Falls Sie es verpasst haben, haben wir gestern eine KOSTENLOSE Probe der Kings of War: Third Edition-Regeln veröffentlicht. Dieses herunterladbare PDF (das hier zu finden ist) gibt Ihnen alle Grundregeln, die Sie brauchen, um ein Spiel von Kings of War auszuprobieren. Wir warten einen Moment, während Sie es herunterladen und einen Blick darauf werfen … keine Eile.
Ok, jetzt hast du dich durchgelesen und zugestimmt, dass es definitiv das größte Massen-Fantasy-Kampfspiel ist, das es gibt, es ist wahrscheinlich, dass du darüber nachdenkst, welche Armee du wählen solltest. Keine Sorge, wir stehen hinter dir. High Fives rundum.
Wir haben diesen Leitfaden für die 14 Armeen von Kings of War im Core Rulebook erstellt, der den Hintergrund hinter jeder Armee, ihr Spiel und die Art der Einheiten, denen ihr begegnen werdet, erklärt. Dies ist eine praktische Referenz für diejenigen, die gerade erst ihre Kings of War-Reise beginnen.
- BASILEAS (AUSRICHTUNG: GUT)
- ZWERGE (AUSRICHTUNG: GUT)
- ELFEN (AUSRICHTUNG: GUT)
- NORDALLIANZ (AUSRICHTUNG: GUT)
- KRÄFTE DER NATUR (AUSRICHTUNG: NEUTRAL)
- OGER (AUSRICHTUNG: NEUTRAL)
- DAS DREIZACKREICH VON NERITICA (AUSRICHTUNG: NEUTRAL)
- ABGRUNDZWERGE (AUSRICHTUNG: BÖSE)
- EMPIRE OF DUST (ALIGNMENT: EVIL)
- KRÄFTE DES ABGRUNDS (AUSRICHTUNG: BÖSE)
- GOBLINS (AUSRICHTUNG: BÖSE)
- NIGHTSTALKERS (ALIGNMENT: EVIL)
- ORKS (AUSRICHTUNG: BÖSE)
- UNTOTE (AUSRICHTUNG: BÖSE)
BASILEAS (AUSRICHTUNG: GUT)
Hintergrund
Basileas Reichtum bedeutet, dass seine Fußsoldaten in den Krieg ziehen, gekleidet in feinste Kleidung und mit den allerbesten Waffen, die man für Geld kaufen kann. Riesige Armeen von ihnen marschieren, um ihre Grenzen zu schützen. Unterstützt von den elitären religiösen Kriegern der Paladine zu Fuß und auf mächtigen Kriegspferden, und die fanatische Schwesternschaft. Die frommen Krieger von Basilea marschieren mit der Macht der Götter im Rücken in den Krieg. Engelhafte Elohi schweben hoch über dem Schlachtfeld, während die Kriegermönche der Paladine ihre göttliche Magie einsetzen, um die Verwundeten zu heilen und die Bösen zu schlagen.
Wie spielen sie?
Die Basilean-Liste ist sehr flexibel und kann mit sehr unterschiedlichen Themen und Zwecken erstellt werden. Die Armee ist hervorragend darin, Schaden zu heilen und zu entfernen und hat einige sehr schnelle und hart schlagende Einheiten zur Auswahl. Die Armee ist jedoch nicht sehr beeindruckend in Bezug auf den Fernkampf und zieht es vor, die basilische Botschaft Nichtgläubigen von Angesicht zu Angesicht zu übermitteln. Statlines sind mittelmäßig, wie man es von Menschen erwarten würde, aber sie sind etwas mutiger als ihre Gegenstücke zu Kingdoms of Men.
Was ist in der Armee?
Armeeblöcke werden von Paladinrittern zu Fuß oder auf berittenen Kriegspferden begleitet. Die basileanische Schwesternschaft kann zu Fuß oder als leichte Kavallerie auf ihren schnellen Panthern und Streitwagen dargestellt werden. Die engelhaften und ehrfürchtigen Elohi fliegen hoch über der Armee und sind bereit, die Unwürdigen von der Welt zu fegen und zu säubern. Der majestätische Phönix ist eine schöne Titanwahl und die Heldenoptionen sind mächtig mit hohen Paladinen, Kriegszauberern und Ur-Elohi.
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ZWERGE (AUSRICHTUNG: GUT)
Hintergrund
Kleinwüchsig, aber so unnachgiebig wie die Berge selbst, sind die Zwerge ein stolzes und edles Volk, das viel Wert auf Erbe und Brauch legt. Es ist in der Tat ein naïver Gegner, der die Zwergentalente für den Krieg nicht anerkennt.Wenn ein Zwergstaat in den Krieg zieht, gibt es nur wenige, die sich dagegen wehren können. Riesige Artilleriegeschütze und Legionen von Scharfschützen schießen auf den Feind aus der Reichweite, bevor Reihen von Doughty-Kriegern und rasenden Berserkern auf den Rest fallen und sie zertrümmern. Wenn die Zwerge in den Krieg ziehen, tun sie dies, um zu gewinnen.
Wie spielen sie?
Die Zwergenarmee ist typischerweise stur und solide, wie es ihre Natur ist. Als Meister der Technik verfügen sie über eine Vielzahl von Schwarzpulverwaffen, mit denen sie ihre Feinde aus der Ferne schlagen können (oder im Fall des Flamebelcher aus nächster Nähe). Während sich der Kern der Armee langsam bewegt, können sie ihre Gegner überraschen, indem sie die sich schnell bewegende Kavallerie entfesseln, die niemand erwartet … wütende Dachse! Sie haben auch einige hohe Verteidigung auf eine Reihe von Einheiten, mit Einträgen wie die Erdelementare Ironguard beide mit 6+, was bedeutet, dass eine Reihe von Treffern nehmen, bevor sie geroutet.
Was ist in der Armee?
Ein solider Kern aus ein- und zweihändigen Hammereinheiten kann mit speerschwingenden Bulwarkern verstärkt werden. Die Ironwatch kann den langsamen Vormarsch oder die robuste Verteidigungslinie mit Armbrüsten und Gewehren abdecken, während die Kanonen- und Flammenwerfer ihre Zerstörung von hinten entfesseln. Das letzte, was so mancher Gegner gesehen hat, sind die leuchtenden Augen der Erdelementare oder die tödlichen Krallen und der rasende Angriff der Berserker Brock Riders. Das ist richtig: mad Zwerge reiten böse Dachse!
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ELFEN (AUSRICHTUNG: GUT)
Hintergrund
Als eine der ältesten zivilisierten Rassen beherrschen die Elfen die Kriegsführung wie jeden anderen Zeitvertreib, dem sie sich zuwenden. Elfen gehen selten in großer Zahl auf das Feld, aber wenn sie es tun, ist ihr Sieg so gut wie sicher. Schnelle Kavallerie, gnadenlos gebohrte Infanterie und unheimlich genaue Artillerie vereinen sich, um ihre Feinde in kurzer Zeit aus der Existenz zu wischen.
Wie spielen sie?
Die Elfenarmee ist eine Elite-Armee, daher ist es wahrscheinlich keine Überraschung, dass die meisten Einheiten die Elite-Sonderregel haben (im Nahkampf und Fernkampf). Die grundlegende Elf-Statline liegt über der Norm und die durchschnittliche Einheit kann mit den meisten feindlichen Einheiten von Kopf bis Fuß gehen. Sie können eine beeindruckende Bowline sowie eine solide Verteidigung von Speeren Feld. Sie haben einige ausgezeichnete Schlagkraft in Form ihrer Kavallerie und Flugmöglichkeiten. Der Nachteil ist, dass sie teuer sind und eine typische Elfenarmee weniger Einheiten auf dem Tisch hat als ihre Gegner, was es schwieriger machen kann, Ziele zu erobern und zu halten.
Was ist in der Armee?
Elfische Späher, Bogenschützen und Speereinheiten bilden den Kern der Armee. Sturmwind schwere und Drakon fliegende Kavallerie Optionen. Palace Guard sind knallharte Kampfspezialisten und Sie haben auch Zugang zu Sylvan Kin, Forest Shamblers und Treemen, wenn Sie einen baumartigen Geschmack wünschen. Es gibt gute Heldenoptionen, wobei die Magierkönigin solide magische Unterstützung bietet, während der Lord on Dragon für einen tödlichen, wenn auch teuren Schlag für die Armee sorgt.
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NORDALLIANZ (AUSRICHTUNG: GUT)
Hintergrund
Weit weg von den Augen Basileas, den Hallen der Zwerge oder den Königreichen der Menschen sind die Winterlande ein fast vergessener Teil von Pannithor. Es ist ein Land, das von kalten Winden gesprengt und aus Eis geschnitzt wird. Für den größten Teil der Geschichte ist es verborgen geblieben, aber jetzt driften Geschichten südlich einer Allianz von Männern, Elfen und anderen Kreaturen, die selbst den größten Mächten in Pannithor Konkurrenz machen könnten. Angeführt von einem mysteriösen verbannten Prinzen, sind die Nordallianz ein kühler Wind für alle, die sich ihnen in den Weg stellen.
Wie spielen sie?
Die Nordallianz ist eine neue Armee für Kings of War: Third Edition und bietet eine große Auswahl an Einheiten. Viele – wie die Clansmen und Huscarls – haben die Fähigkeit Wild Charge. Dies ist eine neue Fähigkeit, die eine Einheit einen zusätzlichen Zoll oder drei auf einer Ladung in den Kampf gibt. Dies ist ideal, um Pattsituationen zwischen Einheiten zu überwinden, die sich außerhalb des Ladebereichs befinden. Wenn du nicht in den Kampf stürmst, hat die Nordallianz die Fähigkeit, Feinde in ihren Spuren einzufrieren, indem sie sie mit Dingen wie eisigen Pfeilen oder eisigem Atem verlangsamt. Dies bedeutet, dass Sie die Oberhand haben, wenn Sie zu Zielen rennen.
Was ist in der Armee?
In der Armee findest du eine Mischung aus verschiedenen Rassen, von den menschlichen Clansmen bis hin zu Eisnäffen, Elfen, Wölfen und vielem mehr. Der Kern der Armee besteht aus den Clansmen – anständige Nahkämpfer mit der Option für Zweihandwaffen. Unterdessen geben Einheiten wie die Tundra-Wölfe der Nordallianz eine schnelle Kavallerie-artige Option, während die Frostfang-Kavallerie eine große Kavallerie ist, die wie eine Tonne frostiger Ziegelsteine trifft.
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KRÄFTE DER NATUR (AUSRICHTUNG: NEUTRAL)
Hintergrund
Druiden kommunizieren mit den Energien der Natur und beherrschen ihre rohe Kraft und den Respekt der Kreaturen der Wälder und wilden Orte von Pannithor. Wenn das Gleichgewicht der Welt wirklich bedroht ist, rufen die Druiden alle möglichen Kreaturen an, um es zu schützen. Von den bösartigen Salamandern bis zu den schwerfälligen Waldschändlern nehmen alle den Ruf an. Der Boden bebt und die Wälder schweben, als die Naturgewalten in den Krieg ziehen.
Wie spielen sie?
Dies ist eine sehr abwechslungsreiche Armee und kann je nach den von Ihnen gewählten Einheiten ganz unterschiedliche Spielstile haben. Sie können eine schnelle Armee von Bäumen haben, die sich vor Spielbeginn vorwärts bewegen, eine trottende Armee von Elementaren, oder Sie konzentrieren sich auf Infanterie- und Kavallerieoptionen. Interessanterweise hat es keine großen Kampfcharaktere – stattdessen liegt der Fokus auf zauberwirkenden Druiden, die den Surge-Zauber haben und ihn wie die Untoten für ihre herumstreifenden Schergen verwenden können.
Was ist in der Armee?Beginnend mit harten Elementaren (Feuer, Luft, Erde und Wasser) teilen sie Jäger der Wildnis, Waldschambler und Baummenschen mit der Elfenarmee, aber sie sind hier besser mit den mächtigen Druiden, um sie zu unterstützen. Es gibt schnelle Einhörner, Naturtiere und Zentauren, die sich schnell bewegen und hart treffen. Die Mischung geht weiter mit Najaden, Sylphen und Salamandern: Eine wirklich abwechslungsreiche Armee der vier Elemente, Feen und der Kraft der Natur, die der Fantasie freien Lauf lässt.
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OGER (AUSRICHTUNG: NEUTRAL)
Hintergrund
Oger sind Söldner, die ihre Fähigkeiten gerne an den Meistbietenden verkaufen. Riesige, mächtige Kreaturen, die fast für den Krieg gezüchtet worden wären, nur wenige Rassen können sie für schiere kriegerische Kraft und Ausdauer erreichen, und viele Kriege wurden von der Seite gewonnen, die am meisten angeheuert hat. Wenn sich Oger zu größeren Kriegsparteien zusammenschließen, ist dies in der Tat eine seltene Sache. Es gibt keine Aufzeichnungen darüber, dass eine Armee jemals gegen sie festgehalten hat, und Gelehrte debattieren lange bis in die Nacht hinein, ob dies daran liegt, dass sich Oger so selten in Kraft gesetzt haben, oder weil keine Opposition jemals überlebt hat, um die Geschichte zu erzählen.
Wie spielen sie?
Die Armee hat eine niedrige Modellanzahl und oft weniger Einheiten auf dem Tisch als der Gegner. Um dies zu kompensieren, stehen Red Goblin-Einheiten zur Verfügung, um die Armee mit kleinerem Pöbel auszustatten, der Armee aber auch eine hervorragende Geschwindigkeit und eine heimtückische Waffe im weniger als subtilen Blaster zu verleihen. Während einige Oger schwere Fernkampfwaffen tragen, zeichnen sie sich als Spezies im Kampf aus, noch mehr als die Orks. Eine Ladung von einem Oger-Regiment (oder Horde!) wird wahrscheinlich zu einem blutigen Chaos für ihre Gegner führen. Streitwagen sind sowohl für Ogerkrieger als auch für Helden eine Option, die zu ihrem Schlag beiträgt. Die Ogerarmee ist für neue Spieler schwer zu meistern, aber sobald Sie gelernt haben, mit ihren Stärken und Schwächen umzugehen, Es kann ein beeindruckender Vorschlag sein.
Was ist in der Armee?
Ogerkrieger werden die Hauptstütze der Armee sein, unterstützt von Einheiten mit schweren Armbrüsten oder Fehlerbussen. Belagerungsbrecher können mit einem tödlichen Schlag einen soliden Verteidigungsblock bilden. Chariot-Einheiten bieten etwas Geschwindigkeit und einen zusätzlichen Crunch, aber die wendigsten Einheiten sind die Red Goblin Scouts auf Fleabags. Einige zusätzliche, schwache Fernangriffe sind von roten Goblins verfügbar, die mit Bögen bewaffnet sind, und Oger-Hexenmeister werden oft von ihren Anhängern begleitet, die Berserker Braves. Der Red Goblin Blaster ist ungefähr so stumpf ein Instrument der Zerstörung, wie Sie finden können, und die Armee wird von heftigen Oger-Sergeanten und dem berüchtigten Anführer Grokagamok kommandiert.
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DAS DREIZACKREICH VON NERITICA (AUSRICHTUNG: NEUTRAL)
Hintergrund
Wenn die Dreizack–Reiche die Meere zum Kochen bringen – Stürme wüten, Wellen stürzen auf die Küsten und die Gezeiten steigen auf, um sich nur zurückzuziehen und den neritischen Wirt zu enthüllen, Wasser kaskadiert von Granaten und Rüstungen und bereit für den Krieg. Die Trident Realms sind stolz und territorial und können sich mit wenig Provokation zu Gewalt verpflichten. Der Herr eines jeden landgebundenen Territoriums wäre klug, ihre Buchten und Küsten vorsichtig zu behandeln, damit sie nicht die wilden Neriticaner aufrütteln, die sie für sich beanspruchen.
Wie spielen sie?
Regeneration, Ensnare und Pathfinder sind die Eigenschaften, die den Kern der Armee am besten verkörpern. Du wirst feststellen, dass Terrain dein größter Verbündeter ist, oft kombiniert es Ensnare, um die Landung eines Schlags fast unmöglich zu machen … Und sobald es in den Kampf verwickelt ist, werden die Flanken schnell von wogenden Wasserelementaren oder unsichtbaren Ninja-Fröschen überspült. Ein General, der in der Lage ist, diese Einheiten richtig zu befehligen, ist wirklich eine „harte Schale zum Knacken“. Wenn alles andere fehlschlägt, LASS DEN KRAKEN los und schicke deine Feinde in die Tiefe!
Was ist in der Armee?
Das Dreizack-Reich von Neritica ist ganz anders als alle anderen Reiche von Panithor. Bestehend aus vielen Rassen, die in Zeiten von Krieg oder Streit unter einem einzigen vereinten Banner zusammenkommen. Alle Arten von mutierten Fröschen und Fischmenschen sind mit Najaden, Thuul und Wassergeistern vermischt. Die gemischten Rassen innerhalb des Reiches bringen eine umfangreiche Option hervor, wie man seinen Feind am besten umgarnt, um zu ihrem Untergang gezogen zu werden.
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ABGRUNDZWERGE (AUSRICHTUNG: BÖSE)
Hintergrund
Verdrehte, böse Parodien ihrer in den Bergen lebenden Brüder. Die Abgrundzwerge nutzen Sklaven, um ihre Zahl zu erhöhen, und dunkle Technologien, um Feuer und Zerstörung auf ihre Feinde zu regnen. Wenn die Horden von Tragar marschieren, zittert die Welt vor ihnen. Der Boden zittert unter dem Marsch tausender Sklaven und Soldaten, und die Luft zittert mit dem Klang arkaner Waffen und dunkler Zauberei.
Wie spielen sie?
Die Abgrundzwerge sind die böse und bösartige Variante ihrer Zwerg-Cousins. Die Kerneinheiten sind vergleichbar mit den Zwergen und bewegen sich so langsam, aber die Spieler haben Zugang zu den geflügelten Belästigungen, die Wasserspeier sind, und auch zu der sich schnell bewegenden Kavallerie in Form von abgründigen Halbblütern (Teil Zwerg, Teil … Ding). Die Armee hat eine andere Einstellung zu Schwarzpulverwaffen und bevorzugt Mörser und Explosionswaffen gegenüber direkterem Kanonenfeuer. Die beeindruckenden Golems können eine unerbittliche Linie bilden, um Solidität und Bremskraft zu bieten. Einheiten in der Armee sind normalerweise bösartig, was bedeutet, dass sie 1s erneut würfeln, wenn sie eine Einheit verwunden. Fieses Zeug!
Was ist in der Armee?
Blacksouls, Immortal Guard und Decimators formen den Kern der Armee und sorgen für eine typisch hartnäckige Zwergenschlachtlinie. Die Decimators sind mit ihren Thunderpipes auf kurze Distanz tödlich – wenn sie in Position kommen können. Abgrundberserker und Sklaven-Ork-Einheiten sind etwas schnellere Einheiten, die eine erste Welle oder ein Gegenangriffselement sein können. Kleinere Obsidiangolems, Gargoyles und Abyssal Halfbreeds geben dem Spieler Optionen, wie sich die Armee verhalten und thematisiert werden soll. Ein Möchtegern-Abyssal Dwarf Spieler hat die Qual der Wahl mit drei verschiedenen Arten von Mörsern und einem Flammenwerfer zur Auswahl. Helden sind ziemlich anständig mit einigen guten Schlagkraft, Flugmöglichkeiten und Magie zu.
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EMPIRE OF DUST (ALIGNMENT: EVIL)
Hintergrund
Ein altes Reich für seine Hybris bestraft und ins Chaos stürzen. Die verfluchten Völker der Ahmuniten sind jetzt ein Albtraum, der die ausgetrockneten, unversöhnlichen Länder des Südens heimsucht. Von den Ophidianern ihrer Macht und ihres Lebens beraubt und für alle Zeiten verflucht, führt das Ahmunitenreich einen rachsüchtigen Krieg gegen Lebende und Tote. Angetrieben von Hass und erzwungen von finsterer Nekromantie marschieren die Reihen der Ahmuniten unerbittlich über die verbrannte Erde.
Wie spielen sie?
Das Imperium des Staubes kämpft normalerweise mit kombinierten Waffen und setzt eine Kampflinie, die mit unheiliger Heilung unterstützt wird, während Bogen, Armbrust und Katapultfeuer auf den Feind regnen. Schließlich stürzen sich die Ahmunite-Kräfte mit dunkler Magie auf die Überreste des Feindes, erledigen sie und absorbieren das Wenige, was noch an Lebensessenz übrig ist.
Was ist in der Armee?Angeführt von ihren mächtigen Pharaonen und verfluchten Hohenpriestern werden die unsterblichen Legionen von Skeletten zu Fuß, zu untoten Pferden und Streitwagen in den Dienst der Untoten erhoben. Darüber hinaus haben die verfluchten Hohepriester der Untoten ihre verdrehte dunkle Magie genutzt, um Djinns in animierte Statuen zu verwandeln, um neben den Skeletthorden zu kämpfen, und haben sogar die Leichen von Riesen und Wyrmen unter ihrem ewigen Dienst für Untote aufgezogen. (Marc Taylor)
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KRÄFTE DES ABGRUNDS (AUSRICHTUNG: BÖSE)
Hintergrund
Der Abgrund ist ein seltsames anderes Reich, bevölkert von bösen Kreaturen, die in einem ewigen Kampf miteinander gefangen sind. Wann immer sie angewiesen werden, gegen die Außenwelt zu kämpfen, ist es eine Zeit des Leids für alle zivilisierten Rassen, denn die Abgründe kennen keine Verbündeten. Masseneinfälle der Kräfte des Abgrunds sind glücklicherweise selten, denn wenn sie geschehen, ist das Leiden schrecklich. Eine abgrundtiefe Horde, die zu Fuß und in der Luft in Wellen dämonischer Kreaturen hervorströmt, kann immer nur unter großen Kosten und nach viel Blutvergießen gestoppt werden.
Wie spielen sie?
Dies ist eine Hordearmee, die eine große Anzahl von Abgründen aus der Grube auf das Schlachtfeld erlaubt! Die Armee kann viel Bestrafung ertragen und weitermachen, dank vieler Einheiten, die die Wutregel haben. Dadurch können sie immer Gegenangriffe ausführen, selbst wenn sie schwanken – so können Sie sofortige Vergeltung üben. Darüber hinaus verfügen Einträge wie die Unteren Abgründe, Flammenträger und Molochs über eine Regeneration, die es ihnen ermöglicht, zuvor erlittene Wunden zu heilen. Dies macht es sehr schwierig, Horden aufzubrechen, da sie Wunden heilen und hohe Nerven haben können. Darüber hinaus enthält die Armee viele schnelle Einheiten mit Schwerpunkt auf Nahkampf, unterstützt von Flammenbolzen-Casting-Einheiten und mächtigen Champions und Monstern.
Was ist in der Armee?
Es gibt die leering Legionen der unteren Abgründe, Flammenträger, Succubi und andere gruselige dämonische Monstrositäten. Geflügelte Wasserspeier flattern über dem Himmel, während riesige ogerartige Dämonen, die als Molochs bekannt sind, unter der Menge marschieren. Abyssale Reiter donnern auf den Feind zu, während knurrende Höllenhunde die feindlichen Flanken bedrohen. Währenddessen führen Efreets, Temptresses und Archfiends die Armee in den Krieg, während der Hexenmeister Zauber über den Kopf der Truppen wirft.
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GOBLINS (AUSRICHTUNG: BÖSE)
Hintergrund
Kleine, unangenehme und boshafte Goblins werden oft von denen abgeschrieben, die es nicht besser wissen, als einfach die schwächere dienende Klasse der Ork-Rasse. In der Tat sind Goblins völlig getrennt von Orks, nicht nur kleiner und weniger imposant, sondern auch viel klüger und geschickter. Sie werden dich vielleicht nicht in einem direkten Kampf schlagen, aber selbst eine kleine Truppe von Goblins zu unterschätzen, wäre ein schwerer Fehler. Das einzige, was gefährlicher ist als eine kleine Goblinarmee, ist eine Goblinhorde. Wenn ein Biggit wichtig genug wird, um Hunderte von Goblins zu seinem Banner zu versammeln, wird er zu einer Macht, mit der man rechnen muss, Ihre Zahl dient dazu, ihre natürliche Feigheit auszugleichen und den Feind unter einer schwärmenden Flut bösartiger, stabiger kleiner Körper zu überwältigen.
Wie spielen sie?
Goblins sind die gleichnamige und klassische Hordearmee. „Die Goblinhorde“ kann sich auf die gesamte Armee beziehen und auch auf die typische Einheitsgröße, die Spieler aufstellen werden. Was Goblins an Stärke und Tapferkeit fehlt, machen sie in schierer Zahl mehr als wett. Das soll nicht heißen, dass es ihnen nicht an Biss mangelt. Riesen und Trolle werden oft dazu verleitet, sich der Flut der Goblinkrieger anzuschließen, während Fleabags und Schlundschläge zum Kampf angestachelt oder in die Schlacht geritten werden. Seltsame Geräte wie der Fleischwolf können sich auch als tödliche Ergänzung ihrer Reihen erweisen, während der unzuverlässige Big Rocks Thrower Feinde erweichen kann, bevor sie angegriffen werden. Ein Goblin-Spieler erwartet Zahlen, um sie den Tag zu gewinnen (mit dem ungeraden Stein aus sicherer Entfernung für ein gutes Maß).
Was ist in der Armee?
Das übliche Goblin-Gesindel, bewaffnet mit einer Vielzahl von spitzen Waffen, bildet das Herz jeder Armee in großen Blöcken hinterhältiger, schrecklicher Krieger. Schwerfällige, aber solide Trolle und Riesen bahnen sich ihren Weg zwischen den Reihen (wahrscheinlich ohne zu wissen, was sie mit Füßen treten), während die blitzschnellen Fleabag-Fahrer und Mawbeast-Rudel die Flanken hinunterstürzen, um den Feind zu belästigen und aus dem Gleichgewicht zu bringen. Die Goblins haben Zugang zu einigen schlauen Kriegsmotoren wie der Kurzstrecken-Kriegsposaune und dem treffend benannten Fleischwolf. Nerve ist ein großes Problem für Goblins (wie in ihnen fehlt es), aber sie haben billige inspirierende Optionen, wie die Flaggit und Biggit, um alle in der Schlange zu halten.
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NIGHTSTALKERS (ALIGNMENT: EVIL)
Hintergrund
Die Nightstalkers sind die Träume, Albträume, Ängste und Schrecken der Sterblichen, die sich manifestieren. Obwohl ihre Einfälle in unser Reich glücklicherweise selten sind, ist die Verwüstung, die durch solche Ereignisse verursacht wird, sowohl auf physischer als auch auf emotionaler Ebene absolut. Wenn die Macht des Abgrunds stark wird, reißen sich große Kräfte von Nachtwanderern in die Realität. Mewling, Schlittern Horden voraus, angeführt von alten zyklopischen Wesen aus den dunkelsten Tiefen der Existenz. Überlebende solcher Angriffe sind selten und alle, die entkommen, verlieren für immer ihren Geist und ihre Seele.
Wie spielen sie?
Nachtwanderer sind die Alpträume von Pannithor, die zum Leben erweckt werden und infolgedessen der Angst ihrer Opfer nachjagen. Überall in der Armee findest du eine interessante Fähigkeit namens Mindthirst. Im Gegensatz zu normalen Armeen, die ihre eigenen Helden benötigen, um Energiequellen bereitzustellen, stehlen Nachtwanderer sie ihrem Feind. Dies bedeutet, dass Sie zu Beginn des Spiels hautnah dabei sein möchten. Die meisten Nachtwanderer sind auch verstohlen. Dies bedeutet, dass feindliche Fernkampfeinheiten bei -1 sind, um ihr beabsichtigtes Ziel zu treffen. Dies trägt wirklich dazu bei, dass die Nachtwanderer gegen schießlastige oder kriegsorientierte Armeen wirksam sind, da ihre ätherischen Körper zu schwer zu treffen sind!
Was ist in der Armee?
Die Kerneinheit für die Nightstalkers sind die Spooky Scarecrows. Sie sind ziemlich langsam (bei Geschwindigkeit 4), haben aber die Fähigkeit Wild Charge (D3), wenn sie endlich in den Ladebereich gelangen. Während die Vogelscheuchen über das Schlachtfeld stolpern, bekommen die rasanten Schnitter ihre Beute und verursachen Chaos. Phantome sind furchterregende Geister, die über das Schlachtfeld fliegen können, um feindliche Linien zu stören, und Gespenster können Schattenbolzen aus ihren ätherischen Tentakeln schießen. Butchers sind die Big-Hitter der Nightstalkers, während Shadowhounds eine schnelle Einheit mit viel Biss sind! Zu ihnen gesellen sich massive Titanen wie Terror und Shadow-Hulk, die (trotz ihrer massiven Größe) ebenfalls verstohlen sind.
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ORKS (AUSRICHTUNG: BÖSE)
Hintergrund
Orks leben im wahrsten Sinne des Wortes für den Krieg, da sie zu diesem Zweck von den Machenschaften eines bösen Gottes gezüchtet wurden. Im Laufe der Jahrhunderte haben sie weder Kultur noch Zivilisation entwickelt, da sie in einem ewigen Kampf mit allem, was in Reichweite ist, eingeschlossen einander, gefangen sind. Orks verbringen zum Glück so viel Zeit damit, sich gegenseitig zu bekämpfen, dass sie selten genug Kraft sammeln, um die zivilisierten Rassen der Welt wirklich zu bedrohen. Wenn eine solche Versammlung jedoch stattfindet, ist sie nahezu unaufhaltsam.
Wie spielen sie?
Oft als „Glashammer“ -Armee bezeichnet, schlagen Orks wie eine Tonne Ziegelsteine, aber ihre unterdurchschnittlichen Nervenwerte bedeuten, dass Einheiten anfällig sind. Egal, nach dem Gemetzel der ersten Welle folgen normalerweise noch viel mehr! Orks sind Kampftiere, die typischerweise eine ausgezeichnete Me-Punktzahl und Druckfestigkeit haben. Sie haben jedoch minimale Fernangriffe und keine Kriegsmotoren. Orks schießen kein Zeug, wenn sie es jagen können – was viel lustiger und befriedigender ist.
Was ist in der Armee?
Viele, viele Achsen. Und dann sind da noch die Achsen. Sie kommen in allen Formen und Größen, Ax, Greatax, Youngax, Longax und Morax (können Sie erraten, was dieses Gerät mehr hat!?). Neben den Axteinheiten liegen Riesen und Trollmobs, während lästige, bösartige Rudel von Orclings allen zu Füßen liegen. Kriegstrommeln helfen, den niedrigen Nervenwert der Orks zu überwinden und können helfen, Angst unter Feinden zu verbreiten. Vor uns bieten die Weedy Skulks die einzige Fernkampfoption für die Armee, während die Gore Riders und Chariots ihre Zeit abwarten und auf den optimalen Moment warten, um aufzuladen. Kampfwagen sind ein sich schnell bewegendes Morax-Liefersystem, das entwickelt wurde, um die Grünhäute in das Herz des Feindes zu tragen, und die ganze Armee anzuspornen, sind die Krudgers, die Ork-Bosse, die ihre fantastischen und schrecklichen Slasher reiten.
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UNTOTE (AUSRICHTUNG: BÖSE)
Hintergrund
Die Toten ruhen sich in Pannithor nicht einfach aus, denn es gibt diejenigen, die sie als makabre Marionetten benutzen würden, um ihre eigenen sterblichen Ziele zu erfüllen. Skelettfußtruppen und Kavallerie schlängeln sich in einer unerbittlichen Flut vorwärts und überwältigen jeden, der sich ihnen in den Weg stellt. Selbst die tapfersten Männer werden beim Anblick einer untoten Horde vor Angst blanchieren. Legionen der Faulheit rücken in schrecklicher Stille vor und zerstören alles, was sie vor sich sehen, ohne Gnade oder Zurückhaltung. Und dann, der größte Horror von allen, erheben sich die kürzlich Verstorbenen auf den unsichtbaren Fäden ihrer nekromantischen Meister, um diejenigen anzuschalten, die sie Freunde und Kameraden nannten.
Wie spielen sie?
Die Untoten sind eine überraschende Mischung von Einheitentypen; einige der traditionellen schlurfenden Horden und andere ein unerwarteter, schnell schlagender und sehr flinker, aber wichtiger Teil der Liste. Die verfügbaren Optionen bedeuten, dass, ob Sie eine sich langsam bewegende Masse, einen blitzschnellen Host oder eine ausgewogene Mischung wählen, Ihr Gegner weiß, dass er einen echten Kampf erwartet. Tricks im Ärmel der Armee sind die Fähigkeit, Schaden im Nahkampf zu erholen und für die Nekromanten und dunkle Magie Benutzer hinterhältige Ladungen mit dem Surge Zauber abziehen. Die sich langsam bewegenden Einheiten mit der Shambling-Regel kompensieren dies, indem sie schwankende Ergebnisse ignorieren – sie werden entweder zerstört oder machen weiter, dazwischen gibt es nichts.
Was ist in der Armee?
Die klassischen Skelett-, Zombie- und Ghul-Einheiten sind ebenso vorhanden wie mächtige Mumien und Gewichte. Schnelle Optionen sind ätherische Geister, die gewaltigen Werwolfeinheiten und zwei Kavallerieoptionen. Die Fernfeuerkraft ist begrenzt, aber die meisten Armeen werden das Trust Balefire-Katapult einsetzen. Vampire, Revenant Kings und Nekromanten sind alle Helden Entscheidungen.
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Die Nachtwanderer sind gekommen. Nachdem eine Armee an den Verteidigungsanlagen der Nordallianz vorbeigeschlittert ist, marschiert sie nun mit einem schrecklichen, unersättlichen Hunger auf die Festungsstadt Chill zu. Die verzweifelten Patrouillen der Nordallianz müssen sie um jeden Preis zurückhalten oder riskieren, ihre Heimat und das Geheimnis im Herzen der Stadt zu verlieren, das sie zu schützen geschworen haben.
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