CardGameHeaven

Introduction

Vous pouvez vous entendre raisonnablement bien en jouant au Fan Tan avec une compréhension remarquablement faible de la stratégie fondamentale. Cependant, pour être extrêmement bon en Fan Tan, vous ne pouvez pas compter exclusivement sur la chance de la main que vous recevez initialement. Jouer à un haut niveau implique un bon degré d’habileté et une maîtrise des mécanismes du jeu.

Les bases

– Nombre de joueurs: quatre est idéal, mais trois cinq et six fonctionnent également.

– Temps de jeu: une demi-heure

– Cartes: un jeu standard de 52 cartes. Aucun jokers requis.

– Classement : as bas, puis Roi jusqu’à deuce. Les costumes sont égaux.

– Deal: Pour décider qui doit traiter en premier, choisissez au hasard quelqu’un pour distribuer une carte face visible à chaque joueur jusqu’à ce que quelqu’un reçoive un cric (de n’importe quelle couleur); le joueur chanceux peut distribuer la première main. Pour les mains suivantes, la transaction passe dans le sens des aiguilles d’une montre.

Le croupier distribue ensuite toutes les cartes, face cachée et dans le sens des aiguilles d’une montre. Si vous jouez avec quatre personnes, tout le monde reçoit le même nombre de cartes. Si vous jouez avec trois, cinq ou six joueurs, certaines personnes obtiennent plus de cartes que d’autres. Cependant, cette disproportion est corrigée au cours du jeu.

Objet du jeu

L’objectif de Fan Tan est relativement simple. Vous distribuez l’ensemble du jeu de cartes entre les joueurs, et vous passez le jeu à essayer de vous débarrasser de toutes vos cartes avant que les autres joueurs ne parviennent à le faire.

Vous vous débarrassez des cartes en les insérant dans une série déjà existante, ou une séquence de cartes dans une couleur, qui est construite pendant le jeu. Vous pouvez jouer une carte chaque fois que c’est votre tour. Vous devez construire les cartes de haut en bas dans l’ordre consécutif, à partir du 7 dans chaque couleur. Après que quelqu’un joue le 7 d’une combinaison, le joueur suivant peut légalement mettre le 6 ou le 8 de la combinaison. Si le 6 touche la table, le joueur suivant a le choix d’ajouter le 5 ou le 8. S’il joue le 8 sur le 7, le joueur suivant peut poser le 6 ou le 9, et ainsi de suite.

Une fois le premier 7 joué, si le joueur suivant n’a pas de 7 ou ne peut pas ajouter aux cartes sur la table, il passe. Tu dois jouer si tu peux.

Jouer

Le joueur à gauche directe du croupier a la première chance de jouer. S’il a un 7 dans n’importe quelle couleur, il est tenu de le jouer; cela se fait en le plaçant face visible au centre de la table. S’il n’a pas de 7, il passe au joueur sur sa gauche.

Se débarrasser des cartes

Si un joueur possède plus d’un 7, il ne dépose pas automatiquement celui de la couleur dans laquelle vous avez le plus de cartes. Au lieu de cela, ils placent le 7 où vous avez des cartes de fin plus difficiles (par exemple, les as et les rois, ou les 2 et les reines).

Si vous jouez pour de l’argent, il est nécessaire que tout joueur qui passe doit mettre une unité supplémentaire dans le pot. Le nom original de Fan Tan, Jouer ou Payer, était très pertinent.

Une fois que quelqu’un commence la partie avec un 7, le joueur suivant peut effectuer l’un des mouvements suivants:

– Il peut jouer un 7 dans une autre couleur si vous en avez un. Si vous voulez jouer un autre 7, vous le placez directement au-dessus ou en dessous des 7 autres.

Vous n’avez pas à jouer un autre 7 si vous avez un mouvement légal différent que vous préférez faire.

– Vous pouvez monter ou descendre sur n’importe quel 7. Cela signifie que si vous avez un 8 ou un 6 dans la combinaison ajustée, vous le déposez à droite ou à gauche du 7.

– – Si vous ne pouvez effectuer aucun des mouvements ci-dessus, vous passez.

De même, le joueur suivant peut monter ou descendre des structures existantes ou passer. En Fan Tan, les as ne peuvent être que faibles.

Si vous pouvez jouer, vous devez le faire, mais cela peut être frustrant car cela peut être tactiquement indésirable, par exemple vous pouvez être obligé de libérer une carte que vous préférez garder dans votre main. Un joueur qui est pris en train de conserver une carte dans une partie à enjeux ne peut pas gagner la main sur laquelle l’infraction se produit.

Après quelques tours autour de la table, les cartes commenceront à se former en piles des deux côtés des 7s regardez ci-dessous:

Lorsqu’une pile arrive à la fin de sa durée de vie prévue (lorsqu’un as ou un roi arrête la progression de la séquence), retournez la pile pour le spécifier.

La première personne à éliminer de toutes ses cartes gagne, et le jeu s’arrête immédiatement. Il prend le pot (qui se compose des antes plus les contributions supplémentaires faites pendant la main) si vous jouez au jeu avec des gains, avant que le gagnant ne récupère le pot, tous les autres joueurs mettent une unité pour chaque carte restant dans leurs mains.

Conseils sur la façon de gagner

Pour bien jouer au Fan Tan, vous devrez vous entraîner avec quelques fondamentaux essentiels de la stratégie. Votre tactique Fan Tan commence lorsque vous avez plus d’une carte que vous pouvez jouer.

En supposant que vous avez plus d’une carte jouable, un bon conseil est de regarder d’abord les couleurs dans lesquelles vous détenez les cartes de fin (cartes hautes et basses). Ces cartes présentent toutes sortes de problèmes car vous ne pouvez pas vous en débarrasser tant que toutes les autres cartes de la couleur n’ont pas été jouées, cela a tendance à se produire vers la fin du jeu, ce qui signifie que vous les conserverez probablement pendant un moment. Votre stratégie devrait s’articuler autour de persuader les gens de jouer aux cartes dans le costume dans lequel vous détenez les cartes d’extrémité. Vous fournissez de la persuasion en jouant aux cartes dans ce costume.

Choisir entre 7s

En commençant au début d’une main, votre première idée est de jouer le plus rapidement possible n’importe quel 7 dans une couleur dans laquelle vous avez une carte de fin. De même, si vous avez des 3 ou des rois, pensez à jouer les 7 dans ces combinaisons tout de suite. Si vous jouez dans un jeu à quatre joueurs et que vous retenez un 7 dans une couleur remplie de cartes de fin, vous pouvez augmenter vos chances de ne pas finir dernier, mais vous réduisez considérablement vos chances de gagner.

Si vous avez la chance d’avoir le choix, vous devriez commencer par des combinaisons dans lesquelles vous avez des cartes de fin plutôt que des combinaisons dans lesquelles vous êtes solidement placé avec des cartes du milieu.

Jouer vos cartes de fin par séquences

En général, vous voudrez minimiser les opportunités de jeu de vos adversaires, limitant ainsi leur liberté d’action, les obligeant à libérer les cartes qu’ils souhaitent conserver entre leurs mains. Suivant cette logique, jouer une carte de fin (un as ou un roi) autant que possible est généralement une bonne idée.

Pour la même raison que les cartes de fin sont théoriquement des jeux attrayants, vous trouvez souvent que vous pouvez utiliser une course dans votre main pour forcer les autres à jouer. Une course se produit lorsque vous tenez quelque chose dans les lignes du Q-J-10-9 d’une combinaison particulière; jouer le 9, le 10 ou le jack ne donne à aucun autre joueur une opportunité supplémentaire et influence ainsi vos adversaires pour effectuer des mouvements qu’ils préféreraient ne pas faire.

N’éclatez vos séquences qu’après avoir fait toutes vos parties dans les combinaisons où vous avez des cartes de fin.

Variantes

Fan Tan à double pont – c’est une variante populaire, c’est un excellent jeu pour un grand groupe, lorsqu’un seul pont vous laisse avec un sous-dimensionné. Il nécessite deux jeux standard de 52 cartes sans jokers

Vous jouez au Fan Tan à double jeu tout comme vous jouez au Fan Tan. La différence la plus évidente est que vous avez huit rangées de cartes en Fan Tan à double jeu plutôt que les quatre rangées en Fan Tan conventionnel.

Avec deux de chaque carte se mélangeant dans le double jeu, vous n’avez aucune garantie que vous serez en mesure de déposer une carte lorsqu’un écart se présente, car quelqu’un peut remplir la position en premier. Plus de 7 sont présents, mais vous ne savez toujours pas précisément quand vous pourrez retirer vos cartes.

Le bronzage en éventail à deux étages est plus aléatoire que le bronzage en éventail standard, et est donc moins tactique, ce qui peut être considéré comme un inconvénient.

Le score fonctionne comme dans le Fan Tan ordinaire, avec des joueurs jouant sur une cible spécifique ou pour des mises.

Crazy Tan – Cette variante de Fan Tan peut s’avérer déroutante, mais est une excellente variante une fois apprise

L’idée élémentaire est similaire à Fan Tan, en ce sens que le but du jeu est simplement de se débarrasser de toutes vos cartes. Pourtant, vous ne donnez que sept cartes à chaque joueur, ce qui se traduit par un stock de cartes non conservées.

Le joueur à gauche du croupier mène, seulement s’il a un 7. S’il n’a pas de 7, il récupère une carte du stock. S’il prend un 7, il doit immédiatement le jouer.

Si le premier joueur ne peut pas déposer une carte et ramasse une carte qui n’est pas un 7, le suivant ramasse deux cartes, ce qui représente un fardeau supplémentaire. Et si le troisième joueur ne peut pas déposer de carte, il collecte trois cartes. Dès que quelqu’un ramasse une carte jouable, le décompte revient à zéro.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.