Death Stranding. Kilde: Den Uafhængige.Kojima Productions
Sony har en lang historie med at arbejde med Hideo Kojima, en af de mest anerkendte og ærede spilskabere i historien. I løbet af sin tid med Konami gav Kojima spilverdenen Metal Gear og Metal Gear solide franchiser, som begge oplevede hidtil usete succesniveauer på tværs af fire generationer af konsoller. Efter Kojimas uheldige skilsmisse fra Konami fortsatte han med at grundlægge sit nuværende studie og skabte det fascinerende eksperiment, der var Death Stranding. Nogle mennesker elskede det, nogle hadede det, men alle talte om det, og det er aldrig en dårlig ting at sige om spil på din platform.Sony arbejdede altid tæt sammen med Kojima, da han var hos Konami, og det forhold vaklede ikke, da han gik ud alene. Sony spillede en stor rolle i at hjælpe ham med at lave Death Stranding på en forkortet tidsplan, hvilket gav ham brugen af Decima-motoren, der var oprettet på Sony-ejede Guerilla Games, og at de to studier arbejder tæt på spillets oprettelse. Selvom Kojima kan være splittende, når det kommer til den kritiske og populære modtagelse af hans spil, han har set en utrolig succes gennem årene og betragtes som en af de mest innovative designere i hans æra. Der er også rygter om, at Sony ønsker at købe metal Gear og Silent Hill-franchiserne fra Konami, og hvem er bedre til at genoplive disse serier end Kojima?
Cyberpunk 2077. Kilde: PCGamesN.CD Projekt Red
denne vil ikke ske, for det meste på grund af den enorme sum penge, Sony skulle pony op for at få aftalen færdig, men det er fascinerende at tænke på. CD Projekt Red er den polske udvikler bag Troldmandsfranchisen samt den kommende Cyberpunk 2077. Heksen 3 i sig selv har solgt mere end 30 millioner eksemplarer, og brummen omkring Cyberpunk sikrer næsten lignende succes. CDPR fremstiller ikke kun spilene, men de har også en digital butiksfacade, der fungerer som en konkurrent til Steam, kendt som GOG (gode gamle spil). Det oprindelige fokus for GOG var at finde gamle spil og gøre dem spilbare på nuværende systemer, mens du pakker i ekstramateriale som kunst, lydspor og lignende, samtidig med at du fjerner DRM-bekymringer. I løbet af de sidste par år, de har udvidet til nye spil og alvorligt vokset tjenestens profil.
det er helt indlysende, hvorfor Sony ønsker at have CDPR som et førstepartsstudie med deres massive hitfranchises og enorme efterfølgende, der følger med dem. Ser dog lidt dybere ud, har CDPR allerede links til Netfleks med Heksens serietilpasning, noget Sony også er ivrig efter at finde for mange af deres IP. Det ville også tjene Sony godt at have GOG-platformen internt, da de har udtrykt ønske om at sætte deres mest succesrige titler på PC. Når man ser succesen med deres PlayStation Store, er det fornuftigt, at der ville være et ønske inde i Sony om at have en platform, hvor de kunne sælge deres spil til PC-markedet uden at skulle betale en stor procentdel af provenuet til Steam. Men igen er det usandsynligt, at dette sker, da Sony sandsynligvis skulle betale noget svarende til de 7, 5 milliarder dollars, som Microsoft netop betalte for Bethesda for at bringe huset, som Geralt indbyggede i folden.