Hvis du gik glip af det, frigav vi i går en gratis prøve af krigens Konger: tredje udgave regler. Denne hentbare PDF (som kan findes her) giver dig alle de grundlæggende regler, du har brug for for at prøve et spil konger af krig. Vi venter et øjeblik, mens du henter det og kigger… ikke haste.
Ok, nu har du læst igennem og aftalt, at det bestemt er det største massefantasiskampspil, der findes, det er sandsynligt, at du tænker på, hvilken hær du skal vælge. Bare rolig, vi har din ryg. High fives hele vejen rundt.
Vi har produceret denne guide til de 14 konger af Krigshære i kerneregelbogen – som forklarer baggrunden bag hver hær, hvordan de spiller og den slags enheder, du vil støde på. Dette er en praktisk reference for dem lige begyndt deres Konger krig rejse.
- BASILEANS (ALIGNMENT: GOOD)
- dværge (justering: god)
- elvere (justering: Godt)
- NORTHERN ALLIANCE (ALIGNMENT: GOOD)
- naturkræfter (ALIGNMENT: NEUTRAL)
- OGRES (ALIGNMENT: NEUTRAL)
- TRIDENT rige NERITICA (ALIGNMENT: NEUTRAL)
- ABYSSAL dværge (ALIGNMENT: EVIL)
- EMPIRE of DUST (ALIGNMENT: EVIL)
- kræfter af afgrunden (justering: EVIL)
- GOBLINS (ALIGNMENT: EVIL)
- NIGHTSTALKERS (ALIGNMENT: EVIL)
- orker (justering: Ondskab)
- UNDEAD (ALIGNMENT: EVIL)
BASILEANS (ALIGNMENT: GOOD)
baggrund
Basileas rigdom betyder, at dens fodsoldater marcherer til krig klædt i den fineste plade og bærer de allerbedste våben, som penge kan købe. Store hære af dem marcherer for at beskytte sine grænser. Styrket af paladinernes elite religiøse krigere til fods og oven på mægtige krigsheste og det fanatiske søsterskab. De fromme krigere i Basilea marcherer til krig med gudernes magt på ryggen. Angelic Elohi svæver højt over slagmarken, mens Paladinernes krigermunke bruger deres guddommelige magi til at helbrede de sårede og slå de onde.
hvordan spiller de?den Basileanske liste er meget fleksibel, og hære kan konstrueres med meget forskellige temaer og formål. Hæren er fremragende til at helbrede og fjerne skader påført den og har nogle meget hurtige og hårdtslående enheder at vælge imellem. Hæren er dog ikke særlig imponerende med hensyn til rangkamp, foretrækker at levere den Basileanske besked til ikke-troende ansigt til ansigt. Statlines er middling som du ville forvente for mennesker, men de er noget modigere end deres kongeriger af mænds kolleger.
Hvad er der i hæren?
blokke af våbenmænd ledsages af paladin-riddere til fods eller på monterede krigsheste. Det Basileanske søsterskab kan repræsenteres til fods eller som let kavaleri på deres hurtige pantere og vogne. Flyver højt over hæren, den engelske og fantastiske Elohi er klar til at feje ned og rense de uværdige fra verden. Den majestætiske Føniks er en dejlig Titan valg og helten muligheder er stærke med høje paladiner, krig-troldmænd og Ur-Elohi.
se udvalget af modeller her.
dværge (justering: god)
baggrund
kort i statur, men så ubøjelig som bjergene selv, dværgene er et stolt og ædle folk, der lægger stor vægt på arv og skik. Det er faktisk en na-kristve-modstander, der ikke anerkender Dværgtalenterne for krig.Når et Dværghold går i krig, er der få, der kan stå imod det. Kæmpe artilleristykker og legioner af skarpskyttere smutter væk fra fjenden fra rækkevidde, før rækker af dejlige krigere og vanvittige berserkere falder på resten og smadrer dem fra hinanden. Når dværgene går i krig, gør de det for at vinde.
hvordan spiller de?dværghæren er typisk stædig og solid, ligesom deres natur. Masters of engineering, de har en overflod af sortpulvervåben, som de kan slå deres fjender fra rækkevidde (eller i tilfælde af flamebelcher, tæt på). Mens kernen i hæren bevæger sig langsomt, kan de overraske deres modstandere ved at frigøre det hurtige kavaleri, som ingen forventer… vrede grævlinger! De har også noget højt forsvar på en række enheder, med poster som Earth Elementals Ironguard begge har 6+, hvilket betyder, at det kan tage et antal hits, før de dirigeres.
Hvad er der i hæren?
en solid kerne af en og to hånds hammer enheder kan styrkes med spyd svingende Bulvarkere. Jernuret kan dække den langsomme fremrykning eller robuste forsvarslinje med armbrøster og rifler, mens kanon-og flammekastere frigør deres ødelæggelse bagfra. Det sidste, som mange modstandere har set, er jordens elementers glødende øjne eller de dødelige kløer og vanvittige angreb fra berserker brock-rytterne. Det er rigtigt: gale dværge, der kører vrede grævlinger!
se udvalget af modeller her.
elvere (justering: Godt)
baggrund
en af de ældste af de civiliserede racer, elverne har mestret krigsførelse, da de har alle andre tidsfordriv, som de vender deres sind til. Elver tager sjældent til marken i stort antal, men når de gør deres sejr er alt andet end sikret. Hurtigt kavaleri, ubarmhjertigt boret infanteri og uhyggeligt nøjagtigt artilleri kombinerer for at tørre deres fjender fra eksistensen i kort rækkefølge.
hvordan spiller de?elf-hæren er en Elite, så det er nok ikke overraskende, at de fleste enheder har Elite-specialreglen (i nærkamp og rækkevidde). Den grundlæggende elf-statline er over normen, og den gennemsnitlige enhed vil være i stand til at gå tå til tå med de fleste fjendtlige enheder. De kan Felt en formidabel buelinje samt et solidt forsvar af spyd. De har nogle fremragende rammer magt i form af deres kavaleri og flyvende muligheder. Ulempen er, at de er dyre, og en typisk elfhær vil have færre enheder på bordet end deres modstandere, hvilket kan gøre det sværere at fange og holde mål.
Hvad er der i hæren?
elven spejdere, bueskytter og spyd enheder udgør hærens kerne. Stormvind tunge og Drakon flyvende kavaleri muligheder. Palace Guard er hårdtslående kampspecialister, og du har også adgang til Sylvan Kin, Forest Shamblers og Treemen, hvis du vil have en arboreal smag. Der er gode helteindstillinger med Mage-dronningen, der giver solid magisk støtte, mens Herren på dragen sørger for en dødelig, hvis dyr, punch til hæren.
se udvalget af modeller her.
NORTHERN ALLIANCE (ALIGNMENT: GOOD)
baggrund
langt væk fra Basilea ‘ s øjne, Dværgenes haller eller Mænds kongeriger er Vinterlandene en næsten glemt del af Pannithor. Det er et land sprængt af kølige vinde og udskåret fra is. I det meste af historien er det forblevet skjult, men nu kører historier syd for en alliance af mænd, alver og andre skabninger, der kunne konkurrere med selv de største kræfter i Pannithor. Ledet af en mystisk eksil prins, den Nordlige Alliance er en kølig vind for enhver, der kommer i vejen for dem.
hvordan spiller de?Den Nordlige Alliance er en ny hær for Krigskonger: tredje udgave, og de har et stort udvalg af enhedsindstillinger. Mange – ligesom Clansmen og Huscarls-har den vilde ladning evne. Dette er en ny evne, der giver en enhed en ekstra tomme eller tre på en afgift i kamp. Dette er fantastisk til at bryde dødvande mellem enheder, der holder sig uden for opladningsområdet. Hvad mere er, hvis du ikke oplader i kamp, har Northern Alliance evnen til at fryse fjender i deres spor ved at bremse dem ned med ting som Isspidsede pile eller iskald ånde. Det betyder, at du har overhånden, hvis du kører til mål.
Hvad er der i hæren?
i hæren finder du en blanding af forskellige racer, fra de menneskelige clansmen til is Naiads, alfer, ulve og meget mere. Kernen i hæren består af clansmen – anstændige nærkampkæmpere med mulighed for tohånds våben. I mellemtiden giver enheder som Tundraulvene Den Nordlige Alliance en hurtig kavaleri-lignende mulighed, mens Frostfang-kavaleriet er stort kavaleri, der rammer som et ton frostige mursten.
se udvalget af modeller her.
naturkræfter (ALIGNMENT: NEUTRAL)
baggrund
druider kommunikerer med selve naturens energier og befaler dens rå kraft og respekten for skabningerne i skovene og vilde steder i Pannithor. Når verdens balance virkelig er truet, opfordrer Druiderne ALLE slags skabninger til at beskytte den. Fra de onde salamandere til de tømmende skovhuggere besvarer alle opkaldet. Jorden ryster, og skovene hæver sig, når naturens kræfter marcherer til krig.
hvordan spiller de?
dette er en meget varieret hær og kan have helt forskellige spillestile afhængigt af de enheder, du valgte. Du kan have en hurtig hær af træer, der lancerer sig frem, før spillet begynder, en plodding hær af elementaler, eller du fokuserer på infanteri og kavaleri muligheder. Interessant nok har det ikke store kampkarakterer-i stedet er fokus på stavekastende druider, der har Surge spell og som de udøde, kan bruge det på deres shambling minions.
Hvad er der i hæren?
begyndende med hårde elementaler (ild, luft, jord og vand) deler de jæger af naturen, Skovskamlere og træmænd med elfhæren, men de er bedre her med de magtfulde druider til at bakke dem op. Der er hurtige enhjørninger, naturens dyr og Centaurer, der bevæger sig hurtigt og rammer hårdt. Blandingen fortsætter med Naiader, Sylfer og salamandere: en virkelig varieret hær af de fire elementer, fe skabninger og naturens kraft, det giver fantasien mulighed for at løbe… vildt.
se udvalget af modeller her.
OGRES (ALIGNMENT: NEUTRAL)
baggrund
Ogres er lejesoldater, glade for at sælge deres færdigheder til højestbydende. Kæmpe, magtfulde skabninger, der måske næsten var blevet opdrættet til krig, få løb kan matche dem for ren krigsførende magt og udholdenhed, og mange en krig er blevet vundet af den side, der hyrede mest. Når Ogres forener sig i større krigsfester, er det faktisk en sjælden ting. Der er ingen registrering af, at en hær nogensinde holder fast mod dem, og lærde diskuterer langt ud på natten om, hvorvidt dette skyldes, at Ogres så sjældent har forenet sig i kraft, eller fordi ingen modstand nogensinde har overlevet for at fortælle historien.
hvordan spiller de?
hæren har et lavt Modelantal og har ofte færre enheder på bordet end deres modstander. For at kompensere dog, Red Goblin enheder er tilgængelige for bulking ud hæren med mindre pøbel, men også give hæren fremragende hastighed og en nedrige våben i mindre-end-subtile Blaster. Mens nogle Ogre bærer tunge våben, udmærker de sig som en art i kamp, endnu mere end orkerne. En afgift fra et ogre regiment (eller horde!) vil sandsynligvis resultere i et blodigt rod for deres modstandere. Vogne er en mulighed for både ogre krigere og helte, tilføje til deres punch. Ogre-hæren er vanskelig at mestre for nye spillere, men når du først har lært at styre dens styrker og svagheder, det kan være et formidabelt forslag at møde.
Hvad er der i hæren?
Ogre krigere vil være grundpillerne i hæren, støttet af enheder med enten tunge armbrøster eller blunderbusser. Siege Breakers kan lave en solid defensiv blok med et dødbringende slag. Vognenheder giver en vis hastighed og en ekstra knas, men de mest manøvrerbare enheder er Red Goblin Scouts på fleabags. Nogle yderligere, svage angreb er tilgængelige fra røde nisser bevæbnet med buer, og troldmænd ledsages ofte af deres tilhængere, Berserker Braves. Den røde goblin Blaster er omtrent lige så stump et ødelæggelsesinstrument, som du kan finde, og hæren er befalet af hårde ogre sergeanter og den berygtede leder Grokagamok.
se udvalget af modeller her.
TRIDENT rige NERITICA (ALIGNMENT: NEUTRAL)
baggrund
Når Trident – Rigerne rører selve havene kog-storme raser, bølger styrter ned på kystlinjer, og tidevandet stiger kun for at trække sig tilbage og afslører den Neritiske vært, vand kaskader af skaller og rustninger og klar til krig. Trident-Rigerne er stolte og territoriale og kan forpligte sig til vold med ringe provokation. HERREN over ethvert landbundet territorium ville være klogt at behandle deres indløb og kyster forsigtigt, for at de ikke rører de hårde Neritikere, der hævder dem som deres egne.
hvordan spiller de?regenerering, Ensnare og Pathfinder er de træk, der bedst legemliggør kernen i hæren. Du vil finde terræn til at være din største allierede, ofte gange kombinere ensnare at gøre landing et slag næsten umuligt … og når låst i kamp flankerne hurtigt skyllet over af bølgende Vand elementals eller usynlige ninja frøer. En generel, der er i stand til korrekt at kommandere disse enheder, er virkelig en “hård skal at knække”. Når alt andet fejler frigive KRAKEN og sende dine fjender til dybet!
Hvad er der i hæren?Trident Realm af Neritica er mest ulig nogen af de andre riger af Panithor. Sammensat af mange racer, der kommer sammen under et enkelt forenet banner i tider med krig eller strid. Alle former for muterede frøer og fisk mænd kan findes blandet med Naiader, Thuul, og vand spiritus. De Blandede racer inden for riget frembringer en omfattende mulighed for, hvordan man bedst kan fange sin fjende, der skal trækkes til deres død.
se udvalget af modeller her.
ABYSSAL dværge (ALIGNMENT: EVIL)
baggrund
snoet, onde parodier af deres bjergboende brødre. De abyssale dværge bruger slaver til at styrke deres antal og mørke teknologier til at regne ild og ødelæggelse på deres fjender. Når horder af Tragar marcherer frem, verden skælver foran dem. Jorden ryster under tusinder af slaver og soldaters march, og luften ryster med lyden af mystiske våben og mørk trolddom.
hvordan spiller de?de abyssale dværge er de onde og ondskabsfulde tage på deres dværgfætre. Kerneenhederne er sammenlignelige med dværgene og er så langsomme, men spillerne har adgang til de vingede gener, der er gargoyles og også hurtigt bevægende kavaleri i form af Abyssal Halfbreeds (del dværg, del… ting). Hæren har en anden tilgang til sortpulvervåben, favoriserer mørtel og eksplosionsvåben frem for mere direkte kanonild. De imponerende golems kan danne en uforsonlig linje for at give soliditet og stopkraft. Enheder i hæren er typisk onde, hvilket betyder, at de ruller 1 ‘ er igen, når de sårer en enhed. Grimme ting!
Hvad er der i hæren?Blacksouls, Immortal Guard og Decimators former hærens kerne og skaber en typisk stædig dværgkamplinje. Decimatorerne er dødbringende på kort rækkevidde med deres Tordenrør – hvis de kan komme i position. Abyssal Berserkers og Slave Orc enheder er lidt hurtigere enheder, der kan være en første bølge eller modangreb element. Mindre Obsidian Golems, Gargoyles og Abyssal Halfbreeds giver spilleren muligheder for, hvordan hæren skal opføre sig og være tema. En kommende Abyssal Dværgspiller er forkælet for valg med tre forskellige typer mørtel og en flammekaster at vælge imellem. Heroes er temmelig anstændigt med nogle gode rammer magt, flyvende muligheder og magi også.
se udvalget af modeller her.
EMPIRE of DUST (ALIGNMENT: EVIL)
baggrund
et gammelt Imperium straffet for dets hubris og falder i kaos. Ahmunitternes forbandede folk er nu et mareridt, der hjemsøger de udtørrede, utilgivelige lande i syd. Frataget deres magt og liv af Ophidians og forbandet for alle tider, ahmunite Imperium fører en hævngerrig krig mod både levende og døde. Drevet af had og tvunget af uhyggelig nekromans marcherer Ahmuniternes rækker ubarmhjertigt over den brændte jord.
hvordan spiller de?støvets Imperium kæmper typisk med kombinerede arme og sætter en kamplinje styrket med uhellig helbredelse, mens bue, armbue og katapult ild regner ned på fjenden. Endelig stiger Ahmunite-styrkerne fremad med mørk magi og styrter ned i det, der er tilbage af fjenden, afslutter dem og absorberer den lille livsessens, der er tilbage i deres egen.
Hvad er der i hæren?under ledelse af deres mægtige faraoer og forbandede Ypperstepræster hæves de udødelige legioner af skeletter til udøde tjeneste til fods, udøde hest og vogn. Derudover har de udøde forbandede Ypperstepræster brugt deres snoede mørke magi til at fange djinner i animerede statuer for at kæmpe sammen med skelethorderne og har endda rejst ligene af giganter og vyrmer under deres evige udøde tjeneste. (Marc Taylor)
se udvalget af modeller her.
kræfter af afgrunden (justering: EVIL)
baggrund
afgrunden er et mærkeligt andet rige, befolket af onde skabninger låst i en evig kamp med hinanden. Hver gang de er rettet mod at bekæmpe omverdenen, er det en tid med ve for alle civiliserede racer, for Afgrundene genkender ingen allierede. Masseindfald af Afgrundens kræfter er heldigvis sjældne, for når de sker, er lidelsen forfærdelig. Hælde ud i bølger af dæmoniske skabninger til fods og i luften, en Abyssal horde kan kun nogensinde stoppes med store omkostninger og efter megen blodsudgydelse.
hvordan spiller de?
dette er en horde hær, der tillader et stort antal afgrunder ud af pit på slagmarken! Hæren kan tage masser af straf og fortsætte takket være mange enheder, der har Fury-reglen. Dette giver dem mulighed for altid at modregne gebyr, selv når de vakles – så du kan nøjagtige øjeblikkelig gengældelse. Hvad mere er, poster som de nedre afgrund, Flamebearers og Molochs har alle regenerering, hvilket giver dem mulighed for at helbrede sår, der tidligere har lidt. Dette gør det meget svært at bryde op horder, fordi de kan holde helbredende sår og har høj nerve. Hvad mere er, hæren indeholder mange hurtige enheder med fokus på nærkamp, støttet af flamebolt casting enheder og magtfulde mestre og monstre.
Hvad er der i hæren?
Der er leering legioner af lavere afgrund, Flamebearers, Succubi og andre uhyggelige dæmoniske monstrosities. Vingede gargoyles klapper over i himlen, mens enorme ogre-lignende dæmoner kendt som Molochs marcherer blandt flokken. Abyssal ryttere torden mod fjenden som snerrende hellhounds true fjendens flanker. I mellemtiden fører Efreets, fristerinder og Ærkefiender hæren til krig, mens Troldmanden kaster trylleformularer over troppernes hoved.
se udvalget af modeller her.
GOBLINS (ALIGNMENT: EVIL)
baggrund
små, ubehagelige og ondskabsfulde, nisser afskrives ofte af dem, der ikke kender bedre som simpelthen den svagere serveringsklasse i Orc-løbet. Faktisk er nisser fuldstændig adskilt fra orker, idet de ikke kun er mindre og mindre imponerende, men også langt klogere og mere behændige. De kan ikke slå dig i en lige kamp, men at undervurdere selv en lille kraft af nisser ville være en alvorlig fejltagelse. Det eneste farligere end en lille Goblin hær er en Goblin horde. Når en Biggit bliver vigtig nok til at samle hundreder af nisser til sit banner, bliver han en styrke, der skal regnes med, deres antal tjener til at udligne deres naturlige fejhed samt overvælde fjenden under en sværmende tidevand af ondskabsfulde, stabby små kroppe.
hvordan spiller de?
Goblins er den eponyme og klassiske horde hær. “The goblin horde” kan henvise til hele hæren, og også de typiske enhedsstørrelse spillere vil felt. Hvad nisser mangler i styrke og tapperhed, kompenserer de mere end i stort antal. Det er ikke at sige, at de ikke mangler en bid dog. Giganter og trolde lokkes ofte til at slutte sig til tidevandet af goblin-krigere, mens fleabags og mav-slag bliver ført til kamp eller bliver kørt i kamp. Mærkelige tingester som Mincer kan også bevise en dødelig tilføjelse til deres rækker, mens den upålidelige Big Rocks-kaster kan blødgøre fjender, før de bliver opkrævet. En goblin-spiller forventer, at numre vinder dem dagen (med den ulige klippe chucked ind fra en sikker afstand for godt mål).
Hvad er der i hæren?
den sædvanlige goblin rabble bevæbnet med en række spidse våben danner hjertet af enhver hær i store blokke af luskede, skitske krigere. Tunge, men solide trolde og giganter finder vej mellem rækkerne (sandsynligvis uvidende om, hvad de tramper under fødderne), mens de ned ad flankerne skynder de lynhurtige fleabag-ryttere og maubeast-pakker sig fremad for at chikanere fjenden og kaste dem ud af balance. Goblins har adgang til nogle smarte krigsmotorer som den korte rækkevidde krigstrombone og den passende navngivne Mincer. Nerve er et stort problem for goblins (som i de mangler det), men de har billige inspirerende muligheder, som Flaggit og Biggit for at hjælpe med at holde alle i kø.
se udvalget af modeller her.
NIGHTSTALKERS (ALIGNMENT: EVIL)
baggrund
Nightstalkers er de drømme, mareridt, frygt og rædsler dødelige gjort manifest. Selvom deres indtrængen i vores rige heldigvis er sjældne, ødelæggelsen forårsaget af sådanne begivenheder er absolut på både et fysisk og følelsesmæssigt niveau. Når kraften i afgrunden vokser stærk, store kræfter af Nightstalkers rive deres vej til virkelighed. Minglende, skitterende horder fremskridt, ledet af gamle cyclopean væsener fra de mørkeste dybder af eksistensen. Overlevende fra sådanne angreb er sjældne, og alle, der undslipper, mister deres sind og sjæle for evigt.
hvordan spiller de?
Nightstalkers er mareridt af Pannithor bragt til liv, og som følge heraf byder de på frygt for deres ofre. På tværs af hæren finder du en interessant evne kaldet Mindthirst. I modsætning til normale hære, som kræver, at deres egne helte giver kilder til inspiration, stjæler Nightstalkers det fra deres fjende. Det betyder, at du vil komme tæt på og personlig tidligt i spillet. De fleste af Nightstalkers er også snigende. Dette betyder, at fjendens rangerede enheder vil være på -1 for at ramme deres tilsigtede mål. Dette hjælper virkelig med at sikre, at Nightstalkers er effektive mod skydetunge eller krigsmotorfokuserede hære, fordi deres æteriske kroppe er for svære at ramme!
Hvad er der i hæren?
kerneenheden for Nightstalkers er de uhyggelige fugleskræmsler. De er ret langsomme (ved hastighed 4), men har den vilde opladning (D3) evne til, når de endelig kommer ind i opladningsområdet. Mens fugleskræmsler tømmer over slagmarken, får de hurtige Høstmænd deres hurtigt og forårsager kaos. Fantomer er skræmmende spøgelser, der kan flyve over slagmarken for at forstyrre fjendens linjer, og spøgelser er i stand til at skyde Skyggebolte fra deres æteriske tentakler. Slagtere er de store hitters af Nightstalkers, mens Skyggehunde er en hurtig enhed med masser af bid! De er alle sammen med massive titaner, som Terror og skygge-hulk, som også er Stealthy (på trods af deres massive størrelse).
se udvalget af modeller her.
orker (justering: Ondskab)
baggrund
orker lever for krig i en ganske bogstavelig forstand, idet de er blevet opdrættet til netop dette formål ved en ond Guds rænkespil. Gennem århundrederne har de hverken udviklet kultur eller civilisation, travlt, da de er låst i evig kamp med noget inden for rækkevidde, inklusive hinanden. Orker bruger heldigvis så meget tid på at kæmpe mod hinanden, at de sjældent samles i tilstrækkelig kraft til virkelig at true de civiliserede racer i verden. Når en sådan indsamling sker selv, det er næsten ustoppelig.
hvordan spiller de?
ofte beskrevet som “glass hammer” – hæren, orker ramte som et ton mursten, men deres lavere end gennemsnitlige Nerveværdier betyder, at enheder er sårbare. Ligegyldigt, der følger normalt meget mere efter blodbadet fra den første bølge! Orker er kampbrutter, der typisk har en fremragende Me-score og knusende styrke. De har dog minimale angreb og ingen krigsmotorer. Orker skyder ikke ting, hvis de kan jage det ned – hvilket er langt sjovere og tilfredsstillende.
Hvad er der i hæren?
masser af akser. Og så er der akserne. De kommer i alle former og størrelser, økse, Storaks, ung, Langaks og Moraks (kan du gætte, hvad denne enhed har mere af!?). Lumbering ved siden af Øksenhederne er giganter og mobs af trolde, mens irriterende, onde pakker med orclings kommer under fødderne af alle. Krigstrommer hjælper med at overvinde orkernes lave nerveværdi og kan hjælpe med at sprede frygt blandt fjender. Ude foran tilbyder de uhyggelige skulks den eneste varierede mulighed for hæren, mens Gore-rytterne og vognene bider deres tid og venter på det optimale øjeblik at oplade. Fight Vogne er en hurtig bevægelse Moraks levering system designet til at bære greenskins ind i hjertet af fjenden, og anspore hele hæren på er Krudgers, orc chefer rider deres fantastiske og skræmmende Slashers.
se udvalget af modeller her.
UNDEAD (ALIGNMENT: EVIL)
baggrund
de døde hviler ikke let i Pannithor, for der er dem, der ville bruge dem som makabre dukker til at opfylde deres egne dødelige ender. Skelet fod tropper og kavaleri shamble fremad i en ubarmhjertig tidevand, overvældende enhver, der står i deres vej. Selv de modigste mænd vil blanchere i terror ved synet af en udøde horde. Legioner af foulness går videre i forfærdelig stilhed og ødelægger alt, hvad de ser foran dem uden barmhjertighed eller tilbageholdenhed. Og så, den største rædsel af alle, rejser de nyligt døde sig op på de usynlige strenge fra deres nekromantiske mestre for at tænde dem, de kaldte venner og kammerater.
hvordan spiller de?
de udøde er en overraskende blanding af enhedstyper; nogle de traditionelle shambling horder og andre en uventet, hurtigt rammer og meget adræt, men vigtig del af listen. De tilgængelige muligheder betyder, at uanset om du vælger en langsomt bevægende masse, en lynhurtig vært eller en afbalanceret blanding, vil din modstander vide, at de er i en rigtig kamp. Tricks op hærens ærme omfatter evnen til at inddrive skader i nærkamp og for Necromancers og dark magic brugere til at trække ud lusket afgifter ved hjælp af bølge magi. De langsomme enheder med Shambling-reglen kompenserer ved at ignorere vaklende resultater – de er enten ødelagt eller fortsætter, der er intet imellem.
Hvad er der i hæren?
de klassiske skelet -, Ghoul-og ghoul-enheder er alle til stede såvel som kraftige mumier og vægte. Hurtige muligheder er æteriske indpakninger, de formidable varulve enheder og to kavaleri muligheder. Ranged ildkraft er begrænset, men de fleste hære vil felt trust balefire katapult. Vampyrer, Revenant Kings og Necromancers er alle helt valg.
se udvalget af modeller her.
få en smag af konger af krig: tredje udgave med Free Rules sampler. Lær kernen gameplay af konger krig: tredje udgave og afprøve din kamp taktik med to prøve hære: dværge og orker. Indeholder alle de regler, der kræves for at spille et indledende spil.
Køb nu
velkommen til konger af krig, og forberede sig på at samle dine kræfter til at kæmpe episke kampe i den bedste og største fantasy masse-kamp spil. Vælg din side, og Befal derefter en hær af Mantiske miniaturer for at repræsentere utrolige hære som de stoiske og fromme Basileans, eller plotte din modstanders undergang med Afgrundens onde kræfter. Med et stort udvalg af modeller og hære at vælge imellem og mange historier at fortælle, er Krigskonger virkelig en fantastisk oplevelse
Køb nu
Uncharted Empires indeholder 12 nye hærlister, og for første gang har spillere adgang til Hærtemaer. Disse tillader listevarianter af en af spilmasterlisterne og hjælper med at tilføje ny smag til en eksisterende hær for at repræsentere en anden fraktion med lignende rødder. De er en fantastisk måde at introducere de mange underfraktioner og spillere i verden til dine spil.
Køb nu
Nightstalkers er kommet. Efter at have gled forbi den nordlige Alliances forsvar, marcherer en hær nu mod fæstningsbyen Chill med en frygtelig, umættelig sult. De desperate patruljer i Den Nordlige Alliance skal holde dem tilbage for enhver pris eller risikere at miste deres hjemlande og hemmeligheden i hjertet af byen, som de har svoret at beskytte.
leveres med en gratis kopi af HALPI ‘ s RIFT SUPPLEMENT.
Køb nu