Hexblade Warlock 5E Guide | Regeln, Tipps, bestes Rennen und mehr

ollten Sie schon immer die Klinge loswerden, aber die beiden anderen Optionen waren einfach besser? Sind Sie es leid, in jeder Situation Eldritch Blast Warlocks zu bauen? Nun, Xanathars Leitfaden für alles hat wirklich alles für Sie, denn er hat die Hexenklinge eingeführt – Hexenmeister können sich jetzt legendären Waffen mit einer Vorliebe für Fluchen widmen. Sollte Ihr Hexenmeister erwägen, sich an diese mysteriösen Wesen zu binden? Lies weiter, um es mit unserem Hexblade Warlock 5E Guide herauszufinden!

Inhaltsverzeichnis

Wield the Curse: The Hexblade Warlock 5E Guide

Die Hexenklinge ist eine aggressive Hexenmeister-Unterklasse mit einigen Verteidigungsoptionen. Seine einzige Rolle ist es, dem Hexenmeister eine zuverlässige Option an vorderster Front in einer Welt zu geben, in der die meisten Hexenmeister verrückt wären, alles andere als Eldritch Blast zu nehmen. Ob es tatsächlich gelingt, diese Aufgabe oder fraglich; Eldritch Blast hat immer noch mehr Strahlen und damit mehr Schaden. Kombiniere jedoch die Fähigkeiten der Hexenklinge mit der erweiterten Zauberliste, und du hast immer noch einen fantastischen Grund, in Nahkampfreichweite zu waten.

Erweiterte Zauberliste

Die Zauberliste ist die wahre Rettung der Hexenklinge, da die Klassenfähigkeiten nicht ausreichen, um die Herrschaft von Eldritch Blast an sich zu reißen. Es bietet einige Möglichkeiten, den Nahkampf etwas verlockender zu gestalten, leidet jedoch unter Konzentrationsproblemen.

Hexblade Expanded Spell List
  • 1st Level – Shield, Wrathful Smite
  • 3rd Level – Blur, Branding Smite
  • 5th Level – Blink, Elemental Weapon
  • 7th Level – Phantasmal Killer, Staggering Smite
  • 9th Level – Banishing Smite, Cone of Cold

You might notice that 4 of the 10 spells offered to the Hexblade are smites. Zornige Smite ist ein guter Weg, um Frighten ohne speichern anzuwenden. Es zwingt deinen Gegner, seine Aktion mit Sparen zu verbringen, was bedeutet, dass du normalerweise nur für eine Weile einen verängstigten Feind hast. Branding Smite kann von Zauberplätzen der 2. bis 5. Stufe skaliert werden, was gut ist, wenn Sie nur Schaden benötigen, ohne die Gebrauchsoptionen der anderen.

Staggering bietet etwas weniger Schaden im Gegenzug für Debuffs bei Angriffswürfen und Fähigkeitsprüfungen; normalerweise lohnt es sich. Und das Verbannen von Smite ist im Wesentlichen der einzige Smite, den Sie auf Level 5 verwenden werden; 5w10 Schaden, der einem Nahkampfschlag hinzugefügt wird, ist der beste Schlag, der für die Hexblade verfügbar ist, und der Verbannungseffekt ist ziemlich stark gegen feindliche Zaubernde oder extrem hart schlagende Nahkampfcharaktere. Wenn Sie sie nicht verbannen möchten, ist Branding Smite’s 5d6 möglicherweise eine bessere Option oder Staggering’s Debuff. Ich würde vorschlagen, zumindest Staggering und Banishing aufzunehmen, obwohl alle vier solide sind.

Elemental Weapon, Phantasmal Killer und Cone of Cold sind ebenfalls ziemlich aggressiv. Elementarwaffe ist nur bei nichtmagischen Waffen nützlich, gibt dir aber einen ziemlichen Schub, wenn du sie benutzt; in Kampagnen mit geringer Magie ist dies großartig. Phantasmal Killer ist eine anständige Fernkampffähigkeit, die im Laufe einer Minute viel Schaden anrichten kann. Ziemlich potent, wenn Sie die Konzentrationsschlitze ersparen können. Und Cone of Cold ist gut für Hexenmeister, eine Klasse ohne große Wirkungsmöglichkeiten.

Schild und Unschärfe sind beide solide Verteidigungszauber; Schild für Notfälle und Unschärfe, um sie anzuwenden. Blur erfordert jedoch Konzentration, sodass Sie keine Schläge verwenden können, während es aktiv ist.

Diese Zauberliste enthält viele Konzentrationszauber. Viele von ihnen sind Schläge, was bedeutet, dass sie sich nicht mehr konzentrieren können, nachdem der Schaden angerichtet wurde (es sei denn, Sie möchten diesen Debuff!). Sie sind alle ziemlich solide und Sie können alte Hexenmeisterzauber jederzeit durch neue ersetzen. Achten Sie darauf, Ihre schwächeren Schläge mit stärkeren zu kombinieren, während Sie aufsteigen!

Hexblade’s Curse

Die erste Stufe für Hexblade ist im Vergleich zu anderen Level-1-Patronenboni ziemlich mächtig. Die erste Priorität ist der Fluch der Hexklinge. Als Bonusaktion können Sie einen Fluch auf jemanden werfen, der 30 Fuß von Ihnen entfernt lebt. Es endet früh, wenn Sie Probleme haben, Ihre Augen zu öffnen. Ihr erhaltet ein paar Vorteile durch den Fluch, obwohl der Gegner nicht behindert wird;

Ihr erhaltet einen Bonus auf Schadenswürfe gegen das verfluchte Ziel. Der Bonus entspricht Ihrem Leistungsbonus.

Jeder Angriffswurf, den Sie gegen das verfluchte Ziel ausführen, ist ein kritischer Treffer bei einem Wurf von 19 oder 20 auf dem d20.

Wenn das verfluchte Ziel stirbt, erhaltet ihr Trefferpunkte, die eurer Hexenmeisterstufe + eurem Charisma-Modifikator entsprechen (mindestens 1 Trefferpunkt).

Sie können diese Funktion erst wieder verwenden, wenn Sie eine kurze oder lange Pause eingelegt haben.

Diese Funktion ist eigentlich ziemlich stark! Es ist eine der wenigen Möglichkeiten, deine kritischen Treffer auf einen Wurf von 19 oder 20 zu bringen, und es hat einen Bonus auf Schaden, der mit deinem Charakterlevel skaliert. Alle auf eine Bonus-Aktion! Multiclassing Glückseligkeit!

Der Schadensbonus ist tatsächlich ziemlich groß im Vergleich zu vielen ähnlichen Fähigkeiten – wie Barbar oder Kampfstil –, die schließlich +6 erreichen. Der Heilungsaspekt dieser Fähigkeit ist bei weitem der schwächste Teil, und selbst das wird für 4 auf Stufe 1 heilen; nicht gerade das Schlimmste, nicht gerade das Beste. Es kann dich davon abhalten, direkt nach dem Tod deines verfluchten Ziels getötet zu werden. Und es skaliert gut mit Warlock-Levels, was schön sein kann.

Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass es einmal pro Pause ist. Und das ist nicht einmal ein großer Nachteil; Hexenmeister lieben kurze Pausen! Verwenden Sie dies ziemlich oft, und Sie werden extrem starke Vorteile ernten.

Hex Warrior

Und jetzt aus dem anderen Grund, warum die Hexblade eine fantastische Wahl für Multiclassing- und Nahkampf-Warlocks ist. Der erste Vorteil beinhaltet einen Haufen Fähigkeiten; Schilde, mittlere Rüstung, und Kampfwaffen. Dann … bekommst du etwas Einzigartigeres.

Der Einfluss Ihres Gönners ermöglicht es Ihnen auch, Ihren Willen durch eine bestimmte Waffe mystisch zu kanalisieren. Wann immer Sie eine lange Pause beenden, können Sie eine Waffe berühren, mit der Sie vertraut sind und der die Zweihandeigenschaft fehlt. Wenn Sie mit dieser Waffe angreifen, können Sie Ihren Charisma-Modifikator anstelle von Stärke oder Geschicklichkeit für die Angriffs- und Schadenswürfe verwenden. Dieser Vorteil hält an, bis Sie eine lange Pause eingelegt haben. Wenn ihr später die Funktion Pakt der Klinge erhaltet, erstreckt sich dieser Vorteil auf jede Paktwaffe, die ihr mit dieser Funktion beschwört, unabhängig vom Waffentyp.

Wir sind immer noch Level 1 hier!

Also, zuerst die Fähigkeiten. Ein großes Problem mit Hexenmeistern ist, dass sie Geschicklichkeit brauchen, wenn sie AC wollen. Es gibt einfach zu viel Verantwortung, dies in jedem anderen Warlock-Build zu tun. Es ist entscheidend, sofort eine mittlere Rüstung zu bekommen, und Schilde können den AC eines einhändigen Builds wirklich steigern. Die Kampfwaffenkenntnisse sind im frühen Spiel gut, und wenn Sie am Ende nicht die Kontrolle über die Klinge übernehmen, ist dies eine entscheidende Erhöhung des Schadens. Wirklich guter Grund, einen Hexenmeister an die Front zu bringen!

Nun… Normalerweise müssen sich Nahkampf-Hexenmeister der Geschicklichkeit oder Stärke widmen. Es ist natürlich wichtig für Waffen! Aber dank Hex Warrior kann der Hexenmeister die pure Kraft seiner Persönlichkeit nutzen, um seine Gegner zu zerfleischen. Das ist fantastisch! Sie könnten theoretisch sowohl Eldritch Blast als auch Nahkampf gleichzeitig ausführen, ohne etwas in Stärke oder Geschicklichkeit investieren zu müssen! Wenn Sie schon immer wollten, dass Ihr Zauberer Schwerter genauso gut schwingt wie Zaubersprüche, holen Sie sich diese Multiclass!

Denken Sie daran, wenn Sie vorhaben, die schwer gepanzerte Leistung zu nutzen, um sich in die Plattenpost zu schleichen, gibt es eine Stärke 15 Anforderung. 10 Fuß Bewegungsgeschwindigkeit zu verlieren ist wirklich hart! Andernfalls versuchen Sie in der +2 Geschicklichkeit zu investieren, um Ihre Rüstung zu steigern, während in mittlerer Platte. Es wird ein Lebensretter sein!

Verfluchtes Gespenst

Die Fähigkeit der Stufe 6 ist die nützlichste von allen.

Ab der 6. Stufe können Sie die Seele einer Person, die Sie töten, verfluchen und vorübergehend in Ihren Dienst stellen. Wenn du einen Humanoiden tötest, kannst du seinen Geist als Gespenst aus seiner Leiche aufsteigen lassen.

Auf Anhieb kannst du einen gruseligen Geist beschwören! Das ist ziemlich ordentlich. Specters sind CR 1 Geister, die sich durch Wände bewegen können, haben ein Sammelsurium von Widerständen, ein paar Immunitäten, und weiß wahrscheinlich, wie man mit dir oder anderen spricht. Es kann auch maximale HP reduzieren, obwohl der Rettungswurf, um es zu negieren, ziemlich erbärmlich ist. Aber … Sie bekommen mehr.

Wenn das Gespenst erscheint, erhält es temporäre Trefferpunkte, die der Hälfte deiner Hexenmeisterstufe entsprechen. Roll-Initiative für das Gespenst, das seine eigenen Züge hat. Er gehorcht deinen verbalen Befehlen und erhält einen besonderen Bonus auf seine Angriffswürfel, der deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens +0).

Das Gespenst hält an – und Sie können diese Funktion auch nicht mehr verwenden –, bis Sie eine lange Pause eingelegt haben.

Das ist also keine fantastische Skalierung. Die temporären Trefferpunkte werden zu einer Basis von 22 hinzugefügt; Auf Stufe 20 wird dieser 32-Trefferpunkt-Spookster wahrscheinlich nicht allzu gut getroffen.

Interessanter ist der Bonus auf Angriff und Schaden. Der Angriff des Gespenstes ist normalerweise +4. Sie werden es wahrscheinlich auf +8 oder +9 steigern, wenn dies super relevant ist, was auf Stufe 6 verrückt ist. Außerdem hat dein neuer Geisterfreund jedes Mal, wenn er jemanden trifft, eine geringe Chance, 3w6 +5 Trefferpunkte für den Rest des Tages zu verlieren. Und selbst wenn sie sparen, ist 3w6 + 5 Schaden nichts zu niesen.

Leider können Sie dies, abgesehen von kleinen Erhöhungen Ihres Charismas, nicht viel mehr skalieren. Es wird diese +9 von Level 6 (oder realistischer 8) bis Level 20 haben. Und die Trefferpunkte kommen erschwerend langsam. Ganz zu schweigen davon, dass es nur bei humanoiden Kreaturen funktionieren kann und Sie gelegentlich daran gehindert werden, diese Fähigkeit zu verwenden, wenn kein Kampf stattfindet – oder wenn Sie nur einen Tag lang auf Mäuse stampfen.

Dennoch gibt dir dies einen körperlosen Späher mit einem starken Berührungsangriff, der jedem deiner Befehle folgt. Das ist alles andere als nichts, und es gibt viele Möglichkeiten, eine so starke Fähigkeit zu missbrauchen. Verwenden Sie dies für den ersten Humanoiden, den Sie jeden Tag getötet haben, und verwenden Sie es, bis es weitergeht.

Armor of Hexes

Auf Stufe 10 bekommt die Hexblade einen zusätzlichen Grund, Hexblade’s curse zu benutzen … Weil ich denke, dass drei wirklich starke Gründe nicht genug waren.

Auf der 10. Wenn das Ziel, das durch den Fluch deiner Hexenklinge verflucht wurde, dich mit einem Angriffswurf trifft, wirf einen d6. Bei einer 4 oder höher verfehlt der Angriff Sie stattdessen, unabhängig von seinem Wurf.

Aus Liebe zu allem, was unheilig ist …

Also, jetzt gibt dir deine Bonusaktion, einmal pro kurzer Pause, eine 50% ige Chance, Angriffen auszuweichen. Zusätzlich zu Ihrem bereits fantastischen AC, potenter Heilung und (wahrscheinlich) guter Gesundheit dank der Konstitution, die diese Klasse Ihnen ermöglicht.

50% Chance zu verpassen mag niedrig klingen … sollte es aber wirklich nicht. Dein GM kann eine 20 auf dich werfen, und du kannst immer noch vermeiden, von einem Crit vollständig dezimiert zu werden, wenn du eine 4 auf einem d6 wirfst. Dies macht Bosskämpfe gegen talentierte Duellanten und knallharte Treants gleichermaßen zu Witzen.

Und es sind nicht nur Waffenangriffe! Disintegrate kann leicht mit einem glücklichen d6 umgangen werden. Vampirische Berührung kann das gleiche Schicksal erleiden! Es gibt eine ziemlich lange Liste mächtiger Angriffswurfzauber, die sich im Spätspiel ziemlich wahrscheinlich verbinden, Daher ist diese ziemlich solide Fehlchance sehr wichtig.

Dein Hexenklingen-Fluch sollte normalerweise auf die härteste Kreatur in einem Raum angewendet werden. Nun, es sollte auf den angewendet werden, der am härtesten trifft … was wahrscheinlich derselbe ist. Stellen Sie mit Ihrer Gruppe einen kurzen Ruherhythmus her und profitieren Sie von den Vorteilen.

Meister der Sechsecke

Erinnerst du dich im letzten Abschnitt, wo ich erwähnte, dass der Fluch auf den härtesten Kerl im Raum angewendet werden sollte? Nun…

Ab der 14.Stufe kannst du den Fluch deiner Hexenklinge von einer getöteten Kreatur auf eine andere Kreatur übertragen. Wenn die Kreatur, die durch den Fluch deiner Hexenklinge verflucht wurde, stirbt, kannst du den Fluch auf eine andere Kreatur anwenden, die du innerhalb von 30 Fuß von dir sehen kannst, vorausgesetzt, du bist nicht handlungsunfähig. Wenn du den Fluch auf diese Weise anwendest, erhältst du keine Trefferpunkte vom Tod der zuvor verfluchten Kreatur zurück.

Jetzt müssen Sie überhaupt nicht mehr planen.

Beachten Sie, dass dies keine Reaktion oder Bonusaktion erfordert oder dass Sie die Kreatur selbst besiegen müssen. Du bekommst einfach den Vorteil. Als Frontliner sollte es dein natürlicher Lebensraum sein, 30 Fuß von einer anderen Kreatur entfernt zu sein – Eldritch Blast Warlocks müssen sich den Feinden ein wenig nähern, um dies zu nutzen. Der einzige Grund, warum Sie Master of Hexes nicht landen sollten, ist entweder, weil die Magier Sie aus 120 Fuß Entfernung sprengen oder weil der Kampf vorbei ist.

Merklich profitierst du nicht von der Heilung des Fluches. Das ist ziemlich bedeutsam – an diesem Punkt gibt dir das 19 Gesundheit, solange du +5 Charisma hast. In 99% der Fälle ist es jedoch besser, den Schaden, die Krit-Chance und die 50% ige Miss-Chance zu übertragen, als die Trefferpunkte wiederherzustellen.

Dies macht die Hexblade von einem etwas situativen Einzelzielschläger mit gutem Schadenspotenzial an anderer Stelle zu einem absoluten Biest auf dem Schlachtfeld.

Pakt-Segen-Synergien

Auf Stufe 3 hat der Hexenmeister die Wahl zwischen einem von drei Pakten. Diese Pakte haben alle Synergien mit der Hexenklinge, aber…

Pakt der Klinge

Du hast Hexblade wegen der Vorteile des Nahkampfs gewählt, oder? Mit dem Pakt der Klinge kann der Hexenmeister Zweihandwaffen, Langschwerter und mehr einsetzen, um deinen Schaden erheblich zu erhöhen. Sie werden auch im Wesentlichen immun gegen Entwaffnungsversuche, können immer eine starke Waffe an Ihrer Seite haben, erhalten Thirsting Blade für die zusätzliche Angriffsfunktion, und Lifedrinker. Dies hat bei weitem die meisten Synergien zwischen dem Pakt und Patron aller offiziellen Veröffentlichungen – es ist ziemlich selten, dass der Patron buchstäblich feststellt, dass ein Pakt-Segen zusätzliche Effekte mit einer Patron-Fähigkeit erhält. Wenn auch nur, weil es so selten genommen wird, bitte beachten Sie diesen Segen.

Pakt der Kette

Kette ist die schwächste der Optionen. Du hast schon ein Vertrautes; Auf Stufe 6 bekommst du ein Gespenst. Das kann Scout und Schaden für Sie. Du brauchst auch nicht wirklich den Bonusbereich für Berührungszauber; Sie möchten innerhalb einer Bewegung von Feinden entfernt sein, auch wenn Sie Eldritch Blast gehen. Das lohnt sich wirklich nicht.

Pakt des Wälzers

Das Buch der Schatten ist eine gute Option, die Hexenmeistern Zugang zu anständigen Gebrauchszaubern verschafft – etwas, das Hexenmeister, geschweige denn Hexenklingen, wirklich mögen. Nehmen Sie einige Optionen von Assistenten und Kleriker, oder vielleicht Druide, und Sie werden etwas glücklich sein. Wenn Sie jedoch vorhaben, zu irgendeinem Zeitpunkt in den Nahkampf zu gehen, erhalten Sie mit Pact of the Blade viel bessere Nahkampfoptionen und Nahkampfschutz.

Bestes Rennen für die Hexblade–Hexenmeister

Unglaublich, die Hexblade ist eine der wenigen Nahkampf-Builds in 5e, die Kraft und Geschicklichkeit überflüssig machen – obwohl es wahrscheinlich keine schlechte Idee ist, auf 14 Geschicklichkeit zu kommen. Ihre Prioritäten sind Ihr Charisma hoch zu bekommen, und Ihre Verfassung zu einem Punkt, wo eine starke Brise Sie nicht Schüssel über.

Tabaxi

Obwohl es nicht unbedingt perfekt für einen Hexenmeister-Build ist, wenn Sie die 14-Geschicklichkeit erreichen möchten und es Ihnen nichts ausmacht, Ihre Fähigkeitswerte zweimal in Charisma zu verwandeln, hat Tabaxi einige Verwendungsmöglichkeiten. Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit – plus katzenartige Beweglichkeit – kann dich ziemlich schnell in Nahkampfreichweite bringen … Oder dir einen effektiven Weg zum Rückzug bieten. Wahrnehmung und Stealth sind beide fantastische Fähigkeiten, um automatische Kenntnisse zu haben. Und die 2-Geschicklichkeit geht bei einem Build, der in mittlerer Rüstung Zuflucht sucht, nicht verloren. Eine ziemlich starke Wahl, obwohl sie sich mehr auf den Nutzen als auf den reinen Schaden konzentriert. Überlegen Sie, ob Sie die Rennen in Volos Leitfaden verwenden dürfen.

Verdan

Ja, wie oft wird über diese Typen gesprochen? Die Verdan sind eine intelligent geschaffene Rasse von fast Goblinoiden mit +2 Charisma, +1 Konstitution; Perfektion. Fügen Sie hinzu, dass ein Schub der Heilung während der kurzen Pausen, freie Überzeugungs Vorteil, Boni auf Weisheit und Charisma spart, und einige freie Telepathie, und Sie haben sich eine wirklich coole Wahl. Fragen Sie zuerst Ihren GM. Dieser ist in einem ziemlich weit entfernten Buch.

Fazit – Unser Hexblade Warlock 5E

Das schließt unseren Hexblade Warlock 5E Guide ab. Die Hexenklinge ist der einzige Patron, der wirklich in der Lage ist, Hexenmeister an die Front zu bringen. Wenn es Ihr Ziel ist, auf einzigartige, aber wirkungsvolle Weise vor Ihren matschigen Verbündeten zu stehen, sollten Sie die Hexblade in Betracht ziehen. Erwägen Sie auch Hexblade für eine Multiclass, wenn Sie viel Charisma haben und auch ein Schwert schwingen möchten. Weitere Informationen zu dieser großartigen Klasse finden Sie in unserem Warlock 5E-Handbuch!

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