|
denne artikel eller sektion kræver en oprydning.
årsag: mængde uformelt sprog og slang brugt i afsnittet kamptyper.
Den lever ikke op til kvalitetsstandarderne.du kan redigere denne side for at forbedre den. |
|
This article has a strategy guide.
All information on mechanics, setups, and strategy are on the subpage.
|
spiller drab (almindeligvis kendt som PKing, spiller vs spiller eller PvP), er handlingen af to eller flere spillere, der deltager i kamp mod hinanden. Spillerdrab adskiller sig fra andre former for kamp, idet spillerne ikke kæmper mod monstre, hvis handlinger er defineret af RuneScape ‘ s spilmotor.
kamptyper
Single combat
Single combat, også kendt som “1v1” eller one-vs.-one, begrænser spillerne, så de kun må kæmpe mod et mål ad gangen. Men hvis en spiller holder op med at angribe deres modstander i en vis tid, er det muligt for andre spillere at angribe en eller begge krigere.
populære envejskampområder er Edgeville og de hvide og røde portaler i klankrige.
Hvis en spiller løber fra en multi-kamp til et enkelt kampområde, kan kun en af angriberne angribe spilleren, så længe de er i det enkelte kampområde.
Multi-combat
Multi-combat områder er identificeret ved indtastning af to krydsede områder sværd vises i hjørnet af skærmen. Områderne vil også have markører lavet af klipper, flag og bannere nær kanterne. Multi-combat områder er meget farlige, da flere spillere kan angribe dig til enhver tid
disse områder er gavnlige for grupper af spillere, da det giver dem mulighed for at angribe en enkelt spiller sammen, hvilket i høj grad mindsker modstanderens chance for at flygte og/eller tillader en gruppe spillere på lavere niveau at kæmpe mod en spiller på højere niveau på samme tid, hvilket giver disse spillere en bedre chance for at overleve en konfrontation. Multi-kampområder er meget almindelige på østsiden af ørkenen, mens der er sparsomme grupper af multi-kampområder på vestsiden.
Skulling
Hvis en spiller angriber en uskyldig spiller i Ørkenen (en, der ikke har angrebet dem), vises en hvid kranium over deres hoveder. Dette er kendt som at være skulled og dette vil påvirke spilleren vil i ti minutter. Hvis den skulede spiller fortsætter med at angribe andre spillere, nulstilles kraniets timer.
mens skulled, spillere mister alle elementer ved døden. De kan holde en eller to ekstra elementer med Protect element bøn/forbandelse og/eller efter at have spist en raseri haj.
hvis en spiller bliver angrebet af en anden spiller, kan de gengælde tilbage sikkert uden at blive skullet. Vær dog forsigtig, da hold ofte vil forsøge at narre spillere til at skulle sig mod deres vilje. (Se Skull-tricking)
vildmark
ørkenen er den største og mest populære spiller i RuneScape. Det er opdelt i flere områder, både single og multi-combat og er hjemsted for forskellige aktiviteter, skabninger og skilling spots.
en spiller, der er dræbt, mens han er inde i ørkenen, vil som standard beholde deres tre mest værdifulde genstande, selvom dette kan ændres (op til maksimalt fem genstande, der holdes) af en hver, hvis spilleren har:
- Beskyt vare bøn aktiv/Beskyt vare forbandelse aktiv
- for nylig spist en Fury shark
en spiller, der med succes dræber en anden spiller i ørkenen, vil straks kunne hente deres faldne genstande og få en 10 sekunders “nåde”-periode i enkeltvejsområder. Genstande, der er faldet med vilje på gulvet, bliver også umiddelbart synlige for andre spillere. Dette gør Ørkenen til et populært sted på grund af potentialet til at tjene penge. At dø i ørkenen vil altid få spilleren til at reagere i Edgeville. Ørkenen indeholder flere niveauer, fra 1-57. Spillere må kun angribe hinanden, hvis forskellen mellem deres kampniveauer er mindre end eller lig med Vildmarksniveauet. Dette betyder, at en spiller kan blive angrebet af et større udvalg af kampniveauer, jo længere ud i Ørkenen de rejser. Når en spiller har en dæmonisk kranium udstyret (eller bærer krigsudstyr, en Hellfire bue eller forbandet energi), kan de blive angrebet af enhver, uanset deres kampniveau. Når angrebet, imidlertid, spilleren kan derefter også gengælde uanset kampniveauforskel.
minispil
Spillerdrab er tilladt i nogle minispil. I klan krige og Slot krige, det er hovedformålet med minispil (sammen med flag fange i Slot krige). Mens det i nogle andre minispil, som at stjæle skabelse, kombineres det med skilling.
minispil som slot krige, sjæl krige, Deathmatch og hvid portal gøre god praksis grunde til Player-vs.-Player (PvP) på grund af dem betragtes som sikker. Spillere i sikre PvP-situationer er mere tilbøjelige til at bruge gear med højere niveau uden risiko for at miste det, hvilket gør denne slags minispil nyttige til at øve strategier for potentielle Vildmarksmøder, imidlertid, spillere sparer normalt forsyninger, når der ikke er nogen tyvegods, hvilket betyder, at de har tendens til ikke at bruge mad eller potions.
Generelle tip
Hvis du rejser til et teleportbegrænset område, anbefales det at være godt forberedt. Her er et par tip, der kan hjælpe dig med at overleve i Ørkenen:
- det hjælper med at bære rustning. Overvej at bære overkommelig og omkostningseffektiv rustning som Royal dragonhide armour eller Lunar armour, da de dramatisk øger dine chancer for at overleve med ringe risiko for dine midler. Imidlertid, roaming ørkenen med intet udstyret kan også vise sig nyttigt, da spillermordere kan tøve med at skull eller bruge tid på at dræbe nogen, der ikke ser ud til at bære noget af værdi.
- hvis du bruger nærkamp, går et skjold langt. Brug af skjoldevner som Reflect og Resonance er en mulighed, når det kommer til at overleve et angreb fra en anden spiller, især hvis du har lavt helbred og/eller er ude af mad. En populær og billig mulighed for dem, der foretrækker rangkamp, er den mørke bue, som giver dig mulighed for at bruge både varierede og defensive evner. Blanding resonans og en bindende skudt i med din generelle anti-stun rotation kan bidrage til at forbedre dine chancer for overlevelse.
- Teleportationsudstyr er et must. Du skal altid have en flugtplan. Runer og afbrydelige genstande anbefales ikke. Dette skyldes lagerrumsproblemer sammen med stave-og teleportgrænser til niveau 20 vildmark. Dragonstone-udstyr, såsom amulet of glory, tillader teleportering fra op til 30 vildmark og er en god mulighed. En af de mest effektive flugtmuligheder er det Saradoministiske token eller det Amorakiske token.
- Kæmp tilbage. I nogle tilfælde vil angriberen ikke forvente nogen gengældelse, og dette i sig selv kan køre dem væk. Hvis de vedvarer, at have en god forståelse af PvP-grundlæggende kan endda hjælpe dig med at vinde kampen.
farlig mekanik
Rushing
Rushing er handlingen med at angribe en spiller uden at give ham eller hende muligheden for at være klar til at angribe tilbage. Mange overvejer at skynde sig for at være uærlige, imidlertid, det kan være en effektiv måde at indlede en kamp til din fordel.
Skull tricking
Skull tricking indebærer at bruge bedrag til at narre en modstander til at angribe først og dermed få dem til at tabe alt, hvis de taber kampen.
et par almindelige mekanikere, der bruges til skull trick, er:
- at have flere spillere i nærheden for at overhale en anden. Den tilsigtede angriber angriber offeret, mens flere spillere følger eller står under angriberen, mens offeret kæmper mod dem i et flervejsområde. Når offeret bruger en Area-of-Effect (AOE) evne såsom jordskælv, vil de kraniet sig selv, fordi AoE-evnen rammer de andre spillere, som offeret ikke havde til hensigt at ramme.
- angriber en spiller med sjove våben, som en Candy floss maul, mens du udstyrer et stykke udstyr med den engagerede frynsegode. Dette kan få dig til at tro, at de skulede på dig, men at angribe dem vil stadig resultere i, at du bliver skullet.
Macing
Macing henviser til en gruppe spillere eller hold, der bruger Superior ancient mace special attack til hurtigt at dræne dine bønepunkter og deaktivere dit beskyttelseselement. Mens succesen med et angreb afhænger af koordineringen af de spillere, der udfører det, kan det være ødelæggende, når det gøres korrekt. Macing sker ofte i frekvente områder af ørkenen, såsom Chaos Elemental, Revenants og lava strykølmer.
normalt vil to spillere gå til det ønskede sted, kigge efter potentielle ofre og forsøge at skull narre dem. Når offeret falder for kraniet trick, resten af holdet vises og maces offeret for at fjerne eventuelle bønner, de måtte bruge.
Hvis du befinder dig omgivet af en stor mængde spillere (som sandsynligvis bærer gamle maces), skal du altid holde dine bønepunkter så høje som muligt. Forsøg ikke at spise (medmindre du er sikker på, at du kan komme væk), da du ved at spise tillader PKers at håndtere mere skade, hvilket igen resulterer i, at du mister unødvendige bønepunkter. Vær opmærksom på, at PKers kan forsøge at bruge kaloriebomber til med magt at genoprette dit helbred for at dræne flere bønepunkter med deres angreb.
prøv om muligt at køre til et enkeltvejsområde. Dette tvinger kun en person til at angribe dig ad gangen, hvilket kan være lettere at håndtere end flere mennesker, der angriber dig.
udnyttelse af begivenheder
lejlighedsvis tiltrækker begivenheder i Ørkenen store mængder spillere, hvoraf mange ikke er parate til at bekæmpe alvorlige trusler. Penguin Hide And Seek, i særdeleshed, synes at være et populært mål på uger, hvor pingviner vandre om ørkenen. Spillermordere, der deltager i denne opførsel, betragtes af de fleste som sørgende eller ødelægger andres sjov til intet andet formål end at være grusomme, da de spillere, der går i Ørkenen for at få øje på pingviner, generelt risikerer meget lidt eller slet intet.
dog er den vilde Tyrm en af de mere populære og aktive begivenheder i Ørkenen. Tilfældigt gydning et eller andet sted i Ørkenen ledsaget af en server-dækkende Meddelelse, det er en gruppechef og har meget lukrative belønninger ved sin død. Dette tiltrækker store grupper af spillere, inklusive andre PKers, der muligvis ankommer for at dræbe spillere, efter at Vildmanden er død.
|
dette afsnit eller denne artikel er ufuldstændig.
årsag: brug for formel om, hvordan skaden er behandlet, svarer til
du kan diskutere dette problem på diskussionssiden eller redigere denne side for at forbedre det. |
forud for kampens udvikling kunne spillerne få kampoplevelse fra at angribe andre spillere. I meget lang tid efter kampens udvikling gav spillerdrab ikke nogen kampoplevelse. Dette er siden blevet ændret, omend med små ændringer. KP gives nu først, når enten angriberen eller offeret dør, og er baseret på skader, der er behandlet. Enhver “skade overkill” tages også i betragtning, så sig, hvis offeret havde 100 mere LP tilbage, og angrebet ville have gjort 4.000 skader, det ender også i beregningen. Constitution er også lidt under 1/3 af den samlede opnåede.
for dem, der ikke ønsker at få erfaring, mens spilleren dræber af en eller anden grund, kan den deaktiveres på fanen Kampindstillinger under området “valg”.
historie
oprindeligt, efter udgivelsen af RuneScape Classic, kunne spillerne vælge, om de skulle spille som player killer-tegn eller ej. Spillere kunne skifte fra spiller-killer-tilstand til ikke-spiller-killer-tilstand (hvor karakteren ikke kunne angribe eller blive angrebet af andre spillere) tre gange, hvorefter de forblev i deres valgte indstilling “for evigt”. Player-killer / non-player-killer-tilstande blev dog fjernet fra spillet den 13.August 2001, da ørkenen blev tilføjet.
PvP-kamp kunne finde sted de fleste steder i RuneScape-verdenen. Reglerne for kamp var de samme som i moderne RuneScape klassisk vildmark. Lumbridge blev udpeget som et neutralt område, hvor spillerne ikke kunne angribe hinanden; dette blev gjort for at forhindre en praksis kaldet “gyde camping”, hvor nyligt dræbte spillere straks blev dræbt igen, så snart de reagerede. Det var dog muligt for en karakter at blive angrebet i de øverste niveauer af Lumbridge Castle. Ud over denne begrænsning patruljerede NPC-vagter og hvide riddere byerne Varrock og Falador og brød PvP-kampe op ved at angribe aggressoren. Disse vagter var dog begrænset i antal, og hvis alle dem i en by allerede var i kamp, kunne PvP-kamp fortsætte frit. På dette tidspunkt var Bank of RuneScape begrænset til Varrock og Falador og kunne kun opbevare guldmønter. Som et resultat ville spillerne bære deres værdigenstande med sig.
den 13.August 2001 blev dette system erstattet af ørkenen, delvis på grund af klager fra mange spillere, der ikke var i stand til at forlade Lumbridge uden at blive angrebet af horder af fjendtlige spillermordere. Senere blev yderligere områder, hvor PvP-kamp er tilladt, tilføjet.
den 10.December 2007 lavede Jageks en meget kontroversiel opdatering, der gjorde PKing i Ørkenen kun mulig hos dusørjægeren, som er usikker, og klankrige, en sikker aktivitet. Fist of Guthiks, også sikker, blev ikke tilføjet før omkring fire måneder efter disse opdateringer. RuneScape mistede en betydelig procentdel af sine betalende spillere inden for den følgende måned, skønt mere langsigtede statistikker aldrig er blevet frigivet. Ingen mængde af tabte gratis spillere er kendt, men det er muligt, det var mere end antallet af holde op medlemmer. Den nøjagtige numeriske sammensætning af afsluttere (bots versus legitime spillere) er usikker. Mange af afslutterne var PKers, mens andre var bilernes efterladte konti. Næsten alle de tabte spillere siden opdateringen den 10. December er blevet erstattet af nye abonnenter. Optøjer startede blandt mange spillere efter denne opdatering.
den 15.oktober 2008 genindførte pking på hele kortet på udpegede PvP-verdener. PKers kunne dræbe andre spillere i disse verdener; på andre verdener vandrede Revenants ørkenen som spillets erstatning for PKers på disse verdener. I det væsentlige i disse verdener var Ørkenen temmelig sikker, da revenants ikke var i stand til at hente dråber fra spillere, de dræbte, hvilket betyder, at hvis spilleren var hurtig nok, kunne de genvinde deres genstande.
den 1.februar 2011 blev vildmark og frihandelsopdatering implementeret. Dette vendte ørkenen tilbage til sin oprindelige tilstand. Revenants, der patruljerede Ørkenen, da PKers kun kunne gøre det i PvP-verdener, blev forvist til Forinthry Dungeon.
Når du kommer ind i ørkenen eller andre PvP-baserede områder, viser advarselsskilte farerne ved at gå ind i det farlige område.
PvP-verdener (Historisk)
PVP-verdener eller Player-Vs-Player-verdener var hele udpegede verdener, der næsten udelukkende var Player-Vs-Player-kamp aktiveret. Kun udvalgte områder (såsom banker, responspunkter, Entrana og nogle ordener) blev deaktiveret for at bekæmpe og blev markeret med et kranium med et kors over det. Disse verdener blev skulptureret efter den oprindelige vildmark; meget af de samme regler gælder, såsom niveaubegrænsninger til angreb og “kranier”, du blev “Skull”, da du loggede ind i en PVP-verden, og Protect Item-bønnen blev deaktiveret. Hvis du døde, mens du skulede, ville du miste alle dine ting. At begynde, man ville simpelthen have valgt en verden, der blev markeret som en PVP-verden, når man logger ind. Du blev advaret om farerne. Første gang du kom ind i en PVP-verden, blev du transporteret til Lumbridge, og der blev givet en manual til dig, der forklarede meget af konceptet (du kunne få en ny fra Doomsayer i Lumbridge, hvis du havde mistet det). Du ville have en kort immunitetsperiode, før du kunne blive angrebet. Efter første gang måtte du stå i et ‘PVP-sikkert område’, ellers kunne du ikke logge ind. I PVP-verdener kunne du miste dine varer, men på samme tid var der store belønninger at få!
mens de eksisterede, måtte spillerne have et minimumskampniveau på 20 for at komme ind i en PvP-verden. Deres Indkaldelsesniveau tællede ikke med dette krav.
fra 1. februar 2011 eksisterer PvP-verdener ikke længere.
Bounty Hunter verdener
den 14.November 2016 blev en opdateret version af Bounty Hunter frigivet sammen med 2 nye Bounty Hunter-verdener, den ene ved hjælp af kampens udvikling og den anden ved hjælp af Legacy-tilstand.