Cheeky Kid ist ein echter blauer Gelegenheitsspieler. Wann immer er keinen Anime sieht oder Manga liest, spielt er wahrscheinlich gedankenlos Spiele.
Wer ist Metal Bat?
Metal Bat ist ein Held der S-Klasse, dessen Waffe und Markenzeichen ein grauer Metallschläger mit schwarzem Griff ist. Er ist bekannt für seine kraftvollen Schwünge, seine ständig wachsende Stärke, seinen dreisten Kampfstil und seinen enormen Kampfgeist. Unter den 17 Helden der S-Klasse in der Hero Association belegt er den 15.
Wenn er keine Heldenarbeit macht, ist Metal Bat einfach als schlecht bekannt. Er hat eine jüngere Schwester namens Zenko, die er so sehr liebt, dass er sie liebt und verwöhnt, wann immer er kann, wenn auch manchmal übermäßig. Sie ist wahrscheinlich seine einzige Schwäche, da er sehr darauf bedacht ist, sein Versprechen an sie zu halten, niemals Gewalt auszuüben, während sie in der Nähe ist.
Als Held der S-Klasse kann Metal Bat problemlos Bedrohungen auf Dämonenebene und darunter annehmen. Wenn er es ernst meint, ist er zuversichtlich, dass er sogar Bedrohungen auf Drachenebene und darüber annehmen kann. Schließlich ist das Potenzial seines angeborenen Kampfgeistes unvorstellbar! Je mehr Schaden er nimmt und je mehr Wut er aufbaut, desto mächtiger wird er.
Wie stark ist Metal Bat in One Punch Man: The Strongest?
In diesem Handyspiel ist Metal Bat eine SSR-Einheit (Specially Super Rare), die Mitglied der Duelist-Serie und der Heldenfraktion ist. Seine Rollen sind die folgenden:
- Säulenangreifer: Er kann feindliche Einheiten in einer einzigen Spalte mit Hilfe seiner ultimativen Fähigkeit schlagen, eine beträchtliche Menge an Schaden verursachen und eine Chance haben, den Verletzungseffekt zu verursachen.
- Tapfere Seele: Aufgrund des synergistischen Effekts seiner grundlegenden Angriffsfertigkeit, seiner ultimativen Fertigkeit und seiner passiven Fertigkeit kann er Angriffe von Runde zu Runde aushalten, ohne sich Gedanken über seine eigene Überlebensfähigkeit machen zu müssen.
Dieser Leitfaden untersucht und beschreibt die Fähigkeiten von Metal Bat in One Punch Man: The Strongest.
Metal Home Run (Angriffsfertigkeit)
Dragon Thrashing (Ultimative Fähigkeit)
Kampfgeist (Passive Fähigkeit)
Metal Home Run (Angriffsfertigkeit)
Dies ist eine Angriffsfertigkeit mit einem Ziel, die 120% der ATK von Metal Bat als Schaden verursacht.
Nachdem er Schaden verursacht hat, heilt er 10% der LP von Metal Bat. Der HP-Recovery-Effekt dieser grundlegenden Angriffsfertigkeit kann nur 3 Mal pro Runde ausgelöst werden.
Wie die meisten grundlegenden Angriffsfertigkeiten verursacht Metal Home Run durchschnittlichen Schaden. Seine wahre Stärke liegt jedoch in der Tatsache, dass er Metallschläger bis zu 3 Mal pro Runde heilt.
Wenn Metal Bat seinen Ansturm durch Follow-Up-Angriffe mit seiner passiven Fähigkeit aufrechterhalten kann, kann er seine HP kontinuierlich wiederherstellen und länger auf dem Schlachtfeld überleben. Dies ermöglicht es ihm, seinen unaufhörlichen Ansturm auf die nächsten Runden fortzusetzen.
Drachenschlag (Ultimative Fertigkeit)
Diese ultimative Fertigkeit greift alle feindlichen Einheiten in einer Kolonne für 5 Treffer an und verursacht 150% der ATK von Metal Bat als Schaden.
Es hat eine 50% ige Chance, 2 Runden lang Verletzungen zuzufügen. Gegnerische Einheiten, die von Verletzungen betroffen sind, erhalten einige Runden lang zusätzlichen Schaden, wenn sie angegriffen werden.
Zusätzlich aktiviert diese ultimative Fertigkeit Hartnäckigkeit. Es bietet Metal Bat einen Schild, der Schaden in Höhe von 10% seiner HP absorbiert.
Drachendrücken ist eine vielseitige Fertigkeit, die in der Lage ist, Schaden zu verursachen, einen Statuseffekt zu verursachen und einen Buff zu gewähren.
Diese ultimative Fertigkeit kann bis zu 2 Gegner in einer Spalte treffen, um erheblichen Schaden zu verursachen. Es kann auch feindlichen Einheiten Verletzungen zufügen, wenn auch mit einer Chance von fünfzig zu fünfzig. Am wichtigsten ist jedoch, dass Metal Bat einen Hartnäckigkeitseffekt erhält, der eine angemessene Menge an Schaden absorbiert.
Es ist bemerkenswert, dass der von dieser Fertigkeit gewährte Zähigkeitseffekt die Überlebensfähigkeit und Verteidigungskraft von Metal Bat weiter verbessert, da er sich mit Folgeangriffen rächt und seine eigenen HP durch den synergistischen Effekt seiner grundlegenden Angriffsfertigkeit und seiner passiven Fertigkeit wiederherstellt.
Kampfgeist (Passive Fertigkeit)
Diese passive Fertigkeit bietet einen Schadensreduktionseffekt, der mit den fehlenden HP von Metal Bat skaliert. Je mehr HP ihm fehlen, desto höher ist der Schadensreduktionseffekt. Dies kann zu einer Schadensreduzierung von bis zu 50% führen.
Ein weiterer Effekt dieser passiven Fertigkeit ist, dass, wenn die HP von Metal Bat unter 80% liegen, er automatisch einen Folgeangriff auf den Angreifer auslösen kann, der 80% seiner eigenen ATK als Schaden verursacht.
Kampfgeist ist eine passive Fertigkeit, die Metal Bat überwältigende Offensive und Defensive verleiht. Jedes Mal, wenn eine feindliche Einheit angreift, rächt er sich mit einem eigenen Follow-Up-Angriff, der nicht nur eine anständige Menge an Schaden verursacht, sondern auch seine eigenen HP für ein paar Mal pro Runde wiederherstellt. Bedingung ist natürlich, dass seine HP unter 80% bleibt.
Dann gibt es noch die Tatsache, dass diese passive Fertigkeit den erlittenen Schaden um bis zu 50% reduziert, abhängig davon, wie niedrig die HP von Metal Bat sind. Wenn du ihn mit DEF-basierter Ausrüstung ausrüstest, erhöht sich die Effektivität dieser passiven Fertigkeit noch mehr. Wenn ihr auch verbündete Einheiten in eurem Team habt, die in der Lage sind zu heilen, Hartnäckigkeit zu verleihen und/oder die Wirksamkeit von Heilungs- und Hartnäckigkeitseffekten zu verbessern, dann wird das Potenzial dieser passiven Fertigkeit wirklich grenzenlos.