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Einführung

Sie können ziemlich gut miteinander auskommen, wenn Sie Fan Tan spielen, mit bemerkenswert wenig Verständnis für die grundlegende Strategie. Um jedoch bei Fan Tan außerordentlich gut zu sein, können Sie sich nicht ausschließlich auf das Glück der Hand verlassen, die Sie ursprünglich erhalten haben. Um auf hohem Niveau zu spielen, braucht man ein gutes Maß an Geschick und ein Verständnis für die Mechanik des Spiels.

Die Grundlagen

-Anzahl der Spieler: vier ist ideal, aber drei fünf und sechs funktionieren auch.

-Spielzeit: eine halbe Stunde

-Karten: ein Standard-Deck von 52 Karten. Keine Joker erforderlich.

-Rangfolge: Ass niedrig, dann König bis zwei. Anzüge sind gleich.

-Austeilen: Um zu entscheiden, wer zuerst austeilen darf, wählen Sie zufällig jemanden aus, der jedem Spieler eine offene Karte austeilt, bis jemand einen Buben (einer beliebigen Farbe) erhält. Für nachfolgende Hände verläuft der Deal im Uhrzeigersinn.

Der Dealer gibt dann alle Karten verdeckt und im Uhrzeigersinn aus. Wenn Sie mit vier Personen spielen, erhält jeder die gleiche Anzahl von Karten. Wenn Sie mit drei, fünf oder sechs Spielern spielen, erhalten einige Leute mehr Karten als andere. Dieses Missverhältnis wird jedoch im Laufe des Spiels korrigiert.

Gegenstand des Spiels

Das Ziel von Fan Tan ist relativ einfach. Sie teilen das gesamte Kartenspiel unter den Spielern aus und verbringen das Spiel damit, alle Ihre Karten loszuwerden, bevor die anderen Spieler dies schaffen können.

Sie werden Karten los, indem Sie sie in einen bereits vorhandenen Lauf oder eine Sequenz von Karten in einer Farbe einfügen, die während des Spiels erstellt wird. Sie können eine Karte spielen, wann immer Sie an der Reihe sind. Sie müssen die Karten in aufeinanderfolgender Reihenfolge auf und ab bauen, beginnend mit der 7 in jeder Farbe. Nachdem jemand die 7 einer Farbe gespielt hat, kann der nächste Spieler legal die 6 oder 8 der Farbe anziehen. Wenn die 6 den Tisch trifft, hat der nächste Spieler die Wahl, die 5 oder 8 hinzuzufügen. Wenn er die 8 auf der 7 spielt, kann der nächste Spieler die 6 oder die 9 ablegen und so weiter.

Nachdem die erste 7 gespielt wurde, wenn der nächste Spieler keine 7 hat oder nicht zu den Karten auf dem Tisch hinzufügen kann, gibt er. Sie müssen spielen, wenn Sie können.

Spielen

Der Spieler direkt links vom Dealer hat die erste Chance zu spielen. Wenn er eine 7 in einer beliebigen Farbe hat, muss er sie spielen. Dies geschieht, indem Sie es offen in die Mitte des Tisches legen. Wenn er keine 7 hat, geht er an den Spieler zu seiner Linken.

Karten loswerden

Wenn ein Spieler mehr als eine 7 hat, legt er nicht automatisch die in der Farbe ab, in der Sie die mehr Karten haben. Stattdessen legen sie die 7 dort ab, wo Sie umständlichere Endkarten haben (z. B. Asse und Könige oder 2s und Damen).

Wenn Sie um Geld spielen, muss jeder Spieler, der passt, eine zusätzliche Einheit in den Pot legen. Fan Tan ursprünglichen Namen, Spielen oder bezahlen, war sehr viel auf den Punkt.

Sobald jemand das Spiel mit einer 7 beginnt, kann der nächste Spieler einen der folgenden Züge ausführen:

– Er kann eine 7 in einer anderen Farbe spielen, wenn Sie eine haben. Wenn Sie eine weitere 7 spielen möchten, platzieren Sie diese direkt über oder unter der anderen 7.

Sie müssen keine weitere 7 spielen, wenn Sie einen anderen legalen Zug haben, den Sie bevorzugen würden.

– Sie können auf jeder 7 nach oben oder unten bauen. Das heißt, wenn Sie eine 8 oder eine 6 im passenden Anzug haben, legen Sie sie rechts oder links von der 7 ab.

– Wenn Sie keine der oben genannten Züge ausführen können, passen Sie.

Ebenso kann der nächste Spieler entweder aus den vorhandenen Strukturen auf- oder abbauen oder passen. In Fan Tan können Asse nur niedrig sein.Dies kann jedoch frustrierend sein, da es taktisch unerwünscht sein kann, z. B. wenn Sie gezwungen sind, eine Karte freizugeben, die Sie lieber in Ihrer Hand behalten möchten. Ein Spieler, der beim Behalten einer Karte in einem Stakes-Spiel erwischt wird, kann die Hand, in der die Straftat auftritt, nicht gewinnen.

Nachdem einige Runden um den Tisch stattgefunden haben, beginnen sich die Karten zu Stapeln auf beiden Seiten der 7s zu bilden. siehe unten:

Wenn ein Stapel das Ende seiner erwarteten Lebensdauer erreicht (wenn ein Ass oder König die Sequenz daran hindert, weiter voranzukommen), drehen Sie den Stapel um, um dies anzugeben.

Die erste Person, die alle seine Karten eliminiert, gewinnt und das Spiel stoppt sofort. Er nimmt den Pot (der aus den Antes plus zusätzlichen Beiträgen während der Hand besteht), wenn Sie das Spiel mit Gewinnen spielen, bevor der Gewinner den Pot sammelt, setzen alle anderen Spieler eine Einheit für jede Karte ein, die in ihren Händen bleibt.

Tipps zum Gewinnen

Um Fan Tan gut spielen zu können, müssen Sie sich mit einigen wichtigen Grundlagen der Strategie vertraut machen. Ihre Fan Tan-Taktik beginnt, wenn Sie mehr als eine Karte haben, die Sie spielen können.Angenommen, Sie haben mehr als eine spielbare Karte, ist ein guter Tipp, zuerst die Farben zu betrachten, in denen Sie Endkarten halten (sowohl hohe als auch niedrige Karten). Diese Karten stellen alle Arten von Problemen dar, da Sie sie nicht loswerden können, bis jede andere Karte in der Farbe gespielt wurde, dies tritt tendenziell gegen Ende des Spiels auf, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich eine Weile an ihnen festhalten werden. Ihre Strategie sollte sich darum drehen, Leute davon zu überzeugen, Karten in der Farbe zu spielen, in der Sie Endkarten halten. Sie überzeugen, indem Sie Karten in dieser Farbe spielen.

Wahl zwischen 7s

Zu Beginn einer Hand ist es Ihre erste Idee, so schnell wie möglich eine beliebige 7 in einer Farbe zu spielen, in der Sie eine Endkarte haben. Ähnlich, wenn Sie 3s oder Könige haben, Denken Sie daran, die 7s in diesen Anzügen sofort zu spielen. Wenn Sie in einem Vier-Spieler-Spiel spielen und eine 7 in einer mit Endkarten gefüllten Farbe zurückhalten, erhöhen Sie möglicherweise Ihre Chancen, nicht letzter zu werden, aber Sie senken Ihre Gewinnchancen erheblich.

Wenn Sie das Glück haben, die Wahl zu haben, sollten Sie mit Farben beginnen, in denen Sie Endkarten haben, anstatt mit Farben, in denen Sie sicher mit mittleren Karten platziert sind.

Spielen Sie Ihre Endkarten durch Sequenzen

Im Allgemeinen möchten Sie die Spielmöglichkeiten Ihrer Gegner minimieren und daher ihre Handlungsfreiheit einschränken, sodass sie Karten freigeben, die sie in ihren Händen behalten möchten. Nach dieser Logik ist es im Allgemeinen eine gute Idee, wann immer möglich eine Endkarte (ein Ass oder einen König) zu spielen.

Aus dem gleichen Grund, dass Endkarten theoretisch ansprechende Spiele sind, finden Sie oft, dass Sie einen Lauf in Ihrer Hand verwenden können, um andere zum Spielen zu zwingen. Ein Lauf passiert, wenn Sie etwas entlang der Linien des Q-J-10-9 eines bestimmten Anzugs halten; das Spielen der 9, 10 oder Jack gibt keinem anderen Spieler eine zusätzliche Gelegenheit und beeinflusst so Ihre Gegner, Züge zu machen, die sie lieber nicht machen würden.

Brechen Sie Ihre Sequenzen erst aus, nachdem Sie alle Ihre Spiele in den Farben gemacht haben, in denen Sie Endkarten haben.

Varianten

Double-Deck Fan Tan – dies ist eine beliebte Variante, es ist ein großartiges Spiel für eine große Gruppe, wenn ein einzelnes Deck Sie mit einer Untergröße verlässt. Es erfordert zwei Standard-Decks mit 52 Karten ohne Joker

Sie spielen Double-Deck Fan Tan genauso wie Sie Fan Tan spielen. Der offensichtlichste Unterschied ist, dass Sie acht Reihen von Karten in Double-Deck-Fan Tan haben, anstatt die vier Reihen in herkömmlichen Fan Tan.

Wenn sich zwei von jeder Karte im Doppeldeck vermischen, haben Sie keine Garantie, dass Sie eine Karte ablegen können, wenn eine Lücke entsteht, da jemand die Position zuerst ausfüllen kann. Es sind mehr 7er vorhanden, aber Sie wissen immer noch nicht genau, wann Sie Ihre Karten herausholen können.

Double-Deck Fan Tan ist mehr planlos als Standard-Fan Tan, und so ist weniger taktisch, was als Nachteil angesehen werden kann.

Die Wertung funktioniert wie bei normalen Fanspielen, bei denen Spieler auf ein bestimmtes Ziel oder um Einsätze spielen.

Crazy Tan – Diese Variante von Fan Tan kann sich als verwirrend erweisen, ist aber eine großartige Variante, wenn man sie einmal erlernt hat

Die Grundidee ähnelt Fan Tan, da der Zweck des Spiels einfach darin besteht, alle Karten loszuwerden. Noch, Sie geben jedem Spieler nur sieben Karten, Dies führt zu einem Vorrat an nicht ausgegebenen Karten.

Der Spieler links vom Dealer führt, nur wenn er eine 7 hat. Wenn er keine 7 hat, sammelt er eine Karte aus dem Vorrat. Wenn er eine 7 nimmt, muss er sie sofort spielen.

Wenn der erste Spieler keine Karte ablegen kann und eine Karte aufnimmt, die keine 7 ist, nimmt der nächste Spieler zwei Karten auf, was eine zusätzliche Belastung darstellt. Und wenn der dritte Spieler dann keine Karte ablegen kann, sammelt er drei Karten. Sobald jemand eine spielbare Karte aufnimmt, geht die Bilanz wieder auf Null zurück.

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