Wham
J’adore les jeux de pièges; Je crois qu’ils sont l’un des meilleurs et probablement le système de course le plus sous-utilisé dans le football moderne. En mettant de plus en plus l’accent sur la montée en champ pour la course de passes et la pénétration pour arrêter le jeu de course, les schémas de piège et de wham ne devraient que devenir plus efficaces. Pourtant, ils continuent d’être sous-utilisés. Il y a plusieurs raisons légitimes à cela: 1) vous laissez un défenseur de premier niveau débloqué pendant un certain temps, ce qui est dangereux car ces défenseurs de premier niveau deviennent de plus en plus athlétiques; 2) des règles défensives simplifiées (blocage, abaissement) ont atténué une partie du succès initial du schéma. Pourtant, il existe des moyens de contourner tout cela pour continuer à utiliser l’un de mes schémas préférés: trap et wham.
Long Trap
Terminologie et amorce
Nous allons commencer par une terminologie et une amorce pour aider à clarifier certaines choses dans la façon dont nous les définissons.
Piège court = Un piège à deux trous. Cela signifie un OG postérieur piégeant le 3-Tech ou out. Piégeage de la zone de jeu 9 tech ou out (turn upfield).
Piège long = Un piège de trois trous ou plus. Cela signifie qu’un arrière (ou un centre) piège le 5-tech ou out (généralement l’ÉMOL).
Kick = Un piège court côté jeu. Souvent appelé Down-G.
Fold = Un jeu de piège à un espace; généralement avec le bloqueur de pliage (en dessous) allant au deuxième niveau. On ne parlera pas beaucoup de ce schéma dans cet article.
Influence = Un mouvement de traction utilisé pour influencer la réaction de la défense pour configurer le jeu.
Bloquer le piège
La première étape est un pivot avec le pied de jeu qui recule et pointe directement sur l’épaule intérieure du défenseur que vous bloquez. Cela ne devrait pas être une longue étape, mais devrait couvrir un peu de terrain jusqu’au côté du jeu. Souvent appelé le « mouvement de poignée de main », vous vous ouvrirez également avec le haut du corps et le bras comme pour serrer la main de quelqu’un. Vous voulez que votre bloqueur de piège reste bas et tire hors de sa traction, se déchirant avec sa main extérieure et restant serré au LOS. Il devrait courir juste à côté des fesses de son compatriote OL, en laissant le moins d’espace possible entre lui et les autres bloqueurs. Comme je l’ai dit, le point de visée est l’épaule intérieure du défenseur que vous piégez. « Tirez à droite; frappez à droite. Tirez à gauche; appuyez à gauche « . Si vous tirez à droite, visez l’épaule droite du défenseur, et vice versa. Au contact, assurez-vous qu’une base large est atteinte et que le bloqueur est toujours bas. Terminez le bloc à l’envers, en plaçant la main upfield sous l’aisselle du défenseur et l’autre main sous sa plaque de poitrine, en le soulevant et en le sortant du trou.
Si aucun défenseur ne clignote, soyez prêt à retourner les hanches et à retourner le champ pour trouver un défenseur. Si un défenseur charge, déterminez son chemin et ajustez-le. S’il perd du terrain ou descend tout droit le LOS, vous pourrez peut-être maintenir votre chemin et le sceller à l’arrière. S’il vous charge directement (par exemple en cas de mauvais armement du bloqueur), pensez à couper. Personnellement, je n’aime pas couper des DT sur des jeux de pièges, ils sont trop gros et ils causent trop de ravages au milieu du terrain, et je pense aussi que cela peut être dangereux, à la fois en termes de ramasser un bloc de détourage et en cas de blessure d’un autre joueur. Je pense que les joueurs DEs ou extérieurs sont un peu plus faciles à couper; ils font face au jeu et ont tendance à être des joueurs plus longs qui sont plus faciles à mettre au sol pour les empêcher de jouer sur le footbal.
Piège court
Le piège court peut provenir de l’OG arrière ou de l’OT arrière, et attaque généralement un DL intérieur à 3 techniques. Il était utilisé assez souvent pour les courses FB (plus d’informations plus tard), mais est depuis devenu populaire pour les courses arrière, à partir d’un ensemble de formation en I ou d’une formation arrière unique.
Cette pièce agit comme un compteur. Le RB recevra le transfert à l’arrière du jeu. Cela lui permet de monter sur la crosse du bloqueur de piégeage et de le monter dans l’espace formé par le bloc de piégeage. En faisant couler subtilement le défenseur de deuxième niveau dans la direction du transfert, vous configurez les blocs de deuxième niveau que l’OL peut faire sur les LBs. Cela permet une frappe relativement rapide, un contre-jeu en descente qui se marie très bien avec un schéma de course en zone.
Piège long
Un piège long peut être utilisé de plusieurs manières. Sur un piège long, l’OG arrière ou l’OT arrière éliminera généralement l’ÉMOL défensif. Cela peut être exécuté comme un compteur ou comme un jeu de frappe rapide pour finalement atteindre le bord.
Sur la version compteur, il sera un peu plus lent à se développer. Le porteur de ballon s’éloignera du jeu pour mettre en place les blocs de deuxième niveau; cela retardera également sa course pour permettre à l’OL de dégager le côté de jeu de lui, à quel moment il pourra le chevaucher à travers le trou. Avec autant d’équipes qui coulent rapidement au 2e niveau, laissant le DOS DE contenir tout flux dans sa direction, c’est un excellent moyen de sceller la défense à l’arrière, puis de lancer le défenseur pour ouvrir une large voie de circulation.
En tant que jeu plus rapide, le succès du jeu découle de deux aspects. Tout d’abord, le playside OL peut immédiatement se libérer au deuxième niveau, en les scellant à l’intérieur (ou en les lavant à l’extérieur) directement à la pression. Un jeu qui a l’apparence d’un frappeur de bord rapide (balayage, option vitesse) force alors l’ÉMOL défensif à gagner en largeur dans le but de tout contenir et de forcer le jeu à revenir à l’intérieur. Mais au fur et à mesure que ce défenseur gagne en largeur et que l’OL scelle la défense qui poursuit à l’intérieur, l’écart à l’intérieur de l’ÉMOL défensif s’élargit, ce qui permet à une allée naturelle de se couper puis de se diriger vers la ligne de touche.
FB Trap
The FB Trap is one of the first plays you lean in pee-wee that isn’t just block the person straight in front of you. Encore un peu utilisé au niveau secondaire et en bas, il s’agit d’un jeu de frappe rapide qui se marie bien avec les courses menaçantes extérieures du RB (balayage dans les deux sens, par exemple). La clé est que vous voulez que votre porteur de ballon reste bas et se cache derrière son OL, puis qu’il sorte des fesses du bloqueur de piégeage et traverse les deuxième et troisième niveaux pendant que la défense essaie toujours de trouver le ballon.
Compteur F/H
Le compteur F/H est essentiellement un appariement de Puissance O avec un piège long. Un arrière OL (généralement l’OG, mais parfois le Centre ou même le plaqueur) est responsable du coup de pied de l’ÉMOL défensif. Le H-Back ou le FB conduit ensuite le porteur de balle à travers le trou.
Compteur OT
Le compteur OT – également connu sous le nom de compteur Trey – voit deux OL postérieurs tirer vers le côté de jeu (généralement l’OG postérieur et l’OT postérieur, mais parfois le Centre et l’un des deux OL postérieurs). Le premier extracteur bloquera l’ÉMOL défensif, tandis que le deuxième extracteur mènera le porteur de balle dans le trou. Cela fonctionne de manière très similaire au compteur F / H, seul le bloqueur de plomb est un OL plutôt qu’un dos.
Jeu de pistolet Nussmeier
Down G
Down G est un jeu de frappe rapide qui a l’intention d’atteindre finalement l’extérieur. Mais avec l’ÉMOL défensif maintenant la responsabilité de l’épaule extérieure, il est devenu de plus en plus difficile de pouvoir les atteindre et de permettre au porteur de ballon d’atteindre le bord. Donc, tout comme le Long piège décrit ci-dessus, vous pouvez le bloquer. Maintenant, avec le coup de pied venant du côté du jeu, vous pouvez l’atteindre plus rapidement, ce qui permet un jeu de frappe plus rapide pour attaquer la défense, en particulier une défense qui croit qu’une course à l’intérieur est probable.
Jeu de pistolet Nussmeier
Piège d’influence
Avec des règles simplifiées pour défendre le joueur de ligne tirant (blocage, abaissement), les gars X et O offensifs avaient besoin de moyens ou exécutaient avec succès des jeux de pièges. Tirer le joueur de ligne et les bloqueurs emmenaient les défenseurs directement au jeu ou permettaient à la défense de maintenir un espace étroit entre eux et les bloqueurs libérateurs, ce qui rendait très difficile de les piéger.
C’est là que le piège de l’influence est entré en jeu. Les balayages de plomb G, de plomb T ou d’OG sont un moyen populaire de se rendre à l’extérieur; tout comme les schémas de zone extérieure et les schémas de broche et de traction, qui se comportent tous de la même manière lors de la discussion des règles DL. Pour chacun de ces jeux, un défenseur marchera côté jeu pour améliorer son angle avec le ballon et former une sorte de mur vers le côté jeu, se donnant même la possibilité de suivre le ballon de l’intérieur vers l’extérieur.
Les coordinateurs offensifs ont donc développé des « pièges à influence ». Dans ce cas, les pièges d’influence ont un bloqueur de « piège » à l’avant (généralement l’OG à l’avant) qui tire et donne un coup de pied à l’ÉMOL défensif. L’OT et le TE de playside descendent simplement au deuxième niveau, gardant le 3-Tech libre. Alors que le 3-Tech suit ses mains dans la direction du frontside OG qui tire, un backside OG le piégera réellement. Le bloc « influence » attire le DL à l’extérieur (en plus de dessiner les livres de jeu à l’extérieur), tandis que les blocs bas et les blocs de deuxième niveau en raison du schéma de piège permettent à l’attaque de sceller la défense restante à l’arrière du jeu. Le résultat est un jeu de frappe rapide qui forme une allée pour le porteur de ballon.
Les équipes peuvent soit remettre le ballon à l’arrière du jeu comme s’il s’agissait d’un jeu de piège court standard (cela influence moins le deuxième niveau, mais maintient sa capacité à influencer les mains du DL), soit remettre le ballon à l’extérieur du terrain avec un pas de lecture aléatoire initial – forçant la défense à s’écouler par respect pour la possibilité de course extérieure – avant de couper le ballon directement dans le champ.
Influence de Harbaugh Wham
James Light a décrit comment Jim Harbaugh et Urban Meyer utilisaient les jeux Wham dans leur architecture de livre de jeu. Harbaugh, qui est un grand partisan des jeux Lead T et Lead G, ainsi que de la puissance à l’ancienne, aime la variante de blocage d’écart a qui utilise des blocs d’influence sur la face avant de la pièce, ou même des blocs d’influence à l’arrière de la pièce.
Une première variante est la même qu’un piège d’influence standard, Vous tirez un joueur de front vers le jeu et utilisez le bloc wham pour couper derrière pour une course à l’intérieur alors que la défense bogue à l’extérieur.
Bien sûr, Harbaugh va plus loin, en utilisant essentiellement deux blocs d’influence. Il influence le défenseur par-dessus le bloqueur d’influence initial. Cela fait vraiment couler la défense tout en permettant à l’attaque d’avoir des angles extrêmement avantageux au premier et au deuxième niveau, tout en obtenant simultanément que le DL adverse se retire du jeu lorsqu’il tente de pénétrer. C’est un excellent concept à utiliser à partir d’un concept de base de puissance O, car il attaque l’arrière du jeu lorsque la défense commence à sur-compenser pour tenir compte des nombres supplémentaires au point d’attaque dans un schéma de puissance O.
Toute influence Wham Avec l’aimable autorisation de Jim Light
Meyer / OSU Wham
Qui, malgré le schéma de zone interne, est presque exactement ce que Meyer fait. Il commence par des pas de zone serrés, mais utilise essentiellement les mêmes règles pour sceller la défense à l’arrière du jeu. Il n’y a pas de bloc d’influence, car l’aspect de la zone serrée agit pour influencer la défense. Le bloc Wham vient de la direction dans laquelle l’OL bloque la zone, ce qui le fait ressembler à un concept de zone divisée.
Meyer bloque 0- Technique et retour, certains entraîneurs croient en 3-Technique et à l’extérieur. 0-Tech est difficile à bloquer à moins que vous ne soyez dans le pistolet, alors prenez cela pour ce que vous voulez.
- Les DES volent actuellement sur le terrain dans le but d’obtenir n’importe quelle sorte de course de passes, en particulier avec la prévalence des jeux de passes rapides en 1 et 3 étapes;
- Les DT sont chargés d’obtenir une pénétration rapide pour perturber tout jeu de course dans leur direction et obtenir une pression directement dans le gril du QB dans l’intestin, ce qui est autorisé parce que;
- Les défenseurs de taille de sécurité sont déplacés vers LBs et on leur dit de chasser le football le plus rapidement possible, car cela réduit leur besoin d’affronter des bloqueurs et de lire des schémas.