CardGameHeaven

introduktion

Du kan komme godt overens med at spille Fan Tan med bemærkelsesværdigt lidt forståelse af den grundlæggende strategi. Men for at være meget god til Fan Tan, kan du ikke stole udelukkende på heldet med den hånd, du oprindeligt blev behandlet. At spille på et højt niveau indebærer en god grad af dygtighed og en forståelse af mekanikken i spillet.

det grundlæggende

– antal spillere: fire er ideelle, men tre fem og seks arbejder også.

-spilletid: en halv time

-kort: et standarddæk på 52 kort. Ingen jokere kræves.

-Ranking: ace lav, derefter Konge ned til deuce. Suits er lige.

-Deal: for at afgøre, hvem der skal håndtere først, skal du tilfældigt vælge nogen til at håndtere et kort med billedsiden op til hver spiller, indtil nogen modtager en jack (af enhver farve); den heldige spiller får at håndtere den første hånd. For efterfølgende hænder passerer aftalen med uret.

dealeren giver derefter alle kortene med forsiden nedad og med uret. Hvis du spiller med fire personer, får alle det samme antal kort. Hvis du spiller med tre, fem eller seks spillere, får nogle mennesker flere kort end andre. Men denne disproportion bliver rettet i løbet af spillet.

formålet med spillet

formålet med Fan Tan er relativt simpelt. Du uddele hele spil kort blandt spillerne, og du bruger spillet forsøger at slippe af med alle dine kort, før de andre spillere kan klare at gøre det.

du slippe af kort ved at indsætte dem til en allerede eksisterende løb, eller sekvens af kort i en kulør, som er konstrueret under spillet. Du kan spille et kort, når det er din tur. Du er nødt til at bygge kortene op og ned i rækkefølge, startende fra 7 i hver kulør. Når nogen spiller 7 i en dragt, kan den næste spiller lovligt tage på 6 eller 8 i dragt. Hvis 6 rammer bordet, har den næste spiller valget mellem at tilføje 5 eller 8. Hvis han spiller 8 på 7, Den næste spiller kan lægge ned 6 eller 9, og så videre.

efter den første 7 er spillet, hvis den næste spiller ikke har 7 eller ikke kan føje til kortene på bordet, passerer han. Du skal spille, hvis du kan.

spil

spilleren til venstre for dealeren har den første chance for at spille. Hvis han har en 7 i enhver kulør, han er forpligtet til at spille det; dette gøres ved at placere den med forsiden opad i midten af bordet. Hvis han ikke har en 7, passerer han til spilleren til venstre.

Slip af med kort

hvis en spiller kan prale af mere end en 7, lægger de ikke automatisk den i den kulør, hvor du har flere kort. I stedet placerer de de 7, hvor du har mere akavede slutkort (f.eks.

Hvis du spiller for penge, kræves det, at enhver spiller, der passerer, skal lægge en ekstra enhed i puljen. Fan Tan oprindelige navn, spille eller betale, var meget til det punkt.

når nogen starter spillet med en 7, kan den næste spiller foretage et af følgende træk:

– de kan spille en 7 i en anden kulør, hvis du har en. Hvis du vil spille en anden 7, placerer du den direkte over eller under den anden 7.

Du behøver ikke at spille en anden 7, hvis du har et andet lovligt træk, som du foretrækker at gøre.

– Du kan bygge op eller ned på enhver 7. Dette betyder, at hvis du har en 8 eller en 6 i den passende dragt, du lægger den ned til højre eller venstre for 7.

– p> – Hvis du ikke kan foretage nogen af ovenstående træk, passerer du.

ligeledes kan den næste spiller enten bygge op eller ned fra de eksisterende strukturer eller passere. I Fan Tan kan esser kun være lave.

Hvis du kan spille, skal du gøre det, men det kan være frustrerende, da det kan være taktisk uønsket, for eksempel kan du blive tvunget til at frigive et kort, som du hellere vil holde i din hånd. En spiller, der er fanget i at beholde et kort i et indsatsspil, kan ikke vinde den hånd, som lovovertrædelsen opstår på.

når der er sket nogle vendinger rundt om bordet, begynder kortene at danne sig i bunker på begge sider af 7S se nedenfor:

Når en bunke kommer til slutningen af sin forventede levetid (når et es eller en konge stopper sekvensen fra at gå videre), skal du vende bunken for at specificere dette.

den første person til at fjerne alle sine kort vinder, og spille straks stopper. Han tager puljen (som består af antes plus eventuelle yderligere bidrag under hånden) hvis du spiller spillet med gevinster, før vinderen samler puljen, lægger alle de andre spillere i en enhed for hvert kort, der er tilbage i deres hænder.

Tips til, hvordan du vinder

for at spille Fan Tan Nå skal du træne dig selv med et par vigtige grundlæggende elementer i strategien. Din Fan Tan taktik starter, når du har mere end et kort, du kan spille.

Hvis du antager, at du har mere end et spilbart kort, er et godt tip først at se først på de dragter, hvor du holder slutkort (både høje og lave kort). Disse kort præsenterer alle slags problemer, da du ikke kan slippe af med dem, før hvert andet kort i dragt er blevet spillet, dette har tendens til at forekomme mod slutningen af spillet, hvilket betyder, at du sandsynligvis vil holde fast i dem et stykke tid. Din strategi skal dreje sig om at overtale folk til at spille kort i den kulør, hvor du holder slutkort. Du giver overtalelse ved at spille kort i den kulør.

valg mellem 7s

start i begyndelsen af en hånd, din første ide er at spille så hurtigt som muligt 7 i en kulør, hvor du har et slutkort. Tilsvarende, hvis du har 3 ‘ere eller Konger, skal du tænke på at spille 7’ erne i disse dragter med det samme. Hvis du spiller i et fire-spiller spil, og du holder tilbage en 7 i en kulør fyldt med slutkort, kan du øge dine chancer for ikke at afslutte sidst, men du reducerer dine chancer for at vinde betydeligt.

Hvis du er heldig nok til at få valget, skal du starte med dragter, hvor du har slutkort i stedet for dragter, hvor du er sikkert placeret med mellemkort.

afspilning af dine slutkort gennem sekvenser

generelt vil du minimere dine modstanders muligheder for at spille og derfor begrænse deres handlefrihed, så de frigiver kort, de vil beholde i deres hænder. Efter denne logik er det generelt en god ide at spille et slutkort (et es eller en konge), når det er muligt.

af samme grund som slutkort er teoretisk tiltalende spil, finder du ofte, at du kan bruge et løb i din hånd til at tvinge andre til at spille. Et løb sker, når du holder noget i retning af K-J-10-9 i en bestemt dragt; at spille 9, 10 eller jack giver ingen anden spiller en ekstra mulighed og påvirker derfor dine modstandere til at foretage bevægelser, som de foretrækker ikke at gøre.

Bryd dine sekvenser først ud, når du har lavet alle dine spil i de dragter, hvor du har slutkort.

varianter

Double-Deck Fan Tan – dette er en populær variant, det er et fantastisk spil for en stor gruppe, når et enkelt dæk efterlader dig med en underdimensioneret. Det kræver to standard dæk af 52 kort uden jokere

du spiller Dobbelt-Deck Fan Tan ligesom du spiller Fan Tan. Den mest åbenlyse forskel er, at du har otte rækker kort i dobbeltdækket Fan Tan snarere end de fire rækker i konventionel Fan Tan.

Når to af hvert kort blandes i dobbeltdækket, har du ingen garanti for, at du kan lægge et kort ned, når der opstår et hul, da nogen måske først udfylder positionen. Flere 7 ‘ er er til stede, men du ved stadig ikke præcist, hvornår du kan få dine kort ud.dobbeltdækket Fan Tan er mere tilfældig end standard Fan Tan, og det er også mindre taktisk, hvilket kan ses som en ulempe.

scoringen fungerer som i almindelig Fan Tan, hvor spillere spiller til et specifikt mål eller for indsatser.

skøre Tan – denne variant af Fan Tan kan vise sig forvirrende, men er en stor variant engang lært

den elementære ide ligner Fan Tan, idet formålet med spillet er simpelthen at slippe af med alle dine kort. Endnu, du giver kun syv kort til hver spiller, dette resulterer i et lager af undealt kort.

spilleren til dealerens venstre fører, kun hvis han har en 7. Hvis han ikke har en 7, samler han et kort fra bestanden. Hvis han henter en 7, skal han straks spille den.

Hvis den første spiller ikke kan lægge et kort ned og henter et kort, der ikke er en 7, henter den næste derefter to kort, hvilket giver en ekstra byrde. Og hvis den tredje spiller ikke kan lægge et kort ned, samler han tre kort. Så snart nogen henter et spilbart kort, går tally tilbage til nul.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.