Eldritch Knight 5E Guide | regler, Tips, bygger og mere

eldritch knight 5e

Ved du, hvad der er en ret god mekaniker? Magic. Forfatterne af Player ‘ s Handbook fik det ret godt, da de gav Fighter og Rogue nogle. Eldritch Knight er udøvere af magi. Mens mesteren og Battlemaster finpudsede deres kroppe for at mestre slagmarken, lavede Eldritch Knight deres lektier. De har besluttet at studere magiske skoler dedikeret til beskyttelse og skade på bedre mester krigsførelse. Endte det med at blive en god beslutning? Eller skal de magiske brugere være de eneste, der er dedikeret til magi? Lad os finde ud af det i Vores Eldritch Knight 5e Guide.

Indholdsfortegnelse

det bedste fra begge verdener: Eldritch Knight Fighter 5e

som de fleste magiske slingende arketyper er Eldritch Knight et ret godt valg. I modsætning til tidligere udgaver kan Eldritch Knight for det meste kun lære Abjuration og Evokation, hvilket begrænser deres problemløsningskapacitet. Imidlertid, det betyder ikke, at Eldritch Knight ikke gør et fremragende stykke arbejde med at uddele skader, især i en frontlinjerolle.

Spellcasting

som måske forventet kan Eldritch Knight kaste magi. Eldritch Knights er kendt som 1/3rd hjul (troldmænd er fulde hjul, Paladins / Rangers er Kurt hjul). Det betyder, at de kun får op til 4.niveau magi, og erhverve en meget begrænset mængde cantrips og magi kendt.

deres cantrips er ikke begrænset af nogen skole, men de får kun 3 ved 10.niveau. Vælg klogt!

I modsætning til troldmænd, hvis magi de tager fra, har Eldritch Knights ikke en stavebog. De begår magi til hukommelsen, ligesom de fleste spontane hjul. Eldritch Knights får faktisk et lignende antal trylleformularer kendt for troldmænd, sjovt nok. Imidlertid er deres kendte trylleformularer skolebegrænsede. Du får i alt 4 magi kendt fra enhver skole. Alle 9 andre magi skal være fra Abjuration eller Evocation. Du er i stand til at erstatte nogle magi, men skolens begrænsning gælder.

også, du er en intelligens caster. Så det er rart.

Eldritch Knight lider bare lidt her. Lad os starte med Cantrips. Dine valg er utroligt begrænsede. Med hensyn til hvilke staver der skal hentes, vil du have mindst en offensiv cantrip for at synergisere med senere klasseevner. Hvis du er en nærkamp guiden, blomstrende Blade og grøn flamme Blade er stjernernes valg. De bruger dit våben skader, og har nogle område af effekt. Hvis du bruger et godt ord, er disse to simpelthen stjernernes. En varieret bygning kunne realistisk bruge enhver anden cantrip, fra syre Splash til at betale de døde.

dine trylleformularer er ret begrænsede. Du får en god pulje af 1. til 3. niveau slots, men kun en 4. Husk det, når du henter skaleringsformularer, som Fireball. Husk også, at du sandsynligvis vil have en masse styrke/fingerfærdighed, forfatning og intelligens. Ikke ligefrem let statistik at holde stigende på de samme niveauer!

alligevel vil dine Abjuration staver være ret enkle at vælge ud. Eldritch Knights holder deres rustningskompetencer, så du behøver ikke Mage Armor eller noget lignende. Overvej at samle trylleformularer, der beskytter dig, som beskyttelse mod ondt og godt eller beskyttelse mod energi. Fjern forbandelse kan være effektiv, men en præst eller troldmand kan muligvis bruge den bedre. Shield er stor tidligt, øge din frontliner AC til en latterlig grad. De fleste andre hjul kan bruge Dispel og Counterspell evner lidt bedre end dig, men at have en anden chance for at negere magi er altid rart. Synergiser med din fest; Abjuration er utrolig alsidig.

Evocation er … mindre cool. Problemet er, at du ikke har stave slots til at holde trit med skader. Du vil gerne tage rigtig godt område af effekt magi (a la Fireball eller brændende hænder), som du kun bruger i mange-creature combats. Ellers vil din evne til at svinge dit våben 3-4 gange forvolde de fleste single-target evner, du kan hente.

Våben Bond

du har lige fået en skør stærk evne! Jeg håber, at du ikke forventede for meget ud af et andet niveau 3-funktion.

…Du lærer et ritual, der skaber et magisk bånd mellem dig selv og et våben. Du udfører ritualet i løbet af 1 time, hvilket kan gøres under en kort hvile. Våbenet skal være inden for din rækkevidde gennem hele ritualet, ved afslutningen af hvilket du rører ved våbenet og smeder båndet.

Når du har bundet et våben til dig selv, kan du ikke afvæbnes af det våben, medmindre du er uarbejdsdygtig. Hvis det er på samme eksistensplan, kan du indkalde dette våben som en bonushandling på din tur, hvilket får det til at teleportere øjeblikkeligt til din hånd.

udeladt er, at du kan binde med to våben, men kun indkalde en ad gangen. Et tredje bundet våben får en af de to andre obligationer til at sprede sig.

dette har vidunderlig smag og minder om arketypens fortid. Problemet er, at det i det væsentlige kun er anti-afvæbning. Hvis du finder dig selv fængslet, har du en fantastisk måde at bevæbne dig selv til fængselspausen..? Men det er lidt det.

teoretisk set er dette en af de få måder i 5e at få en kastet våbenbygning i gang, men at genvinde et våben som en bonushandling giver dig ikke nok angrebshastighed til faktisk at gøre noget. Der er aspekter af denne klasse, der gør kastede våben levedygtige, men de kræver alle din bonushandling. Dang det.

Du skal binde med dit primære våben og så bare ignorere, at dette eksisterer. Hvis du nogensinde er fanget eller sat i en ubevæbnet situation, kan piskning af dette redde dit parti.

Krigsmagi

på niveau 5 kan kæmperen lave 2 angreb med hver Angrebshandling. Cantrips er faldet til vejen som en ubrugelig vare, især da de kun har skaleret til to skader terninger. Heldigvis er der en anden tilføjelse til dit værktøjssæt!

begyndende på 7.niveau, når du bruger din handling til at kaste en cantrip, kan du lave et våbenangreb som en bonushandling.

så længe du ikke er en to-Våbenkæmper, vil dette fungere godt!

evnen til at angribe efter en cantrip fører til masser af skader. For en Nærkampsbygning er det strengt tilfældet. Green Flame Blade er et våbenangreb, der giver en masse ekstra skade, hvis der er to fjender. Hit nogen, deal bonus skade, ramte dem igen! Fantastisk til en stor ord eller storakse bygge!

mere tvivlsom er en varieret build. Hvis du har god fingerfærdighed, kan Toll The Dead ‘ s 2d12 måske ikke give for meget mening. Især da ranged builds er så nøjagtige for krigere! Teoretisk set kan du bruge denne mulighed til at kaste True Strike før hvert angreb i rækkevidde til fordel, men at angribe to gange er lige så godt. Generelt vil 2d12 sandsynligvis rulle bedre end d8+5, så kør Cantrip-stien, hvis du leder efter skader.

Husk, at dette bruger din Bonus handling. Hvis du har brug for anden vind, kan du ikke bruge dette. Action Surge fungerer også underligt med dette, da du ikke får en anden bonushandling med det.

overvej en stor Våbenbygning, hvis du leder efter betydelig skade efter niveau 7.

Eldritch Strike

Du har fået 3 niveauer til virkelig at vænne sig til at kaste cantrips og derefter stikke nogen; en glædelig opgave. Nu får du nogle rigtig sjove synergier.

på 10.niveau lærer du, hvordan du får dine våbenangreb til at undergrave et væsens modstand mod dine trylleformularer. Når du rammer et væsen med et våbenangreb, har det væsen ulempe ved det næste sparekast, det gør mod en trylleformular, du kaster inden slutningen af din næste tur.

våbenangreb er chokerende, hvad en Fighter er god til. En varieret bygning har en latterligt stor chance for at ramme et våbenangreb – især hvis din plan er at gøre den sande Strejkeide.

i det mindste er du i en mærkelig løkke her. På din tur kaster du en Cantrip og foretager derefter et våbenangreb. Så på din næste tur har din fjende ulempe mod din Cantrip… og så laver du et våbenangreb. Det er en cyklus, der potentielt slutter ret hurtigt, da de ikke længere kan spare mod de døde! Nå, de kan i det mindste ikke spare let.

endnu vigtigere har du en meget bedre tid ved at bruge magi som forvisning for at gøre en fjendes liv smertefuldt. Da dit våbenangreb fører til ulempe, håndterer dine burst-magi pludselig en hel del mere skade.

Desværre er dette kun magi, du kaster. Det betyder, at din troldmand faktisk ikke kan drage stor fordel af dette.

brug stadig dette, så du kan holde din intelligens relativt lav, mens du stadig er en god spellcaster. Og endelig får du betydelig Action Surge synergi!

Arcane Charge

de fleste af disse evner har været strengt aggressive. Nu, du kan få nogle nytte!

på 15.niveau får du muligheden for at teleportere op til 30 fod til et ledigt rum, du kan se, når du bruger din Action Surge. Du kan teleportere før eller efter den ekstra handling.

Fighter ‘ s Action Surge er mellem 30 – 70% af grunden til at tage klassen. Det er hovedårsagen til multiclass, og nulstiller på enhver kort hvile. Det betyder, at du op til to gange pr.kort hvile får en gratis rollebesætning af Misty Step.

det er… temmelig uanset.

i det mindste er det fleksibelt. Du kan dumpe al din skade i nogen, Action Surge, håndtere mere skade og derefter teleportere og flytte til din næste fjende. Det er ikke noget! Det betyder også, at du har meget større incitament til at bruge Action Surge til at afslutte en fjende, da du kommer til at flytte til din næste fjende grundlæggende garanteret.

det betyder også, at du ikke spilder din Action Surge, hvis du siger, Tag fjenden ud med din opfølgende Cantrip. Derefter kan du teleportere 30 fod, flytte 30 fod og næsten altid være ved siden af nogen til dit våbensving. Ekstremt god, i lignende, den specifikke situation.

ikke dårligt; sørg for at huske at bruge dette, når du Action Surge! Men, dens handling bølge begrænsning er den ting, der holder det tilbage.

forbedret Krigsmagi

det tog bogstaveligt talt 11 niveauer, men du er endelig bedre til at stave en stave og derefter stikke nogen.

start på 18.niveau, når du bruger din handling til at stave, kan du lave et våbenangreb som en bonushandling.

det er rigtigt! Nu cantrips er ikke det eneste, der har en temmelig betydelig bonus handling!

ganske vist er dette en smuk let tilføjelse til en spellcast. Men et niveau 3 stave er sandsynligvis mere effektivt end 3 ekstra våben gynger… i specifikke situationer.

Dette lader dig forvise, og derefter få et forspring på at håndtere en anden fjende. Eller ødelæg alle undtagen en fjende med en ildkugle, og gå derefter op og stikke dem.

Dette er relativt perfekt timing for denne evne. Den eneste cantrip, der muligvis kunne slå ud 4 våbensvingninger i skader, er Green Flame Blade med en anden fjende, der sidder ved siden af målet. Så du har sandsynligvis ikke brugt Krigsmagi i kampe for et helt niveau nu. Forbedret Krigsmagi tager den relative svaghed ved Krigsmagi og gør det til bonusskader for dine faktiske trylleformularer! Evocation har aldrig set så smertefuldt ud!

tag en god beslutning om, hvorvidt det er tid til at kaste dine trylleformularer, og husk, at Action Surge nu kan betyde 2 ildkugler med et godt ord slam!

bedste løb for Eldritch Knight Fighters

på grund af spellcasting kravet trækker Eldritch Knight dig i 3 retninger. Først ud, på trods af din spellcasting, skal du øge enten styrke eller fingerfærdighed så højt som muligt. Det er dine våbenangreb, primære kilde til skade, og hvad definerer dig som en Fighter. Hvis du er i nærkamp, kan du overveje at hæve din forfatning til et punkt, hvor du har det godt med at tage skade. Og selvfølgelig hæve din intelligens, hvor du kan.

Githyanki

kommer fra Mordekainens Tome af fjender er Githyanki. Disse psykiske væsner kan være perfekte til Eldritch riddere. Du får en +2 Til styrke og +1 til intelligens (så sørg for at få god forfatning!). Du får nogle færdigheder og nogle gratis magi, der lader dig løse nogle problemer. Ikke dårligt, da dit stavevalg er så begrænset på det tidspunkt, du får dine raceformularer. Du spilder Martial vidunderbarn, men … hvem bekymrer sig virkelig? Du får så mange andre gode ting! Disse magiske krigere er perfekte til dig.

Feral Tiefling

Hvis du leder efter en varieret bygning, kan Feral Tiefling fra Sværdkysten eventyrer Guide være for dig. Kommer ind på +2 fingerfærdighed ,+ 1 intelligens, er Feral Tiefling perfekt, hvis du vil øge dine magi på bekostning af relativ klemme. Darkvision og helvede modstand er forbløffende for dig; du handler ildkugler på nogle punkter i spillet! Endelig, hvis din GM giver dig mulighed for at tage vinger over de grundlæggende tiefling-trylleformularer, skal du gøre det! Gratis flyvning er altid rart; hvis du kan placere dig godt. du kan tage potshots over hele slagmarken.

konklusion – Vores tage på Eldritch Knight

Eldritch Knight er helt fantastisk. Spellcasting er ekstremt flot, og du får faktisk et fantastisk skadepotentiale. I modsætning til de fleste krigere er du ikke fantastisk til at svinge det sværd, men du har magi til at bakke dig op. Hvis du mangler en Arcane Caster, og bare så tilfældigvis har brug for en Våbenkæmper, så er dette perfekt! Det er også perfekt, hvis du bare vil have en fancy Fighter, men måske ikke med en troldmand i festen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.