hvilke spilstudier kunne Sony erhverve?

industrianalyse

her er fem forslag, skal Sony beslutte at shoppe

>

Sep 28, 2020 · 7 min læs

sidste uge faldt Microsoft moderen til alle bomber på spilbranchen, da den meddelte, at den ville være en af de største videogame forlag i verden. Bethesda er mest kendt for spiludviklingsstudierne under paraplyen, så dette skridt giver Microsoft ejerskab af nogle af verdens mest genkendelige og populære gaming-IP ‘ er. Disse omfatter Fallout, Doom, Ulvenstein, såvel som The Elder Scrolls og Skyrim.

dette var virkelig et seismisk træk i branchen, en der tilsyneladende sætter Microsoft foran i våbenkapløbet om spil eksklusivitet med ærkerival Sony, og efterlader industriens overvågere, der spørger, hvad den japanske kæmpe vil gøre næste gang. Det er usandsynligt, at de Ville eller havde råd til at købe et massivt udgiver-og studiekonglomerat som Bethesda. Vil de se ud til at erhverve flere individuelle studier, noget de har studeret gennem årene? Denne strategi har ført til den nuværende opfattelse af, at de er langt foran Microsoft for så vidt angår eksklusive førsteparts-spil, som folk vil spille. Det ser ud som det logiske skridt at tage i betragtning af omstændighederne, så i dag vil vi undersøge den vinkel og se på fem studier, som Sony måske ser ud til at bringe ind i førstepartsfamilien.

skygge af den nye div Colossus. Kilde: Engadget.

Bluepoint Games

dette virker som det mest logiske studie for Sony at erhverve, og jeg er ærligt overrasket over, at det ikke er sket på et tidspunkt i løbet af de sidste par år. Sonys affinitet for remakes og remasters er velkendt, ligesom de økonomiske stormfald, disse spil har bragt. Bluepoint har været studiet i spidsen for denne bevægelse og står som et af kronjuvelerne i Sonys andenpartistudio stabil.bedst kendt for den fremragende PS4 remaster af skyggen af Colossus og Nathan Drake Collection, som bragte de første tre Uncharted spil til PS4, Bluepoint har veletableret sin bonafide hit. Studiet befinder sig nu på vej op ad den grundlæggende PS5-remaster af den elskede “Soulsborne”-genreforfader Demon ‘ s Souls, der slutter sig til Spider-Man: Miles Morales som et af de mest forventede og vigtige spil til det nye systems lancering. Det kan virke som et stort pres, men Sony stoler klart på Bluepoint til at håndtere meget vigtige franchiser (de skabte også Metal Gear Solid HD Collection-porten til PS3, Vita og andre systemer), så dette virker som det næste logiske trin for studiet.

Hvad ville Sony få ved at købe Bluepoint, da de allerede har et andet partiforhold i gang? Meddelelsen blev for nylig fremsat, at PS5 ikke ville understøtte bagudkompatibilitet til noget før-dating PS4, så der er stadig et stort katalog over spil, som Bluepoint tænkeligt kunne bringe op til moderne standarder på Næste generations system. Titler som modstand, kolonikrige og mange andre ville være store hits selv i dag. Og hvis der skal være et våbenkapløb med udgivere, der erhverver studier, vil en af giganterne før eller senere banke på døren med en meget stor kontrol, at Bluepoint ikke kunne passere. Det giver kun mening for Sony at have det bedste porteringsstudie i branchen solidt låst op, før det kan ske.

Man of Medan. Kilde: Blodig Modbydelig.

Supermassive Games

selvom du måske ikke kender navnet, er Supermassive studiet, der bragte os en af PS4s signaturoplevelser, indtil daggry. Det filmiske horror-spil blev meget godt modtaget og er helt unikt i PS4-biblioteket og spiller ud som et valgbaseret “Vælg dit eget eventyr” – stilspil med flere slutninger. Siden den tid udgav studiet en VR-kun opfølgning til indtil daggry kaldet Rush Of Blood og mange andre VR-titler. De gik tilbage til deres rædselsrødder i 2019 med Man of Medan, det første spil i den planlagte Dark Pictures-antologi.

så hvorfor vil Sony købe Supermassive? Det føles som om studiet virkelig har denne interaktive historie Ting regnet ud, med smukke spil, der ramte den mere populære end nogensinde horror bold lige ud af parken. Sony har ikke et førstepartsstudio, der fremstiller disse slags spil lige nu, og teknologien kan let bruges til at fortælle andre typer historier også. Tænk på det som de slags spil, som Telltale lavede, bare med bedre grafik og mindre janky, ja, alt. Hvis Sony skulle arbejde med de typer licenserede IP ‘ er, som Telltale gjorde, kunne de virkelig være på noget.

Bloodborne. Kilde: Skub Firkant.

fra har eksisteret siden 1994 og lavet spil til alle konsoller med en tung koncentration på de forskellige PlayStation-iterationer. Det var dog først i 2009 Demon ‘ s Souls, at de blev det studie, som alle kender i dag. Dette var begyndelsen på et spilfænomen, der ville blive kendt som “Soulsborne” – genren, som til sidst ville se tre Dark Souls-spil og studiets ry for at skabe straffende vanskelige oplevelser, der skubbede spillerne til grænserne for deres færdigheder. Bloodborne, studiets eneste eksklusive PS4-spil, er blevet et af de mest ærede og vigtige spil på nuværende generationskonsoller, og fans venter åndeløst på meddelelsen om en efterfølger.

som de andre studier, hvad ville motivere Sony til at bringe ind i førstepartsfamilien? Soulsborne-genren er blevet en af de mest populære i alt spil, og fra er den ubestridte konge af bjerget. De seneste data, jeg kunne finde, sætter bare Dark Souls-spil på 27 millioner solgte eksemplarer, så tilføjelse af Demons Souls og Bloodborne skubber det samlede godt forbi 30 million. Hvem ville ikke have den slags succes i deres stald? Selvom de besluttede at ikke gøre dem eksklusive til deres egne konsoller, ville de stadig tjene penge på hver kopi, der blev solgt på deres konkurrents maskiner, hvilket ville give dem en sejr på begge måder.

Death Stranding. Kilde: Den Uafhængige.

Kojima Productions

Sony har en lang historie med at arbejde med Hideo Kojima, en af de mest anerkendte og ærede spilskabere i historien. I løbet af sin tid med Konami gav Kojima spilverdenen Metal Gear og Metal Gear solide franchiser, som begge oplevede hidtil usete succesniveauer på tværs af fire generationer af konsoller. Efter Kojimas uheldige skilsmisse fra Konami fortsatte han med at grundlægge sit nuværende studie og skabte det fascinerende eksperiment, der var Death Stranding. Nogle mennesker elskede det, nogle hadede det, men alle talte om det, og det er aldrig en dårlig ting at sige om spil på din platform.Sony arbejdede altid tæt sammen med Kojima, da han var hos Konami, og det forhold vaklede ikke, da han gik ud alene. Sony spillede en stor rolle i at hjælpe ham med at lave Death Stranding på en forkortet tidsplan, hvilket gav ham brugen af Decima-motoren, der var oprettet på Sony-ejede Guerilla Games, og at de to studier arbejder tæt på spillets oprettelse. Selvom Kojima kan være splittende, når det kommer til den kritiske og populære modtagelse af hans spil, han har set en utrolig succes gennem årene og betragtes som en af de mest innovative designere i hans æra. Der er også rygter om, at Sony ønsker at købe metal Gear og Silent Hill-franchiserne fra Konami, og hvem er bedre til at genoplive disse serier end Kojima?

Cyberpunk 2077. Kilde: PCGamesN.

CD Projekt Red

denne vil ikke ske, for det meste på grund af den enorme sum penge, Sony skulle pony op for at få aftalen færdig, men det er fascinerende at tænke på. CD Projekt Red er den polske udvikler bag Troldmandsfranchisen samt den kommende Cyberpunk 2077. Heksen 3 i sig selv har solgt mere end 30 millioner eksemplarer, og brummen omkring Cyberpunk sikrer næsten lignende succes. CDPR fremstiller ikke kun spilene, men de har også en digital butiksfacade, der fungerer som en konkurrent til Steam, kendt som GOG (gode gamle spil). Det oprindelige fokus for GOG var at finde gamle spil og gøre dem spilbare på nuværende systemer, mens du pakker i ekstramateriale som kunst, lydspor og lignende, samtidig med at du fjerner DRM-bekymringer. I løbet af de sidste par år, de har udvidet til nye spil og alvorligt vokset tjenestens profil.

det er helt indlysende, hvorfor Sony ønsker at have CDPR som et førstepartsstudie med deres massive hitfranchises og enorme efterfølgende, der følger med dem. Ser dog lidt dybere ud, har CDPR allerede links til Netfleks med Heksens serietilpasning, noget Sony også er ivrig efter at finde for mange af deres IP. Det ville også tjene Sony godt at have GOG-platformen internt, da de har udtrykt ønske om at sætte deres mest succesrige titler på PC. Når man ser succesen med deres PlayStation Store, er det fornuftigt, at der ville være et ønske inde i Sony om at have en platform, hvor de kunne sælge deres spil til PC-markedet uden at skulle betale en stor procentdel af provenuet til Steam. Men igen er det usandsynligt, at dette sker, da Sony sandsynligvis skulle betale noget svarende til de 7, 5 milliarder dollars, som Microsoft netop betalte for Bethesda for at bringe huset, som Geralt indbyggede i folden.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.