Cube Necker

Le cube Necker : un cube à cadre métallique sans repères de profondeur.

Le cube de Necker est une illusion d’optique qui consiste en une représentation bidimensionnelle d’un cube à cadre métallique tridimensionnel. C’est l’une des nombreuses figures bien connues qui, pour le spectateur, se retournent entre des perspectives également possibles de l’objet représenté. De tels dessins sont connus sous le nom de figures ambiguës. Les figures impossibles, telles que le cube impossible, le triangle de Penrose et blivet, sont une classe spéciale de figures ambiguës dans lesquelles des parties de l’image qui ne sont pas ambiguës sont dessinées dans des perspectives incompatibles. D’autres figures ambiguës qui impliquent des changements de contenu, pas seulement de perspective, incluent le canard-lapin de Joseph Jastrow et le vase Rubin.

Les figures ambiguës offrent de précieuses opportunités de recherche sur la perception, car l’apport sensoriel aux yeux reste constant mais l’information perçue par le spectateur change. L’interprétation générale de ces événements est que la perception n’est pas un processus passif d’entrée sensorielle qui aboutit à une perception directe du « monde réel » extérieur, mais plutôt que le percepteur crée activement des interprétations raisonnables de l’entrée basées sur l’expérience passée ainsi que sur des processus biologiquement programmés. Le cube de Necker, et d’autres figures ambiguës, offrent à la fois des opportunités de recherches précieuses sur les processus perceptifs humains et d’apporter joie et fascination à beaucoup par leur inclusion dans des œuvres d’art, montrant la fascination sans fin de l’humanité pour le créatif et l’inhabituel. De tels cas peuvent également nous aider à réaliser que nos propres perceptions peuvent être limitées ou différentes de celles d’une autre personne regardant la même chose.

Découverte

Le cube de Necker a été décrit pour la première fois en 1832 par le cristallographe suisse Louis Albert Necker, qui a observé que des formes cubiques ambiguës pouvaient spontanément changer de perspective. Necker a d’abord décrit ses conclusions dans une lettre à Sir David Brewster. Bien qu’un cube soit généralement utilisé pour illustrer l’illusion, Necker a d’abord utilisé un rhomboïde.

Description

Une interprétation possible du cube de Necker, souvent considérée comme l’interprétation la plus courante

L’autre interprétation

Le cube de Necker est un dessin au trait ambigu d’un cube à cadre métallique. Dessiné en perspective isométrique (les bords parallèles du cube sont dessinés sous forme de lignes parallèles), il n’y a pas d’indices pour déterminer si une ligne se croise devant ou derrière une autre. Cela crée une situation ambiguë où il y a deux orientations possibles du cube tridimensionnel. Lorsqu’une personne regarde un dessin du cube de Necker, il semble souvent se retourner entre les deux interprétations valides (un effet souvent appelé perception multistable).

Explication

En raison de l’ambiguïté du dessin au trait, le cerveau choisit une interprétation des parties ambiguës qui rend la figure entière cohérente. Il est rare que l’on voie une interprétation incohérente du cube; le cerveau choisit l’une des deux interprétations qui seraient possibles dans le monde tridimensionnel. (Une version du cube de Necker où les bords se croisent de manière incohérente se trouve dans le cube impossible.)

Lors de la visualisation du cube Necker, les gens voient le plus souvent la face inférieure gauche comme étant devant. C’est peut-être parce que les gens voient les objets d’en haut plus souvent que d’en bas. Lorsqu’il a le choix, le cerveau choisit l’interprétation qui correspond le mieux à l’expérience quotidienne. Il est intéressant de noter que Sidney Bradford, aveugle depuis son plus jeune âge mais retrouvant la vue à la suite d’une opération à l’âge de 52 ans, n’a pas perçu l’ambiguïté que font les observateurs à vision normale. De plus, Bradford était incapable de percevoir la profondeur de l’illusion, ce qui soutient l’idée que le cerveau interprète des images visuelles basées sur des expériences passées.

Cube Necker à gauche, cube impossible à droite.

Il existe des preuves qu’en se concentrant sur différentes parties de la figure, on peut forcer une perception plus stable du cube. Aux coins diagonalement opposés du rectangle au centre de la figure se trouvent deux « jonctions en y ». »En se concentrant sur la « jonction en y » dans le coin supérieur droit du rectangle central, la face inférieure gauche apparaîtra devant. En se concentrant sur la jonction inférieure, la face supérieure droite semblera être devant (Einhauser, et al., 2004).

Le cube de Necker a mis en lumière le système visuel humain. Le phénomène a servi de preuve que le cerveau humain est un réseau neuronal avec deux états stables interchangeables également possibles distincts.

Applications

Le cube de Necker, comme de nombreuses illusions perceptives et visuelles, est utilisé pour approfondir l’étude de la façon dont le cerveau et le système visuel perçoivent et interprètent l’information.

De plus, le cube de Necker est souvent utilisé comme exemple en épistémologie (l’étude de la connaissance). Le cube de Necker aide à fournir une contre-attaque contre le réalisme naïf, également connu sous le nom de réalisme direct ou de réalisme de bon sens, qui stipule que la façon dont nous percevons le monde est la façon dont le monde est réellement. Le cube de Necker semble réfuter cette affirmation car nous voyons l’un ou l’autre des deux cubes, mais en réalité, il n’y a pas de cube du tout: seulement un dessin bidimensionnel de douze lignes. Nous voyons quelque chose qui n’est pas vraiment là, réfutant ainsi (prétendument) le réalisme naïf. Cette critique du réalisme naïf soutient le réalisme représentatif.

Notes

  1. Richard Gregory, « Perceptual illusions and brain models » Proc. Société royale B 171 179-296. Récupéré le 3 janvier 2008.
  2. Richard Gregory et J. G. Wallace. « Rétablissement de la cécité précoce » 1963. Monographie no 2 de la Société de psychologie expérimentale. Récupéré le 3 janvier 2008.
  3. David Marr, Vision: Une Enquête Informatique sur la Représentation Humaine et le Traitement de l’Information Visuelle (W.H. Freeman 1983 ISBN 0716715678).
  • Einhäuser, Wolfgang, Kevan A. C. Martin et Peter König. 2004. Les interrupteurs dans la perception du cube de Necker sont-ils liés à la position de l’œil? Journal européen des neurosciences 20 (10), 2811-2818. Récupéré le 3 janvier 2008.
  • Fineman, Mark. 1996. La Nature de l’Illusion visuelle. Publications de Douvres. ISBN 0486291057
  • Frith, Chris. 2007. Faire l’Esprit: Comment le Cerveau Crée Notre Monde Mental. Blackwell Publishing Limited. ISBN 1405160225
  • Gregory, Richard L. 1997. Oeil et Cerveau. Presse de l’Université de Princeton. ISBN 0691048371
  • Robinson, J.O. 1998. La Psychologie de l’Illusion visuelle. Publications de Douvres. ISBN 978-0486404493

Tous les liens récupérés le 14 novembre 2018.

  • Le Cube de Necker

Crédits

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