Anpassungsfähigkeit ist eine Statistik in Dark Souls II.
Allgemeine Informationen
Anpassungsfähigkeit ist die Kombination aus Widerstand und Agilität (aus den Beta-Tests). Sein Hauptaugenmerk liegt auf der Verbesserung der eigenen Agilität. Die Erhöhung der Anpassungsfähigkeit verbessert die Aktionsgeschwindigkeit, wie Ausweichen und Trinken von Estus-Flaschen. Es verbessert jedoch nicht die Pariergeschwindigkeit des Spielers.
Die Verbesserung der Anpassungsfähigkeit erhöht auch alle Statusverteidigungen (d. h. Gift, Bluten, Fluchen und Versteinern) und erhöht gleichzeitig die HP und den Giftangriffsbonus des Spielers leicht. Schließlich ist die Anpassungsfähigkeit auch komplementär zum Ausdauerwert, da die Erhöhung der beiden Werte mit der gleichen Rate zusätzliche natürliche Ausgeglichenheit verleiht.
Agilität
Erhöht durch Anpassungsfähigkeit und Einstimmung, wo Anpassungsfähigkeit vorteilhafter ist. Hard-Capped bei 120 mit Anpassungsfähigkeit und Einstimmung bei 99.
In diesem Abschnitt werden die Dinge aufgelistet, die vom Agilitätswert betroffen sind. Bitte beachten Sie, dass diese über Tests und „professionelle“ Kommentare (Personen, die beim Schreiben des Leitfadens geholfen haben) gefunden werden.
- Estus-Verbrauchsanimation
- Estus-Wiederherstellung
- Staffelung der Wiederherstellung, wenn die Haltung gebrochen ist
- Natürliche Haltung
- Erhöhte Wirksamkeit der durch Rüstung gewährten Haltung
- Zusätzliche Unbesiegbarkeitsrahmen beim Rollen und Rückschritt
Unbesiegbarkeitsrahmen
Unbesiegbarkeitsrahmen werden auf nichtlineare Weise erhöht, was eher von der Beweglichkeit als von der Ausrüstungslast beeinflusst wird , wenn die Last nur Abstand beeinflußt, wenn sie rollt. Ein hohes Maß an Anpassungsfähigkeit ermöglicht es Ihnen jedoch, Angriffe zurückzutreten und durchzurollen, die sonst von jemandem mit weniger in die Statistik investierten Punkten schwerer auszuweichen wären, und Sie können sogar das Timing für einen Roll- und Rückschritt falsch einschätzen und trotzdem Schaden vermeiden.