Reddit-svermsim-ofte stillede spørgsmål: læs dette, før du sender!

ansvarsfraskrivelse: der er konstant nye indsigter og ideer, der kommer op med. Hvis der er noget, du tror kunne gøres eller forklares bedre, PM mig eller læg det i en kommentar sammen med matematik/ræsonnement for at sikkerhedskopiere det. Jeg vil være glad for at sætte det i.

Jeg vil prøve at besvare nogle af de mest almindelige spørgsmål her, så de ikke behøver at blive stillet igen og igen.

også – en nyttig tråd med masser af de faktiske formler, som spillet bruger, kan findes her

-hvad betyder______? Hvad mener du med______?

– Hvornår skal jeg (først) stige op?

– Hvad sker der, når jeg stiger op?

– hvilke mutationer skal jeg låse op?

-hvad er den mest effektive måde at købe kød enheder?

-hvad er den mest effektive måde at købe territorium enheder?

– Hvad er den mest effektive måde at bruge energi på? Skal jeg få flagermus?

-hvad er den mest effektive måde at købe rugerier/udvidelser på?

-Tips og Tricks

-omkostninger til forbindelser

-ligninger for energienheder

-antal konverteringer

-enhedsliste (mulige spoilere)

-hvad betyder______? Hvad mener du med______?

så dette er bare for at få jargon og spørgsmål som det ud af vejen. Stor en: Larvevæg. “Larvevæggen” betyder det punkt, hvor køb af en bestemt enhed er begrænset af larve, ikke af enheden under den (n-1 enhed, mere om den jargon på et sekund). Så for eksempel, lad os sige, at jeg i øjeblikket opbygger min forsyning med større dronninger. Når jeg begynder at gøre det, vil jeg være begrænset af mit antal rede, for at købe min maksimale mængde større dronninger kommer ikke engang tæt på at bruge alle mine larver. Til sidst, når du får nok opgraderinger på dem, vil dine større dronninger producere så mange rede, at de vil stoppe med at begrænse, hvor mange større dronninger du kan af, og de vil nu være begrænset af din larveproduktion. Dette kaldes ” Larvevæggen.”

så vidt “n”, “n-1” og så videre, dette er bare for at spare at skulle skrive så dang meget og kontrollere, hvad ting navne er, og hvad ikke. Det hjælper også med at få regler til at gælde for alt. Ligesom i sidste afsnit. Denne diskussion gælder kun for større dronninger og reder. Men hvis jeg bare antager, at uanset hvilken enhed jeg i øjeblikket arbejder på at få, er “n”-enheden (større dronninger her), så n-1, n+1 osv. mening. Så ovenfor kunne jeg have sagt “Jeg bygger min forsyning af “n”, og det er begrænset af antallet af “n-1” enheder, jeg har. Og bam, det gælder for enhver enhed, du kan tænke på. Så det er hvad den lingo er til.

hvis nogen andre har ting som dette, er de ikke klare på, PM eller kommentar, og jeg kan forsøge at dække det her.

Hvornår skal jeg stige op?

Dette er stort set det mest almindelige spørgsmål her. Kort sagt, du skal stige op, når du har nok mutagen til at låse op for nogle mutationer, uden at det tager så lang tid, at du lige kunne være steget op og kommet længere, end du er i den tid, du brugte på at vente.

Mutation omkostninger
1. 1
2. 15625
3. 2.44e8
4. 3. 81e12
5th 5. 96e16
6th 9.31e20
7. 1.45e25
2.27e29
9. 3.55e33
10th 5. 55e37

bemærk, at de er alle kræfter i 15625.

til den første opstigning er det meget muligt at have 15625 mutagen (næsten umuligt ikke at) før opstigning, men det ville tage meget lang tid at komme til 244m mutagen, så det er bedst ikke at vente. Men jo mere mutagen du har, jo flere larver vil de producere efter opstigning (se næste afsnit), så venter nogle kan have store fordele på næste løb. En tommelfingerregel, jeg har fulgt (i det mindste for senere opstigninger), er bare at holde cranking kød og territorium, indtil stigende koster mindre end 50k energi, så stige op.

Hvad sker der, når jeg stiger op?

alle dine ting går væk. De eneste ting, der overføres mellem opstigninger, er mutagen (naturligvis) og præstationer. (Sidebemærkning, præstationsfremskridt stabler ikke mellem opstigninger, i det mindste ikke for rugerierne. Du skal eje 500 rugerier på en gang for at få præstationen.) Du kan bruge mutagen til at begynde at få mutationer, og enhver mutagen, du ikke bruger, vil producere larver til dig. Dette er en meget vigtig ting at tage til efterretning. I de tidlige stadier af en ny opstigning (eller de meget meget lange stadier af senere opstigninger, hvor du har mere end 1e50 mutagen), vil din mutagenproduktion af larver langt overgå din rugeriproduktion af larver. 90%) af din mutagen, indtil normal larverproduktion gør mere end mutagen gør (jeg venter normalt, indtil jeg får omkring 10 gange, hvad mutagen gør). Du kan se på fanen larver, hvor meget larver du producerer, samt hvor meget af det kommer fra dine rugerier. Når det sker, kan du bare dumpe alle dine mutagen i dine foretrukne mutation(er). Hvilket bringer os til…

hvilke mutationer skal jeg låse op?

dette er et af de mere debatterede spørgsmål om denne subreddit. Der er mange forskellige “builds” (måder at opgradere og bruge mutagen til at være mest effektive), men faktum er, at det afhænger af, hvordan du vil spille spillet. Det er ret almindeligt, at dine to første opgraderinger er Kødmutation og Lepidoptera-Mutation. Derefter varierer det. En bygning fra brilliand fungerer ekstremt godt til at maksimere mutagen og opstigningshastighed på dit andet løb. Hvad angår de næste mutationer, se dig omkring på denne subreddit og prøv ting selv for at se, hvad du kan lide mest. Generelt er de mest nyttige mutationer kød, lepidoptera, kæde, flagermus og rugeri, ikke i nogen bestemt rækkefølge.

så vidt hvad mutationer gør hvad… De fleste af disse går efter størrelsesordener (OoM er hvad jeg kalder dem). Det betyder, at for hver kraft på 10 du lægger i det, får du et lineært afkast. Ligesom for rugerier får 1E5 mutation dig 400% stigning, 1E6 får 500%, 1e7 får 600% og så videre. Nogle af dem er uregelmæssige, indtil du lægger en vis mængde i dem, men på et tidspunkt (Senest 1000 mutagen) er alle regelmæssige.

kød-øger produktionen af alle kødfane enheder.

  • Droner får 48% pr OoM, startende ved 1000. Derefter får hver enhed ned på listen 85% af bonusen over den. Så det droner får, lad os sige, 100%, så dronninger ville få 85%, reder ville få 72.25%, større dronninger ville få 61.41%, og så videre.

territorium-øger produktionen af alle områdeproducerende enheder.

  • +500% pr OoM, startende ved 100.

Lepidoptera – øger energiproduktionshastigheden, uanset om eller hvor mange leopidoptera du ejer.

  • nærmer sig 100% jo mere du lægger i det. Formlen er

    (1 – 2000/(2000+mutagen))*100%

Mutationsfrekvens – øger chancen for at købe et rugeri eller ekspansion tildeling mutagen.

  • starter ved 20%, nærmer sig 60%. Formlen er

    20%+ ((1 – 1000/(1000+mutagen))*40%)

Meta-Mutation – Øger mængden af mutagen optjent ved køb af rugerier eller udvidelser.

  • +50% pr OoM, startende ved 1000.

Rush – Øger mængden af ressourcer tildelt af hver af de “Rush” magi.

  • larve Rush får +300% pr OoM, starter ved 10. Kød og territorium Rush få +1.300% pr OoM, startende ved 100.

kæde – øger tiden skæv af Sværmkæde.

  • +200% pr OoM, startende ved 100.

klon – øger den maksimale mængde larve, der kan klones af klon larve.

  • +150% pr OoM, startende ved 100.

Bat – øger magt alle magi, uanset om du ejer nogen flagermus.

  • +100% pr OoM, startende ved 1000.

rugeri – øger larveproduktionen ved rugerier. Påvirker ikke mutagen larveproduktion.

  • +100% pr OoM, startende ved 100.

Hvad er den mest effektive måde at købe kød enheder?

Denne er ret ligetil, men bliver kompliceret, jo mere effektiv du vil være. Det er fristende at begynde at få nye kødenheder, så snart du har numrene til dem, men gør det ikke. Hvis du for eksempel skulle købe 1 hive empress den anden du havde 1e7 hive dronninger, ville du vente 10.000.000/7 = 1.428.571 sekunder = 16 dage for at få alle dine hive dronninger tilbage. Generelt vil du fortsætte med at investere i den laveste enhed, der ikke bruger 100% af dine larver. Mens du gør dette, skal du stadig dumpe larver i den næste enhed ned. Især i starten, når du starter på en ny enhed, vil mængden af “n-1” – enheden, Du får fra larver, være langt mere end din nuværende enhed producerer.

så fortsæt med hive empress eksempel, fortsæt med at købe hive dronninger. Det koster 100% af dine nældefeber og en procentdel af dine larver (0% det meste af tiden). På dette tidspunkt skal du bruge dine larver på nældefeber for at øge mængden af bikubedronninger, du kan købe. Til sidst koster det at købe din maksimale mængde bikubedronninger 0% af dine nældefeber og 100% af dine larver. Dette er det tidligste punkt, hvor du skal begynde at købe din maksimale hive empresses. Det er dog tilrådeligt (især ved højere niveauer – faktisk falder denne regel næsten helt fra hinanden ved meget høje niveauer) for ikke at bevæge sig straks på dette tidspunkt. Venter et stykke tid (hvis nogen har specifik matematik på dette tak… fortæl os) når du rammer larvevæggen på en enhed, vil alle resten af jer lavere enheder “indhente” og maksimere kødproduktionen.

Hvis du vil have meget mere matematik og formler end hvad der allerede er her, forklarer dette indlæg matematikken meget godt og har et regneark i de kommentarer, du også kan bruge.

nu tager denne regel hidtil ikke hensyn til at købe tvillinger undervejs. Så lad os fortsætte med Hive Empress eksempel. Selvom du ikke ønsker at købe din maksimale af dem lige i starten, betyder det ikke, at du ikke vil købe nogen af dem. Når du har 2e7 hive dronninger, kan du købe en hive empress (halvering af din produktion), vend derefter om og brug den straks til at købe tvilling Hive Dronning opgradering (fordobling af din produktion, annullering af det, du brugte på at få det i første omgang), og dermed fordoble alle stigninger bagefter uden at skade din produktion overhovedet. Du kan fortsætte med at gøre dette og få så mange tvillingopgraderinger som muligt, før du rammer larvevæggen (hvor køb af bikubedronninger koster 100% af dine larver). En nem måde at kontrollere, hvornår man skal få det, er bare at se på den næste enhedsfane. Når det maksimale beløb, du kan købe, er dobbelt, hvad det koster at få tvillingopgraderingen, få det.

hvad angår ” hurtigere…”opgraderinger, få dem, så snart du har det dobbelte af omkostningerne ved opgraderingen. Hvis det koster 4.3e8 til opgraderingen, er det bedst at købe det, når du har mindst 8.6e8. af enheden. Dette falder fra hinanden til en vis grad, når du begynder at bruge sværmvarp, fordi hvis du er relativt tæt på tærsklen “to gange omkostningerne”, så køber du det og tager det lille hit lige før vridning, vil det være mere end det værd i løbet af den næste dag eller uge eller måned, som du går igennem. På dette tidspunkt har jeg ingen formel eller endda ide. Jeg køber de hurtigere opgraderinger til omkring 1,75 omkostningerne ved opgraderingen, hvis jeg er ved at kæde.

der er et par flere ting med kødenheder, men de gælder kun for det sene spil (Få Arch-Minds og videre. Efter flere ugers spil). Hvis dette ikke er du velkommen til at springe videre.

der er også spørgsmålet om at få N+2-enheden, så du kan få tvillingopgraderinger på N+1-enheden, så du kan få hurtigere tvillingopgraderinger på den enhed, du arbejder på. For eksempel, når du arbejder på Arch-Minds. Det kommer til det punkt, hvor du køber op til 1e28 overminds bare for to opgraderinger på dine Arch-Minds. På dette tidspunkt vil du bemærke, at du kan købe Overmind II ‘ s (koster 1e28 overminds hver). For disse, da deres produktion næsten ikke er noget, før du er ved larvevæggen på enheden under dem, kan du bare bruge dem på tvillingopgraderinger i det øjeblik du kan købe nok. Der er normalt ikke noget punkt i at købe dem, før du kan bruge dem på tvillingopgraderingerne (da per definition, i det mindste for Oveminds, vil det beløb, du køber, altid være 28 OoM lavere end din mængde Arch-Minds). Når du får denne høje alle reglerne om, hvornår at gå videre til den næste enhed, og når at købe ting begynde at ændre og de fleste af, hvad der er her Slags falder fra hinanden (i det mindste for nu. Dette er trods alt et igangværende arbejde).

noget andet er, at når du kommer ind i de høje niveauer af enheder, er det ikke altid den bedste mulighed med det samme at skifte til den næste enhed, når du rammer larvevæggen. I det mindste er det nyttigt at vente et stykke tid (flere varper, hvis du er på det tidspunkt) for at akkumulere mere kød for at øge din larveproduktion. Hvis du er ligeglad med at lave matematikken, kan du lagre din nuværende enhed (den højeste, der koster 100% af dine larver), indtil du flytter en enhed (inklusive tvillinger og hurtigere opgraderinger) ville producere, siger 5% af det, du i øjeblikket kan oprette med bare larver. Jeg plejer ikke at være ligeglad med at beregne alt, og bare fortsæt med at sværme, indtil en kæde ikke skaber et rugeri eller udvidelse. Det er, når jeg bevæger mig op. Koster en så stor mængde af deres n-1-Enhed (1 Overmind III koster 1e34 Overmind II ‘ er), at det kan kræve dage eller uger med sværmervævning ved larvevæggen, før det er smart at bevæge sig op.

Hvad er den mest effektive måde at købe territorium enheder?

Denne er langt lettere end kødet. Skynd dig ikke den højeste enhed, du har råd til. Du vil blæse alle dine hårdt tjente betød og se ingen afkast for det. De højere enheder er meget mindre effektive med hensyn til territorium pr. Så i det væsentlige skal du købe den laveste territoriumproducerende enhed, der koster 100% af dit kød. Denne vil normalt også koste en procentdel af dine larver (mens den næste ned koster 100% af dine larver). Jeg personligt kan ikke lide at bruge larver overalt, men på kødenheder, så jeg går videre til den næste områdeenhed, når den begynder at koste omkring 20% eller mere af mine larver.

for så vidt angår de to opgraderinger til territorieenheder er kødomkostningerne næsten altid ubetydelige (min er i øjeblikket 300 størrelsesordener lavere end mit nuværende kødantal), men larveomkostningerne er ikke. Pas på, at du ikke blæser alle dine gemte larver på en tvillingopgradering, når du kunne have fået meget mere gavn af at bruge dem på kødenheder.

bemyndigelse er meget enklere. Når du køber goons, producerer dine sværmlinger en uendelig mængde af dit samlede territorium, og du kan gå videre og styrke dem. Dette gælder for stort set enhver enhed to eller tre trin ned fra det, du køber nu (forudsat at du laver det, der er talt om ovenfor). De vil gøre hundreder af tusinder af gange mindre end hvad du får i alt, og du kan styrke det. Når du styrker noget, er det underlagt de samme regler som alt andet (se ovenfor). Personligt flytter jeg bare op på listen, indtil min højeste enhed rammer lavavæggen, styrker den laveste, får den til larvevæggen og gentager.

Hvad er den mest effektive måde at bruge energi på? Skal jeg få flagermus?

Sådan får du Energi mest effektivt er nemt. Hvordan man bruger det effektivt er sværere. For at få det:Køb en neksus ASAP, når det bliver en mulighed. Brug kun energi på at få flere forbindelser, indtil du har 4. (Rul ned for de faktiske omkostninger for alle de næste). Så få 572 lepidoptera (matematik kommer fra denne tråd). Så få din sidste forbindelse. Så få 3428 mere lepidoptera (4000 i alt). Margennote… dette er ikke teknisk det “mest effektive” beløb at få. Men det er ikke for langt væk, og det ender dig på en dejlig, om 80% bonus. Enhver af jer overacheivers derude er velkomne til at se her for de reelle tal. SÅ. Nu har du 5 nekser (neksus? næste? uanset hvad) og 4000 lepidoptera og har ikke brugt en eneste energi på andet end dem endnu. Nå skal du stadig ikke bruge det. Få flagermus (Rul ned for hvorfor og hvor mange). Ja det tager mere tid, men det er det værd. Nu Kan du faktisk bruge det.

på din første ascension klon larver er den bedste ting at bruge det på. Men det er kun det bedste, hvis du har tålmodighed og disciplin til at holde et lager af kokoner til at klone. (Hurtig gennemgang af kokoner, du kan få cocooning-opgraderingen fra fanen larve, når du har 3 forbindelser (tror jeg). Du kan sætte larver i kokoner fra den samme fane efter det. KOKONER GØR IKKE NOGET. Dette er et andet almindeligt spørgsmål her. Du får 1 kokon pr. larve og 1 larve pr.kokon. De samler ikke interesse. De kan ikke engang bruges på enheder. Kokoner findes kun, så du kan have et sikkert sted at holde dine larver uden at bruge dem.) Så snart du begynder at bruge energi, skal du bruge det hele på larvehastighed og derefter ikke bruge de larver, du får fra det. I stedet skal du sætte dem i kokoner. Larver, der er i kokoner, kan ikke bruges på enheder, men de kan klones. Du bør fortsætte med at lagre kokoner, indtil du har nok til at klone dit maksimale antal larver (lige over klon larven evne det vil fortælle dig, hvor mange du kan klone. At have flere kokoner end dette er meningsløst). Derefter. Endelig. Du kan bruge klonlarver og faktisk bruge dem på enheder! Nå de fleste af dem, ikke dem alle. Normalt skal du kokon omkring en tredjedel af de larver, du får fra kloning. Dette skyldes, at når du har 12.000 energi og kan klone igen, vil du have øget det maksimale antal, du kan klone. Selv med denne lille ulempe er mængden af larver, du får fra dette, stadig langt højere end nogen anden måde under din første opstigning.

Når du stiger op en eller to gange og har kæde -, Rush-og Flagermusmutationer, bliver det meget bedre at bruge sværmvarp. Hvis du ikke har rushmutationer endnu, skal du bare bruge Sværmkæde igen og igen. Følg de samme regler om flagermus og næser og Lepidoptera, men gider ikke kokonering eller kloning, bare kæde. Når du har rush mutation samt, er det bedst at bruge en blanding af både kæde og siv. Dette er stadig noget, vi alle diskuterer og tester og finder ud af, men jeg testede dette direkte og fandt ud af, at en hybrid af larvehastighed og kæde er mindst 10 gange hurtigere end kæde alene. Tråd i det her. Hvad angår kød og territorium rush, tror jeg, de er ubrugelige, men forhåbentlig kan nogen teste det eller lave matematik og fortælle os sikkert, hvad de bedste måde at gøre dette på er.

hvad angår flagermus, er svaret ja, du skal få dem. Nogle mennesker gør argumentet om, at deres omkostninger er så høje og deres fordel så lave, at der ikke er noget punkt, men en lille matematik viser tydeligt andet. Et indlæg med matematikken på det er her, men her er tallene:

# of times Ascended Optimal # of Bats
0 102
1 370
2 393
3 417
4 440
5 463
6 485
7 507
8 528

Important note: Startende med en opstigning antager denne matematik, at du har mindst 98% bonus fra Lepidoptera-mutationen. Dette er ikke et problem i betragtning af at din første opstigning skal give dig mindst 1E6 Mutagen, og at komme til 98% bonus kræver kun 1E5 brugt på det. Men hvis du bruger respec-teknikken og har mutagen på forskellige steder på forskellige tidspunkter, fungerer matematikken ikke så godt. Men hvis du er usikker, skal du vide, at det at få for få flagermus aldrig vil være skadeligt, og at få for mange flagermus forårsager ikke meget mærkbare problemer med effektivitet, før du har fået mange til mange (Se indlæg linket ovenfor med al matematik i det for at se mere specifikt).

Hvad er den mest effektive måde at købe rugerier/udvidelser på?

Dette er den nemmeste jeg tror. Køb altid så mange udvidelser som muligt, da du ikke kan bruge territorium til noget andet, og hold dig rugerier på omkring halvdelen så mange udvidelser (100 udvidelser, 50 rugerier osv.)

mere specifikt, når du begynder at bruge sværmvarp, vil jeg bruge kød fra en kæde på rugerier, indtil det ville koste mere end 20% af mit Kød for at få mere. Så dumper jeg resten i territorieenheder.

Tips og Tricks

For nu er der kun en ting intet her. God ol ‘ kavitai Fast dette i en opdatering ikke 24 timer efter jeg fik rundt til at tale om det. Min timing er frygtelig. Købe store antal ting. Lang historie kort… brug videnskabelig notation. Dette er nemmest at skrive 1hks, men det er muligt at gøre med andre tal og endda decimaler.

Som altid… Hvis der er noget, der skal være her, men ikke er kommentar/PM, og jeg sætter det ind.

omkostninger til links

forbindelse # energiomkostninger Kødomkostninger larve omkostninger energi tildelt
1 0 3.33e12 0 2000
2 625 3.33e15 0 4000
3 2500 3.33e18 3.33e6 6000
4 10.000 3.33e21 3.33e7 8000
5 36.000 3.33e24 3.33e9 10000

energi-og larveomkostningerne er bare tilfældige, men som en sjov kendsgerning koster kødet er 333.333.333.333 for den første, derefter ganget med 1.000 for hver på hinanden følgende.

ligninger for energienheder

de følger alle den samme grundlæggende formel:

(1 - 1/(1+.001x))*M

hvor er nummeret på den enhed, du ejer, og M er “multiplikatoren” (5 for nightbugs, 1 for lepidoptera,.6 for flagermus).

så nightbugs tilføje (1-1 / (1+.001 gange))*5 procent til maksimal energi. Lepidoptera tilføje (1-1 / (1+.001h))*1 procent til energiproduktion. Flagermus tilføje (1-1 / (1+.001 gange))*.6 procent til alle magi ‘ magt.

rekvisitter til denne tråd for at få bolden til at rulle på dette.

Number Conversions

Standard Decimal Scientific
Thousands (K) 1E3
Millions (M) 1E6
Billions (B) 1E9
Trillions (T) 1E12
Quadrillions (Qa) 1E15
Quintillions (Qi) 1E18
Sextillions (Sx) 1E21
Septillions (Sp) 1E24
Octillions (Oc) 1E27
Nonillions (No) 1E30
Decilion (Dc) 1e33

enhedsliste (mulige spoilere)

enhederne og deres omkostninger/produktion starter temmelig regelmæssigt, men de begynder at stige meget hurtigt på senere niveauer. Her er en liste.

Unit Name “n-1” cost “n-1” Production (per second)
Drone 10 1
Queen 100 2
Nest 1e3 3
Greater Queen 1e4 4
Hive 1e5 5
Hive Queen 1e6 6
Hive Empress 1e7 7
Neuroprophet 1e8 8
Hive Neuron 1e9 9
Neural Cluster 1e10 10
Hive Network 1e12 11
Lesser Hive Mind 1e14 12
Hive Mind 1e16 13
Arch Mind 1e19 14
Overmind 1e23 15
Overmind II 1e28 16
Overmind III 1e34 17
Overmind IV 1e41 18
Overmind V 1e49 19
Overmind VI 1e58 20

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.