kæmpe Materia (Final Fantasy VII)

alle fire store Materia flyder rundt i Bugenhagens Observatorium.

et ekstremt stort materia.

Dissidia 012 Final Fantasy description

den enorme Materia (Prip, hyripji Materia?) er ekstraordinært magtfulde Materia i Final Fantasy VII, produceret i kernen af en mako-reaktor. De er materialer med høj densitet, der har 330 gange kraften i en almindelig Materia. Den enorme Materia ligner de traditionelle krystaller i Final Fantasy-serien.

Shinra Electric Company sætter sig for at samle de fire store Materia og skyde dem på Shinra No. 26 raket ind i meteoren for at ødelægge den. Cloud Strife og partiet ønsker at snappe op den enorme Materia før Shinra gør det, selvom spillet fortsætter, selvom partiet ikke lykkes.Junon kanonen blev drevet af enorme Materia fra Junon undersøiske reaktor. Da den enorme Materia blev flyttet til raketplanen, blev kanonen flyttet til Midgar.

erhvervelse af enorme Materia

de to første store Materia-missioner er tilgængelige samtidigt, når Cid bliver partileder, og spilleren kan vælge i hvilken rækkefølge de skal udføre dem.

et stort Materia findes i North Corel og skal tages fra et løbsk kultog. Hvis partiet lykkes, bliver de hyldet helte, og spilleren får Ultima Materia. Hvis spilleren indhenter toget, men ikke stopper det, får de ikke den enorme Materia og skal betale 50.000 gil for Ultima Materia. Hvis spilleren undlader at indhente toget, får de ikke den enorme Materia og går glip af Ultima (medmindre de får denne enorme Materia senere (se nedenfor), i hvilket tilfælde drengen derefter giver den til spilleren gratis).

en enorm Materia er vundet efter strategien minispil i Fort Condor. Hvis spilleren fejler minispil, vil de møde chefen i en normal kamp. Hvis de taber til chefen, bliver Fort Condor besejret, og den enorme Materia går tabt.efter disse to missioner skal spilleren rejse til Mideel, og efter en række begivenheder bliver Cloud partileder og kan starte den næste mission.

den tredje store Materia findes på bunden af havet nær Junon på den sunkne røde ubåd. Hvis spilleren ikke ødelægger ubåden i torpedo minigame, går den enorme Materia tabt.

den endelige enorme Materia skal reddes fra Shinra No. 26-raketten, mens den er i rummet ved at indtaste en kode. Hvis partiet ikke gætter koden i tide, vil den enorme Materia gå tabt. Koden er:

PlayStation

PC

skift

meteor, men undlader at ødelægge det. Selvom spilleren ikke gemmer den enorme Materia, vil Shinras plan mislykkes.

farven på den enorme Materia bestemmes af, hvor den blev opnået: den grønne Materia opnås fra Corel-reaktoren, den gule enorme Materia opnås fra Fort Condor-reaktoren, og den røde enorme Materia opnås fra Undervandsreaktoren. Den enorme Materia i raketten afhænger af de tidligere enorme Materia-missionssucceser, hvor prioritetsrækkefølgen er (fra første til sidste): Corel-reaktor, Fort Condor-reaktor, Undervandsreaktor, nib-reaktor (denne enorme Materia siges at være er opnået af Shinra i dialog). Derfor kan blue nib Reactor Huge Materia kun opnås, hvis alle fire store Materia-opgaver er afsluttet med succes.

hvis spilleren mistede alle fire store Materia, kan de ikke få adgang til Bugenhagens observatorium.

Master Materia

Bugenhagen lader festen opbevare det indkøbte enorme Materia i observatoriet i Cosmo Canyon. Gennem den røde, grønne og gule enorme Materia kan Cloud få brug af de tre Master Materia, men hver har en pris.

Ved at mestre alle de mulige Materia orbs i en bestemt gruppe—f.eks. alle green Magic Materia orbs—Cloud kan få Master Magic Materia, men bliver nødt til at ofre alle de “mestrede” (fuldvoksne eller fulde stjerner) normale Materia. Da alle mastered Materia gyder en identisk Materia på basisniveauet (en stjerne), er det muligt at have alle mastered Materia såvel som Master Materia. Master Materia får ikke evnepoint.

de tre Master Materia er Master Magic (grøn), Master Command (gul) og Master Summon (rød). Fordi Master Command Materia ikke besidder alle de tilgængelige kommandoer, behøver spilleren ikke at mestre all Command Materia for at få det, men kun dem, der er besat af Master Command Materia. Hver Master Materia kan oprettes i en uendelig mængde gange ved at mestre et andet sæt af den tilsvarende Materia og vende tilbage til Cosmo Canyon.

hvis spilleren ikke scorede noget stort Materia, kan sættet af Master Materia stadig erhverves fra Kalm traveler.

Hvis Cloud har både Bahamut og Neo Bahamut indkalde Materia, vil han modtage Bahamut nul Materia gennem den blå enorme Materia. Hvis spilleren ikke fik den blå enorme Materia, kan Bahamut nul udgraves fra Bone Village. Hvis spilleren opnåede den blå enorme Materia, men ikke opnåede Bahamut og Neo Bahamut, kan Bahamut nul ikke opnås. Derfor, hvis spilleren ikke opnåede hverken Bahamut eller Neo Bahamut, ville den eneste måde at stadig opnå Bahamut nul Materia være at mislykkes mindst en enorm Materia-mission.

andre optrædener og hentydninger

I Crisis Core-Final Fantasy VII-, Sephiroth bruger “SUMMON” til at fremkalde fire krystaller, der ligner det enorme Materia, der hjælper ham i forsvar og lovovertrædelse. Lignende materia bekæmpes i Banora under jorden. Den store materia Genesis bruger til at udløse den endelige kamp foreslås også at kræve, at hele gudinden Materia arbejder, svarende i koncept til en enorm Materia.

Dissidia 012 Final Fantasy har et handelsmateriale kaldet “kæmpe Materia”.

Galleri

blå kæmpe Materia (Bahamut nul).

Yellow Huge Materia (Master Command).

Red Huge Materia (Master Summon).

Green Huge Materia (Master Magic).

feltmodel af den enorme materias container på Shinra No. 26.

den blå enorme Materia som afbildet i Final Fantasy VII ultimania Omega.

Yellow Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

Red Huge Materia as depicted in the Final Fantasy VII Ultimania Omega.

grøn kæmpe Materia som afbildet i Final Fantasy VII ultimania Omega.

Tilføj et foto til dette galleri

etymologi

Materia betyder “stof” eller “stof” på Latin, spansk og italiensk; Det betyder også “emne” på italiensk og spansk og er opstigende til portugisisk “Mat Kurria”.

indhold allusioner – kunstværker – credits – udvikling – dummied indhold – menu – script – tidslinje – oversættelser – versionsforskelle – gennemgang – baggrunde
gameplay funktioner tegn – placeringer – menu
inventory tilbehør – armor – items – Våben – internationale bonus poster
mekanik evner – Kampsystem-Datomekanik-elementer-grænse – Materia – statistik – status – sejr udgør
Materia kommando Materia – uafhængig Materia – Magic Materia – Support Materia – Indkald Materia
transport Højvind – Buggy – fragtskib – Chocobo – kul tog – motorcykel – ubåd – lille Bronco – tog-Shinra nr. 26 – B1-Alpha helikopter – B1-Beta helikopter
minispil kamp firkant – Chocobo avl – Chocobo firkant – Vidunderplads
fjender fjender – fjendtlige evner – fjendtlige formationer
andet resultater – butikker
medier relaterede udgivelser kompilering af Final Fantasy VII – Demo – perfekt guide – teknisk demo til PS3 – inde i Final Fantasy VII – Final Fantasy VII Remake
musikalbum originalt soundtrack – genforeningsspor – klaver Collections-Chips-Piano Opera-Vinyl Limited Edition-Vinyl (med genindspilning) – Brass de Bravo-Brass de Bravo med Siena Vind orkester – firkantet Eniksspil
musik temaer “åbning – bombning Mission” – “angst” – “lad kampene begynde!”- “Tifas tema” – ” Kæmp videre!”- “Tyrkernes tema” – “Aeriths tema” – “hovedtema for Final Fantasy VII” – “Farm Boy” – “Jenova” – “Cosmo Canyon” – ” efterkommer af Shinobi “-“Envinget Engel”
koncerter spil Symphony Japan: Final Fantasy VII
Books Manual – Official Final Fantasy VII Strategy Guide – Final Fantasy VII Ultimania Omega – Final Fantasy VII 10th Anniversary Ultimania
Unofficial Famicom version
Final Fantasy VII Remake

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.