaklęć, które gracz kontrolował, przestają istnieć. Jeśli gracz kontrolował jakiekolwiek permanenty należące do innego gracza, efekt(Y), który dał temu graczowi kontrolę nad nimi, kończy się(y), co zwykle oznacza, że wracają do swoich poprzednich kontrolerów. Jeśli nie da to kontroli nad nimi innemu graczowi (być może dlatego, że wszedł na pole bitwy pod kontrolą gracza, który odszedł), zostaje wygnany. Jeśli gracz, który odszedł, wykonywał swoją turę, ta tura trwa do końca, mimo że ten gracz już nie ma.
teraz zastanówmy się, co dzieje się z odkrytą kartą samolotu, gdy jeden lub więcej graczy opuszcza grę. Gracz (y) opuszczający grę może zawierać właściciela karty samolotu, jej kontrolera, oba lub żaden z nich. Najpierw sprawdź, czy odlatujący gracz kontroluje samolot. Następnie, niezależnie od tego, czy tak jest, sprawdź, czy odlatujący gracz jest właścicielem samolotu.
-
jeśli obecny kontroler karty z odkrytym samolotem opuszcza grę, następny gracz z kolei, który nadal jest w grze, przejmuje kontrolę nad tym samolotem tuż przed odejściem odchodzącego gracza. Każdy planeswalking, chaos lub inne zdolności samolotu, którym steruje odlatujący Gracz, są usuwane ze stosu, tak jak wszystkie inne umiejętności, którymi steruje gracz.
-
wtedy, jeśli właściciel odkrytej karty samolotu opuszcza grę, Ta karta również opuszcza grę. Jego obecny kontroler (który właśnie nad nim przejął kontrolę) natychmiast odwraca górną kartę swojej planarnej talii, wyzwalając wszelkie zdolności „planeswalk to” lub „planeswalk from”. Kiedy tak się stanie, wszelkie zdolności planeswalkingu, które czekały na rozwiązanie, przestaną istnieć (więc nie planeswalkujesz dwa razy). Wszelkie zdolności chaosu lub inne zdolności tego samolotu, które nadal znajdują się na stosie, zostają tam i rozwiązują się normalnie.
powodem, dla którego tak szczegółowo określamy czas tych kroków, jest to, że, jak powiedzieliśmy, niektóre karty mają zdolności, które uruchamiają się, gdy planujesz od nich odejść. Jakie zdolności, pytasz? Coś w tym stylu.:
Jeśli odchodzący gracz posiada i kontroluje Sanctum Serry, nowy gracz przejmuje nad nim kontrolę na tyle długo, aby umieścić tę zdolność na stosie. Bum!
warianty
Decki Planechase działają świetnie od razu po wyjęciu z pudełka, ale to dopiero początek. Możesz dostosować 60-kartowe talie lub całkowicie wymienić je na inne talie. Ale możesz również dostosować planarną talię za pomocą dowolnego (lub wszystkich!) spośród 40 samolotów wśród czterech pakietów gier. Istnieją tylko dwie zasady dotyczące składu Twojej planarnej talii:
- twoja planarna talia musi zawierać co najmniej dziesięć kart.
- żadne dwie karty w talii planarnej nie mogą mieć tej samej nazwy.
Alternatywnie możesz użyć wspólnego wariantu planarnego. Jest to idealne rozwiązanie, jeśli masz wszystkie cztery pakiety gier Planechase, ale twoi znajomi ich nie mają. Jest to również dobre rozwiązanie, jeśli wolisz bardziej chaotyczną rozgrywkę, niż taką, w której planarne talie są dopasowane do zbudowanych talii, z którymi są sparowane.
liczba kart we wspólnej talii planarnej powinna wynosić co najmniej 40 lub co najmniej dziesięć razy więcej niż Liczba Graczy W grze, W zależności od tego, która z tych kart jest mniejsza. Dwie karty w talii planarnej nie mogą mieć tej samej nazwy.
ponieważ Planar Magic jest formatem casual, możesz grać w nią z dowolnymi odmianami, które Twoja grupa zechce wypróbować. Możesz wypróbować planarny dwugłowy olbrzym, Planar Star, Planar Elder Dragon Highlander-co tylko chcesz!
stay Tuned
więc to wszystko, co musisz wiedzieć o Planechase! Poza zawartością czterech 60-kartowych talii, które pochodzą z wielu różnych zestawów z historii magii. I 40 unikalnych kart lotniczych. Prawdopodobnie chcecie wiedzieć, co one robią, jakie samoloty reprezentują i jakie są lokalizacje na tych samolotach. Wszystko to jednak będzie musiało poczekać na inny czas.
każdy pakiet Gry Planechase ma MSRP w wysokości $19.99, a wszystkie cztery z nich zostaną wydane 4 września 2009 roku. (Sprawdź kalendarz-jest bliżej niż myślisz!) Planechase jest tylko w języku Angielskim, ale będzie obsługiwać zasady w języku japońskim, francuskim, włoskim, niemieckim i hiszpańskim. Wydarzenia Planechase release odbędą się 4-6 września 2009 w uczestniczących miejscach. W międzyczasie, można pobrać zasady w języku angielskim (270K pdf) i stay tuned to magicthegathering.com więcej aktualizacji Planechase.
decydujesz
|