Final Fantasy fortjener sin anden chance

Final Fantasy kom ud i en særlig tumultagtig tid for den langvarige serie. Takket være flere forsinkelser debuterede spillet på PlayStation 2 i slutningen af konsolens levetid og lancerede samme år som den mere kraftfulde PlayStation 3. Det var også opfølgningen på FFK, der så serien dreje fra sine singleplayer-rødder til det ultra-konkurrencedygtige massive multiplayer online spilrum. Ikke kun blev spillet lanceret på dateret udstyr uden onlinefunktioner, det introducerede også flere nye koncepter til serien, herunder enorme verdener at udforske og et komplekst, programmeringslignende system til styring af et team af eventyrere. Denne kombination-dårlig timing, dramatiske gameplay ændringer, mangel på trendy funktioner — forhindrede FFK fra at finde sin rette plads i pantheon af Final Fantasy spil. Mange spillere afviste det direkte, mens andre sprang over posten og gik videre til deres skinnende nye PS3 ‘ er.

nu får FFK en ny chance. I dag ser lanceringen af Final Fantasy: stjernetegnets alder, en high-definition remaster af spillet, tilgængelig på PS4. Mere end et årti senere føles det ikke længere som en mærkelig nysgerrighed. I stedet er det en fantastisk rollespiloplevelse, der takket være dens risici og ambitioner føles som om den næppe er alderen.

På trods af dens enorme strukturskift var FFK på mange måder en tilbagevenden til seriens rødder. For det første er det en rent single-player udgivelse, og det bringer også FF tilbage til mere traditionel, vestlig stil høj fantasi. Forvent ikke nogen luksusbiler eller ture til det ydre rum; Dette er en verden af sværd og trolddom. Indstillingen er et af spillets højdepunkter, men til tider læner det sig også lidt for hårdt på sin fantasibaggrund. Meget af oplevelsen, især tidligt, bruges til at forklare politik og historie i fjerntliggende byer med svært at huske navne. I disse tidlige øjeblikke lider Phantom Menace syndrom, der uddyber vigtigheden af politiske machinations på bekostning af at udvikle sin rollebesætning. Det tager mange timer, før du virkelig får en fornemmelse af, hvorfor du skal bekymre dig om sky pirate Balthier, hans mystiske ledsager Fran og resten af besætningen.Ivalice ‘ s Rige — den samme indstilling som FF Tactics-serien og en håndfuld FF-spinoffs-ser utroligt ud i den nye remaster. I stedet for at overvælde spilleren med isenkramende skuespil, udmærker FFK sig med en cool og ren følelse af stil. Ivalice er en storslået ramme, med detaljeret arkitektur og pakket, travle gader. Det er den slags sted, hvor jeg finder mig selv at stoppe på en bro bare for at tage udsigten, hvad enten det er den flydende by Bhujerba eller den blomstrende storby Rabanastre. Selv de dystre, monsterfyldte fangehuller-steder som kloakker, miner og olieraffinaderier — ser vidunderligt udsmykkede ud. Verden er enorm på en måde, som ingen FF var før den. Der er enorme, åbne områder at udforske, og byer og fangehuller består af utallige sammenkoblede rum.omfanget og skønheden i verden holder FFK fra at føle sig dateret, men det spiller også som et forfriskende moderne spil. Hovedårsagen er noget, der hedder “gambit-systemet.”Som de fleste RPG’ er sætter vi dig i kontrol over et lille band af eventyrere, hver med deres egne unikke styrker og færdigheder. I nogle spil kan du styre alle partimedlemmer, og i andre handler de alene. FFK tager en anden tilgang. Gambits er i det væsentlige regler og scenarier, som du bruger til at tildele handlinger til tegn. Det er lidt ligesom rudimentær programmering. Du kan have et tegnsæt til at helbrede allierede, når deres helbred falder under halvdelen, for eksempel, eller angribe de svageste fjender først. Når du låser op for flere muligheder, kan tingene blive meget komplekse, så du kan helbrede specifikke lidelser eller frigøre fjender med særlige svagheder.

alt dette udfolder sig automatisk. Når du udforsker verden og støder på fjender, vil dit hold handle autonomt baseret på de gambits, du har på plads (selvom du også kan sætte spillet på pause og udstede direkte kommandoer, hvis det er nødvendigt). Alt dette — udforskning og kamp — sker problemfrit på samme sted. I praksis kan opsætningen få det til at føle, at spillet spiller sig selv, især når du gør dig vej gennem nogle af de lettere områder fyldt med ikke så magtfulde fjender. Det var især skurrende i 2006. Indtil det tidspunkt var FF-serien delvist defineret af sin strategiske, turbaserede kamp, hvor du var i direkte kontrol over alles handlinger. Den noget mere hands-off tilgang til FFK var et stort skift, der føltes meget mærkeligt for serieveteraner.

i 2017 føles FFK ‘ s kamp ikke helt så underligt. Det tager at vænne sig til, for at være sikker. Selvom jeg spillede gennem originalen på PS2, tog det mig stadig et par timer at føle mig godt tilpas igen med, hvordan gambits fungerer, da jeg sprang tilbage i remasteren. På mange måder føles systemet som et kompromis. Det er ikke helt de menubaserede kampe fra sine forgængere, men det er heller ikke den fulde handling af mange senere RPG ‘ er. Det er noget, der sidder et sted imellem, og det føles helt tydeligt. Det er også interessant at spille FFK efter FFK, som tog mange af sine ideer — især en sømløs åben verden og mere handlingsorienteret gameplay-og bragte dem et skridt videre. Gambit-systemet er ikke perfekt. Det kræver meget fiddling i menuer for virkelig at udnytte fordelene og finde ud af, hvad der fungerer bedst for dig. Men det er også den slags ting, der bliver bedre, jo mere tid du bruger med det, da du låser op for flere muligheder og lærer indviklingen i ffks kamp, magi og andre forskellige systemer.

ikke alle aspekter af FFK er ældet ganske så yndefuldt. Dens kamera er ofte fiddly, og dets sprudlende fangehuller kræver en masse kedelig niveauslibning og backtracking (noget der lindres noget med stjernetegnets nye hurtige fremadknap). Men for det meste, FF holder bemærkelsesværdigt godt, hvilket er en særlig sjælden bedrift blandt rollespil, hvor nye gameplay-fremskridt kan få ældre titler til at føle sig frustrerende dateret. Mens mange af justeringerne til FF-formlen oprindeligt gjorde FFK kontroversiel, føler de sig i dag næsten moderne.

det sidste årti har ikke været særlig venlig at FFK. I løbet af de sidste 10 år føles den 12.post i serien stort set glemt, mens fans fokuserer på tidligere herligheder som FFVII (og dens kommende genindspilning) og den usandsynlige succes med den langvarige udvikling. FFK har følt sig som en eftertanke, det underlige spil, der spillede sig selv. Stjernetegn alder er en chance for at huske det vigtige sted, som FFK II besidder i serien. Det er fordelen ved at være foran din tid — til sidst kommer dit øjeblik.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.