Wham
Ich liebe Trap-Spiele; Ich glaube, sie sind eines der besten und wahrscheinlich am wenigsten genutzten Run-Schemas im modernen Fußball. Da immer mehr Wert darauf gelegt wird, für den Passrausch auf das Feld zu kommen und das Laufspiel zu stoppen, sollten Trap- und Wham-Schemata nur effektiver werden. Dennoch werden sie weiterhin zu wenig genutzt. Dafür gibt es mehrere legitime Gründe: 1) Sie lassen einen Verteidiger der ersten Ebene für einige Zeit unblockiert, was gefährlich ist, da diese Verteidiger der ersten Ebene immer athletischer werden; 2) Vereinfachte Verteidigungsregeln (dh Block-Down, Step-Down) haben einige der anfänglichen Erfolge des Systems gemildert. Dennoch gibt es Möglichkeiten, all dies zu umgehen, um weiterhin eines meiner Lieblingsschemata zu verwenden: Trap und Wham.
Long Trap
Terminologie und Primer
Wir werden mit etwas Terminologie und Primer beginnen, um einige Dinge klarzustellen, wie wir sie definieren.
Short Trap = Eine Falle zwei Lücken über. Dies bedeutet, dass eine Rückseite OG Trapping die 3-Tech oder aus. Playside OG Trapping die 9 tech oder out (drehen upfield).
Long Trap = Eine Falle drei Lücken oder mehr über. Dies bedeutet, dass eine Rückseite (oder Mitte) die 5-Tech oder out (typischerweise die EMOL) einfängt.
Kick = Eine kurze Falle am Spielfeldrand. Oft bezeichnet als Down-G.
Fold = Ein One-Gap-Trap-Spiel; in der Regel mit der Faltung (darunter) Blocker gehen auf die zweite Ebene. Über dieses Schema wird in diesem Artikel nicht viel gesprochen.
Einfluss = Eine Zugbewegung, die verwendet wird, um die Reaktion der Verteidigung zu beeinflussen, um das Spiel aufzubauen.
Blockieren der Falle
Der erste Schritt ist ein Drehpunkt, bei dem der Spielseitenfuß nach hinten fällt und direkt auf die innere Schulter des Verteidigers zeigt, den Sie blockieren. Dies sollte kein langer Schritt sein, sollte aber etwas Boden zur Spielseite bedecken. Oft als „Handshake-Bewegung“ bezeichnet, öffnen Sie sich auch mit Ihrem Oberkörper und Arm, als würden Sie jemandem die Hand schütteln. Sie möchten, dass Ihr Fallenblocker niedrig bleibt und aus seinem Zug heraus feuert, mit seiner Außenhand durchreißen und fest am BODEN bleiben. Er sollte direkt vom Hintern seiner Mitspieler rennen und so wenig Platz wie möglich zwischen ihm und den anderen Blockern lassen. Wie gesagt, der Zielpunkt ist die innere Schulter des Verteidigers, den Sie fangen. „Nach rechts ziehen; nach rechts schlagen. Nach links ziehen; nach links schlagen“. Wenn Sie nach rechts ziehen, zielen Sie auf die rechte Schulter des Verteidigers und umgekehrt. Stellen Sie bei Kontakt sicher, dass eine breite Basis erreicht ist und der Blocker noch niedrig ist. Beenden Sie den Block von innen nach außen, indem Sie die Upfield-Hand unter die Achselhöhle des Verteidigers und die andere Hand unter seine Brustplatte legen und ihn aus dem Loch heben.
Wenn kein Verteidiger blinkt, seien Sie bereit, die Hüften umzudrehen und das Feld aufzudrehen, um einen Verteidiger zu finden. Wenn ein Verteidiger auflädt, bestimmen Sie seinen Weg und passen Sie ihn an. Wenn er an Boden verliert oder direkt die Straße hinuntergeht, können Sie möglicherweise Ihren Weg beibehalten und ihn nach hinten versiegeln. Wenn er direkt auf Sie auflädt (z. B. bei falscher Scharfschaltung des Blockers), denken Sie über das Schneiden nach. Ich persönlich mag es nicht, DTs bei Trap-Spielen zu schneiden, sie sind zu groß und verursachen zu viel Chaos in der Mitte des Feldes, und ich denke auch, dass es gefährlich sein kann, sowohl in Bezug auf das Aufnehmen eines Clipping-Blocks als auch für den Fall, dass ein anderer Spieler verletzt wird. Innen- oder Außenspieler sind meiner Meinung nach etwas leichter zu schneiden; Sie stehen vor dem Spiel und sind in der Regel längere Spieler, die leichter auf den Boden zu kommen sind, um zu verhindern, dass sie auf dem Fußball spielen.
Short Trap
Die Short Trap kann von der Rückseite OG oder der Rückseite OT kommen und greift typischerweise einen 3-Technik-Innenraum DL an. Früher wurde es ziemlich oft für FB-Läufe verwendet (mehr dazu später), ist aber seitdem für Tailback-Läufe populär geworden, entweder aus einem I-Formation-Set oder einer Single-Back-Formation.
Dieses Spiel wirkt wie ein Zähler. Der RB erhält die Übergabe auf der Rückseite des Spiels. Dadurch kann er auf den Kolben des Fangblockers steigen und ihn in die Lücke reiten, die durch den Fallenblock gebildet wird. Indem Sie den Verteidiger der zweiten Ebene subtil dazu bringen, in Richtung der Übergabe zu fließen, richten Sie die Blöcke der zweiten Ebene ein, die die Spieler auf dem Weg machen können. Dies ermöglicht ein relativ schnelles Schlagen, Downhill-Konterspiel, das sehr gut zu einem Zonenlaufschema passt.
Lange Falle
Eine lange Falle kann auf verschiedene Arten verwendet werden. Auf einer langen Falle, die Rückseite OG oder Rückseite OT wird in der Regel die defensive EMOL rausschmeißen. Dies kann als Zähler oder als schnelles Schlagspiel ausgeführt werden, um schließlich an den Rand zu gelangen.
Auf dem Zähler Version, wird es ein wenig langsamer zu entwickeln. Der Ballträger nimmt einen Gegenschritt vom Spiel weg, um die Blöcke der zweiten Ebene einzurichten; Dies verzögert auch seinen Lauf, damit der OL die Spielseite von ihm räumen kann, an welchem Punkt er ihn durch das Loch reiten kann. Bei so vielen Teams, die auf der 2nd-Ebene schnell fließen und den Backside-DE verlassen, um jeglichen Fluss in seine Richtung einzudämmen, ist dies eine großartige Möglichkeit, die Verteidigung auf der Rückseite zu versiegeln und dann den Backside-Verteidiger zu treten, um eine breite Laufspur zu öffnen.
Als schnelleres Schlagspiel ergibt sich der Erfolg des Spiels aus zwei Aspekten. Erstens können die Playside OL sofort auf die zweite Ebene losgelassen werden, indem Sie sie direkt beim Einrasten innen versiegeln (oder außen waschen). Ein Spiel, das den Anschein eines schnellen Kantenschlags (Sweep, Geschwindigkeitsoption) hat, zwingt dann den defensiven EMOL, an Breite zu gewinnen, um alles einzudämmen und das Spiel wieder nach innen zu zwingen. Aber wenn dieser Verteidiger an Breite gewinnt und der OL die verfolgende Verteidigung im Inneren versiegelt, erweitert sich die Lücke innerhalb des defensiven EMOL, so dass eine natürliche Gasse zerschnitten und dann an die Seitenlinie geführt werden kann.
FB Trap
The FB Trap is one of the first plays you lean in pee-wee that isn’t just block the person straight in front of you. Immer noch ziemlich viel auf der High-School-Ebene und unten verwendet, ist dies ein schnelles Schlagspiel, das gut mit außen bedrohlichen Läufen von der RB (Sweep in beide Richtungen, zum Beispiel). Der Schlüssel ist, dass Sie möchten, dass Ihr Ballträger niedrig bleibt und sich hinter seinem OL versteckt, dann direkt vom Hintern des Trapping-Blockers kommt und durch die zweite und dritte Ebene platzt, während die Verteidigung immer noch versucht, den Ball zu finden.
Zähler F/ H
Der Zähler F/H ist im Wesentlichen eine Paarung von Leistung O mit einer langen Falle. Ein Backside OL (typischerweise das OG, aber manchmal das Center oder sogar Tackle) ist dafür verantwortlich, das defensive EMOL zu treten. Der H-Rücken oder FB führt dann den Kugelträger durch das Loch.
Counter OT
Counter OT – auch bekannt als Counter Trey – sieht zwei Backside OL zur Spielseite ziehen (typischerweise die Backside OG und Backside OT, aber manchmal die Mitte und eine der beiden Backside OL). Der erste Puller wird den defensiven EMOL kickblocken, während der zweite Puller den Ballträger in das Loch führt. Es funktioniert sehr ähnlich wie Counter F / H, nur der Lead-Blocker ist eher ein OL als ein Back.
Nussmeier Gun Game
Down G
Down G ist ein schnelles Schlagspiel, das die Absicht hat, letztendlich nach außen zu gelangen. Aber mit defensiven EMOL Aufrechterhaltung außerhalb Schulter Verantwortung, es ist immer schwieriger geworden, tatsächlich in der Lage sein, sie zu erreichen und lassen Sie den Ballträger an den Rand zu bekommen. Genau wie die oben beschriebene lange Falle können Sie ihn einfach blockieren. Jetzt, wenn der Kick von der Spielseite kommt, können Sie ihn schneller erreichen, was ein schnelleres Schlagspiel ermöglicht, um die Verteidigung anzugreifen, insbesondere eine Verteidigung, die glaubt, dass ein Innenlauf wahrscheinlich ist.
Nussmeier Gun Game
Influence Trap
Mit vereinfachten Regeln für die Verteidigung von Pulling Lineman (Block-Down, Step Down), offensive X’s und O’s Jungs brauchten Wege oder erfolgreich laufende Trap-Spiele. Das Ziehen von Lineman- und Down-Blockern brachte Verteidiger entweder direkt ins Spiel oder erlaubte der Verteidigung, einen engen Raum zwischen sich und den freisetzenden Blockern zu halten, Dies macht es sehr schwierig, sie zu blockieren.
Hier kam die Einflussfalle ins Spiel. Blei G, Blei T, oder OG Sweeps sind ein beliebter Weg, um nach außen zu gelangen; ebenso wie Außenzonenschemata und Pin- und Pull-Schemata, Alle verhalten sich ähnlich, wenn die DL-Regeln besprochen werden. Für jedes dieser Spiele tritt ein Verteidiger zur Seite, um seinen Winkel zum Fußball zu verbessern und eine Art Wand zur Spielseite zu bilden, wobei er sich sogar die Möglichkeit gibt, den Ball von innen nach außen zu verfolgen.
Also entwickelten Offensive Koordinatoren „Einflussfallen“. In diesem Fall haben Einflussfallen eine Vorderseite „Falle“ Blocker (in der Regel die Vorderseite OG) ziehen und treten die defensive EMOL. Die playside OT und TE einfach unten block auf die zweite ebene, halten die 3-Tech freies. Wenn der 3-Tech seinen Händen in Richtung des ziehenden Frontside OG folgt, wird ihn ein Backside OG tatsächlich blockieren. Der „Einfluss“ -Block zieht die DL nach außen (zusammen mit dem Zeichnen der Spielseite nach außen), während die Down-Blöcke und Second-Level-Blöcke aufgrund des Trap-Schemas es der Offense ermöglichen, die verbleibende Verteidigung auf der Rückseite des Spiels zu versiegeln. Das Ergebnis ist ein schnelles Schlagspiel, das eine Gasse für den Ballträger bildet.Teams können entweder den Ball an die Rückseite des Spiels übergeben, als wäre es ein Standard-Short-Trap-Spiel (dies beeinflusst die zweite Ebene weniger, behält aber die Fähigkeit bei, die Hände des Gegners zu beeinflussen), oder die Hand mit einem ersten Shuffle-Schritt von der Spielseite – zwingt die Verteidigung, aus Respekt vor der Möglichkeit des Außenlaufs zu fließen – bevor sie den Ball gerade nach oben schneidet.
Harbaugh beeinflusst Wham
James Light beschrieb, wie Jim Harbaugh und Urban Meyer Wham-Spiele in ihrer Playbook-Architektur verwendeten. Harbaugh, der ein großer Befürworter von Lead-T- und Lead-G-Spielen sowie von Old Fashion Power O ist, liebt die A-Gap-Blocking-Variante, die Einflussblöcke auf der Vorderseite des Spiels oder sogar Einflussblöcke auf der Rückseite des Spiels verwendet.Eine erste Variante ist die gleiche wie eine Standard-Einflussfalle, Du ziehst einen Frontside-Spieler zum Spiel und benutzt den Wham-Block, um hinten für einen Innenlauf zu schneiden, während die Verteidigung draußen wandert.
Natürlich geht Harbaugh noch einen Schritt weiter und verwendet im Wesentlichen zwei Einflussblöcke. Er beeinflusst den Verteidiger über den anfänglichen Einflussblocker. Dies bringt die Verteidigung wirklich zum Fließen, während die Offensive sowohl auf der ersten als auch auf der zweiten Ebene äußerst vorteilhafte Winkel haben kann, während gleichzeitig die gegnerische DL dazu gebracht wird, sich aus dem Spiel zu nehmen, wenn sie versucht, Eindringen zu bekommen. Dies ist ein großartiges Konzept für ein Power-O-Basiskonzept, da es die Rückseite des Spiels angreift, wenn die Verteidigung anfängt, die zusätzlichen Zahlen am Angriffspunkt in einem Power-O-Schema zu überkompensieren.
All Influence Wham Mit freundlicher Genehmigung von Jim Light
Meyer / OSU Wham
Was trotz des Innenzonenschemas fast genau das ist, was Meyer tut. Er beginnt mit engen Zonenschritten, verwendet aber im Wesentlichen die gleichen Regeln, um die Verteidigung gegen die Rückseite des Spiels abzudichten. Es gibt keinen Einflussblock, da der Tight Zone Look die Verteidigung beeinflusst. Der Wham-Block kommt aus der Richtung, in der der OL die Zone blockiert, wodurch er wie ein Split-Zone-Konzept aussieht.
Meyer Blöcke 0-Technik und zurück, glauben einige Trainer in 3-Technik und außerhalb. 0-Tech ist schwer zu blockieren, es sei denn, du bist in der Waffe, also nimm das für das, was du willst.
- DEs fliegen derzeit auf dem Feld, um jede Art von Pass-Rush zu bekommen, insbesondere mit der Prävalenz von 1-Schritt- und 3-Schritt-Schnellpassspielen;
- DTs haben die Aufgabe, schnell einzudringen, um jedes Laufspiel in ihre Richtung zu stören und Druck direkt in die QBs im Darm zu bekommen, was erlaubt ist, weil;
- Sicherheitsgroße Verteidiger werden in LBs versetzt und aufgefordert, den Fußball so schnell wie möglich zu jagen, da dies die Notwendigkeit verringert, Blocker zu übernehmen und Schemata lesen zu müssen.