Necker cube

Der Necker Cube: ein Drahtrahmenwürfel ohne Tiefenhinweise.

Der Necker Cube ist eine optische Täuschung, die aus einer zweidimensionalen Darstellung eines dreidimensionalen Drahtrahmenwürfels besteht. Es ist eine von mehreren bekannten Figuren, die für den Betrachter zwischen gleichermaßen möglichen Perspektiven des dargestellten Objekts hin und her kippen. Solche Zeichnungen sind als mehrdeutige Figuren bekannt. Unmögliche Figuren, wie der unmögliche Würfel, das Penrose-Dreieck und Blivet, sind eine besondere Klasse von mehrdeutigen Figuren, in denen Teile des Bildes, die nicht mehrdeutig sind, in inkompatiblen Perspektiven gezeichnet werden. Andere zweideutige Figuren, die inhaltliche und nicht nur perspektivische Veränderungen beinhalten, sind Joseph Jastrows Entenkaninchen und die Rubin-Vase.Mehrdeutige Zahlen bieten wertvolle Möglichkeiten für die Wahrnehmungsforschung, da der sensorische Input für die Augen konstant bleibt, sich aber die vom Betrachter wahrgenommene Information ändert. Die allgemeine Interpretation dieser Ereignisse ist, dass die Wahrnehmung kein passiver Prozess des sensorischen Inputs ist, der zu einer direkten Wahrnehmung der „realen Welt“ außerhalb führt, sondern dass der Wahrnehmende aktiv vernünftige Interpretationen des Inputs auf der Grundlage vergangener Erfahrungen sowie biologisch programmierter Prozesse erstellt. Der Necker-Würfel und andere mehrdeutige Figuren bieten sowohl Möglichkeiten zur wertvollen Erforschung menschlicher Wahrnehmungsprozesse als auch zur Freude und Faszination vieler durch ihre Einbeziehung in Kunstwerke und zeigen die endlose Faszination der Menschheit für das Kreative und Ungewöhnliche. Solche Fälle können uns auch helfen zu erkennen, dass unsere eigenen Wahrnehmungen begrenzt oder anders sein können als die einer anderen Person, die dasselbe sieht.

Entdeckung

Der Necker-Würfel wurde erstmals 1832 vom Schweizer Kristallographen Louis Albert Necker beschrieben, der beobachtete, dass mehrdeutige kubische Formen spontan die Perspektive wechseln konnten. Necker beschrieb seine Ergebnisse erstmals in einem Brief an Sir David Brewster. Obwohl ein Würfel im Allgemeinen verwendet wird, um die Illusion zu veranschaulichen, verwendete Necker zuerst einen Rhomboiden.

Beschreibung

Eine mögliche Interpretation des Necker-Würfels, oft behauptet, die häufigste Interpretation zu sein

Die andere Interpretation

Der Necker Cube ist eine mehrdeutige Strichzeichnung eines Drahtrahmenwürfels. In isometrischer Perspektive gezeichnet (parallele Kanten des Würfels werden als parallele Linien gezeichnet), gibt es keine Hinweise, um zu bestimmen, ob sich eine Linie vor oder hinter einer anderen kreuzt. Dies schafft eine mehrdeutige Situation, in der es zwei mögliche Orientierungen des dreidimensionalen Würfels gibt. Wenn eine Person eine Zeichnung des Necker-Würfels betrachtet, scheint sie oft zwischen den beiden gültigen Interpretationen hin und her zu kippen (ein Effekt, der oft als multistabile Wahrnehmung bezeichnet wird).

Erklärung

Aufgrund der Mehrdeutigkeit der Strichzeichnung wählt das Gehirn eine Interpretation der mehrdeutigen Teile, die die gesamte Figur konsistent macht. Es ist selten, dass man eine inkonsistente Interpretation des Würfels sieht; das Gehirn wählt eine der beiden Interpretationen aus, die in der dreidimensionalen Welt möglich wären. (Eine Version des Necker-Würfels, bei der sich die Kanten inkonsistent kreuzen, befindet sich im unmöglichen Würfel.)

Beim Betrachten des Necker-Würfels sehen die Leute am häufigsten das untere linke Gesicht als vorne. Dies liegt möglicherweise daran, dass Menschen Objekte häufiger von oben als von unten betrachten. Wenn das Gehirn die Wahl hat, wählt es die Interpretation, die der Alltagserfahrung am nächsten kommt. Es ist interessant festzustellen, dass Sidney Bradford, der schon sehr früh blind war, aber nach einer Operation im Alter von 52 Jahren sein Sehvermögen wiedererlangte, nicht die Mehrdeutigkeit wahrnahm, die normalsichtige Beobachter tun. Darüber hinaus war Bradford nicht in der Lage, Tiefe in der Illusion wahrzunehmen, was die Idee unterstützt, dass das Gehirn visuelle Bilder basierend auf früheren Erfahrungen interpretiert.

Neckerwürfel links, unmöglicher Würfel rechts.

Es gibt Hinweise darauf, dass man durch Fokussierung auf verschiedene Teile der Figur eine stabilere Wahrnehmung des Würfels erzwingen kann. An diagonal gegenüberliegenden Ecken des Rechtecks in der Mitte der Figur befinden sich zwei „y-Übergänge.“ Wenn Sie sich auf die „y-Kreuzung“ in der oberen rechten Ecke des zentralen Rechtecks konzentrieren, scheint die untere linke Fläche vorne zu sein. Wenn Sie sich auf die untere Verbindungsstelle konzentrieren, scheint die obere rechte Fläche vorne zu sein (Einhauser, et al., 2004).

Der Necker Cube hat das menschliche Sehsystem beleuchtet. Das Phänomen hat als Beweis dafür gedient, dass das menschliche Gehirn ein neuronales Netzwerk mit zwei unterschiedlichen, gleichermaßen möglichen austauschbaren stabilen Zuständen ist.

Anwendungen

Der Necker-Würfel wird, wie viele Wahrnehmungs- und visuelle Illusionen, verwendet, um zu untersuchen, wie das Gehirn und das visuelle System Informationen wahrnehmen und interpretieren.

Darüber hinaus wird der Necker-Würfel häufig als Beispiel in der Erkenntnistheorie (dem Studium des Wissens) verwendet. Der Necker Cube hilft, einen Gegenangriff gegen den naïven Realismus, auch bekannt als direkter oder gesunder Menschenverstand Realismus, der besagt, dass die Art und Weise, wie wir die Welt wahrnehmen, die Art und Weise ist, wie die Welt tatsächlich ist. Der Necker-Würfel scheint diese Behauptung zu widerlegen, weil wir den einen oder anderen von zwei Würfeln sehen, aber wirklich gibt es dort überhaupt keinen Würfel: nur eine zweidimensionale Zeichnung von zwölf Linien. Wir sehen etwas, was nicht wirklich da ist, und widerlegen damit (angeblich) den naïven Realismus. Diese Kritik am naïven Realismus unterstützt den repräsentativen Realismus.

Anmerkungen

  1. Richard Gregory, „Perceptual illusions and brain models“ Proc. Königliche Gesellschaft B 171 179-296. Abgerufen am 3. Januar 2008.
  2. Richard Gregory und J. G. Wallace. „Erholung von der frühen Blindheit“ 1963. Monographie der Gesellschaft für experimentelle Psychologie Nr. 2. Abgerufen am 3. Januar 2008. David Marr, Vision: Eine computergestützte Untersuchung der menschlichen Repräsentation und Verarbeitung visueller Informationen (W.H. Freeman 1983 ISBN 0716715678).
  • Einhäuser, Wolfgang, and Peter König. 2004. Hängen Schalter in der Wahrnehmung des Neckerwürfels mit der Augenposition zusammen? Europäische Zeitschrift für Neurowissenschaften 20 (10), 2811-2818. Abgerufen am 3. Januar 2008.
  • Fineman, Mark. 1996. Die Natur der visuellen Illusion. In: Dover Publications. ISBN 0486291057
  • Frith, Chris. 2007. Den Verstand bilden: Wie das Gehirn unsere mentale Welt erschafft. Blackwell Publishing Limited. ISBN 1405160225
  • Gregory, Richard L. 1997. Auge und Gehirn. In: Princeton University Press. ISBN 0691048371
  • Robinson, J.O. 1998. Die Psychologie der visuellen Illusion. In: Dover Publications. ISBN 978-0486404493

Alle Links abgerufen am 14.November 2018.

  • Der Neckerwürfel

Credits

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