Eldritch Knight 5E Guide / Regeln, Tipps, Builds und mehr

eldritch knight 5e

Weißt du, was ein ziemlich guter Mechaniker ist? Magic. Die Autoren von Player’s Handbook haben das ziemlich gut verstanden, als sie The Fighter und Rogue einige gaben. Die Eldritch Knight praktizieren Magie. Während der Champion und der Kampfmeister ihre Körper verfeinerten, um das Schlachtfeld zu meistern, machte der Eldritch Knight seine Hausaufgaben. Sie haben beschlossen, die Zauberschulen zu studieren, die dem Schutz und dem Schaden gewidmet sind, um die Kriegsführung besser zu meistern. War das am Ende eine gute Entscheidung? Oder sollten die magischen Benutzer die einzigen sein, die sich der Magie widmen? Lass es uns in unserem Eldritch Knight 5e Guide herausfinden.

Inhaltsverzeichnis

Das Beste aus beiden Welten: Eldritch Knight Fighter 5E

Wie die meisten magischen Archetypen ist der Eldritch Knight eine ziemlich gute Wahl. Im Gegensatz zu früheren Ausgaben kann der Eldritch Knight meist nur Abjuration und Evokation lernen, was seine Fähigkeiten zur Problemlösung einschränkt. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Eldritch Knight keinen hervorragenden Job macht, um Schaden zu verursachen, insbesondere in einer Frontrolle.

Spellcasting

Wie vielleicht erwartet, kann der Eldritch Knight Zauber wirken. Eldritch Knights sind als 1 / 3rd Casters bekannt (Zauberer sind Full Casters, Paladine / Rangers sind ½ Casters). Das bedeutet, dass sie nur Zaubersprüche der 4. Stufe erhalten und eine sehr begrenzte Anzahl bekannter Cantrips und Zaubersprüche erwerben.

Ihre Cantrips sind von keiner Schule begrenzt, aber sie bekommen nur 3 von 10th Level. Wähle weise!

Im Gegensatz zu Zauberern, deren Zauber sie übernehmen, haben Eldritch Knights kein Zauberbuch. Sie begehen Zaubersprüche in Erinnerung, wie die meisten spontanen Zaubernden. Eldritch Knights erhalten tatsächlich eine ähnliche Anzahl von Zaubersprüchen, die Zauberern bekannt sind, lustig genug. Ihre bekannten Zaubersprüche sind jedoch schulbegrenzt. Sie erhalten insgesamt 4 Zaubersprüche, die von jeder Schule bekannt sind. Alle 9 anderen Zauber müssen von Abjuration oder Evocation stammen. Sie können einige Zauber ersetzen, Es gilt jedoch die Schulbeschränkung.

Außerdem bist du ein Geheimdienstler. Das ist also nett.

Der Eldritch Knight leidet hier nur ein bisschen. Beginnen wir mit Cantrips. Ihre Möglichkeiten sind unglaublich begrenzt. In Bezug auf die Zauber, die du aufheben musst, willst du mindestens einen offensiven Cantrip, um mit späteren Klassenfähigkeiten zu synergisieren. Wenn Sie ein Nahkampf-Zauberer sind, sind Booming Blade und Green Flame Blade eine hervorragende Wahl. Sie verwenden Ihre Waffe Schaden, und haben einen gewissen Wirkungsbereich. Wenn Sie ein Großschwert verwenden, sind diese beiden einfach hervorragend. Ein Fernkampf-Build könnte realistisch jeden anderen Cantrip verwenden, von Acid Splash bis Toll the Dead.

Deine Zauber sind ziemlich begrenzt. Sie erhalten einen guten Pool von Slots der 1. bis 3. Ebene, aber nur einen 4. Ebene. Denken Sie daran, wenn Sie Skalierungszauber wie Feuerball aufheben. Denken Sie auch daran, dass Sie wahrscheinlich viel Kraft / Geschicklichkeit, Konstitution und Intelligenz wollen. Nicht gerade einfache Statistiken, um auf dem gleichen Niveau zu steigen!

Trotzdem werden deine Abscheulichkeitszauber ziemlich einfach auszusuchen sein. Eldritch Knights behalten ihre Rüstungsfähigkeiten bei, sodass Sie keine Magierrüstung oder ähnliches benötigen. Erwägen Sie, Zaubersprüche aufzunehmen, die Sie schützen, wie Schutz vor Bösem und Gutem oder Schutz vor Energie. Fluch entfernen kann effektiv sein, aber ein Kleriker oder Zauberer könnte es besser nutzen können. Shield ist schon früh großartig und steigert den AC Ihres Frontliners auf ein lächerliches Maß. Die meisten anderen Zaubernden können die Fähigkeiten Zerstreuen und Gegenzaubieren etwas besser einsetzen als Sie, aber es ist immer schön, eine weitere Chance zu haben, Magie zu negieren. Synergize mit Ihrer Partei; Abjuration ist unglaublich vielseitig.

Evokation ist… weniger cool. Das Problem ist, dass Sie nicht über die Zauberschlitze verfügen, um mit dem Schaden Schritt zu halten. Du solltest wirklich gute Wirkungsbereichszauber (a la Feuerball oder brennende Hände) nehmen, die du nur in Kämpfen mit vielen Kreaturen verwendest. Andernfalls übertrifft Ihre Fähigkeit, Ihre Waffe 3-4 Mal zu schwingen, die meisten Einzelzielfähigkeiten, die Sie aufnehmen können.

Waffenbindung

Du hast gerade eine verrückte starke Fähigkeit bekommen! Ich hoffe, Sie haben nicht zu viel von einem zweiten Level-3-Feature erwartet.

…du lernst ein Ritual, das eine magische Verbindung zwischen dir und einer Waffe herstellt. Sie führen das Ritual im Laufe von 1 Stunde durch, was während einer kurzen Pause möglich ist. Die Waffe muss während des gesamten Rituals in Ihrer Reichweite sein, Am Ende berühren Sie die Waffe und schmieden die Bindung.

Sobald du eine Waffe an dich gebunden hast, kannst du von dieser Waffe nicht mehr entwaffnet werden, es sei denn, du bist handlungsunfähig. Wenn sie sich auf derselben Existenzebene befindet, kannst du diese Waffe in deinem Zug als Bonusaktion beschwören, wodurch sie sofort auf deine Hand teleportiert wird.

Weggelassen ist, dass man sich mit zwei Waffen verbinden kann, aber nur eine nach der anderen beschwören kann. Eine dritte gebundene Waffe bewirkt, dass sich eine der beiden anderen Bindungen auflöst.

Dies hat einen wunderbaren Geschmack und erinnert an die Vergangenheit des Archetyps. Das Problem ist, dass es im Wesentlichen nur Anti-Abrüstung ist. Wenn Sie sich im Gefängnis befinden, haben Sie eine großartige Möglichkeit, sich für die Gefängnispause zu bewaffnen..? Aber das ist es irgendwie.Theoretisch ist dies eine der wenigen Möglichkeiten in 5E, einen Wurfwaffenbau in Gang zu bringen, aber das Zurückfordern einer Waffe als Bonusaktion gibt Ihnen nicht genug Angriffsgeschwindigkeit, um tatsächlich etwas zu tun. Es gibt Aspekte dieser Klasse, die Wurfwaffen lebensfähig machen, aber sie alle erfordern Ihre Bonusaktion. Verdammt.

Sie sollten sich mit Ihrer Primärwaffe verbinden und dann einfach ignorieren, dass dies existiert. Wenn Sie jemals gefangen genommen oder in eine unbewaffnete Situation gebracht werden, kann das Auspeitschen Ihre Gruppe retten.

Kriegsmagie

Auf Stufe 5 kann der Kämpfer bei jeder Angriffsaktion 2 Angriffe ausführen. Cantrips sind als nutzloses Gut auf der Strecke geblieben, zumal sie nur auf zwei Schadenswürfel skaliert wurden. Zum Glück gibt es eine weitere Ergänzung zu Ihrem Toolkit!

Wenn Sie ab der 7. Stufe mit Ihrer Aktion einen Cantrip wirken, können Sie einen Waffenangriff als Bonusaktion ausführen.

Solange du kein Zwei-Waffen-Kämpfer bist, wird das großartig funktionieren!

Die Fähigkeit, nach einem Cantrip anzugreifen, führt zu einer Menge Schaden. Bei einem Nahkampf-Build ist das genau der Fall. Grüne Flammenklinge ist ein Waffenangriff, der viel zusätzlichen Schaden verursacht, wenn es zwei Feinde gibt. Schlagen Sie jemanden, verursachen Sie Bonusschaden, schlagen Sie ihn erneut! Fantastisch für einen Großschwert- oder Greataxe-Build!

Fragwürdiger ist ein Fernkampf-Build. Wenn Sie eine gute Geschicklichkeit haben, macht Toll the Dead’s 2d12 möglicherweise nicht allzu viel Sinn. Zumal Fernkampf-Builds für Kämpfer so genau sind! Theoretisch könntest du diese Gelegenheit nutzen, um vor jedem Fernkampfangriff einen echten Schlag zu werfen, aber zweimal anzugreifen ist genauso gut. Im Allgemeinen wird 2w12 wahrscheinlich besser rollen als d8 + 5, also führen Sie den Cantrip-Pfad aus, wenn Sie nach Schaden suchen.

Denken Sie daran, dass dies Ihre Bonusaktion verwendet. Wenn Sie den zweiten Wind benötigen, können Sie dies nicht verwenden. Action Surge funktioniert auch seltsam damit, da Sie damit keine weitere Bonusaktion erhalten.

Erwägen Sie einen großartigen Waffenbau, wenn Sie nach erheblichem Schaden ab Stufe 7 suchen.

Eldritch Strike

Du hast 3 Level, um dich wirklich daran zu gewöhnen, Cantrips zu werfen und dann jemanden zu erstechen; eine freudige Aufgabe. Jetzt bekommst du ein paar wirklich lustige Synergien.

Auf der 10.Stufe lernst du, wie deine Waffenschläge den Widerstand einer Kreatur gegen deine Zauber untergraben. Wenn du eine Kreatur mit einem Waffenangriff triffst, hat diese Kreatur einen Nachteil beim nächsten Rettungswurf gegen einen Zauberspruch, den du vor dem Ende deines nächsten Zuges gewirkt hast.

Waffenangriffe sind schockierend, was ein Kämpfer gut kann. Ein Fernkampf-Build hat eine lächerlich hohe Chance, einen Waffenangriff zu treffen – besonders wenn Ihr Plan ist, diese wahre Streikidee zu machen.

Zumindest befinden Sie sich hier in einer seltsamen Schleife. In deinem Zug wirfst du einen Cantrip und machst dann einen Waffenangriff. Dann, in deinem nächsten Zug, hat dein Feind einen Nachteil gegen deinen Cantrip … und dann machst du einen Waffenangriff. Es ist ein Zyklus, der möglicherweise ziemlich schnell endet, da sie nicht mehr vor allen Toten retten können! Nun, sie können zumindest nicht leicht sparen.Noch wichtiger ist, dass Sie eine viel bessere Zeit haben, Zauber wie Verbannung zu verwenden, um das Leben eines Feindes schmerzhaft zu machen. Da dein Waffenangriff zum Nachteil führt, verursachen deine Burst-Zauber plötzlich viel mehr Schaden.

Leider sind dies nur Zaubersprüche, die Sie wirken. Das bedeutet, dass Ihr Assistent davon nicht viel profitieren kann.

Verwenden Sie dies dennoch, um Ihre Intelligenz relativ niedrig zu halten und gleichzeitig ein guter Zauberkünstler zu sein. Und schließlich erhalten Sie signifikante Action Surge Synergy!

Arkane Ladung

Die meisten dieser Fähigkeiten waren streng aggressiv. Jetzt können Sie ein Dienstprogramm erhalten!

Auf der 15. Stufe erhältst du die Fähigkeit, dich bis zu 30 Fuß in einen unbesetzten Raum zu teleportieren, den du sehen kannst, wenn du deinen Aktionsschub verwendest. Sie können vor oder nach der zusätzlichen Aktion teleportieren.

Der Aktionsschub des Kämpfers ist zwischen 30 – 70% des Grundes, die Klasse zu nehmen. Dies ist der Hauptgrund für Multiclass und wird bei jeder kurzen Pause zurückgesetzt. Das bedeutet, dass Sie bis zu zweimal pro kurzer Pause eine kostenlose Besetzung von Misty Step erhalten.

Das ist … ziemlich was auch immer.

Zumindest ist es flexibel. Du könntest all deinen Schaden in jemanden werfen, Action Surge, mehr Schaden zufügen und dich dann teleportieren und zu deinem nächsten Feind bewegen. Das ist nicht nichts! Es bedeutet auch, dass Sie einen viel größeren Anreiz haben, Action Surge zu verwenden, um einen Feind zu erledigen, da Sie im Grunde garantiert zu Ihrem nächsten Feind wechseln können.

Es bedeutet auch, dass du deinen Aktionsschub nicht verschwendest, wenn du, sagen wir, den Feind mit deinem Follow-up-Cantrip ausschaltest. Dann kannst du 30 Fuß teleportieren, 30 Fuß bewegen und fast immer neben jemandem für deinen Waffenschwung sein. Sehr gut, in wie, diese spezifische Situation.

Nicht schlecht; Denken Sie daran, dies zu verwenden, wann immer Sie möchten! Aber seine Wirkung und Begrenzung ist das, was es zurückhält.

Verbesserte Kriegsmagie

Es dauerte buchstäblich 11 Level, aber du bist endlich besser darin, einen Zauber zu wirken und dann jemanden zu erstechen.

Ab der 18.Stufe kannst du, wenn du mit deiner Aktion einen Zauberspruch wirfst, einen Waffenangriff als Bonusaktion ausführen.

Das stimmt! Jetzt sind Cantrips nicht das einzige, was eine ziemlich bedeutende Bonusaktion hat!

Zugegebenermaßen ist dies eine ziemlich leichte Ergänzung zu einem Zauberspruch. Aber ein Zauber der Stufe 3 ist wahrscheinlich effektiver als 3 zusätzliche Waffenschwünge … in bestimmten Situationen.

Damit kannst du verbannen und bekommst dann einen Vorsprung im Umgang mit einem anderen Gegner. Oder zerstöre alle außer einem Feind mit einem Feuerball und gehe dann hoch und stoße sie an.

Dies ist ein relativ perfektes Timing für diese Fähigkeit. Der einzige Cantrip, der möglicherweise 4 Waffenschwünge im Schaden schlagen könnte, ist Green Flame Blade mit einem anderen Feind, der neben dem Ziel sitzt. Sie haben also wahrscheinlich seit einem ganzen Level keine Kriegsmagie mehr in Kämpfen eingesetzt. Verbesserte Kriegsmagie nimmt die relative Schwäche der Kriegsmagie und verwandelt sie in Bonusschaden für Ihre tatsächlichen Zauber! Evokation hat noch nie so schmerzhaft ausgesehen!

Triff eine gute Entscheidung darüber, ob es Zeit ist, deine Zauber zu wirken, und denk daran, dass Action Surge jetzt 2 Feuerbälle mit einem Großschwertschlag bedeuten kann!

Bestes Rennen für Eldritch Knight Fighters

Aufgrund der Zauberanforderung zieht dich der Eldritch Knight in 3 Richtungen. Zunächst einmal, trotz Ihrer Zauberei, Bitte steigern Sie entweder Stärke oder Geschicklichkeit so hoch wie möglich. Das sind deine Waffenangriffe, die primäre Schadensquelle und was dich als Kämpfer definiert. Wenn du im Nahkampf bist, erwäge, deine Konstitution auf einen Punkt zu erhöhen, an dem du bequem Schaden nehmen kannst. Und natürlich, erhöhen Sie Ihre Intelligenz, wo Sie können.

Githyanki

Die Githyanki stammen aus dem Feindband der Mordekainen. Diese psychischen Kreaturen könnten perfekt für Eldritch Knights sein. Sie erhalten a +2 zu Stärke und +1 zu Intelligenz (stellen Sie also sicher, dass Sie eine gute Konstitution haben!). Sie erhalten einige Fertigkeiten und einige kostenlose Zaubersprüche, mit denen Sie einige Probleme lösen können. Nicht schlecht, da Ihre Zauberauswahl zu dem Zeitpunkt, zu dem Sie Ihre Rassenzauber erhalten, so begrenzt ist. Du verschwendest Martial Prodigy, aber … wen interessiert das wirklich? Sie bekommen so viele andere gute Sachen! Diese magischen Krieger sind perfekt für Sie.

Feral Tiefling

Wenn du nach einem Fernkampf-Build suchst, könnte der Feral Tiefling aus dem Sword Coast Adventurer’s Guide genau das Richtige für dich sein. Mit +2 Geschicklichkeit, +1 Intelligenz ist der wilde Tiefling perfekt, wenn du deine Zauber auf Kosten der relativen Matschigkeit steigern willst. Darkvision und höllischer Widerstand ist erstaunlich für Sie; Sie werden an einigen Stellen im Spiel Feuerbälle handeln! Schließlich, wenn dein GM es dir erlaubt, geflügelte über die grundlegenden Tiefling-Zaubersprüche zu nehmen, bitte tu es! Freiflug ist immer schön; wenn man sich gut positionieren kann. Sie können Potshots auf dem gesamten Schlachtfeld machen.

Fazit – Unsere Sicht auf den Eldritch Knight

Der Eldritch Knight ist absolut fantastisch. Spellcasting ist extrem schön, und Sie erhalten tatsächlich fantastisches Schadenspotenzial. Im Gegensatz zu den meisten Kämpfern bist du nicht großartig darin, dieses Schwert zu schwingen, aber du hast Magie, die dich unterstützt. Wenn du einen arkanen Zaubernden vermisst und zufällig einen Waffenkämpfer brauchst, dann ist das perfekt! Es ist auch perfekt, wenn Sie nur einen schicken Kämpfer wollen, aber vielleicht nicht mit einem Zauberer in der Party.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.