5e Guide | regler, Tips, bedste løb, og mere

har du nogensinde ønsket at få pagten af bladet, men de to andre muligheder var bare bedre? Træt af at bygge Eldritch Blast troldmænd i enhver situation? Godt, har virkelig alt for dig, fordi det introducerede Hekseblade-troldmænd kan nu dedikere sig til legendariske våben med en forkærlighed for forbandelse. Bør din troldmand overveje at binde sig til disse mystiske enheder? Læs videre for at finde ud af det med vores troldmand 5e Guide!

Indholdsfortegnelse

brug forbandelsen: Heksbladekrigeren 5e Guide

Heksbladet er en aggressiv Krigsklasse med nogle defensive muligheder. Dens eneste rolle er at give Troldmanden en pålidelig frontlinjemulighed i en verden, hvor de fleste troldmænd ville være vanvittige at tage alt andet end Eldritch Blast. Uanset om det faktisk lykkes med denne opgave eller tvivlsom; Eldritch blast stadig ender med at have flere stråler, og derfor mere skade. Kombiner dog evnerne i Heksbladet med den udvidede staveliste, og du vil stadig have en fantastisk grund til at vade ind i nærkamps rækkevidde.

udvidet Staveliste

stavelisten er den virkelige frelsende nåde, da klassens evner ikke gør helt nok til at overvinde Eldritch Blast ‘ s regeringstid. Det giver nogle måder at gøre nærkampkamp lidt mere lokkende, men lider af koncentrationsproblemer.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Vred Smite er en god måde at anvende skræmme på uden redning. Det tvinger din modstander til at bruge deres handling på at spare, hvilket betyder, at du normalt bare har en bange fjende i et stykke tid. Branding Smite kan skalere fra 2. til 5HT niveau spell slots, hvilket er godt for, når du kun har brug for skader, uden hjælpeprogrammerne for de andre.

svimlende tilbyder lidt mindre skade til gengæld for debuffs på angreb ruller og evne kontrol; normalt umagen værd. Og Banishing Smite er i det væsentlige den eneste smite, du bruger på niveau 5; 5d10 skader tilføjet til en nærkampstrejke er den bedste Smite, der er tilgængelig for Heksbladet, og forvisningseffekten er ret potent mod fjendens hjul eller ekstremt hårdtslående nærkampfigurer. Hvis du ikke ønsker at forvise dem, kan Branding Smites 5d6 være en bedre mulighed eller svimlende debuff. Jeg vil foreslå at samle mindst svimlende og forvise, selvom alle fire er solide.

elementært Våben, Phantasmal Killer og Cone of Cold er også ret aggressive. Elementært våben er kun nyttigt på ikke-magiske våben, men giver dig et godt løft, når du bruger dem; i lave magiske kampagner er dette fantastisk. Phantasmal Killer er en anstændig varieret evne, der kan håndtere en masse skader i løbet af et minut. Ganske potent, hvis du kan skåne koncentrationen slots. Og Cone of Cold er godt for troldmænd, en klasse uden stort område af effekt muligheder.skjold og sløring er begge solide defensive trylleformularer; Skjold til nødsituationer og sløring for at anvende ulempe. Blur tager dog koncentration, så du kan ikke bruge Smites, mens den er aktiv.

denne staveliste har mange koncentrationsformularer. Mange af dem er Smites, hvilket betyder, at de er sikre på at stoppe med at koncentrere sig om, efter at skaden er leveret (medmindre du vil have den debuff!). De er alle ret solide, og du kan altid erstatte gamle Troldmandsformularer med nye. Sørg for at cykle dine svagere Smites med stærkere som du niveau!

Heksblades forbandelse

det første niveau for Heksblade er ret kraftigt sammenlignet med andre Niveau-1 patronbonuser. Den første prioritet er Heksbladets forbandelse. Som en bonus handling, du kan kaste en forbandelse på en person, der er i live 30 ft fra dig. Det slutter tidligt, hvis du har problemer med at åbne dine øjne. Du får et par fordele ved forbandelsen, selvom fjenden ikke er hæmmet;

Du får en bonus for at beskadige ruller mod det forbandede mål. Bonussen er lig med din færdighedsbonus.

enhver angrebsrulle, du laver mod det forbandede mål, er et kritisk hit på en rulle på 19 eller 20 på d20.

Hvis det forbandede mål dør, genvinder du hitpoint svarende til dit troldmandsniveau + din karisma-modifikator (mindst 1 hitpoint).

Du kan ikke bruge denne funktion igen, før du er færdig med en kort eller lang hvile.

denne funktion er faktisk ret stærk! Det er en af de få måder at få dine kritiske Hits til at være en rulle på 19 eller 20, og det har en bonus at beskadige, der skaleres med dit karakterniveau. Alt på en Bonus handling! Multiclassing bliss!

skadebonusen er faktisk ret stor sammenlignet med mange lignende evner – som barbar eller kampstil – til sidst at komme til +6. Det helbredende aspekt af denne evne er langt den svageste del, og selv det vil helbrede for 4 på niveau 1; ikke ligefrem det værste, ikke ligefrem det bedste. Det kan forhindre dig i at blive dræbt lige efter dit forbandede mål dør. Og det skalerer godt med Troldmandsniveauer, hvilket kan være rart.

den eneste virkelige ulempe er, at det er en gang pr. Og det er ikke engang meget af en ulempe; troldmænd elsker at have korte hvil! Brug dette temmelig ofte, og du vil høste ekstremt stærke fordele.

Heksekriger

og nu af den anden grund, hvorfor Heksekluden er et fantastisk valg for både multiclassing og nærkamp krigslåse. Den første fordel inkluderer en bunke af færdigheder; skjolde, medium rustning og kampvåben. Så får du noget mere unikt.

indflydelsen fra din protektor giver dig også mulighed for mystisk at kanalisere din vilje gennem et bestemt våben. Når du er færdig med en lang hvile, kan du røre ved et våben, som du er dygtig med, og som mangler den tohånds ejendom. Når du angriber med det våben, kan du bruge din karisma-modifikator i stedet for styrke eller fingerfærdighed til angreb og skader. Denne fordel varer, indtil du er færdig med en lang hvile. Hvis du senere får Pagten af Blade-funktionen, strækker denne fordel sig til hvert pact-våben, du trylle med den funktion, uanset våbenets type.

Vi er stadig niveau 1 her!

så først ud, færdigheder. Et stort problem med troldmænd er, at de har brug for fingerfærdighed, hvis de vil have nogen AC. Der er bare for meget af en feat ansvar for at gøre det i enhver anden troldmand build. At få Medium rustning lige uden for flagermusen er afgørende, og skjolde kan virkelig øge AC i en enhåndsbygning. Martial våben færdigheder er rart i det tidlige spil, og hvis du ikke ender med at tage Pagten af bladet, så er dette en afgørende stigning til skade. Virkelig god grund til at sætte en troldmand på frontlinjerne!

nu… normalt skal Nærkampslåse dedikere sig til fingerfærdighed eller styrke. Det er selvfølgelig vigtigt for våben! Men, takket være Heksekriger, Troldmanden kan bruge den rene kraft i deres personlighed til at ødelægge deres modstandere. Det er fantastisk! Du kunne teoretisk gøre både Eldritch Blast og nærkamp samtidig, uden at skulle sætte noget i styrke eller fingerfærdighed! Hvis du nogensinde har ønsket din troldmand til at svinge sværd lige så godt som de slynge magi, få denne multiclass!

husk, hvis du planlægger at tage den stærkt pansrede feat for at snige dig ind i Plate Mail, er der et styrke 15 krav. At miste 10 fødder bevægelseshastighed er virkelig groft! Ellers skal du prøve at investere i +2 fingerfærdighed for at øge din rustning, mens du er i Medium plade. Det vil være en livredder!

forbandet spøgelse

niveau 6-evnen er den mest nyttefokuserede af dem alle.

fra 6.niveau kan du forbande sjælen til en person, du dræber, midlertidigt binde den i din tjeneste. Når du dræber en humanoid, kan du få dens ånd til at rejse sig fra sit lig som et spøgelse.

lige fra flagermus, du kommer til at indkalde et uhyggeligt spøgelse! Det er ret pænt. Specters er CR 1 spiritus, der kan bevæge sig gennem vægge, har en hodgepodge af modstande, et par immuniteter, og ved sandsynligvis, hvordan man skal tale med dig eller andre. Det kan også reducere maksimal HP, selvom besparelseskastet for at negere det er ret ynkeligt. Men … de får mere.

når spøgelsen vises, får den midlertidige hitpoint svarende til halvdelen af dit troldmandsniveau. Roll initiativ til Spectre, som har sine egne sving. Det adlyder dine verbale kommandoer, og det får en særlig bonus til sine angreb ruller svarende til din karisma modifier (minimum +0).

spøgelsen varer – du kan heller ikke bruge denne funktion igen – indtil du er færdig med en lang hvile.

så dette er ikke ligefrem fantastisk skalering. De midlertidige hitpoint føjes til en base på 22; på niveau 20, Dette 32 hit point spookster vil sandsynligvis ikke tage et hit for godt.

mere interessant er bonusen til angreb og skade. Spøgelsens angreb er normalt + 4. Du vil sandsynligvis øge det til + 8 eller + 9, når det er super relevant, hvilket er vanvittigt på niveau 6. Derudover har hver gang din nye spøgelsesvenner rammer nogen, en lille chance for at miste 3D6+5 hitpoint resten af dagen. Og selvom de sparer, er 3D6+5 skader intet at nyse på.

desværre, bortset fra små boosts til din karisma, kan du ikke skalere dette meget mere. Det vil have det + 9 fra niveau 6 (eller mere realistisk 8) indtil niveau 20. Og hitpunkterne kommer skærpende langsomt. For ikke at nævne, at det kun kan fungere på humanoide væsner, lejlighedsvis låser dig ud af at bruge denne evne, hvis kamp ikke sker – eller hvis du kun stamper på mus – for en dag.

stadig, dette giver dig en Incorporeal spejder med en potent touch angreb, som følger din hver kommando. Det er langt fra ingenting, og der er masser af måder at misbruge sådan en potent færdighed. Brug dette på den første humanoid, du har dræbt hver dag, og brug den, indtil den går videre.

Armor of sekskanter

på niveau 10 får Heksbladet en yderligere grund til at bruge Heksblades Forbandelse… fordi jeg antager, at tre virkelig stærke grunde ikke var nok.

på 10.niveau vokser din sekskant mere kraftfuld. Hvis målet forbandet af din Heksblades forbandelse rammer dig med en angrebsrulle, skal du rulle en d6. På en 4 eller højere, angrebet i stedet savner dig, uanset dens rulle.

for kærligheden til alt det, der er uhelligt…

Okay, så nu giver din bonushandling en gang pr. På toppen af din allerede fantastiske AC, potent helbredelse og (sandsynligvis) godt helbred takket være forfatningen giver denne klasse dig mulighed for at få.

50% chance for at gå glip lyder måske lavt … men det burde virkelig ikke. Din GM kan rulle en 20 på dig, og du kan stadig undgå at blive helt decimeret af en crit, hvis du ruller en 4 på en d6. Dette gør bosskampe mod talentfulde duelister og hårdtslående treants til vittigheder.

og det er ikke engang bare våbenangreb! Disintegrate kan let sidesteppes med en heldig d6. Vampirisk berøring kan lide den samme skæbne! Der er en temmelig lang liste med kraftige angrebsrulleformularer, der sandsynligvis vil forbinde i lategame, så denne temmelig solide miss chance er super afgørende.

din forbandelse skal normalt anvendes på den hårdeste væsen i et rum. Nu skal det anvendes på den, der rammer hårdest… som sandsynligvis er den samme. Etablere en kort-hvile rytme med din fest og høste fordelene.

mester i sekskanter

husk i det sidste afsnit, hvor jeg nævnte, at forbandelsen skulle anvendes på den hårdeste fyr i rummet? Nå …

fra 14.niveau kan du sprede din Heksblades forbandelse fra en dræbt væsen til en anden væsen. Når væsenet, der er forbandet af din Heksblades forbandelse, dør, kan du anvende forbandelsen på en anden væsen, du kan se inden for 30 meter fra dig, forudsat at du ikke er uarbejdsdygtig. Når du anvender forbandelsen på denne måde, genvinder du ikke hitpoint fra døden af den tidligere forbandede væsen.

nu behøver du slet ikke at planlægge.

Bemærk, at dette ikke tager en reaktion eller en bonushandling eller endda kræver, at du selv besejrer væsenet. Du får bare fordelen. Som frontliner, at være inden for 30 ft af en anden væsen skal være dit naturlige habitat – Eldritch Blast troldmænd bliver nødt til at komme lidt tæt på fjenderne for at gøre brug af dette. Den eneste grund til, at du ikke skal lande mester af sekskanter, er enten fordi mages sprænger dig fra 120 ft, eller fordi kampen er forbi.

mærkbart drager du ikke fordel af Forbandelsens helbredelse. Det er ret vigtigt – på dette tidspunkt giver det dig 19 helbred, så længe du har +5 karisma. Men i 99% af situationerne vil overførsel af skaden, crit chance og 50% miss chance være bedre end at genoprette hitpunkterne.

dette får Geksbladet til at gå fra en noget situationel single-target beater med godt skadepotentiale andre steder til et absolut dyr på slagmarken.

Pact Boon synergier

på niveau 3 får Troldmanden et valg mellem en ud af tre pagter. Disse pagter har alle synergier med Heksbladet, men…

Pagten af bladet

du valgte Heksblade til fordelene ved nærkamp, ikke? Pagten af bladet lader Troldmanden bruge tohånds våben, langord, og mere for at øge din skade betydeligt. Du bliver også i det væsentlige immun mod afvæbningsforsøg, kan altid have et potent våben ved din side, få tørstende klinge til den ekstra angrebsfunktion og Lifedrinker. Dette har langt de mest synergier mellem Pagten og protektor for alle de officielle udgivelser – det er ret sjældent, at protektor helt bogstaveligt bemærke, at en Pagt velsignelse får ekstra effekter med en protektor evne. Hvis kun fordi det er taget så sjældent, overvej venligst denne velsignelse.

Kædepagt

kæde er den svageste af mulighederne. Du har allerede en velkendt; på niveau 6 får du et spøgelse. Det kan spejde og gøre skade for dig. Du har ikke rigtig brug for bonusområdet på touch spells, enten; du vil være inden for en bevægelse fra fjender, selvom du går Eldritch Blast. Dette er virkelig ikke umagen værd.

Pact of the Tome

Skyggebogen er en god mulighed, der giver troldmænd adgang til anstændige hjælpeprogrammer – noget troldmænd, endsige sekskanter, virkelig kan lide. Tag nogle muligheder fra guiden og gejstlig, eller måske Druid, og du vil være lidt glad. Selvom, endnu engang, hvis du planlægger at gå ind i nærkamp på noget tidspunkt, derefter Pagten af bladet vil give dig meget bedre nærkamp muligheder, og nærkamp beskyttelse.

bedste løb for Heksblade Krigslåse

utroligt er Heksbladet en af de få nærkampsbygninger i 5e, der eliminerer behovet for styrke og fingerfærdighed – selvom det at komme til 14 fingerfærdighed sandsynligvis ikke er en dårlig ide. Dine prioriteter er at få din karisma høj, og din forfatning til et punkt, hvor en stærk brise ikke Skål dig over.

Tabaksi

selvom det ikke nødvendigvis er perfekt til en Troldmandsbygning, hvis du vil komme til 14 fingerfærdighed og ikke har noget imod at sætte din evne Score stiger i karisma to gange, har Tabaksi en hel del anvendelser. Den ekstra bevægelseshastighed-plus Feline Agility-kan få dig ind i nærkamp rækkevidde ret hurtigt… eller give dig en effektiv måde at trække sig tilbage på. Perception og Stealth er begge fantastiske færdigheder til at have automatisk færdighed i. Og 2 fingerfærdighed går ikke tabt på en bygning, der søger tilflugt i medium rustning. Et ret potent valg, men mere fokuseret på nytte end ren skade. Overvej det, hvis du har lov til at bruge løbene i Volos Guide.

Verdan

Ja, hvor ofte tales disse fyre om? Verdan er en intelligent skabt race af næsten goblinoider med +2 karisma, +1 forfatning; perfektion. Tilføj til, at et løft af healing under korte hvil, gratis overtalelse fordel, bonusser på visdom og karisma sparer, og nogle gratis telepati, og du har fået dig selv en virkelig cool valg. Bare … spørg din GM først. Denne er i en ret fjern bog.

konklusion – vores Heksblade troldmand 5E

der ombryder vores Heksblade troldmand 5e Guide. Heksbladet er den eneste protektor, der virkelig er i stand til at frigøre Krigslåse på frontlinjerne. Hvis dit mål er at stå foran dine knirkende allierede på en unik, men potent måde, skal du overveje Heksbladet. Overvej også Heksblade til en multiklasse, hvis du har en masse karisma og også vil svinge et sværd. For mere info om denne fantastiske klasse, tjek vores troldmand 5e Guide!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.